エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)158
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内製してこのゲームバランスならいっそグラフィック以外外注したらいいのに ラビリンスマイスターみたいに人気あった作品の続編出せばいいのにとは思うけどね ラビリンスのユニオンはまあ新しいシステムとしては頑張ってるレベルではあったな
その代わり塵ストーリーと施設作成削除にゴミ占いとモンスター捕獲とかくっつけてきたけど
アレにモンスター配合とか装備枠の充実or衣装復活とかしたら買うかもしれんが 全部はチェックはしてないが後列に近接攻撃が飛んでくるっぽい例は槍とか斧とか鎚みたいな例もあるな。
ダメージ軽減も一応存在するみたいだが単に後方にいるだけじゃダメっぽいし味方側だと生きてない。
待機時間システムについてはじゃあグラセスタみたいにペイロとエクセル強過ぎってなったら嬉しいかというとNoなんだよなあ。 大体防御上げたら何とかなるからレベルを上げたら何とかなるんだが
結局雑魚の経験値がカス過ぎるのが問題だわ
今回のヘタレスとか経験値あと100倍くらいいるだろ 速さ至上主義でおっさんが強かろうがなんだろうがバトルが爽快ならそれでいいじゃん
てか今作も結局おっさんのルーデンステルグが強いし ラビリンスもシナリオに関してはめちゃくちゃ叩かれてたやん
百千や天冥よりはまだマシかな程度の話
単にマイスターシステムって意味なら同意 設定に比べてジェダル戦闘じゃ弱かった気がするけどそれでも広範囲高威力の技仕えたけどマルクに戦闘面で長所何もなくない
ジェダルと違って設定通りかもしれないけど 〇〇が強いというか鎧装備できる奴が強いんじゃねえか? ジェダルは戦闘面微妙だけど闘技場では壊れた武器投げて無双していたし… 待機1硬直1の技もってて死んでも信頼度に影響ないから脳死で無限コンテ出来るシステムに愛された主人公だぞ 庭園遺跡郡B4Fの一個だけペアがない石像気になって壁ずりしてみたけど隠し通路見つからない やっと1周目終わった
終盤やたらきついと思ったらいきなりロウルート突っ込んじゃったんだな
本筋のシナリオは悪くないんだけど序盤から中盤にかけて同じような困りごとの話がダラダラ続くのがあかんかったわ
こんなので文字数水増しするぐらいなら副団長やセテアの暗躍シーンもっと描いた方がよかったんじゃないか
それにしても正史見た後だと二週目やる気湧いてこんな…… ジェダルやセリカはともかく薄汚ねぇオッサンがシステムに愛されるのは悲しすぎる
もとが素早いのに、硬直待機関係ない鉄球投げて消費アイテムも強くて防御面も関係ないという
一回ならまあいいネタかも知らんが・・・ セテアルートと国王ルートラスボスまで同じ?
てか発狂後の騎士団長発狂前ラスボスより火力高いんだな
ダメージ10以下にならなくて2回目なのに勝てねぇ 魔物がいる騎士団はあてにならん討伐に行くぞこれ後何回やれば話が進むんだよもう戦闘スキップ機能欲しくなってきたわ いきなり敵強くなって全滅あるあるだから宵越しの銭は持たない
学のない平民らしく金はあるだけ使っていくぜ 姫狩りみたいに得体の知れない何かやべーやつ仲間にできたみたいなのがまたやりたい
異界姫とか魔神さんたちとか 今回はえらく小規模な話みたいだからなぁ。仲間に人外がエルフくらいしかおらんし。 ルクレツィアさんそんなえっちな太腿見せつけといてエロシーンなしですか 小規模だし戦力もひくいよな
使ってるスキルとかセリカなら序盤〜中盤ぐらいの強さやろ ユイドラ鉱山の絵合わせめんどくさすぎ放置でいいや…
ここボスより道中エンカウントする敵の方が強いのどうなんだろう
青ガーゴイルに2回全滅させられてんのにボス余裕やったで… 味方の規模は小さいが同じくらい敵の規模も小さいからその辺のバランスだけはしっかりしてるという 神採りレベルの話ならストーリー的な強さもこんなもんでしょ
他作品ならワラワラ出てくるソルガッシュさんが脅威の破壊兵器として扱われるぐらいだし 戦女神ZEROってVERITAの前日譚だけど直接的な繋がりはないから
VERITAだけやればOKって認識で良い?ゲームシステム同じ? このステータス差がちょっとあるだけで被ダメ頭おかしいこのゲームで
敵のステータス2倍とか言う周回要素オンにしてもワンパンされるクソゲーにしかならん気がするけど何か得ある? >>577
Veritaのほうが新しい分システムも難易度的にも親切 ZEROはシナリオの評価高めだから、古いゲームなのが気にならないなら先にやって損はないと思う シナリオは明らかにゼロなんだよな
読み応えもあるし大河的で面白い
Veritaもかなり大作なんだけどゼロやったあとだとなんか小ざっぱりして感じてしまう >>577
お爺ちゃん周りの話Zeroで履修してるかどうかで今後の思い入れ全然違ってくるしZero-Verita-天秤まで続く変態ストーカーとの因縁とかもあるからやっといたほうがええよ
単純にZeroから続投のキャラもぼちぼちいるし アスモデウスは制約?あるけど設定的にかなりヤバいレベルのやつなんだっけ? ゼロは最初の街?というか城?のBGMがいきなりめっちゃ壮大でかっこよかったのを今でも覚えてる >>581
ZEROは題材的につまんなく作る方が難しいような美味しいとこだからなぁ >>583
堕天する前は第一位天使で位だけなら全天使の中でも最上位
ただ同じ階級の天使でもピンキリだから実際の強さはわからんね
少なくとも本来なら神採りのキャラが太刀打ちできる強さじゃないのは確か エウには政争を描くほどの知識はないんだから強大な脅威に立ち向かう的なゴリゴリの王道ファンタジーだけ作ってる方が良いわ
無駄に政治的なアレコレ絡めた作品は大体がアホか多少マシなアホの対立にしかなってないし
今作もいっそ弾圧の末に反乱を起こして各街を勢力圏に加えて行って勝利するオウガバトル的なストーリーで良かった せめて町ごとのイベントが連続性のあるものだったらな
キャライベは連続性あるけど町イベはユイドラみたいな一部を除いて突発的な茶番のみ
町が圧政に抵抗するために資材集めるなり騎士の足止めするなり、それによって町の人気や復興度が上がるようなのやりたかった >>577
ZEROやるの面倒なら「永焔の戦姫」ってダイジェスト版で大まかなストーリーは見れるぞ
公式での配布は終了してるけどミラーサイトのは一部生きてる 幻燐の姫将軍もやっとけば二度おいしい
普通に遊ぶ分には流石に古臭さが目立つけど
アペンド入れれば戦闘マップのスキップとかいう神機能が最初から使えるから実質ノベルゲームになる DL版もFANZA独占なのに人気順でライアーのまとめ売りにも負けて
6位に落ちたから口コミ()で評判広がってロングセラーとかは全く期待できないね 天結いやアテリアルみたいにクリア後のEXのワンランク上の魔神や天使との戦いみたいな
インフレ大好きなんだけどそういうの無いと物足りんわ 久しぶりにZEROやったら画面ちっちゃい、文字ちっちゃい(解像度低いからフルスクリーンにしても見づらい)ので結構きつかった
おっさんの目にはちと辛い ZEROの時代からずっとセリカに関わってくるキャラが何人かいるし
可能ならZEROからをおすすめしたい 戦女神シリーズやってこなかったから手を出す良い切っ掛けだと思って天秤プレイしたら
駄作すぎてむしろシリーズをプレイしていくやる気が完全に失せたわ 戦女神ZERO
魔導巧殻
戦女神VERITA
天秤のLa DEA
姫狩りダンジョンマイスター
神採りアルケミーマイスター
創刻のアテリアル
封緘のグラセスタ
珊海王の円環(凌辱輪姦好きなら)
蒼海のヴァルキュリア&皇女たち(凌辱輪姦好きなら)
リメイク出さない限りは正直ここら辺が今プレイ出来る限界よな、ZEROはほんとギリギリで 古い絵がダメじゃなけりゃ戦女神1とか意外に遊べるぞ
シンプル故にUI的な煩わしさがあまりないから最近のよりさくさくやれるまである エウシュリーはあれこれ追加したり新しい事やろうとした結果調整しきれないみたいなのか増えてきたから
案外古いやつの方がそういう無駄要素や調整の甘さが少なくてゲーム的な完成度は高かったりするんだよな
もちろん絵的な古さとかはあるからそれが受け入れられるならって問題はあるが
UIは概ねダメなんで今も昔もあまり関係ない
強いて言えばやれる事が少ないシンプルなシステムのやつが比較的マシかな程度 ゼロのゲーム部分はかなり古臭いが、シナリオは最高だからやらない選択肢はない。
ゼロやらないならVERITAなんてやらなくていいレベル。 ゲームシステム無しで読み物として戦女神の続編とか作ってくれ ゼロはエウシュリーの中では良いシナリオだけど全体的に暗いし悲しい結末のキャラも多いから人は選ぶ
ただあれなしに戦女神シリーズは語れないとは思う くそ時間と手間のかかるRPGでバッドエンドの作品って余りやる気になれないんだよな 幻燐の姫将軍2にクローン機能つけて欲しいな
ルースとフェイエがいつも仲間から外れてたから… プレイ時間70超えたけどまだ終わらないぞ
スレ見ると既に周回してる奴がいるけどどんだけ廃なんだよ 幻燐も戦女神もバッドエンドというか正史だからまあ
しんどい展開続いても物語が壮大で重厚で印象に残る方が個人的に好き 今作難易度除いても主人公であるマルクの存在意味があんまりないって言うか
革命起こすならセドリックでもよくないってのが致命的な気がする あっ
1周目からキャラ紹介にない奴がPT加入するのは想定していなかったわ… これ好感度どうなってるんだろ
死にまくってる前衛が全然下がらないで後衛や控えがどんどん下がっていく >>613
現状のセドリックだと行動に自由を持たせにくいかな?
ロランにするか、二人を足したようなキャラだと良さそう
マルクはクソキャラとは言わないけど薄すぎるんだよな 戦女神シリーズやってると、とりあえずバリハルト殴りたくなる
マーズテリアはそうでもない >>615
死ぬと下がるよ
これも地味にクソ要素だよね
難易度低いならまだしも敵の殺意が高いから取り返しは可能とはいえイラつく要素 主人公御一行大橋とかでとっくに騎士様殺してたと思うんだけど遺跡で今更人間相手の躊躇いみたいなもの見せるのなんなの? 強いて言うなら向こうから来たのを返り討ちにしたのと自分から向かっていって殺したのの差? マルクに個性も魅力もないのはあいつがただの世間も礼儀も知らないただのクソガキでしかないからだな
いくら学が無くて普段から敬語使わないから苦手だったとしても王族や爵位持ちにのっけからタメ口きくのは狂ってるとしか思えない
しかも貴族がどう言う存在なのか知らん上に王国で何が起こってるのかわかってない段階で貴族と騎士に異常な敵愾心を持ってる
これがルイリやルーデンみたく貴族の子弟で貴族の闇の部分を昔から知ってるとかならまだ分からないでもないんだがそうじゃないし
終始自分の想像するイマジナリー貴族と戦ってるだけなんだよアイツ
その割に世間にはいろんな人が居る(ドヤァ)とか言ってるし発言全てに何一つ共感できない まだそこまで到達してないけどイベント順が任意なんだから大橋より前に移籍行くのも可能だったりするとか >>622
うだうだ憶測や推測垂れ流したあげくに「考えてもしょうがない」みたいに〆るのも天コキから変わってないな レイシア中州にずっとピンが立ったままなんだけどここで何をすればいいんだろう やっぱ主人公はもうちょっと個性持たせるべき
善か悪どっちでもいいからさ >>617
マーズテリアはたまに本人が信徒通して介入してるけど大体寛大な対応してるからな
バリハルトは本人の意思はようわからんけど神殿に邪気ムンムンなオナホソード置いててもスルーしてるからやっぱりカスな気がする 正史ってレグナーED?でいいのかな
ロウだとおもって進めてたが違うのか
どうでもいいがレグナー君の末期っていうかあれこれは特定のルート専用のお話なのに
大層に掘り下げられましても >>625
流石にそれだけじゃわからんけどシャルロットの素材集めなら素材採取や戦闘回数かな? セドリックいい奴だったからいつかレグナーやエミリッタと再会できたらいいなとは思った
まあ二人は親父の事覚えてないんだけど
セテアやトキーグはともかくセドリックとその嫁は死ぬまで幽閉はちょっと可哀想
革命が起きた国の王族の末路としてはあれでもマシな結末なのは分かるがね 同じ魔物退治でもなんか街の周りにモンスター湧いたから倒せーみたいのよりお前のせいで採掘権無くなった鉱山取り戻すために魔物退治しろーってのがやる気でるからやっぱりシナリオって大事やなって。 かつてエウのゲームにシナリオは必要ないと言っていた信者もいたんだよな >>632
ゲーム部分が楽しければ真理ではある
ゲーム部分が楽しければ 今回はエロゲじゃなく一般ゲーとして評価しろエロはおまけだ 昔はゲーム性を売りにしたエロゲがそう多くも無かったからな
完成度としてはそこまででもないがある程度以上のゲーム性を持ってたエウゲーの評価が高くなってたんだろ
それが今となってはエウゲーの過去作が最新作との比較対象になってるのは皮肉としか言えんね
まあ過去作と比較されて過去作の方がマシって言われてる辺り何も進んでないってことだから自業自得だが >>611
廃じゃなくて多分逆
特に前半は読む価値がないからスキップ多用してるだけよ
王子が絡んでくるあたりまでは「魔物」「盗賊」「貴族はクソ」「騎士はクソ」「街の人助けなきゃ」でほぼ全部説明できるから全スキップでいいレベル チュートリアルから男x男のPTで男ばっかり活躍してるのがな
やっぱ神採りくらいのPTがよかった 実際大きな期待さえしなきゃ程々でもいいけどゲーム部分も苦痛とかだとやる意味がないってなるからな。
まぁゲーム部分の面白さも面白いと感じるところが人による面はあるから百発百中は無理だが支持者は多くないといけないが。
だからと言ってキャラクターの個性も見えてこないまで行くとお話が虚無過ぎてダメなのはコンキスタでわかってるし。 要はエロゲーなの忘れてないかってことだ
上でも言われてるけど今回は一般ゲーでエロはおまけだな そこそこのゲーム性にエロが付いてきて更にファンタジーまであるって
昔はかなり強い武器だったな 極端な話、エロ良かったらそれだけで価値あるけどそーゆーわけでもなく
シナリオ面白かったらモチベ上がるけど同じ展開で中身の無い進行でスキップ押したくなって
戦闘は雑魚6体ぐらい出て来て6体中6体が後衛にいる防御バフ付けた魔法少女に攻撃して
タコ殴りにされることを何度か経験するとこれクソゲーって理解してくる 剣弓みたいなの以外でも汎用カウンター持ち多いから範囲攻撃ぶっぱなすシャルロットは狙われてなくても被弾の機会が多いから
実は範囲攻撃で他から巻き込まれただけとかでも1人だけ死んで印象に残りやすいし パズル攻略上スルーは無理なん?
混種まで来たけどスルー出来そうもないパズルあるんやけど 昔は確かに無駄なボリュームが誉めそやされてた時代があったけどもう今の時代無駄なテキストは出来るだけ削ぎ落とさないと嫌がられるって >>648
あら・・マジか
パズル苦手なのにここまで来てパズルでクリア断念とか嫌すぎる
苦手な人もいるんだから強制させんで欲しいわ・・ 興味本位で聞いてみたいんだけどスライドパズル苦手な人って何がダメなん?
流石に1つ1つを指定の位置にもっていくのが苦手とは思わないからやっぱり1列の残り2つをきれいにはめるのがダメなんだろうか? なにがダメなのか自分でもよく分からんがとにかく苦手なのよw
混種はなんとか行けたわ
右下決めてその上と左固定して回したらなんとかなったけど今後も強制されたら自信ないわ
パズルやらせたいならせめてアイテム取れますよくらいにして欲しかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています