エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)158
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0412名無したちの午後2024/09/06(金) 20:01:11.22ID:4yLzXsZE0
エウは飽きやすいらしいからな
それにしたってシステムの使い捨てはやり過ぎだった気はするが
0413名無したちの午後2024/09/06(金) 20:05:34.37ID:B5pzK6u60
魔導巧殻の街作り楽しかった
あとベル様
0414名無したちの午後2024/09/06(金) 20:09:16.52ID:xVPCnps30
アテリアルや魔導攻殻辺りは企業に元気がある内にいろいろなジャンルに手をだしてノウハウを積み重ねていると庇護されていたんだけどね
0415名無したちの午後2024/09/06(金) 20:11:49.39ID:i6D3+9M00
クリエイター集団だから毎回同じゲーム出してられるかよ
0416名無したちの午後2024/09/06(金) 20:14:05.05ID:cndpxLHW0
最新ゲームは話が別だが、エウ程度のプログラムって比率かなり低いだろ
ツクールでシステムはできてんのに中身が一生できないのはそっちのボリュームが多いから
今回のシステムなんか戦闘画面以外今までの作品の継ぎ接ぎでいけそうだし
0417名無したちの午後2024/09/06(金) 20:15:52.22ID:xjhASNud0
サンタリアでいきなりロランの正体が明らかになったんだけど
マルクは既に知ってました的なノーリアクションで草

>>413
魔導の街づくりはネタに走ってたわ
エレンダメイルを汚染都市にしたり・・・
0418名無したちの午後2024/09/06(金) 20:16:56.52ID:TdmXPmkF0
魔導巧殻はシナリオもゲーム性もよかった
後からやったからかもしれないけど一番好き
0419名無したちの午後2024/09/06(金) 20:19:24.22ID:e022cTCM0
かといってテイルみたいに代わり映えのしない日常は嫌なんだ……
そーゆー意味ではアテリアルの初回プレイマジで面白かったけど今のエウにあれクラス作る体力はないだろうな
0420名無したちの午後2024/09/06(金) 20:23:38.39ID:Izu8u5Vs0
マイスター軸にアテリアルとか魔導のシステムで新作出して?
コマンドバトルのRPGはいっぱいあるし、エウはやっぱゲーム性あるの頑張ってほしいわ
0421名無したちの午後2024/09/06(金) 20:24:18.97ID:IFIDReqH0
システム作るの楽しいタイプはあまり同じのやりたがらないってところあるからねえ。
逆にユーザー側が同じようなゲームつまんねぇ面白いシステムお出ししてこいやって言ってるのも見るけども。
まぁそのあたりブレブレだとシナリオライターと音声屋さんも大分困ると思うが。
0422名無したちの午後2024/09/06(金) 20:31:56.64ID:rY2Yl2eU0
>>411
ペルソナ出してるとことかRPGなんて多少要素変えてもほぼ同じシステムだしな
0423名無したちの午後2024/09/06(金) 20:32:55.63ID:oZqG88DR0
ゲーム的に1番好きだったのはたゆ唄。なお2度と似たようなゲームは出なかった模様。
0424名無したちの午後2024/09/06(金) 20:33:08.20ID:lv/Ftpzg0
RPGはなんども作ってノウハウあるだとうになんでここまで大味なバランスになるんだろうな
0425名無したちの午後2024/09/06(金) 20:34:34.06ID:tN0gtBIB0
面倒い部分はあったけど魔道やキャッスルの街作ってく感じは好きだったな
武器防具作成や魔物合成とかも

ああいうのを正当進化させてくれればいいんだよ
0426名無したちの午後2024/09/06(金) 20:37:36.73ID:NvXu8MCX0
マイスターやRPGみたいなメインになるシステム
武器強化や魔物配合や箱庭みたいなサブシステム
それぞれ数パターンを組み合わせたり改良したりたまに新しいのを試してみたりで良かったのにな
0427名無したちの午後2024/09/06(金) 20:46:05.79ID:gpt+oQyK0
珊海王のゲームシステムも1発で捨てるのは勿体ない
あれは磨く価値があると思うんだよ
0428名無したちの午後2024/09/06(金) 21:23:01.86ID:R8PvZHBQ0
カオスルートの後味悪すぎてED流して無理やり良い話だったみたいに締めようとする雰囲気に笑ってしまったわ
カオスっていうかBADエンドやろこれ
マルクの思考は指輪のせいってのはギリ分かるけど仲間の誰か一人でもマルク止めてやれよ
0429名無したちの午後2024/09/06(金) 21:34:30.32ID:6jLyNMEy0
主人公に脳死でついていく狂信者しかおらんからな
ソフィアとかはカオスルートではパーティから抜けるとかあってもよかった
0430名無したちの午後2024/09/06(金) 21:40:58.12ID:LAHSFM5Z0
酸化硫黄のゲームシステム褒めてる奴初めて見た
0431名無したちの午後2024/09/06(金) 21:43:33.52ID:4yLzXsZE0
セテアエンドは民衆的にはそんなに悪く無いんじゃね?
そこに問題があった場合、マルクが大人しく仕えてるのも違和感あるし
0432名無したちの午後2024/09/06(金) 21:48:49.55ID:xVPCnps30
ヴィオレットのエロがないのは絶対に許さない
0433名無したちの午後2024/09/06(金) 21:50:03.85ID:j7hgQJ+n0
酸化硫黄は複数の主人公で物語楽しめるのは良い。ボルハ様とかのキャラも良かった。肝心のゲームがうんちなだけで。
0434名無したちの午後2024/09/06(金) 22:00:01.11ID:DkIGW0Kb0
カオスエンドは本当に主人公暴走しまくってるのに皆何も言わず付いてくるの笑えるまぁセテアが優秀そうだから平民的には悪くなさそうなEDではある
0435名無したちの午後2024/09/06(金) 22:14:52.06ID:m/wcrlUZ0
メインヒロインの騎士団長を一生抵抗してきそうだな殺すかで殺したマルク絶対許せねぇわ
EXでどんなぶっ壊れスキル覚えても一生ベンチ決めた瞬間だわ
0436名無したちの午後2024/09/06(金) 22:18:45.00ID:rbYGqZOY0
今のとこ戦闘不能になったら好感度低下が一番要らないって思ってる
0437名無したちの午後2024/09/06(金) 22:24:08.11ID:0WSYrRWR0
というかセテアエンドただの料師だったはずなのに記録に一切残らない凄腕の暗殺者っぽくなってるの笑うんだが
逮捕されないのはセテアのおかげにしろ貴族の私兵は寝てんのか
0438名無したちの午後2024/09/06(金) 22:33:11.93ID:U53fEr4X0
発掘できるようになったけど…
説明文の意味がまったく理解できない…
0439名無したちの午後2024/09/06(金) 22:36:58.51ID:vEkpfQp90
マインスイーパー
ただある程度掘らないと数字が見えない
0440名無したちの午後2024/09/06(金) 23:02:36.76ID:4yLzXsZE0
複層型マインスイーパーというクソゲーだよ
掘らないと数字見えない場合があるから初見では無理ゲーなとこもある
コンプはツルハシがある程度ないと無理
0441名無したちの午後2024/09/06(金) 23:07:33.32ID:KHjVJx+O0
ミレイア戦やけに雑魚のHP低いなと思ったらクソみたいなゾンビ軍団で草
復活無効無効にしてんじゃねえよカスが
0442名無したちの午後2024/09/06(金) 23:09:04.55ID:1oJJmHQ/0
バランス調整パッチみたいなの出るかもしれんからしばらく寝かすか・・・
予約特典は今回DMMコードらしいけど使用期限とかある?
0443名無したちの午後2024/09/06(金) 23:17:19.49ID:n9lBE3pN0
発掘と草刈りはつまらんけど射的はアリだなと思ってる
釣りはまだ序盤なんでできてないのでわからないが
0444名無したちの午後2024/09/06(金) 23:17:40.91ID:xVPCnps30
>>442
あんま覚えてないけど今までもバランス調整パッチってあったっけ
0445名無したちの午後2024/09/06(金) 23:21:57.61ID:TdmXPmkF0
エウ作品でこんなにオート多用したのは初めてだなぁ
2周目で裏ダンと全ルート回収したからもう終わりでいいや
0446名無したちの午後2024/09/06(金) 23:43:12.60ID:xt9rmTLS0
現国王がやばすぎてまだボルハ様が新国王になった方が全然マシなレベル
あと女王セテアが衣装も含めて良かったからあのまま仲間になるアペンドが欲しい
0447名無したちの午後2024/09/07(土) 00:06:29.87ID:k8sWCK140
>>437
基本マルクの上位互換みたいなルイリすら凌ぐくらい潜入スキルは高いらしいし、各種薬の知識も相まってむしろ暗殺者が天職かもしれん
0448名無したちの午後2024/09/07(土) 00:10:15.69ID:p4wiw/Kz0
射的は他社ゲーで既出だし要はモグラ叩きだから仕様的なハズレ感はないがやり込みたくはならないな
スライドパズル等含め神ラプの草刈り批判から何も学んでないの本当クソ
0449名無したちの午後2024/09/07(土) 00:12:23.31ID:9ZgRqm3x0
碧王のクソギミック詰め合わせセットやめろや…頭痛くなってくる
0450名無したちの午後2024/09/07(土) 00:22:03.00ID:8laRMy7n0
>>444
魔導が体験版から難易度落としてきたような?
他は記憶にないなぁ
やるとしたらハードと逆に能力ダウンしたイージー作るとかかなぁ
0451名無したちの午後2024/09/07(土) 00:38:48.50ID:x88vKmvi0
魔導は最初のチュートリアル戦を緩和してた
本編はわからん
0452名無したちの午後2024/09/07(土) 00:40:52.50ID:mRTCGbAA0
魔導は敵の難易度低下と共に一時停止が実装されてだいぶ楽になったってことがあったな。
逆に神採りは迂闊に2.0パッチ適用しちゃうと一部面倒になるとかもあった記憶がある。
とはいえ魔導のは体験版からのフィードバックだし神採りは結果論だから難易度パッチはあまり期待できんね。
0453名無したちの午後2024/09/07(土) 01:07:31.42ID:S/xGnIfp0
ダメージ計算式変えるぐらいじゃないとまともにならない
経験値の減少率も下げろ
0454名無したちの午後2024/09/07(土) 01:22:25.01ID:p4wiw/Kz0
2週目からは歩きエンカウント無し追加で
ショトカは有効にしとけば戦いたいときは戦える
0456名無したちの午後2024/09/07(土) 01:51:35.29ID:i2GBwopo0
吟遊詩人をヘルプするために主人公が単騎で突撃したと思ったら普通に負けて金巻き上げられたんだけどなんなのこのゲーム?
0457名無したちの午後2024/09/07(土) 01:53:00.33ID:WQTjw09+0
バトルアイコンがあるイベントは安易に選ばない方がいいよ
0458名無したちの午後2024/09/07(土) 02:54:26.72ID:PHhL2Mjc0
カニア荒地の雑魚アマゾネス部隊だけ異常につよいんだけど。バグレベルだろ
0459名無したちの午後2024/09/07(土) 03:03:35.97ID:fiEqtxnn0
あいつら火力バカなだけじゃなくて復活エフェクトで遅延しまくるから嫌い
0460名無したちの午後2024/09/07(土) 06:57:51.40ID:Bk2DlEnt0
嫌がらせのバリエーションが豊富でいっそ清々しいよな
個人的に一番嫌だったのはロラン加入直後に行く樹海で弓カウンター持ちの敵が出てくる事だが
楽しませる気はないってことがよく分かった
0461名無したちの午後2024/09/07(土) 07:19:43.60ID:LQ8T0sSC0
普通に進めてると思ったら異様に強いの出てきて1ターンで壊滅するから自分が適正レベル帯のとこに挑んでるかすらわからん
0462名無したちの午後2024/09/07(土) 07:55:48.57ID:qVjwQfxw0
一般RPGならともかくこれはエロゲなのでね
あそこはロランとかいうどうでもいい野郎のお披露目じゃなくて雑魚敵のお披露目シーンだから
0463名無したちの午後2024/09/07(土) 08:45:37.20ID:8laRMy7n0
好意的に見るならこういうカウンター持ちもいるから編成考えてね初見の敵はスキル見ようねっていうチュートリアル
だとしてもこちらの弓を警戒してるぞ!みたいな分かりやすいチュートリアルバトルを入れるべきかなぁ
0464名無したちの午後2024/09/07(土) 09:00:22.06ID:GBFNP1DU0
何がアホって体験版をやってないと最初にアムレントから行くやつが出てくるんだよな
そうなると3人パーティで樹海を攻略しなくちゃいけなくなるのがクソ
0465名無したちの午後2024/09/07(土) 09:03:29.16ID:qI42Rq2T0
カウンターみたいな初見殺しは
・登場頻度が低い
・対策コストが低い(MPのようなゲーム中の数字的な意味でもプレイヤーの作業量的な意味でも)
・デメリット持ち(カウンター態勢中は他の行動ができない、カウンター対象以外の攻撃には被ダメアップ等)
辺りでバランス取らないと難易度やギミックじゃなく単なる高ストレス要素になってしまうと思うの
0466名無したちの午後2024/09/07(土) 09:21:53.30ID:cUNcPWpl0
これもうソフィア主人公でセテアヒロインでしょ
0467名無したちの午後2024/09/07(土) 09:27:06.80ID:uCIRjZb70
ロラン宿屋イベ出たらロウ確定?
普通にやれば初回はカオスって書いてあったのにロウ行っちまったか
0468名無したちの午後2024/09/07(土) 09:27:24.23ID:dpw8suQP0
>>463
スキル欄に載るだけマシな部類のクソ能力よね
それでも100%発動で範囲攻撃にも律儀に全員殴り返してくるの気が狂ってるけど
0470名無したちの午後2024/09/07(土) 10:24:54.72ID:FsogrHE50
魔導は突き詰めるとミアさん1人で大体終わっちゃうのが・・・
まあ完全にシステムの穴を突いた戦法だが
0471名無したちの午後2024/09/07(土) 11:05:09.32ID:p4wiw/Kz0
>>465
あとはカウンターが使用スキルなら使用頻度を下げるとか、カウンターの発生率を下げるとかだな
少なくとも加入したばかりのメンバが接敵したら即死確実なのは異常、ソフィアやマルクも弓持ちだしな
0472名無したちの午後2024/09/07(土) 11:10:04.53ID:FGNzu4CV0
と言うか弓に対してカウンターってのが何かおかしいと思わなかったのか
百歩譲って弓カウンターを飲み込んだとしても前衛後衛がほぼ足枷にしかなってないのも意味わからん
後衛なのに近接攻撃の対象になるわダメージ軽減もないわって戦列の意味何もないじゃん
0473名無したちの午後2024/09/07(土) 11:10:33.41ID:Vq42BFwN0
レベル30超えて装備も揃って安定して来たらなんか物足りなくなった
序盤のレベル7〜8で適正レベル20くらいのとこに行って糞難易度だと言ってた頃が楽しかった
糞ゲーが足りない
0474名無したちの午後2024/09/07(土) 11:29:55.99ID:uCIRjZb70
つかこれすげー長いな
レベル平均30超えたけど次から次に!出て全ての街に!出てる状態なんだが・・
このボリュームで4ルートでクリアした人いったい何時間やってんだよ
0475名無したちの午後2024/09/07(土) 11:32:21.22ID:uCIRjZb70
今見たら30時間超えてたw
超ボリュームすぎるわ
まだ1回もED見てないのに
0476名無したちの午後2024/09/07(土) 11:38:28.93ID:FsogrHE50
前衛は物理食らって1ダメ
後衛は物理食らって1パン2パンで床ペロ
まー極端だわな
盾スキルは常時発動するわけでもないし
0477名無したちの午後2024/09/07(土) 11:41:57.61ID:fiEqtxnn0
一応ダメージの隊列補正はあるらしいけどね…
エウシュリーちゃんが補正無視のスキル覚えるから
0478名無したちの午後2024/09/07(土) 11:42:56.11ID:pLGBkSBI0
ボリューム多いことは良いことなんだが、全ての街に燦然と輝く!マークを見ると少しゲンナリするな。お話がまーた町の近くに魔物湧いてんよーみたいのだし。
0479名無したちの午後2024/09/07(土) 11:43:37.17ID:NkhrfIPT0
ダメージレースが大味すぎて補正の意義が消し飛ぶエウシュリークオリティ
0480名無したちの午後2024/09/07(土) 11:48:45.39ID:PJbdMWGF0
言うてエウゲーって大体そんな感じな記憶もある
0481名無したちの午後2024/09/07(土) 11:56:28.79ID:pLGBkSBI0
セラヴァルウィ仲間になったけど、この子は何出来る子なんや?神採りの時は遠距離から爆撃してた気がするが。
0482名無したちの午後2024/09/07(土) 12:11:14.40ID:dpw8suQP0
イベント発生時に!マーク出るときと出ないときの違いなんなんだろう
0483名無したちの午後2024/09/07(土) 12:16:48.91ID:FGNzu4CV0
中身のないイベントを量産しただけでボリュームがあるとはまた別なんだよな
0484名無したちの午後2024/09/07(土) 12:17:28.35ID:EdELs4jF0
前衛後衛があんまし息していないのがなぁ
基本には前衛の剣等の接近はカウンターあり、後衛の弓等の遠距離は回避あってもカウンターは稀とかさ
ターゲットも露骨に耐久力低い相手連続して狙う時あるしそこら辺で崩されてくんだよね
0486名無したちの午後2024/09/07(土) 12:23:22.45ID:fMqU2+V30
陣形やりたかったにせよそもそも味方フィールド狭すぎて低耐久後衛キャラが巻き込まれて即死すること多すぎる
0487名無したちの午後2024/09/07(土) 12:24:15.11ID:drIjVTtY0
平民レベルの問題アレコレをこってり語られても全然面白くなかったのが痛い
各都市ごとに税が・魔物が・商売が → 貴族クソ →『俺たちに任せろ』って同じ流れで何度も何度も繰り返し語られる訳だけど
今作はこのショボい人助けクエストがプレイ時間の大半を占める構成だったからな
0488名無したちの午後2024/09/07(土) 12:27:31.20ID:/VD9UsO90
新しいゲーム作る前に計算式とかレベルデザイン見直せ
0489名無したちの午後2024/09/07(土) 12:33:23.38ID:piAWtdwW0
やっぱ分岐点もう少し早めてセテアの出番増やすべきだったろ
てかセテアのエロ1個だけとか舐めてんのもっとズコバコさせろ
0490名無したちの午後2024/09/07(土) 12:42:17.12ID:Vq42BFwN0
このゲーム後衛から後衛へ近接攻撃できるから紙装甲の奴置く必要なくね
回復1人と物理アタッカー4人でいいわ
0491名無したちの午後2024/09/07(土) 12:53:37.12ID:OBbOMDxU0
後衛から後衛へ近接攻撃というパワーワード
0492名無したちの午後2024/09/07(土) 12:55:44.28ID:NkhrfIPT0
射程の調整がド下手くそなのも昔から変わっていないよな
0493名無したちの午後2024/09/07(土) 12:59:57.48ID:jaPA3n090
>>491
前衛部隊が敵の前衛を拘束して開けた穴から後方にいた作戦機動集団が突入して敵の後方部隊を撃破するんだろう多分
0494名無したちの午後2024/09/07(土) 13:03:06.17ID:FGNzu4CV0
前衛に向けて横範囲っぽい近接攻撃が行われても当然のように後衛も巻き込まれるからな
本当に隊列の意味も紙装甲の後衛を置く意味も何もない
0495名無したちの午後2024/09/07(土) 13:07:12.47ID:NkhrfIPT0
(性的なものも含めて)キャラクターに魅力があれば
ほぼ同じシステムの使い回しでも売れるとアトリエシリーズが証明しているのに
エウは一向に理解する気配がないな
0496名無したちの午後2024/09/07(土) 13:08:42.68ID:FsogrHE50
>>490
その場合ルーデン、アルヴィナ、ヴェラともう1人は・・・エルネスさん?
いや最終的にはエウ娘なんだろうけど
なお野郎ども
0497名無したちの午後2024/09/07(土) 13:10:24.34ID:PJbdMWGF0
RPGならまんまVERITAでもいいんだがなぁ
魔法のダメージ計算式だけ調整してもらって
0498名無したちの午後2024/09/07(土) 13:12:01.66ID:jEEiVphI0
>>496
エルメスさんは範囲防御バフ優秀だからスタメンでもいいよ
何なら1ダメになれば回復必要なくなるし
そもそも全滅してもノーリスクで復活できるし
0499名無したちの午後2024/09/07(土) 13:12:56.75ID:p4wiw/Kz0
同じ世界設定の使いまわしはしてるけどな、設定厨はそれで喜んでるし
設定好きは悪いことではないけどエウがこれでいいんだと勘違いする一因にはなってるかと
0500名無したちの午後2024/09/07(土) 13:14:28.54ID:HH8UudcX0
最強武器取れる人と取れない人がおるけどなんでなん?
0501名無したちの午後2024/09/07(土) 13:22:52.72ID:GBFNP1DU0
たぶんLv条件と信頼度条件と固有武器を作ってるかどうか
0502名無したちの午後2024/09/07(土) 13:33:04.31ID:T5dEWTkl0
やっと1週目クリア
ロウ寄りの選択肢を選んでたつもりだったが第一との協力しなかったからカオス行き


シナリオとしては死者蘇生ネタで将来的なイリーナ蘇生時の問題とか色々と匂わせてくるかと思ったが血縁者使います ぐらいしか無かったな
0504名無したちの午後2024/09/07(土) 13:37:03.99ID:GBFNP1DU0
lv60でも取れなかった気がする
周回プレイ+LV+固有武器かなんかだと思うが
0505名無したちの午後2024/09/07(土) 13:44:18.59ID:fiEqtxnn0
レベル50超えで取れなかったことないから分からん
0506名無したちの午後2024/09/07(土) 13:55:07.44ID:rQ5U0VC50
ごめん、周回は必要だと思う
レベル制限は47で取れなくて50で取れるようになったからほぼ確定で
セラヴァルウィの武器作ってないけど刺さってるの取れたからアペンド固有のバグでもなければ固有武器は多分違うと思う
0507名無したちの午後2024/09/07(土) 14:24:43.70ID:FGNzu4CV0
採取場所の確認が不可能、手間だけで実入りなんてないミニゲーム、素材を売っても売却額が雀の涙
オート設定の条件がほぼ役に立たない、隊列が意味をなしていない、嫌がらせとしか思えない敵のスキル
難易度の差が事前にわからない、経験値曲線が異常に極端

シナリオにも大概不満はあるけど、やればやるほどシステムの方の不満が大きくなって行く逆スルメゲーだな
0508名無したちの午後2024/09/07(土) 14:29:32.05ID:2KNLDMLc0
イリーナ復活はもっと代償ヤバかった気がしたが今回は二人だけ犠牲にしたらいけたみたいなエンディングだったな
ヴァスタールの蘇生術が凄いのか、パイモンがポンコツなのか
あーでもリウイを闇落ちさせたかった訳だからあえて酷い方法だけ教えたのかな?
0509名無したちの午後2024/09/07(土) 14:56:05.34ID:fMqU2+V30
腐っても神格者のブレアードに魂くっついたから分離させるのにエネルギーが必要みたいな話じゃなかったっけ
0510名無したちの午後2024/09/07(土) 15:13:18.99ID:9ZgRqm3x0
エウシュリーちゃんって素でSP再生V持ってるのに最強装備にSP再生V付けてくるエアプやめろ
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