元エロゲー業界歴十数年のヲタク君だけど知ってること全部答えたい
0001名無したちの午後2025/12/08(月) 18:06:45.93ID:dY3elG3f0
この度無事社不ニートに戻ったので、身バレ以外は知ってること全部答えたい。
スレ立て初心者だから鈍チンなところは勘弁
0003名無したちの午後2025/12/09(火) 14:03:58.53ID:zL5fNxPd0
>>2
昔彼女とセックスしたあとの垂れたちんぽの横にペットボトル500ml置いたらそれよりは長かったから多分そんくらい
0004名無したちの午後2025/12/10(水) 00:06:56.38ID:5vTer9kO0
なんの仕事してたの?
原画?
0005名無したちの午後2025/12/10(水) 17:11:26.32ID:BxHYZyK00
fanzaのセールで二束三文でエロゲが売られていると
悲しかったりする?
0006名無したちの午後2025/12/10(水) 17:45:39.48ID:K1n35Yla0
>>4
デバッグ、ゲームディレクター、DL販売ディレクション、インストーラー作成、DRM処理などなど。
個人サークルでエロゲイラスト集とかも出してたよ
0007名無したちの午後2025/12/10(水) 17:48:10.70ID:K1n35Yla0
>>5
全然悲しくない。
『まいてつ』がそうだったけど、あれも大西社長がもうエロゲ作らないし売り切りたいし、主力の同人音声への新規導入に使いたいっていう意向があったから100円だの10円だのにしたんだし。
販売戦略だと思えばいい案だなと思います。
0008名無したちの午後2025/12/10(水) 17:56:37.58ID:BxHYZyK00
原価的にはどの作業に一番金掛かる?(イラスト?)
0009名無したちの午後2025/12/10(水) 18:15:19.14ID:K1n35Yla0
>>8
ゲーム内容、契約形態、頼む相手のネームバリューによるかも。
声優は外部の事務所を通すので総じて高い。
原画は拘束時間が長いから割りに合わないので単価という意味では思ってるほど高くはない。
ライターは丸戸さんなんか呼ぶと高いらしい。(たしか企画だけで100~200取るよwって本人から聞きました)
0010名無したちの午後2025/12/10(水) 18:21:59.51ID:BxHYZyK00
>>9
なるほど、、、
0011名無したちの午後2025/12/10(水) 18:26:39.10ID:BxHYZyK00
開発費ペイできる確率って体感どのくらいなん?
0012名無したちの午後2025/12/10(水) 18:50:10.50ID:K1n35Yla0
>>11
黒字を出さないと会社としてやっていけないので100%です…(;・∀・)
どういうタイミングかという質問だと思うんですけど開発費によるので何とも言えません。
DL版だとミドルプライスとかだと大体4、500万くらいでペイできる。
0013名無したちの午後2025/12/10(水) 20:25:53.40ID:kyjI+uo10
抜きゲーと萌えゲー売れるのはどっち?
0014名無したちの午後2025/12/10(水) 21:00:56.75ID:K1n35Yla0
>>13
うわー難しいね!
エロゲー業界で永遠に擦れる話題だと思う。
主観での切り分けにしかならないのとタイトルによって違いが出過ぎるのでなんとも言えないけど、
メディア展開のしやすさでいえば圧倒的に萌えゲーなのでIPという括りでいうなら萌えゲー。
0015名無したちの午後2025/12/11(木) 00:55:09.70ID:ftYJZUpF0
なんで館モノって無くなった?
アレこそエロゲの定番なのに
0016名無したちの午後2025/12/11(木) 04:19:46.37ID:wIjdnUo/0
俺も今月で廃業だわ
今年限りってとこやっぱ多いのかね
0017名無したちの午後2025/12/11(木) 04:56:43.53ID:6r/dHDRB0
はい先生質問!
業界人はエロゲ板やエロスケ参考にしてますか?
0018名無したちの午後2025/12/11(木) 11:16:59.67ID:2A6ph8Vv0
>>15
ごめん分からない。
普通に企画する人がいないし、需要がないからじゃないの?
0019名無したちの午後2025/12/11(木) 11:19:43.59ID:2A6ph8Vv0
>>16
おー同士ですな(^ω^)
販売サポートだけは継続するけど、新規タイトルは作らないところも今年は出てきましたしなあ(アトリエさくらとか)
0020名無したちの午後2025/12/11(木) 11:22:12.34ID:2A6ph8Vv0
>>17
私は売上至上主義なので全く参考にしておりません!
趣味で見てる人はいるかもしれないけど、評判はXで見るだろうしそれも結局はたかが評判。
数字には出ないので今後の動向の参考にはなり得ません!
0021名無したちの午後2025/12/12(金) 14:10:52.77ID:mrHy2dcK0
パッケージって誰が決めてるの?流通?メーカー?

ずっとエロゲオタしてると、あのデカさのパケを大量に家に置いておけるのって人生捨ててる人しかいないと思うんだが
業界人ってエロゲ一切買わないの?
0022名無したちの午後2025/12/12(金) 14:36:34.42ID:OwvqZ1rD0
>>21
キャラメル箱とかワンピース箱とかのことだよね?
流通と開発会社の関係性や予算によるけど……某淫〇蟲ゲームばっか作ってるとことかはプレス工場に全お任せだったりしたよ。
あとは開発会社主体で動けるような会社は「昔からの仕様」で何となく続投してる場合が多い(予算が分かるから楽だし変な仕様はコストがかかる)
逆にゲーム開発のみをやってて流通がパブリッシャーになってるようなところ(ウィルプラスとかヴューズとか)は流通側が決めてることもある。

キャラメル箱にする理由は3つあって「昔からの会社の仕様でなんとなく」と「ユーザーの収集欲を煽るため」「売り場で他社製品より目立つため」なんだよね。
最近はDL版での売上もトントンになってきたけど結局はPKGの製造数減らしただけだから、今後もキャラメル箱文化は残り続けると思うよ。
0023名無したちの午後2025/12/12(金) 16:44:38.97ID:+xm94wq00
AI生成のイラストの普及は業界にはどういう感じの存在?
0024名無したちの午後2025/12/12(金) 17:08:17.18ID:OwvqZ1rD0
>>23
流通数社と開発会社数社に挨拶周りしにいったときにそれ聞いたけど、一部会社では背景素材とかで使ってたりはするみたい。
あとスワン系列はAI生成のイラストで原画とか翻訳もまかなってる。
ただ原画は多少手直し作業が発生するし世間的に批判も多いし、何より原画のイラストレーターっていう超大きい"売り"を失くすこと自体にマイナス面しかないからね……。
みんな「まあ上手い感じに(プログラミングとか背景とか企画時のCG構成とかに)使って効率化すればいいんじゃない?」っていう返答がかえってきたよ。
0025名無したちの午後2025/12/12(金) 18:01:37.56ID:iKMNdBbC0
近年のCSの制作コストがえぐいくらい上がってるけど
エロゲの場合はどうでしょうか?
0026名無したちの午後2025/12/12(金) 18:13:49.82ID:vgegFNbl0
なんで業界去ったの?
0027名無したちの午後2025/12/12(金) 20:10:21.63ID:OwvqZ1rD0
>>25
コンシューマは常に技術進化しているのと共に容量を増やし続けているのでコストは上がり続けてるけど、
エロゲーの場合は吉里吉里とかCatSystem2とかの開発エンジンの使い回しだったり改造だったりするし、いくら大作だったとしても作る人数は大体決まっているので開発コストは変なことしない限りは何も変わらないですね。
それに今時、大作を作るような予算が出る体力はどこもないでしょうから……
0028名無したちの午後2025/12/12(金) 20:12:44.48ID:OwvqZ1rD0
>>26
私生活であんまり家に帰れず精神を壊したのと会社で超安月給で働かされていたのと上司やマネージャーと反りが合わなかったのでもうどうしようもなくなってやめたよ
0029名無したちの午後2025/12/12(金) 21:18:19.47ID:tReuxdh00
比較的マイナーで大好きなエロゲを教えてください

夜巡る、ボクらの迷子教室
らくてん〜この世の楽園?あの世の天国!?〜
私はこの2つが好きです
0030名無したちの午後2025/12/12(金) 23:57:17.55ID:vgegFNbl0
>>28
ブラックの役満やん
今実家? 
0031名無したちの午後2025/12/13(土) 00:00:44.60ID:EszOJAf80
退職や会社が無くなって失業したクリエイターさんは違う業界に行っちゃうんですか?
0032名無したちの午後2025/12/13(土) 00:38:48.49ID:WAJyzCTz0
>>29
『夜巡る、ボクらの迷子教室』を大好きなタイトルだと言ってくれて本当にありがとう!
私の大切な友人が作った神ゲーだから本当に嬉しいよ!
私は仕事上でも死ぬほどエロゲーをプレイしたんだけど、大好きな作品はどれもビックタイトルばかりなんだ。
マイナーじゃないタイトルも入ってるけど、『天使の羽根を踏まないでっ』『AQUA』 『はなマルッ!』
『闇色のスノードロップス』『花と乙女に祝福を』『聖剣のフェアリース』『赫炎のインガノック』
『カタハネ』あたりは大好きだよ
0033名無したちの午後2025/12/13(土) 00:40:20.89ID:WAJyzCTz0
>>30
いや、会社としては2次元コンテンツを扱う業界の中でも1,2位を争う超優良ホワイト企業だったよ。ただ、私がいた部署だけが「(扱いが悪すぎて)別会社なんじゃない?」って言われるくらいにひどかっただけ。
0034名無したちの午後2025/12/13(土) 00:44:03.58ID:WAJyzCTz0
>>31
私の身の回りの人の話だけど、エロゲー業界に携わってた人は体感85%くらいはエロゲー業界に残るよ。
クリエイターという括りだと、過去に原画やってたイラストレーターさんとかライターさんとかは
廃業してトラック運転手やったり普通の会社で営業やったりしてる。
グラフィッカーやプログラマーは技術があるのでどこのエロゲー業界じゃなくても2次元または
2.5次元業界でやっていけるので2次元コンテンツ業界には残る。
0035名無したちの午後2025/12/13(土) 21:04:55.60ID:E/HCIfNx0
ユーザーから注目されるのは、
シナリオと原画やん もっとちゅうもくされたいとか思うん?
0036名無したちの午後2025/12/13(土) 21:24:06.86ID:WAJyzCTz0
>>35
思うけど、一般ユーザーにはもとより同じ業界人でもシナリオと原画以外はほぼほぼ名前なんて知られることがないので到底無理な話だと思う。
0037名無したちの午後2025/12/14(日) 01:11:42.36ID:cBAMbNJK0
>>9
丸戸とかだとそんなになるんだ
まああの人も業界長いし有名ライターだもんね
0038名無したちの午後2025/12/14(日) 02:21:03.30ID:zazQyGoP0
>>37
外部ライターであれだけ知名度があるとね。
とはいえあのレベルの方に依頼なんてしたことがないから、他の人がいくらで企画受け持ってくれるかは知らない笑
0039名無したちの午後2025/12/14(日) 22:48:44.55ID:cBAMbNJK0
CS移植とかだとやっぱその分の売上入ってくんの?
つーても大々的にエロゲの移植やってたエンターグラムが自社の過去作品と一部の作品終売したのは驚いたんだけど
0040名無したちの午後2025/12/14(日) 23:46:38.15ID:zazQyGoP0
>>39
CS移植の開発会社と大本のエロゲ開発会社が異なる場合はって前提だけど、契約内容による。
大体は(開発費や広告費諸々移植先の会社が持つので)最初に移植する販売権を買い切りだと思うけど、場合によってはレベニューシェアとかもあるんじゃないかな。

エンターグラムねー俺も正直悲しかったよ。友達の企画屋も戯画にはお世話になってたから。
でもあれは仕方ないんだよね、エロゲーじゃもう売上立たなかったし。
販売を継続している限りはサポートしなきゃいけないから、それ考えたら販売終了にするのは英断だったと思う。
表には出してないけど、エンターグラムの会社をR18商品開発販売から完全に脚洗って、
全年齢ゲームなんかの移植とか開発を今後しやすいように、銀行の融資を受けやすいようにしたかったんじゃない?
R18商品を開発販売している会社ってみんなが思っている数倍は融資とか賃貸契約とかしずらいからね。
0041名無したちの午後2025/12/15(月) 03:29:07.74ID:Y/Cs5VTY0
でもそんなエンターグラムは過去作のリサイクル作品出そうとしてるし結局キスシリーズやV絡みしか売れてないよね

で、戯画の過去作をリサイクルしたユグドラキングダムが「他ブランド」から出ようとしてる
どういうことか、業界人からの意見お願いします
0042名無したちの午後2025/12/15(月) 13:30:00.06ID:aXUGYzns0
>>41
エンターグラムは私より先に退職した元営業の人のが付き合いしてたから良くわかんないし憶測にはなるけど……
「キスシリーズ」についてはまさにその通りだと思う、結局あのシリーズが最後まで売れてた印象。
でもそれ以上にユーザーサポートをすることや各DL販売しているプラットフォームへのサポートの継続コスト、R18商品を展開し続けるために犠牲にしているものが大きいって判断されたんじゃないかな?
Vtuberの作品に関しては全くわかんない……!

「で、戯画の過去作をリサイクルしたユグドラキングダムが「他ブランド」から出ようとしてる」
↑これに関してなんだけど、開発元のPARALLEL CREATESって完全新規会社ってわけではないと思う。
親会社同士でつながってるかそもそもエンターグラム内で別会社として立ち上げたかとか……?
考えられるのは、何らかの契約上または何絡みかでエンターグラム名義じゃないほうが扱いやすかったとか、もしPARALLEL CREATESさんが完全に別の会社だったのであれば、そこが販売権(全年齢版の開発と販売)を買ったんじゃないかな?
0043名無したちの午後2025/12/15(月) 14:38:45.85ID:gd9wImqW0
今年出た、ま〜まれぇどのバカップルサプリメントみたいに半年クラスで延期しても、資金繰りとか銀行融資って大丈夫なもんなの?

今のご時世、3ヶ月以上延期するメーカー自体かなり減ってる印象だし制作費高騰+市場縮小で、発売日飛ばすのって相当キツいと思うんだけど
ままれは毎回わりと派手に延期してて正直驚く

内部留保が厚いのか、融資条件が特殊なのかそれとも単に昔からの付き合いで何とかなってるのか
叩きたいわけじゃなくて、純粋に仕組みが気になる
0044名無したちの午後2025/12/15(月) 16:20:55.50ID:aXUGYzns0
>>43
予算がどういう形で出ているかによる!
ヴューズやウィルプラスやイープロダクト(ビジュアルアーツね)なんかの大手流通傘下の開発会社だと、パブリッシャー側が開発資金や販売資金を持って製作しているので多少調整が効く。
最近だとEXNOA(FANZA)やviviON(DLsite)が開発費の一部を持つ形で専売契約しているものもあったりするけど、そういうのも多少調整が効く。
基本的には多少延期しても大体のエロゲー会社は親会社がいるものなので、資金繰りは問題ないと思う。
(もちろん、ほいほい了承してもらえるもんでもないけど、発売できないもんはしゃーないのでどうにかするしかないし)
バカップルサプリメントがどういう予算で作られているかは知らないけど、実際半年延期連発してるんだし問題はないんじゃないかと思う!

それと、製作費高騰はあんまりしてないと思う。
エロゲーはCSなんかと違って大体ブランドごとにフォーマット(基本エンジンとかスクリプト)が決まってるので基礎は大体が使い回しなんだよね。
シナリオや原画、背景、グラフィック、広告、声優への支払い、PKGプレス費とかも大体前作と同じ規模感であれば価格はほぼ変わらない。
0045名無したちの午後2025/12/15(月) 18:31:37.06ID:A6NQt5cD0
STEAM的なDRMが強固だが利便性の高いランチャーとコピー対策についてどう思ってる?
昔はDRMフリーがPCユーザー側の正義だったが
利便性が高いならユーザーはむしろDRMフリーより管理しやすいSTEAMを望む傾向にある
日本でエロゲーを買えばソフト電池、シリアル方式、Buddy(外部常時監視)DMM GAME PLAYER
DL販売は実質FANZAとDLsiteの2強だと思うんだがDMMプレイヤーは利便性が大分よくない
独占プラットフォーム問題になり、制作販売メーカーからするとコピー問題並みに苦々しい事になるかもしれないが
いっそのこと全てDMMプレイヤー強制にして開発リソースを集中させ
利便性が高くコピーもされにくい国産エロゲランチャーに育ててくれよと思うんだが
20年前にその流れがあれば。。。。
0046名無したちの午後2025/12/15(月) 20:25:00.80ID:aXUGYzns0
>>45
めっちゃいい話題だね!

『STEAM的なDRMが強固だが利便性の高いランチャーとコピー対策についてどう思ってる?』
→個人的にはSteamDRMラッパーみたいに書き込むスクリプトをどこの利権にも絡んでない完全新規の会社が公開して、
各ゲーム会社がそれをプログラム内に書き込んでくれて、DRM処理ができれば完璧〜!って業界に提案したこともあるけど、現実的に考えて無理な話だった。
そもそもどこの会社もDRMに対して金掛けてもどうせ割られると思ってるし”不要だと思ってる”お。(販売するEXNOAとかviviONが営業かけてくるときは別につけりゃいいけどくらいの感覚)
実は日本国内で健全に稼働しているDRMってもう利権の塊でしかないんだよね。
DMM GAME PLAYER→EXNOAがなんとか稼働させたくて独占作品やメーカー許諾得たものに片っ端から利用させようとしているけど、業界全体に悪評が渡っているからみんな正直嫌ってる
PlayDRM→viviONの独自開発で独占作品とかPKGとか販売作品で許諾取ったやつでDRM処理利用させたがってるけど、実は開発者がもう社内から退社してるらしく中身がブラックボックス化してるのをメーカーに隠して運用してるらしい。
Buddy→旧インターレックス(後継会社の名前忘れたけど)が運営しててIEを利用しているのでサポートもできずにサーバー稼働をなんとか繋げてるだけの死に体。
シリアル方式→業界内だと旧ハブロッツのシリアルを指すんだけど、こちらも死に体。もはやサーバー維持も怪しい状態だって聞いた。
唯一まともなのはソフト電池を運用してるパルティオだけど、こちらも技術は20数年前から変わってないし、完全な独立会社だからお金かかるしね。

『いっそのこと全てDMMプレイヤー強制にして開発リソースを集中させ』
↑こんなことしたら、全エロゲユーザーどころか業界自体も怒るでしょww言いたい事は分かる。
だから最初言ったようにもういっそSTEAMがその役目を負ってくれよって思うけど、
そもそもどこのメーカーも金も人件費も時間もないのに、
プログラムを一々改良して専用のスクリプト書き込んでまでDRM処理なんてしたくないしそんな協力的じゃないよ。
0047名無したちの午後2025/12/16(火) 14:31:33.17ID:jg69Nmkp0
どうやって業界入ったの?
イラスト集とか出してってことはグラフィック関係やってたとか?
0048名無したちの午後2025/12/16(火) 14:59:01.28ID:8KuL6ocb0
>>47
MIXIのエロゲーマーの集合板みたいなのが当時あって、その仲間内から誘われて。
その板からは当時何人もエロゲ業界に入った人がいたよ。
(狗神煌とかもメンバーだった)
0049名無したちの午後2025/12/16(火) 19:13:52.39ID:g63vWTJo0
>>48
生徒会の一存やん なっつ
エロゲって海外展開されてない印象なんやけど海外だと規制きついん?
0050名無したちの午後2025/12/16(火) 19:30:58.23ID:8KuL6ocb0
>>49
当時生徒会の一存も枕ケロQも流行ってたよねw

エロゲって海外展開されてない印象なんやけど海外だと規制きついん?
→パッケージはおおっぴらには売ってないと思う。(ソフ倫が発足するきっかけになった事件があるので調べてほしい)
ただし、今は昔と違ってDL版であれば海外でも購入が可能なので昔よりは購入しやすいです。
特に中国かなんかだと、アリスソフト系とかは結構な売上があった気がする。
その影響で最近のエロゲは言語設定で中国語と韓国語と英語あたりはフルプライスで力入れてるメーカーなら翻訳入れてるんじゃないかな。
今だとSEKAIPROJECTだっけな?(社名違ったらスマソ)っていう会社などが積極的に翻訳版ソフトを海外展開しているよ。
0051名無したちの午後2025/12/16(火) 21:19:21.50ID:4BPCqykv0
求人関係の機能不全がヤバいと久しぶりに営業してて思った
まず募集がほぼ無い
シナリオは取り敢えずかずきふみ、あとはいつものメンツで回し続けるだけ
0052名無したちの午後2025/12/16(火) 21:21:28.63ID:g63vWTJo0
マジ恋みたいにアニメで有名な声優さんがでる作品あるやん
あれってかねかけたらやれるもんなん? それともべつのコネ的なものがいるん?
0053名無したちの午後2025/12/16(火) 21:50:09.71ID:8KuL6ocb0
>>51
求人なんて流通会社含めてほぼ出さないよ。出してるなら私が入りたいわww
転職するなら確実に横のつながりじゃないと難しい。
0054名無したちの午後2025/12/16(火) 21:58:25.90ID:8KuL6ocb0
>>52
お金とコネと実績と事務所と声優側の許諾が必要。
最近でいえばユノスさんの新作とか。
表声優さんは事務所に所属しているので、
まずは事務所に企画を持ち込めるコネが必要で、案件蹴られないようなネームバリューとお金。
その上で声優さんの許諾が出ればおk。
開発会社によっては懇意にしてる事務所だったり、新作には必ず一人は起用するみたいな暗黙の了解とか制約もあったと昔聞いたな。
声優だけじゃなくてOP曲の歌手とかにも当てはまる。
0055名無したちの午後2025/12/16(火) 22:13:45.05ID:g63vWTJo0
新しい企画たちあげるとき
どのくらいの候補をだしてどのくらい通るん?
0056名無したちの午後2025/12/17(水) 00:08:00.23ID:Ogx+aebv0
>>55
会社と中身による。
ユノスさん(ゆずソフト)なんかは社員の中心メンバーで企画会議絶対やるっていうのが定番だったりもするし。
私は企画/プロデューサーではないので経験は語れないんだけど、
友達は企画自体は2,3案で通った時もあったし1発で通るときもあるしって言ってた。
どちらかというと企画通った後の詰めの方が超大変だと思うよ。
ブランドごとにディレクターや開発が違うようなメーカーさんがほとんどだと思うんだけど、
大体は企画書ちゃんとしているディレクターなら通ると思う。
流通がパブリッシャーやってるような会社なら流通の人が企画考えるパターンもあり得る。
「過去作のこのシリーズ復活させようよ」みたいなパターンね。
0057名無したちの午後2025/12/17(水) 06:39:08.09ID:SmZgIQYv0
家庭用やSteamみたいな所で売ると売上の一部をロイヤリティとして献上しないいけないので、やはりパッケ売る方が金入るということでしょうか?
0058名無したちの午後2025/12/17(水) 09:35:44.81ID:o3tUBnUs0
らくえん〜相変わらずな僕。ぐらいしかエロゲ制作物でしか知らないんだけど原画とかライター逃げちゃったから別の人探しますぅ!みたいな事例とかあんの?
微妙に闇っぽいことあったら(フィクション混ぜて構わないので)教えて!
0059名無したちの午後2025/12/17(水) 10:43:45.83ID:Ogx+aebv0
>>57
そういうことではない、時代の流れがある。
パッケージだってプレス代がかかるわけだし。
エロゲー全盛期や黄金期って言われる2000年台はDL版が流行っていなかったしパッケージで数千〜数万本でも捌けたし売上も9.5:0.5くらいの割合でPKG版が優勢だった。
ただ時代の流れと共にPKG版が「収集欲があるコアファン向け」になっていったことで、今は6:4or5:5の売上比率になってきてる。
確かにロイヤリティは併売だと大体60〜65%、独占だと70%(FANZAだと75%80%なんかのすげー契約もあるらしいけど)分が取り分になってしまうけど、
それでもDL版の売上が無視できないレベルが現状だね。
0060名無したちの午後2025/12/17(水) 10:58:36.90ID:Ogx+aebv0
>>58
逆に「らくえん〜相変わらずな僕。」を知らなくてググったら超昔の作品でわろた。
草柳さんとかなっっつ!

闇の話なんて普通の会社にもあるようなことがいっぱいあるよ。
・会社の取締役と声優(その他エロゲ曲歌うアーティスト、原画含む)の不倫、結婚
・プレス納期に間に合わないからって不完全なの承知で発売して、アップデートパッチと称してその続き作る
・マスターアップしました報告はツイッターでするけど実際はほとんど出来て目途がたっただけでマスターアップしてない
・社長が売上持って逃げる などなど。
・DRM関係はソフト電池以外は実はまともに機能してない
あと聞いた話で闇でもなんでもないんだけど、旧ジャック(旧ハ〇ロッツね)の社長がとんでもなくクソ野郎で、自分が忘れ物とか失くし物しただけなのに、社員全員集合させて誰かが盗んだ!みたいな窃盗話に発展させたとかは笑ったww
原画、ライターが逃げたって話はあんまり私の周りでは聞かなかったな。
企画屋が原画を依頼したイラストレーターさんに「こういう構図(なんてことはない女子座りの図)のCG描いて」って依頼したら、
「私この構図難しいから無理です」って言われて構図変更したりみたいなのはよく聞いた。
0061名無したちの午後2025/12/17(水) 21:16:41.88ID:qLx/p8hp0
みんなどこでエロゲ見つけてくるんだ?
僕有名どころしかプレイしてないから教えて欲しいんだが
0062名無したちの午後2025/12/17(水) 22:22:56.70ID:Ogx+aebv0
>>61
私の場合は当時Mixiが流行っていたのもあって、そこのエロゲー好き集まれ!みたいなグループで
みんなのおすすめ聞いたり、オフ会で秋葉のエロゲーショップ巡りしながらおすすめとかお買い得商品見て回ったりとかしたけど今はそういうのあんまりなさそうだもんね。
今ならFANZAとかDLsiteの年間ランキングみたり、一度やったことあるエロゲーの同じブランドや原画、ライターなんかの商品調べて買ってみるところから広げてみたらいいんじゃないかな!
ちなみに私の一番好きなゲームはetudeの『そして明日の世界より』だから是非買ってみて
0063名無したちの午後2025/12/17(水) 22:29:02.61ID:qLx/p8hp0
>>62
わかったまた会う日まで
0064名無したちの午後2025/12/17(水) 22:35:14.15ID:qLx/p8hp0
なんでそんなに詳しいの?
0065名無したちの午後2025/12/17(水) 22:36:08.63ID:pAnwvoVD0
>>58
エロゲの箱に入ってるアンケートはがき送ると立ち絵が変わるDISC送りますと言いつつ逃げた会社もあったで?
ホームページは消さずに
アンケートエロゲの箱に入ってるはがき送るとミニゲーム送りますと言いつつ送られてこなかったこともあったわ
0066名無したちの午後2025/12/17(水) 23:35:13.58ID:x/OBDhrX0
エロゲ全盛期の主題歌担当してたような音屋って今何して食っていってるの?
具体的にはave;newとI've
0067名無したちの午後2025/12/18(木) 00:01:30.46ID:XtYhKHi/0
>>64
自分がエロゲ大好きだったし業界歴が長かったから。
0068名無したちの午後2025/12/18(木) 00:10:45.11ID:XtYhKHi/0
>>65
あーなんだっけそれ!WHITESOFTとかだったっけ?
実際はどうなのかは知らないけど、アンケートはがき送る系は完全に開発会社側の利益0の喜ばせたい一心でのお気持ち案件なので、よほど会社が太いか最初からそこまで作りこむ形で進行してないと破綻するよ。
私もいろんなメーカーさんの追加コンテンツを配布するのを仕事にしてたことあったけど、
どの会社もそもそも最初から作る予定で進んでるのと、元のゲームが追加コンテンツを作り続けられるだけの売上を持続できるタイトルだったりとか、施策展開的にそのIP使いつぶすつもりで作ったりしてたよ。
特に『まいてつ』はすごかった。ガチで4,5年くらい新規追加コンテンツ作り続けて、無料配布してたよ。
0069名無したちの午後2025/12/18(木) 00:17:21.38ID:XtYhKHi/0
>>66
音楽関係はあんまり詳しくないからわからないスマソ。
知り合いにサントラとか主題歌をCD化させたりDL販売をたくさんさせた超有能な人がいるんだけど、
その人から聞いた限りだと音楽クリエイターは仕事はしてるみたいだよ?
メーカーにもよるんだけど、BGMだったり主題歌だったりはメーカーが権利ごと買い取るパターンと製作者側が権利を所持しているパターンの2種類があるから私のところまで話入ってこないんだよね。

余談だけど、エロゲにサントラ集が予約特典とか初回特典に入っている場合は、
大体がメーカー側が全て権利を買い取ってるパターンなので、後々ブランドの主題歌集とかサントラ集みたいなのが出やすい。
0070名無したちの午後2025/12/18(木) 01:46:04.71ID:XYqZLqgA0
>>69
ありがとう!
0071名無したちの午後2025/12/18(木) 02:36:24.65ID:vXY7lgcB0
タイトル(ゲーム名)って誰が決めてるの?話し合って決めるの?

もしそれがどきつい系のタイトル名、例えば実在するタイトルだが「大好きな先生にHなおねだりしちゃうおませなボクの/私のぷにぷに」だった場合、
流通先とか販売店舗に連絡を取る時にそのタイトル(商品名)をメールまたは口頭で伝えなきゃならないから恥ずかしくならない?
0072名無したちの午後2025/12/18(木) 05:12:39.39ID:chCOMGUo0
ネクストンみたいなブランド大量持ってる所ってどういう仕組みでしょうか?
それぞれのブランドはどこまで自立してる?
0073名無したちの午後2025/12/18(木) 12:05:10.57ID:J11oVA9K0
すごい質問だがどうやってエロゲはできるんだ? なんであんな文字列でゲームになるんだ?
0074名無したちの午後2025/12/18(木) 12:53:01.52ID:XtYhKHi/0
>>71
ディレクター(企画した人)が決めるよ。

「大好きな先生にHなおねだりしちゃうおませなボクの/私のぷにぷに」
→なんかワロタwww
すっごいリアルにありそうなタイトルwww
別に恥ずかしくないよ。てかそのくらいで恥ずかしいって思ってたらエロ業界で働けないよ。
エロゲメーカーじゃなくてDL販売してる会社で働いてたときは、とあるチームは常にSlackで作品のエロについて性癖暴露大会っていうか会社でする話じゃないなってくらいずーっとドギツイエロ話してたところもあったし。
仕事だからね、恥ずかしくないよ。
(ちなガチ性癖話すのは俺は恥ずかしい)
0075名無したちの午後2025/12/18(木) 13:11:45.84ID:XtYhKHi/0
>>72
ネクストンみたいな超大手会社はブランドごとに開発チームを分けている。
もちろんブランド名だけ分けて開発が同じなパターンもある。
そもそもブランドってどういう分け方をするかというと、
開発会社が異なる・ディレクションが異なる(ディレクターが違う)・(同じ社内だけど)開発チームが別・(製作メンバーは一緒だけど)ブランドごとにゲームの方向性を分けたいとかが挙げられる。
例えば、あとりえかぐやなんかは原画がchoco-chipのチームとそれ以外でチームかディレクションだかが分かれてる。
淫妖蟲で有名なサイバーワークスも、Tinkerbellが主軸に動いてて、WendyBellは社長の石田社長の趣味の方向を汲んだ方向性で動いてる。
あとは、実は男性向け作ってる会社が女性向けTLゲーム作ってる会社が同じ会社でしたとか社名違うけど同じ人が会社運営してますよっていうのはめっちゃある。
最近でいうとどこのエロゲメーカーも実は同人音声の製作やってる。
とくにネクストン。
同人音声で有名な「青春×フェティシズム」とかいうサークルもネクストンだし。
というか超ハイペースで優良な音声作品をバンバン出す有名サークルは企業が運営してると思っていい。
0076名無したちの午後2025/12/18(木) 13:18:16.77ID:VJNSWg8W0
>>69
ねこねこソフトとかファンクラブ代が凄くて破綻しちゃったんだったか(スカーレット前後)
上でもある質問に似てるかもしれんけどGuttoとかGetchu屋のDL販売はしてるけどFANZAとかDLSiteにないやつってやっぱり契約とか?
終わる世界のバースデイとか好きなんだけどPK版が近年高騰化して遊べないから買っておきたい気分と今の大手DL販売サイトから買っても終了告知が来るのが怖くて買えてなかったりする
契約上そうなってるのか単純に他のプラットフォームで販売しないのか教えて欲しい
0077名無したちの午後2025/12/18(木) 13:20:58.84ID:XtYhKHi/0
>>73
元になるエンジン(吉里吉里とかcat2とかEthornellとか)があってそこに一つ一つ丁寧にスクリプトに文字打ち込んでるよ……( ;∀;)
立ち絵とかCGとかもがんばって入れてるよ。
大体形が見えてきたらデバッグしつつ立ち絵切り替えとかしつつ文字校正していく
中身ができたらパッケージングして、DRMかけたりインストーラーつくって完成。
昔友達のライターに頼まれてキャラのエロシーンの喘ぎ声を徹夜でずーっと打ち込みさせられるゴーストライターやらされたことあるけど頭おかしくなりそうだった。

ゲームエンジンは会社によってめっちゃ異なるし会社同士とかブランド同士の関係性も見えてきて面白いからwikiで「美少女ゲーム ゲームエンジン」で調べてみて
0078名無したちの午後2025/12/18(木) 13:21:55.11ID:Al4HU37C0
>>75
まいてつの所のLoseも実態的にはASMR屋だもんな
表でも有名な声優連れてきて全年齢ASMR売ってるのはすげーと思うよ、上坂すみれとか高野麻里佳とか
0079名無したちの午後2025/12/18(木) 13:36:15.62ID:XtYhKHi/0
>>76
あーねこねこか!
まあねこねこ自体は生きてるし確か今は台湾だか韓国だかを中心で活動してるんだよね。

「上でもある質問に似てるかもしれんけどGuttoとかGetchu屋のDL販売はしてるけどFANZAとかDLSiteにないやつってやっぱり契約とか?」
↑完全に契約問題だね。
gyutto,DLgetchuにあるってことはゲインズが独占契約を結んでる。
ただ、gyutto運営してる旧ハブロッツは今もう死に体でサイトもまとも運営できなくて荒れてるレベルだから、
FANZAのEXNOAとかDLsiteのviviONが動いてくれたら、その作品もそこで販売する未来くると思うよ。
DL版の歴史として、DLsiteが一番動くの早かったんだけど、あぐらかいてる内にハブロッツ(旧ジャックインザボックス)がガンガン攻めてDL販売最王手になってた時期があるくらいに作品持ってたからね。今はFANZAがお金にもの言わせて独占契約をいろんなメーカーに迫ってるよ笑
PKG版なんかここ数年でどれも値上がりしすぎじゃない?
エロゲーの中古ショップが軒並みなくなったっていうのも大きいんだろうけど、DL版化が進むにつれて収集癖のあるコアユーザーが更にコア化して値上がりしてるのかな〜。

「大手DL販売サイトから買っても終了告知が来るのが怖くて買えてなかったりする」
↑これはサブスク唯一の弊害だけど、仕方ないと思う。
てかDLsiteとかFANZAとかGyuttoならゲーム丸ごとDLできるんだから販売終了になっても自分のPCにデータ残ってるんだからずっと遊べるじゃん。
0080名無したちの午後2025/12/18(木) 13:40:14.70ID:XtYhKHi/0
>>78
大西社長がいってたけどLoseは今後動かさないって言ってたし今はもうASMR屋さんだよ笑
表の声優連れてくるのすごいよねー!
でも私は表の声優が表のキャラを演じていてそのキャラが好きだから、
たとえば、シャニマスの冬優子の声優がいくら裏で喘ぎ声出しててもそれは冬優子じゃないから特段興奮しないんだよな〜って思ってる。
(ジェネリック冬優子反対過激派)
0081名無したちの午後2025/12/18(木) 14:02:33.19ID:Al4HU37C0
>>79
レスありがと、なんでもやってるし面白い業界話聞けて良いスレ
7~8年前だと中古ゲーム店(紙風船だとかコムショップだとか)が無くなって中古だと暴利のsrgy探すしかないのがな
TRADERやら祖父(品揃え良くないけどまんだらけ)で買ってるんだけど値付けが割とまともなのここ2つぐらいしかないのが痛いんだ
LeafだのKeyだの戯画だのニトロプラスだのがほぼエロゲー販売辞めちゃってるからやりたかったら中古探すしかないのがなあ
上にも書いてくれてるけど恒久サポートはメーカー的にも無理だろうし負担ばっかりかかるだろうから別に良いんだけども
0082名無したちの午後2025/12/18(木) 14:06:26.88ID:Al4HU37C0
ああ後聞いておきたかった昨今のクレカ問題
元業界人的にはどう思うん?
つーても一昔前もレイプレイ騒動だのもあったからユーザーにとっても海外はうるさいよなと思う
反面、ねこパラが滅茶苦茶売れたりゆずソフトの千恋*万花が10万売れたりしてるから市場的には無視できないと思うんだけど
0083名無したちの午後2025/12/18(木) 14:36:17.83ID:XtYhKHi/0
>>81
良スレあざす(^ω^)
紙風船めちゃくちゃお世話になってたから閉店になったとき悲しかった。
あそこで「水平線まで何マイル?」のFDを200円で6本くらい買った記憶がある。
今はプレイするだけならDL版もあるけど、やっぱりエロゲユーザーたるものパッケージでほしいもんね。
昔は個人のブログでしかWindows対応外のゲームをプレイするやり方とかDRMの外し方とか調べないとわからなかったけど、今はXで割と簡単に検索すれば出てくるしみんな教えてくれるからメーカーサポートなくても何となく生きていける。
0084名無したちの午後2025/12/18(木) 14:41:33.56ID:XtYhKHi/0
>>82
クレカ問題は仕方ないかなと思う。
代理店がダメっていったらダメにしかならないし覆せない。
ただ、FANZAもDLsiteも意外とアクティブユーザーの売上には影響なくて何とかなったって聞いたよ。
ねこパラだってゆずソフトだって、言っちゃなんだけど所詮ちっさい島国の中で10万ぽっち売れてるだけなんだよ。
ルイヴィトンとかエルメスとかグッチとかコーチから比べたら、雀の涙にもならなんだから市場的に無視して問題ない。
0085名無したちの午後2025/12/18(木) 14:46:08.23ID:IVoIMXoW0
ファンザ独占だとパッケも出ない感じ?それともDLのみ独占してパッケ自由?

>>84
裸足少女が気狂ってまさかのSteam全力で頭痛かった
クレカで海外に頼ると痛い目に遭うって分かるはずなのに
0086名無したちの午後2025/12/18(木) 15:41:25.78ID:XtYhKHi/0
>>85
パッケージの販売権とDLの販売権は異なるから、FANZAがDL販売独占しててもパッケージには関係ない。
最近だと海外言語翻訳してDL版を代理販売する会社も増えてるから、そういう会社だと翻訳版の販売権ごと代理販売会社が買い取ってるパターンもあるよ。

裸足少女の件は分からないけど、海外VPNからの接続のみ購入可能にしたのかな。
今はVPN経由すればどこでも購入可能な時代だから、
クレカSTEAMで購入しようが、中国からアリババ使おうが不都合はないよ。
0087名無したちの午後2025/12/18(木) 16:21:05.83ID:BTR814g80
>>86
いや、本来のブランド放置してSteamにだけ出すブランド立ち上げた
審査員ガチャ外れるとせっかく作ったゲームも海外の曖昧な規制基準で出せない可能性あるのに
0088名無したちの午後2025/12/18(木) 17:00:39.94ID:XtYhKHi/0
>>87
へー!
裸足少女はイープロダクト傘下だからそういった問題点は認知しているだろうし、
なんらかの形で問題解決はしていると思うよ。(想像だけどもしSTEAMで売れなくなってもガワは出来てるから国内向けに転用すればいいとか)
0089名無したちの午後2025/12/18(木) 18:05:06.15ID:DE9C6nQD0
イリュージョンが解散して illgames になって、DL販売+Steam専売みたいな形にしたのもやっぱり流通(パッケ・問屋)絡みの問題が大きいのかな?
DL専売ならその辺かなり身軽になるのは分かる
一方で、末期イリュージョンってMOD文化が強すぎて「改造される前提」みたいになってたし中には3Dソシャゲモデルぶっこ抜き?みたいなのがそのまま転用されてた疑惑もあったよね
ああいうのが増えて、パッケ流通だと余計に問題になりやすかったとかあるんだろうか
流通リスク回避+権利・管理面の都合で
DL販売オンリーに舵切ったのかなって思うけど
実際どうなんだろ
ただまあ最後の頃はスタッフ抜けすぎて25万でプロデューサーとモデラー求人かけてたのは笑っちゃったが
0090名無したちの午後2025/12/18(木) 18:53:45.90ID:XtYhKHi/0
>>89
イリュージョンな……元々イリュージョンを運営していた会社の取締役と実質現場をまとめていた人+開発チームメンバーの仲が相当悪くなって、現場をまとめていた人が開発チームメンバー全員引っこ抜いてILLGAMES作ったって経緯がある。
その人が実質全てを管理していたから、PKGの売上を考えて切ったんじゃないかな。
イリュージョンって実際DL版の売上がほぼ占めていたし、DL版のみにすれば販売サイトにアップデート版でマスターデータ差し替えとかもできるからサポート対応もすごく楽なんだよ。
海外売上も尋常じゃないほどあるから、わざわざパッケージを出す必要がなくなったんだと思う。
MOD文化に関してはPKGだからとかは関係ないかな。
DL版もPKG版もマスターデータは一緒だからね。
DL版販売オンリーにすると本当に管理の面で楽なんだよ。
ただILLGAMESもそのユーザーも結構自社製品の転用には厳しくて、ILLGAMES作品とかイリュージョン時代の作品を使って同人ゲーム売ろうものなら即ECサイト側に通報とかされまくってたよ。
0091名無したちの午後2025/12/19(金) 19:07:30.79ID:hG0CnRgf0
>>74
答えてくれてありがとう
1人で決めてるんですね

>そのくらいで恥ずかしいって思ってたらエロ業界で働けない
確かにそうですな
0092名無したちの午後2025/12/19(金) 23:21:57.56ID:nhb2xdPK0
有償特典とかどんな感じで流通とかと決めてんのか知りたいな
元?メディオんとこのタントゥーとかめちゃくちゃ自分の欲しいグッズ決めてたよね、あのノリ嫌いじゃないけど
0093名無したちの午後2025/12/20(土) 01:20:40.12ID:cDck7Rte0
>>92
店舗側が”どのキャラクターで、どういう絵柄で、どの形のメディアで”という要望を出して決めてる。
ソフマップとかは長いことそれを決める方(お名前忘れてしまったが)がいて業界内でも名前出せばあの方ねっていうくらい有名な人がいたよ。
メディオの方も自分の欲しいグッズ(とは言いつつちゃんと決めてはいるんだろうけど)で決めてるけどほかのメーカーもそうだよ。
ただ、メーカー側がこういうのも+αでつけたいんですっていう提案もする。
0094名無したちの午後2025/12/20(土) 09:42:27.99ID:BKKAs/S/0
やっぱおもしれーわな、割となんでもやってたんだぬな>>1
後聞きたいのは中古価格の高騰とかブランドは見てるのかなって
ネクストン系列は結構コンプリート系の高騰したボックスの再販に身軽で他のメーカーは結構渋ってるからその辺とか
中古価格なんか高騰しても1円もメーカーに入らんわけだからどんどん再販して欲しいなと思う反面、パッケージだとメーカーに負担かかるのも事実で
昔だとソフトハウスキャラが発売したデータ持ってないから再販厳しいとか言ってたり最近だとウグイスカグラのルクルがソフ倫再加入して手続きしないといけない手間考えるとロットアップしたパッケージの再販は絶対しない(Youtubeで語ってた)んだけど、どんな感じ?
0095名無したちの午後2025/12/20(土) 11:39:52.77ID:cDck7Rte0
>>94
あざす(^ω^)
でもなんでもはやってないよ。友達の仕事手伝ってたり、業界内の人と話してると自然と入ってくる。
書いてくれた通り、キャラさんは付き合いがあって知ってるけどマスターデータが残ってないらしいのとサポートが出来ないのと会社も一度畳んで今は販売権をEXNOA(FANZA)に譲渡してるからね。
ソフ倫に関しては……ソフ倫に加入してないメーカーなんていくらでもいる(代わりに日本コンテンツ審査センター加入してたり)今なら同人での再リリースもやればできるんだろうけど、多分著作権とかが曖昧になっているか再販する元の資金自体がないんじゃないかな。

DL版、PKG版の売上も全て見てる。じゃないと会社経営できないから。
(販売能力ない会社で流通傘下の開発会社は流通のPKG担当が見てる)
ただ、中古に関してはまあ情報としては入ってるだろうけど、それで何かを決定することはないと思う。
今の時代、パッケージを購入する層は一部のコアユーザーだけなので、
総数ってのは上限があって何作か出してるメーカーならそれは前作の総数とほぼイコール。
なので大体前作と同じ数プレスしてる。
初回生産して大体のアクティブユーザーにいきわたったのに、購入するかもわからない未知の人へ向けてお金かけて追加生産はしないよね〜。
最近でえぐいくらいパッケージの追加生産したのって、無印版のまいてつくらいじゃない?(あれ第5版、6版くらいは追加生産してたはず)
0096名無したちの午後2025/12/20(土) 12:29:25.92ID:Ze7uAJqa0
>>95
アマカノがかなり再販してるねコンプリート系
アマカノってIPだけでもかなりメジャータイトルになってるから新規ユーザーを過去作に流動させたいとか多分それ関係だと思うけど
まいてつは確かにすごかったな
0097名無したちの午後2025/12/20(土) 13:44:31.40ID:cDck7Rte0
>>96
あーピロ水のやつだっけ。
ネクストンは母体が超でかくてお金持ちだからそんなことできるんだよ〜笑
0098名無したちの午後2025/12/21(日) 11:30:51.28ID:fx9BhZ6C0
ソレヨリノみたいに別会社が独占配信権もっててDL販売できない作品で、独占配信権持ってるところが首を縦に振らない理由なんなのかな?
権利腐らせててもしゃーないしDL出せば金になるんだし良いじゃんって素人目線では思っちゃうだけど
0099名無したちの午後2025/12/21(日) 12:19:35.10ID:Bs6XDg5M0
>>98
minoriがDL配信しない理由ってこと?
私も利権持ってるだけならDL配信したらえーやんってのは、業界やってきてよく思ったことがある。
DL販売をしないまたは終了する理由って、権利を持っている人がそもそも会社経営を畳みたいから(サポートもやめたい)パターンや、
著作権を持っている会社(または個人)と配信の卸売販売権を持っている会社との契約が切れて、契約続行が困難になった時が多いかな。

DL販売って実は契約形態が2パターン存在している。
(1)メーカーとの直接取引パターン
メーカー(エロゲ開発会社) → DL販売している会社(FANZA,DLsite)  
(2)大手流通が卸売しているパターン
流通(ヴューズ/ラッセル/ビジュアルアーツ/ウィルプラス/ハブロッツなど) → DL販売している会社(FANZA,DLsite)  

(1)のパターンだと最近でいえばエウシュリーとかハウスキャラとかは開発チームと販売権ごとEXNOA(FANZA)に権利譲渡とかすることが多い。
(2)のパターンは流通が開発会社(会社潰れてるから)と連絡が取れなくなってしまっている状況だとか、
流通会社自体でサポートが出来ないような状態の作品だとか、開発会社側(会社畳むから)から販売続行はNGになったとかがある。
minoriがどういう意図でDL販売をしないかはわからないけど、DL販売を継続するのも以外と面倒なんだよ。
会社名義だろうと個人名義だろうとインボイスでの税収めたりしなきゃいけないし、ユーザーサポート、キャンペーン(セール)の許諾をしたりとか。
そういうゴタゴタとか今後の売上とDL販売を継続している売上を天秤にかけたら、DL販売するメリットがないと考えたんじゃないかな。

あとは、エロアニメとかだと原作者との契約期間が満了したからとかがあったな。
契約続行には原作者がお金がかかるけど、その利益を今後の配信で見込めないとか、
そもそも作品が古すぎて原作者と連絡が取れない状態になっているとか。
他には、権利を持ってるまたは運営していた親会社が経営畳んだから配信終了をしたパターンなんかが多かったかな。
0100名無したちの午後2025/12/21(日) 12:30:21.18ID:fx9BhZ6C0
>>99
センキュー!
前にminoriの人が条件交渉が折り合わなかったって書いててなんでだろうなと不思議に思ってたので
ttps://x.com/nekoten_yuuna/status/1801623145142751451
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