エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)158
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ずっと勘違いしてたけどミニゲーム採掘ってマインスイーパじゃなくてその逆なんだね
一度も爆発させてないのになんで報酬入らないんだよって思ってた・・・ >>652
実際に苦手かどうかはわからんけど苦手意識があるって感じかな?
まあ強制ギミックはヘタレスの対象になってもよかったのかもしれない
>>653
ダンジョン入ってから確率固定されてる気がするから最初の採掘でレイシアパール引いたら全部回れば平均10個くらい拾えてる気がする 裏ダンとか7割くらいパズルであとは復活しまくるボスとかいうこのゲームの嫌なとこしかない
つーか、スライドパズル以外も2回目スキップさせろよな >>654
ちょいユイドラ4階にあったわ。サンクス。
にしてもこのマインスイーパー見えねぇから面倒だわ。
後半手に入った横一列とか縦一列がクソの役にも立たねえ。 RPGとして買ってるわけだからな。パズル要素強制してくんのは製作者のオナニーでしかない レイシアパールって確かユイドラのb4fかどっかで採掘で一度掘っちまえば周回するだけだったような スライドパズルとやらまで来たけどなんの説明もなくて???だわ >>636
俺も全く同じ考え
そしてこいつなんで仲間になったんだっけ?ってなってた(つーかフリーのせいでしばらく男3人とかだったし) 素材がどこで入手出来るかも分かるようにして欲しいよね
なんか色々不親切
魔力結晶ないから未だに銅の鍵持ってないわ てかこの規模のは普通はスライドじゃなくてジグソーパズルにするわ
スライドパズルとかストレスになること分かってるだろうに 退屈なイベントが続く上に即死級の攻撃が毎ターン飛んで来るせいで多少レベルを上げないといけない訳だが
レベルを上げるにしても経験値曲線と補正が狂ってるせいで恐ろしく怠い >>668
髪型と色をちょっと変えてるのが今のエウの限界や
まぁモブは手抜いても良いけどね、他が出来てるなら モブなんて影やカオナシでもいいくらいだろ、イチャモンつけるところが違う これR18シーン見るために毎回タイトルまで戻って回想シーン見ないといけないの?
なんかシーン追加しましたって表示出るな―とは思ってたけど普通に気づかなかったわ 一般向けだとエロという売りがなくなって完全にただのクソゲなのにな
終盤のシナリオがちょいマシだからといってそこまでやる気維持せずブン投げる人だっているだろうし
一般でエウに触れるようなプレイヤーは他作品との関連性とか知らんし思い入れもない 全年齢版を作るのは別にいいんだけどベースはあくまでR18版にしてほしいわ
プレイヤーの殆どはR18シーン見たいのに毎回話ぶった切ってタイトル戻らないといけないとかアホか
没入感も皆無だし回想シーン内だけR18空間になってるから本編のノリとも微妙に違和感あるし エロゲーにエロは不要
ってくらいストーリーに熱中させてくれるなら
Hシーン完全分離でも良いかも…
プレイ中はダイジェスト仕様で >>678
寝室を別枠で見るソシャゲのノリだな
エウのがどうだったのか知らんが 全年齢版は配信者に実況でもしてもらいたかったんじゃないかと思ってる エロ別枠のエロゲ自体はちょいちょいある。ただ百千の場合は本編の地続きの所から回想始まるから違和感が尋常じゃない まあでもエロから手を引こうとした?作品が盛大に失敗したのはエロゲユーザー的には良かったのかもしれん
エウシュリーお前には一般は無理だから大人しくエロゲ界に残れ 採用情報も何年も前に消してエロゲ業界に残る気もあんまりなさそう
今いるメンバーで作りたいものだけ作って適当に解散するんじゃないかと思ってる エロから手を引こうとしたけど結果が失敗だったという意味ではこっちの住人としては良かったものの
まだエロから手を引いてないのに作品的にも失敗という大問題が残った いまは売り手市場だからクソゲ連発してるエロゲ会社に入りたがる人はいないわな これで一般移行失敗判定してる奴これまで何を見てきたんだよ
エロ省略第一段のコンキスタがあのクソゲだったのに今回更にその路線強めてるんだからエウ的には大成功で次は完全一般作品に決まってるだろ 成功失敗の話ならARPG途中まで作ってやっぱり無理でしたSRPGにしますで途中の制作費丸々捨てたラビリンスほどのダメージはないだろうから安心だな マルティーナを理不尽にも消滅させた上位存在とやらもどうせバリハルトだろって思う位には印象が悪い 分割商法だったり今回の売り方だったり生き残りの模索ではあると思ってるよ
実際斜陽で紙芝居じゃないの作ってたとこ消えてるしな
一般もエロも一つの世界観なり歴史でやってくれるところ少ないから頑張ってはほしいんだけどな ディル=リフィーナの世界観でテイルズオブデスティニー2みたいなゲーム体験をしたいなあ 今はアクションばかりでこういうジャンル自体が斜陽
そういう意味ではユニコーンオーバーロードの成功は嬉しかった エルネスのイベント進めてるけど、闇勢力だからって無闇に疑ったら
まずいことになって、全部が全部悪いことしてるわけやないんやな。
炊き出しとかして闇勢力のおっちゃんも許してもらえたで!って
なったイベントの後に、近くで盗賊集団が!捕らえたら闇勢力の
短剣持ってた!うおー!闇勢力許せねぇ!ってなるのはひでぇな。 「見極める」だの「○○するとしよう」だのを見ると思わず苦笑いしてしまう
俺もすっかり軌跡構文に毒されてるわ 上にも似たようなコメがあったど
ゲーム性なんて関係ないくらいストーリーが面白いなら良いよ
逆にストーリー糞でもゲーム面が面白いなら買う
両方糞でもエロが良いとか、俺には全く理解できんが
絵やシステム周りだけで売れるゆずソフトみたいなのも有る
問題は全部糞だという事 ルイリは早々にベンチいったけどヴェラ加入でついに主人公もベンチ行った
槌より行動はやいから完全劣化ではないんだけども
ここまではシャルロット、セレストラヴィの魔法アタッカーコンビつえーだなあ 賢者の魔力とかあるし魔法使いは継戦力あるし良いんだけど、見切り隠密鉄壁とか積んでも即死させてくるから好感度とか気になって少しストレス溜まるな。多分好感度最高でも更に上限あって、直ぐに下がることはないけどさぁ。 うろの目元がどーも受け付けん
第一王女はなぜかへーき 🇯🇵性産業という災いを終わらせ、新しい日本にすること。これが神の日本に対してのお言葉です。天照大御神信仰を終わりにさせ、イエスキリストを日本の新しい神とさせなさい。 🇯🇵性産業という災いを終わらせ新しい日本にすること。これが神の日本に対してのお言葉です。天照大御神信仰を終わりにさせ✝イエスキリストを日本の新しい神とさせなさい。 新作が出たの忘れててどんな感じか見に来たんだけどお通夜かな
マイスター系は好みじゃないからRPGってことで少し期待してたんだけどスルーが正解っぽい? ドラクエで理不尽に強い敵のエリアに行っちゃったとき他のエリアに逃げずに突き進んでいったRPG好きにおすすめ 王朝侵入辺りまで全スキップすればストーリーは面白い
新しいイベント選ぶ時に毎回セーブして高難易度なら即ロード選び直すしたらそれなりにゲームバランスもいい
中盤までずっと我慢する胆力があればそれなりに面白いぞ >>709
いるよなー明らかに順路じゃないのに突き進む奴 やっぱりセテアの出番が遅すぎることこれに尽きる
セテアルートへの分岐を中盤辺りにして一気に展開を変えてくれればよかった 街でセテア様声っぽいモブが出てくるとつい笑ってしまう そこらへんのRPGだとラスボス倒せてるくらいのプレイ時間でもまーだ騎士ガー盗賊ガーってやっとるからな ぶっちゃけゲーム内テキストの半分はなくても全然困らんよね
これで大ボリュームですよと自慢してたんだからとんだ恥晒しだよ、メーカー自ら良し悪しの区別も出来ない無能アピール 今正史ルート終わったけど、ルート入った途端にクソみたいなおつかい延々とやらされた挙句、黒幕には逃げられパッとしないラスボス倒して国に帰ったら全部終わってるしモヤモヤしか残らなかったわ 良い部分だけ抽出してかなり甘めに採点しても60点が精々なシナリオだった
比較的マシな終盤でさえ序盤〜中盤までの中身のないイベントの繰り返しのせいで感覚マヒしてるだけで大した内容じゃないし 今回の闇陣営に限っては遺跡の機械の奪取を除けば黒幕というより自分の神の信仰に従った結果ってだけっぽくない?
神格位があそこにいた理由も機械の動作確認してただけにしか見えなかった
てかあの神格ってほかの作品に出てたりする?今回のオリジナル? やっと全end終わった
世界観におけるキャラの強さ考えるとここらが限度か…目的達成してもパッとしないわね
状況が動く正史やロウ終盤でやっとRPGっぽくなったな
情報欄は埋める気にならんw裏Dの武器取りこぼし探すの面倒すぎる 裏ダンはまだマシで改武器を買うための資金+素材集めがあまりに作業 今どきWebサイトに年齢確認ページもないのに
エロはおまけは草 闇勢力に協力というか荷物輸送したら裏ダンに行かない限り上級悪魔出るとこないのまぁまぁ罠じゃないか? ルイリ君かわいくて犯したいんだけどTS展開とかありませんか? >>579-582
サンクス。ZEROから300年とかあるからほとんど繋がりないかと思ったけどまあまああるんやな。考えるわ >>717
シナリオシステムバランス良い部分見つけられなかったんだけどどこ抽出したの?
キャラデザだけは何人か好みのもいるけど 分かってる状態で引き継ぎなし二周目やるとバランス悪くは感じない
フリーシナリオが相当足引っ張ってる まあそもそもゲーム自体が面白くないから2周目やる気すら起きないけどね まあ推奨レベルか何かは表示すべきだったね
いきなり難度上がるのが不満点の結構な部分締めてそうだし レベルは味方PT連動だから出しづらかったのかもしれないけど
同人ゲームですらABCDEの難易度表記ぐらいやるというのに ラビリンスマイスターは難易度表示やってたから出来ないはずは無いんだけどな 危険度とか言って☆付けるとか警告出すだけならやりようはいくらでもあったと思う 楽々ソシャゲ周回に慣れた現代っ子に昔のRPGの理不尽感を楽しんでもらいたかったのかもしれない 現状なにも目安のないままイベント1つ進め始めたら終わるまで他行けないって言うのが台無しなんだよなぁ。
過去作で散々似たような目に遭ってきたから定番ぐらいの印象しかないけど一般人には間違いなく辛い そろそろ情報埋めるかと思ったら防具が割とスカスカやった
宝箱は概ね回収してきたし敵ドロップでは無いっぽいし、素材も売り切って店売り開放してるんだがなー
ダンジョンになんか完全に見逃してる区画あるんかな 導線が糞なのは百歩譲ったとしても、クエスト始まったら他のクエストがロックされるのが糞過ぎる
基本的に取れる行動がダンジョンでレベル上げ、素材集め、敵からのドロップで
そのダンジョンがクエストに紐付けられていてダンジョンごとの敵の強さがだいぶバラツキあるから
格上のクエスト選んじゃったらマジでしんどいんだよねロードしないと他のダンジョン行けないし
特に難易度難しいは詰みかねないから
リヤマ(回復キャラ加入)
↓
アムレント(ボス戦無しで仲間増える)
↓
ミケルティ(アイテムドロップ率アップキャラ加入)
↓
アムレシィ(ルテール海岸で良防具ドロップする鳥がいる)
↓
ユイドラ(ボスが弱い&発掘解放)
この流れでいかないと無駄に時間かかるマジで 時限式とかじゃないなら、一角獣のアレみたいに
強キャラ味方にしたら、即その地域を放置して、
別地域に乗り込む畜生ムーブが出来るくらいで良かったのかもな クエストの同時受注ができないのはフラグ管理に自信がないからだろう
なら必須級のPTメンバーが集まるくらいまでは一本道にしとけっていう話でもあるが ユイドラの睡魔クエストは敵が弱いわりにやたら強い武具が箱から手に入るよな
なんかそういう敵の強さと手に入る装備のバランスもよろしくないわ 最序盤は必ずリヤマに向かわせて以後の会話ほぼすべてにソフィアを絡ませるくらいのことはした方が良かったと思う 新作もいいけどコンキスタのビジュアルファンブックはまだなんですかね…
ストーリーはともかくキャラは人気あるんだから出して欲しいんだが
レジーニアの新規絵みたいですよ >>743
そもそも最初にソフィア救出させておいて合流は任意ですよは投げっぱなしが過ぎる
RPGの基本路線として回復キャラ(=メインヒロイン)との合流までがチュートリアルやプロローグみたいなもん まぁエウシュリーちゃんが
最初はリヤマに向かってはどうでしょう?
とは言ってくれるし… リヤマに向かってはどうでしょう?
→今いるマップに!が出てる罠 まあ序盤からリヤマのあの子は大丈夫か?って話出てるんだから他はともかくそこは素直にリヤマ行っとけって思ってるよエウは多分 >>746
そんなもん入れるくらいなら強制でいいだろ
コテエリルで被害を見せられた後に「そういえばあの子は大丈夫だっただろうか」で行かせれば何も不自然はない フリーシナリオにする意味あった?とか面白さには繋がってないよね?とは思うけど
それはそれとして「こっち行ったほうがいいですよ」に自ら逆らって「アナウンスに従わなかったら難易度おかしくなった!」はさすがにすぐ音を上げるくらいなら素直に従っとけばよかったのにと思う その時には!マーク触ったらキャンセル不可能の強制クエスト受注だと思ってないから… 試練の壁これどう破壊すんのLv25平均ではカウンターで手も足もでないけど 結局のところロックされるのが問題なんだよ……
どうせ9割はどれもこなさないといけないキークエストだし
進行具合やキャラ加入状況でイベント変わるような丁寧な作りでもないってのに クエストを膨大にして自由にできるようにするぞ
→クエを受けまくるとこのUIじゃ進行度とかどのダンジョンがどのクエとリンクしてるかわかりにくくね
→わかりやすく1本ずつ固定にすればいいのでは?
→それだ!(クエごとの難度差を忘れる) と妄想 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています