>>738
俺はあくまで難易度設計、「プレイヤーとキャラの推理の体験の同期の難しさ」について語っている
確かに説明の軸でもプレイヤーに置いてけぼりを発生させるので君の言うことは間違ってはいない
ただ軸が違うので話としては噛み合ってないよ