エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)158
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エウは飽きやすいらしいからな
それにしたってシステムの使い捨てはやり過ぎだった気はするが アテリアルや魔導攻殻辺りは企業に元気がある内にいろいろなジャンルに手をだしてノウハウを積み重ねていると庇護されていたんだけどね クリエイター集団だから毎回同じゲーム出してられるかよ 最新ゲームは話が別だが、エウ程度のプログラムって比率かなり低いだろ
ツクールでシステムはできてんのに中身が一生できないのはそっちのボリュームが多いから
今回のシステムなんか戦闘画面以外今までの作品の継ぎ接ぎでいけそうだし サンタリアでいきなりロランの正体が明らかになったんだけど
マルクは既に知ってました的なノーリアクションで草
>>413
魔導の街づくりはネタに走ってたわ
エレンダメイルを汚染都市にしたり・・・ 魔導巧殻はシナリオもゲーム性もよかった
後からやったからかもしれないけど一番好き かといってテイルみたいに代わり映えのしない日常は嫌なんだ……
そーゆー意味ではアテリアルの初回プレイマジで面白かったけど今のエウにあれクラス作る体力はないだろうな マイスター軸にアテリアルとか魔導のシステムで新作出して?
コマンドバトルのRPGはいっぱいあるし、エウはやっぱゲーム性あるの頑張ってほしいわ システム作るの楽しいタイプはあまり同じのやりたがらないってところあるからねえ。
逆にユーザー側が同じようなゲームつまんねぇ面白いシステムお出ししてこいやって言ってるのも見るけども。
まぁそのあたりブレブレだとシナリオライターと音声屋さんも大分困ると思うが。 >>411
ペルソナ出してるとことかRPGなんて多少要素変えてもほぼ同じシステムだしな ゲーム的に1番好きだったのはたゆ唄。なお2度と似たようなゲームは出なかった模様。 RPGはなんども作ってノウハウあるだとうになんでここまで大味なバランスになるんだろうな 面倒い部分はあったけど魔道やキャッスルの街作ってく感じは好きだったな
武器防具作成や魔物合成とかも
ああいうのを正当進化させてくれればいいんだよ マイスターやRPGみたいなメインになるシステム
武器強化や魔物配合や箱庭みたいなサブシステム
それぞれ数パターンを組み合わせたり改良したりたまに新しいのを試してみたりで良かったのにな 珊海王のゲームシステムも1発で捨てるのは勿体ない
あれは磨く価値があると思うんだよ カオスルートの後味悪すぎてED流して無理やり良い話だったみたいに締めようとする雰囲気に笑ってしまったわ
カオスっていうかBADエンドやろこれ
マルクの思考は指輪のせいってのはギリ分かるけど仲間の誰か一人でもマルク止めてやれよ 主人公に脳死でついていく狂信者しかおらんからな
ソフィアとかはカオスルートではパーティから抜けるとかあってもよかった セテアエンドは民衆的にはそんなに悪く無いんじゃね?
そこに問題があった場合、マルクが大人しく仕えてるのも違和感あるし 酸化硫黄は複数の主人公で物語楽しめるのは良い。ボルハ様とかのキャラも良かった。肝心のゲームがうんちなだけで。 カオスエンドは本当に主人公暴走しまくってるのに皆何も言わず付いてくるの笑えるまぁセテアが優秀そうだから平民的には悪くなさそうなEDではある メインヒロインの騎士団長を一生抵抗してきそうだな殺すかで殺したマルク絶対許せねぇわ
EXでどんなぶっ壊れスキル覚えても一生ベンチ決めた瞬間だわ 今のとこ戦闘不能になったら好感度低下が一番要らないって思ってる というかセテアエンドただの料師だったはずなのに記録に一切残らない凄腕の暗殺者っぽくなってるの笑うんだが
逮捕されないのはセテアのおかげにしろ貴族の私兵は寝てんのか 発掘できるようになったけど…
説明文の意味がまったく理解できない… マインスイーパー
ただある程度掘らないと数字が見えない 複層型マインスイーパーというクソゲーだよ
掘らないと数字見えない場合があるから初見では無理ゲーなとこもある
コンプはツルハシがある程度ないと無理 ミレイア戦やけに雑魚のHP低いなと思ったらクソみたいなゾンビ軍団で草
復活無効無効にしてんじゃねえよカスが バランス調整パッチみたいなの出るかもしれんからしばらく寝かすか・・・
予約特典は今回DMMコードらしいけど使用期限とかある? 発掘と草刈りはつまらんけど射的はアリだなと思ってる
釣りはまだ序盤なんでできてないのでわからないが >>442
あんま覚えてないけど今までもバランス調整パッチってあったっけ エウ作品でこんなにオート多用したのは初めてだなぁ
2周目で裏ダンと全ルート回収したからもう終わりでいいや 現国王がやばすぎてまだボルハ様が新国王になった方が全然マシなレベル
あと女王セテアが衣装も含めて良かったからあのまま仲間になるアペンドが欲しい >>437
基本マルクの上位互換みたいなルイリすら凌ぐくらい潜入スキルは高いらしいし、各種薬の知識も相まってむしろ暗殺者が天職かもしれん 射的は他社ゲーで既出だし要はモグラ叩きだから仕様的なハズレ感はないがやり込みたくはならないな
スライドパズル等含め神ラプの草刈り批判から何も学んでないの本当クソ 碧王のクソギミック詰め合わせセットやめろや…頭痛くなってくる >>444
魔導が体験版から難易度落としてきたような?
他は記憶にないなぁ
やるとしたらハードと逆に能力ダウンしたイージー作るとかかなぁ 魔導は最初のチュートリアル戦を緩和してた
本編はわからん 魔導は敵の難易度低下と共に一時停止が実装されてだいぶ楽になったってことがあったな。
逆に神採りは迂闊に2.0パッチ適用しちゃうと一部面倒になるとかもあった記憶がある。
とはいえ魔導のは体験版からのフィードバックだし神採りは結果論だから難易度パッチはあまり期待できんね。 ダメージ計算式変えるぐらいじゃないとまともにならない
経験値の減少率も下げろ 2週目からは歩きエンカウント無し追加で
ショトカは有効にしとけば戦いたいときは戦える 吟遊詩人をヘルプするために主人公が単騎で突撃したと思ったら普通に負けて金巻き上げられたんだけどなんなのこのゲーム? バトルアイコンがあるイベントは安易に選ばない方がいいよ カニア荒地の雑魚アマゾネス部隊だけ異常につよいんだけど。バグレベルだろ あいつら火力バカなだけじゃなくて復活エフェクトで遅延しまくるから嫌い 嫌がらせのバリエーションが豊富でいっそ清々しいよな
個人的に一番嫌だったのはロラン加入直後に行く樹海で弓カウンター持ちの敵が出てくる事だが
楽しませる気はないってことがよく分かった 普通に進めてると思ったら異様に強いの出てきて1ターンで壊滅するから自分が適正レベル帯のとこに挑んでるかすらわからん 一般RPGならともかくこれはエロゲなのでね
あそこはロランとかいうどうでもいい野郎のお披露目じゃなくて雑魚敵のお披露目シーンだから 好意的に見るならこういうカウンター持ちもいるから編成考えてね初見の敵はスキル見ようねっていうチュートリアル
だとしてもこちらの弓を警戒してるぞ!みたいな分かりやすいチュートリアルバトルを入れるべきかなぁ 何がアホって体験版をやってないと最初にアムレントから行くやつが出てくるんだよな
そうなると3人パーティで樹海を攻略しなくちゃいけなくなるのがクソ カウンターみたいな初見殺しは
・登場頻度が低い
・対策コストが低い(MPのようなゲーム中の数字的な意味でもプレイヤーの作業量的な意味でも)
・デメリット持ち(カウンター態勢中は他の行動ができない、カウンター対象以外の攻撃には被ダメアップ等)
辺りでバランス取らないと難易度やギミックじゃなく単なる高ストレス要素になってしまうと思うの ロラン宿屋イベ出たらロウ確定?
普通にやれば初回はカオスって書いてあったのにロウ行っちまったか >>463
スキル欄に載るだけマシな部類のクソ能力よね
それでも100%発動で範囲攻撃にも律儀に全員殴り返してくるの気が狂ってるけど 魔導は突き詰めるとミアさん1人で大体終わっちゃうのが・・・
まあ完全にシステムの穴を突いた戦法だが >>465
あとはカウンターが使用スキルなら使用頻度を下げるとか、カウンターの発生率を下げるとかだな
少なくとも加入したばかりのメンバが接敵したら即死確実なのは異常、ソフィアやマルクも弓持ちだしな と言うか弓に対してカウンターってのが何かおかしいと思わなかったのか
百歩譲って弓カウンターを飲み込んだとしても前衛後衛がほぼ足枷にしかなってないのも意味わからん
後衛なのに近接攻撃の対象になるわダメージ軽減もないわって戦列の意味何もないじゃん レベル30超えて装備も揃って安定して来たらなんか物足りなくなった
序盤のレベル7〜8で適正レベル20くらいのとこに行って糞難易度だと言ってた頃が楽しかった
糞ゲーが足りない つかこれすげー長いな
レベル平均30超えたけど次から次に!出て全ての街に!出てる状態なんだが・・
このボリュームで4ルートでクリアした人いったい何時間やってんだよ 今見たら30時間超えてたw
超ボリュームすぎるわ
まだ1回もED見てないのに 前衛は物理食らって1ダメ
後衛は物理食らって1パン2パンで床ペロ
まー極端だわな
盾スキルは常時発動するわけでもないし 一応ダメージの隊列補正はあるらしいけどね…
エウシュリーちゃんが補正無視のスキル覚えるから ボリューム多いことは良いことなんだが、全ての街に燦然と輝く!マークを見ると少しゲンナリするな。お話がまーた町の近くに魔物湧いてんよーみたいのだし。 ダメージレースが大味すぎて補正の意義が消し飛ぶエウシュリークオリティ セラヴァルウィ仲間になったけど、この子は何出来る子なんや?神採りの時は遠距離から爆撃してた気がするが。 イベント発生時に!マーク出るときと出ないときの違いなんなんだろう 中身のないイベントを量産しただけでボリュームがあるとはまた別なんだよな 前衛後衛があんまし息していないのがなぁ
基本には前衛の剣等の接近はカウンターあり、後衛の弓等の遠距離は回避あってもカウンターは稀とかさ
ターゲットも露骨に耐久力低い相手連続して狙う時あるしそこら辺で崩されてくんだよね >>474
9割共通だから1周やればすぐコンプできるよ 陣形やりたかったにせよそもそも味方フィールド狭すぎて低耐久後衛キャラが巻き込まれて即死すること多すぎる 平民レベルの問題アレコレをこってり語られても全然面白くなかったのが痛い
各都市ごとに税が・魔物が・商売が → 貴族クソ →『俺たちに任せろ』って同じ流れで何度も何度も繰り返し語られる訳だけど
今作はこのショボい人助けクエストがプレイ時間の大半を占める構成だったからな 新しいゲーム作る前に計算式とかレベルデザイン見直せ やっぱ分岐点もう少し早めてセテアの出番増やすべきだったろ
てかセテアのエロ1個だけとか舐めてんのもっとズコバコさせろ このゲーム後衛から後衛へ近接攻撃できるから紙装甲の奴置く必要なくね
回復1人と物理アタッカー4人でいいわ 射程の調整がド下手くそなのも昔から変わっていないよな >>491
前衛部隊が敵の前衛を拘束して開けた穴から後方にいた作戦機動集団が突入して敵の後方部隊を撃破するんだろう多分 前衛に向けて横範囲っぽい近接攻撃が行われても当然のように後衛も巻き込まれるからな
本当に隊列の意味も紙装甲の後衛を置く意味も何もない (性的なものも含めて)キャラクターに魅力があれば
ほぼ同じシステムの使い回しでも売れるとアトリエシリーズが証明しているのに
エウは一向に理解する気配がないな >>490
その場合ルーデン、アルヴィナ、ヴェラともう1人は・・・エルネスさん?
いや最終的にはエウ娘なんだろうけど
なお野郎ども RPGならまんまVERITAでもいいんだがなぁ
魔法のダメージ計算式だけ調整してもらって >>496
エルメスさんは範囲防御バフ優秀だからスタメンでもいいよ
何なら1ダメになれば回復必要なくなるし
そもそも全滅してもノーリスクで復活できるし 同じ世界設定の使いまわしはしてるけどな、設定厨はそれで喜んでるし
設定好きは悪いことではないけどエウがこれでいいんだと勘違いする一因にはなってるかと 最強武器取れる人と取れない人がおるけどなんでなん? たぶんLv条件と信頼度条件と固有武器を作ってるかどうか やっと1週目クリア
ロウ寄りの選択肢を選んでたつもりだったが第一との協力しなかったからカオス行き
シナリオとしては死者蘇生ネタで将来的なイリーナ蘇生時の問題とか色々と匂わせてくるかと思ったが血縁者使います ぐらいしか無かったな lv60でも取れなかった気がする
周回プレイ+LV+固有武器かなんかだと思うが ごめん、周回は必要だと思う
レベル制限は47で取れなくて50で取れるようになったからほぼ確定で
セラヴァルウィの武器作ってないけど刺さってるの取れたからアペンド固有のバグでもなければ固有武器は多分違うと思う 採取場所の確認が不可能、手間だけで実入りなんてないミニゲーム、素材を売っても売却額が雀の涙
オート設定の条件がほぼ役に立たない、隊列が意味をなしていない、嫌がらせとしか思えない敵のスキル
難易度の差が事前にわからない、経験値曲線が異常に極端
シナリオにも大概不満はあるけど、やればやるほどシステムの方の不満が大きくなって行く逆スルメゲーだな イリーナ復活はもっと代償ヤバかった気がしたが今回は二人だけ犠牲にしたらいけたみたいなエンディングだったな
ヴァスタールの蘇生術が凄いのか、パイモンがポンコツなのか
あーでもリウイを闇落ちさせたかった訳だからあえて酷い方法だけ教えたのかな? 腐っても神格者のブレアードに魂くっついたから分離させるのにエネルギーが必要みたいな話じゃなかったっけ エウシュリーちゃんって素でSP再生V持ってるのに最強装備にSP再生V付けてくるエアプやめろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています