カウンターみたいな初見殺しは
・登場頻度が低い
・対策コストが低い(MPのようなゲーム中の数字的な意味でもプレイヤーの作業量的な意味でも)
・デメリット持ち(カウンター態勢中は他の行動ができない、カウンター対象以外の攻撃には被ダメアップ等)
辺りでバランス取らないと難易度やギミックじゃなく単なる高ストレス要素になってしまうと思うの