WillPlus【Guilty/ETERNAL/ensemble/プラリネ/とこはな】54
Guiltyの元祖格闘少女といえば二階堂梨枝だろ
相川のデザインしたヒロインでは最高傑作だったと思うし、百合要素も最高 自分も梨枝は絆で一番お世話になったけど元祖で言えば輪罠のライカじゃないか
まぁ格闘家か?って言われたらちょっと違う気はするが 梨枝は単独でも良いヒロインだけど、人気のコアは舞果との関係性じゃないか
本人は学園のお姫様である舞果を守る王子様かナイトのつもりだったけど実は恋愛感情に近い物を抱いていたってのが最高
制作スタッフもこの手の百合ップルみたいな関係性がユーザーに受けると認識してるのか
郁美と結乃、久遠と零みたいな気の強い武人タイプとお淑やかというか少し気の弱いお姫様タイプの組み合わせで百合的な関係のコンビを出してるよね 教団に無理やり生やされて治めるためにレズセとかやれば良いよ
どうせファンタジーだしね 百合要素は受けることは受けるのだろうけど、
他のメーカーでシーンの半分くらいが片想いしている女がヤラれているのを見て脳破壊されながら自慰とか、
レズレイプとかで占められているキャラがかなり不評で今でも勿体ない扱いだったと言われたりしているので、
これまでずっとそういう系のキャラが好評であるのなら、guiltyは今くらいがちょうどいいのかなは感じるな。 梨枝シナリオは舞果に対する感情が強くなりすぎたせいで拒絶されバッドエンドだったっけ?
あまり百合要素を強くすると輪姦が減りそうだから個人的にはほどほどの方が良いけど
大好きな女の子を守るために身体を差し出すみたいな展開は見てみたいかも
好きな娘に触られるのは好きだし気持ちいいけど、男たち相手だと触れられるだけで鳥肌が立つとかそんな感じで >>299
あれだけ舞果に対する感情が昂っていたのに見事に玉砕するわけだから梨枝シナリオを考えたライターは見事だと思った
男に汚されるよりも舞果からの拒絶が最大のBADだったっていう ヒロイン同士の執着(好意に限らずライバル関係や義姉妹のような絆)が陵辱ゲーにおいて重要なパーツになるのは良いよな
というか虜は友達以上の絆があるから愛着持てるし酷い目に遭ってると可哀想だしトゥルーでカタルシスを持てる
個人的には友達好意以上の感情を抱いていると後からわかるのか健康にいい鬱みがある