最果てのイマ:category24
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???「殺してやろうと思っていたの」
スレ住人は竦みあがる。
ふと声調がかげりを帯び、ソプラノが明度を失う。
???「……スレを、落としてやろうって、ずっと」
住人(……この娘が……敵……なのか?)
???「でも―――」
邪気が失せる。
???「もう少し、時間が必要ね」
???「……彷徨っていて」
指先が住人を射抜く。
???「ばーん」
◆スタッフ
企画・シナリオ: 田中ロミオ(神鉄巨神)
原画 : あらきまき
音楽 : たくまる
ムービー : Iris motion graphics
◆前スレ
最果てのイマ:category23
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1288640093/ 戦争とか無駄に引っ張ってよくわからん戦いいきなり繰り広げる最高ゲーなんですね!!わかります それは伏線とか読めない人の感想だなw
分かりづらいのが最高!とは言わないけど、考察が楽しいゲームだってあるのさ イマは2週目からが本番だからな
それにしても千鳥ん低すぎるだろおい 相田なんて名前のキャラクターはいないだろいい加減にしろ 戦争がよく分からなかったとかリンク含めてちゃんと読んだのかよ……
革命は分かりにくかったけどな
いきなり始まっていきなり終わるし、相田とか相田とか相田とかいつの間にか使い捨てられてるし >>431
(沙也加)魔女狩り・1-続き、葉子が目の前から突然いなくなる
(笛子)怪人の噂、冒頭の会話が戦後っぽいが途中で章二が登場
この二ヶ所はチャプター内で時間が飛んだんじゃって言われてるね 怪人の噂って笛子姉のことじゃないの
しかも章二はごく自然に会話まざってるし
人殺しが多発してるってとこがそれっぽいとか?
でも繋ぎは自然だしなぁ >>433
怪人の噂は笛子姉で間違いないだろうね
ただ「人殺し多発」「前はもうしっちゃかめっちゃか」
「沙也ちんは知らない」(戦争編で映る病床らしきCGと関係?)
っていうのは戦前って言われても納得いかないというか…… あずさが「たまにニュース見ても」と言ってるのはテレビのことだと思うけど、戦後はテレビ放送してない
前ってのは戦前の65536人のフリークスが発生した時だろう blog1 『ラジオ番組』に出てくるイマジナリー・ネット情報とか、
笛子ルート『新聞』に出てくる有志によるローカル新聞とかもあるんで、「テレビのこと」とは限らないんでは。 俺はあずさがINを閲覧してると思えないし、新聞なら「見る」じゃなくて「読む」が普通だと思うし、
不定期刊行の新聞のニュースをさらにたまに読むんじゃ間隔空きすぎだろと思うし、
なにより小説を読むことを得意げにしてたあずさが新聞のニュース欄を読んでる絵が想像できないのでテレビと断定した 戦前でもフリークスはいるし、笛姉も暴れてたから殺人は多発してた筈。
俺の感覚だと、連続殺人鬼が一人いるだけで多発だと感じる。 久しぶりに来たら久しぶりの考察空気
またやりたくなってきたよ 5年程前に1回プレイ。
その時は雰囲気はいいけど魅力がよく分からないゲームだと思っていた。でも2週目以降が本番って聞くのでもう一回プレイしてみようと思う。
何か考察とかこれを意識しながらプレイすれば楽しめる、とかあったら先輩方の意見をお願いします 時系列シャッフルされてるのは知ってるよな?
大雑把に、子供時代→最初の日→戦争編→お茶会
それぞれのチャプターがこの内のどこに入るのか考えながらプレイ
そして終わったらお前の考察した時系列をここに晒す(重要) 戦後のチャプターはヒロイン達の心情考えながらやるだけでほんと日常シーン変わるよ
一番印象変わるのは千鳥だが >>443
子供時代
戦争編
は一目瞭然として、
残りは戦争前と戦争後でいいんだっけ?(最初の日とお茶会?はよく覚えてない お茶会戦争前と戦争後両方あったようななかったような) 戦前は「お茶会開くよ!」って言って、準備だけして結局開けなかったのが1回あった。
子供時代も一目瞭然じゃないのはあるね。笛子関係だと。 最初やり始めて一時間ほどで飽きてそのまま放置。五年ほど積んだままだったが。
数ヶ月前からやり始め昨日終わった。
やっぱり糞だった。何が面白いのか分からんし、SFとも呼べないような陳腐な設定、糞みたいなキャラ。
戦争編は神とか言う奴がこのスレにもよく現れてたような気がするが、戦争編が一番白けるような内容だったな。
あとテキストが人に読ませるような物じゃない。小難しい単語を羅列してるだけで文才0だなライターは。 好きでもないのにあの量のテキスト読みきるようなキチガイの評価なんざあてにならんよw 挫折→最後までやれ
読破、つまらない→キチガイ
あれ、鉄壁なんじゃ 久しぶりにプレイしようと思ったら、win7 64bitじゃ動かないの? >>453
フルボイス版
win7 64bitなんだけど、インストールまでは出来たけど、その後起動しないよ・・・ >>454
同じくwin7 64bitだけど、OSをアップデートしたら仮想XPモードで起動できた ゲームの冒頭に表示される「お茶会」は戦争から1年後で、実質最後の場面
忍は脳を治療中。
んで忍の回想(ブログシステム)が本編って認識で大丈夫? (ブログシステム)ってのがわからんけど、大体合ってる
治療中なのはお茶会で倒れてる間だけな >>459
ブログみたいに千々に散りばめられた回想が本編だか考察サイトでそう言われてた。
後戦後忍が治療中だったって事は、忍が登場するチャプターは全部戦前って解釈であってるんだろうか。
後笛子にはひきこもりの妹がいて、その子と入れ替わり立ち替わり影武者みたいに一人二役を演じてるんだっけ?
質問ばっかりで申し訳ないんだけど、
>>447じゃないけどプレイしたのが数年前で記憶も曖昧気味で、その時は前提条件がいまいち分からなくて??で、
最近2週目をプレイしてるんで、基本的な簡単な前提とか解釈だけ頭で理解しておきたくて。 >治療中なのはお茶会で倒れてる間だけ
ん、という事は戦後〜お茶会(治療開始)までの忍は記憶喪失の忍って事? 記憶喪失、というより記憶が断片化して浮かび上がってる状態というべきか。
たとえば戦前に斎とやっていたチェ棋のシーン(ルールが正常)を、戦後に唐突に思い出して語っている(ルールが異常)とか。
学校がまともに行われてないことを、きちんと認識できていないとか。
ほかにどんなシーンがあったかな…… 笛子(姉)は過去のひと、妹に中身写して怪物化
笛子(妹)はソフトウェア不良の障害児、中身に姉をいれることで健常化 笛子(姉)→廃人化して猟奇殺人→(この後どうなったんだろう。刑務所?)
笛子(妹)→言葉等が不自由な障碍者→忍の能力で姉の自我を移して貰ったおかげで、忍達と普通に生活する
笛子(姉)が廃人(フリークス)化したのって、事件が起きてからだから戦後であってるのかな。
要するに
・子供時代の笛子は全部姉
・戦前(フリークス前の)の話も全部姉
・戦後の一部の話が妹
こんな感じであってる? 妹子に妹がいるのかは未だに結論が出てないな
猫説とかあったけど 俺は妹子の妹は猫説派
イマが回想中の忍が混乱しないように配慮して、
猫の挙動を曖昧表現することで妹子に妹がいるように記録している
周回してるときは笛子編が一番楽しい
戦前:妹がいると思って混乱している妹子を気遣う忍の構図←イマは回想中の忍に配慮して描写
戦後:混乱している忍を気遣う妹子の構図←イマは回想中の忍に配慮して描写 これって窓閉じてても、スキップとかってできない?
既読で作業クリックするのが面倒いから違うページとか見ながらスキップしたいんだけど >>467
「設定」>「その他」>「非アクティブ時も動作する」でいけない?
>>464
「はじめて笛子と知り合った−B」をよく読み返せば分かるのかなあ。
あそこで幼少期の章二たちに紹介されてるのが、笛子(姉)の記憶を移植されてすぐあとの笛子(妹)。
フリークス化は戦前にも起きてる。
現象行使者がらみだから、笛子(姉)は千鳥のところで保護されて生きてはいる状態。 >>462
チェ棋に正常とか異常ってあったっけか? @笛子(姉)、幼少時に聖域のメンバーと仲間になる
A笛子(姉)、笛子(妹)に自我を投影しつつを聖域メンバーに託す
↑幼少時代
B笛子(姉)、フリークス化
C笛子(姉)、猟奇殺人→誰かに殺される?
↑戦前
D笛子(妹)はその後フリークス化してまた猟奇殺人を犯す
↑戦後?
どうだろう? >>471
>@笛子(姉)、幼少時に聖域のメンバーと仲間になる
>A笛子(姉)、笛子(妹)に自我を投影しつつを聖域メンバーに託す
いや、メンバーは基本姉子の事は知らないはず。(例外は自力で調べた章二と斎ぐらい)
>D笛子(妹)はその後フリークス化してまた猟奇殺人を犯す
原画集で戦前の連続殺人鬼は姉子だと明記されたんで、違う。
姉子は国微研に回収されてるような描写がある。
多分研究材料だったんじゃねーかな。 >>470
「平和なとき」と「すくいあげてくれたから」を比べると、前者のほうが比較的。
あくまで「比較的」だけど。
でも理解したあとに読み直すと、この2つは本当に印象が変わるシーンだな…… >>471
@笛子(姉)、幼少時の忍と出会う。(※確定事項)
A忍、笛子(姉)と粘膜接触して彼女の記憶を採取。このとき姉は忍のES細胞に感染する(※この項自分の個人的推測)
B笛子(姉)、追いつめられて現象能力発動。そのままフリークス化(※この項自分の個人的推測)
C笛子(姉)、国微研に回収。(※この項、スレの大体の共通認識)
D忍、笛子(姉)を探し回るが見つからない。(※確定事項)
E忍、採取していた姉の記憶を妹に移植。(※この項自分の個人的推測。移植者は国微研じゃないかという意見も)
F笛子(妹)を聖域メンバーに紹介。(※確定事項)
↑幼少時代
G笛子(姉)、国微研から解放される。(※この項、スレの大体の共通認識)
H章二、笛子の調査。この調査中に章二は死亡するが、笛子に殺されたどうかは不明。
I笛子(妹)、姉の記憶との整合性が破綻。ほころび始める。(※この項、スレの大体の共通認識)
J忍、姉の記憶を除去することで対処。(※この項、スレの大体の共通認識)
↑戦前(戦争直前)
笛子がらみではなにもなし。
↑戦後?
こんな感じかなあ。 姉子は脱走だと思う
章二は南の部下の馬鹿共に殺されたと思う >>475
突っ込みどもです。
G笛子(姉)、自由の身に。原因は特定不能。
に訂正で。 ファミレスで章二が買ってきた花の絵柄の小箱(コンドーム?)を、
葉子が「お宝発見」と中身を確認するシーンがあるけど
中身がベトッとしてた(指先に絡んだ物を兄の背中につけて喧嘩)って事は、章二の精液をいじくってしまったという事? >過去…子供の頃。忍の思考が堅い(冷徹)。笛子姉はこの頃。
千鳥が髪をおろしている。
>戦前…読んで字のごとく。章二・あずさ母がいればほぼ間違いない。
千鳥があまり優しくない。人が多い。忍の頭痛・服薬。
>戦後…戦後1年間。忍の意識が曖昧な時期。章二がいない。それに忍は気付いていない。
「今日はよく話した〜」等の会話。あずさがしっかりしてる・涙もろい。
千鳥が若干優しい・教師ではない。あずさの母がいない。人が少ない。いも。ドロップ。
頭痛は若干あり・体調は悪くない。
これ以外でどの場面(戦前戦後過去)か推測出切る判断材料教えてください メンバーの絡みで判断できる時もある
忍がメンバーの個々の問題を気遣う→戦前、幼少期
メンバーが忍を気遣う→戦後 忍の体調と食欲は、最初は分かった気分になりやすいけど、
自分でまとめを作ってみると一切意味のない指標ということに気づくという罠が存在。 このゲーム凝った文章で構成されてるから何か為になった物を見たなって読後感が強い
こんなゲーム他に知らないんで言葉は悪いですが似たり寄ったりなゲームがあれば教えてください 章二が登場しても、戦前とは限らないんだっけ。
イマが忍を気遣って(?)章二が生きてるように錯覚させてるんだっけ?それとも忍自身が錯覚してる?
章二が生きてるか否か判断する材料ってある? 立ち絵が出ているのはお茶会だけ
戦後の忍が章二が生きているかのような発言をしてもあずさや千鳥さんは気遣ってスルーしてるけど
あとイマの地の文でも回想中の忍が混乱しないように描写している >1周目のあずさ、沙也加、笛子、葉子のルートは、忍の恣意的な解釈をした記録。
>2週目のあずさ、沙也加、笛子、葉子のルートは、イマの記述した記録。
これはあってる? 章二だけ出て来て何か悟ったような事を言ってるシーンが(生きてるかどうか)怪しいという推測は過去にあった気がする。 本編(お茶会とエピローグ以外)は全部イマの記述した記録であって、それを忍が読み返してるというスタンスは変わらない。 >>499
なるほど。
イマが意図的に歪曲(?)or忍を気遣って、意図的にずらした記述もあるとかwebで読んだんで、混乱してたかも。 あれー4人分√×2して死のチャプターも見たのにずっとだめでやんすなんだけど
ずげーもやってるんだけど 今DMMとかのセールで1500円足らずで買えるからやっておくんなまし 最果てのイマ最大の謎は、小学生二人とJKで男女の話をしてること 沙也加の家で家政婦してる悦子さんの声の人って名前出てる?気になるんだけど 最果てのイマがソーシャルゲームになって登場!
組織の一員となってUSERを育て、大長虫と戦おう!
今ならガチャからクラスB以上の現象行使者の排出率が二倍!
さらにログインボーナスでシャーリー磯下がもらえる! 忍の食欲と頭痛は具体的にどんな感じなのが戦前戦後区分けの理由になりえる? 正確には、頭痛薬の中身が本物の場合が戦前、小麦粉が戦後。
だから、忍の主観的には戦後でも頭痛持ちの状態。実際には薬無しでも大丈夫な状態なんだとは思う。 >>513
そう言われると無いな。。
そもそも、薬飲むシーンが夜中だけじゃなかったっけか? 正確には、と前置いているにも関わらず妄想。当然のように補完されるシナリオ。このスレ民のフリークス化も近いな とりあえず数年前に1周だけ初プレイして、今本番の2週目をやってるんだけどこんな解釈であってるかな?
@日米が人間の脳同士をネットワークする最新技術を開発。
目的は「強制的に○○に好意を持たせる事で悪意を許さない」兵器開発。
ネットワークにアクセスできる人間をUSERと定義。(聖域のメンバーもUSERで監視対象)
主人公忍はその中の管理権限を持った人工的に作られた王。
機関で教育を受けつつ、察知した高次元の「敵」と戦う為の下準備(機械的な人間だと咄嗟のことに対応できない為)として、日常生活を送る。
A聖域のメンバー(特に女子)が忍に好意を持ってるのは忍の特性による。生粋の女たらし・・・みちな設定がここに生きてる。
特性によって「友達」の筈なのに強制的に好意を持たれている事に忍は悩んでいる。
B沙耶加は唯一自然発生的に生まれた王
忍の特性が及ばない唯一対等な他者
Cあずさが幼少期と全く性格が変わっているのは、あずさを治療した時に忍の遺伝子が入り込んだから。
忍に好意を持つようになった。 あずさ以外の好意は、忍の特性とは関係ないんじゃなかったっけ?
その忍の特性がそもそも戦争編で王として起動してからのもののはずだし 抽出したテキストの特定の場所での改行を削除する方法教えてくれ
単純な正規表現でやってみたんだけど、文字によって数が違うのと、改行で段落が変わってる箇所、文字数が一致する行と面倒なことが多すぎる (?<=^.{23})(\n(?! ))(.)
$2
これを24にしてもう一回、とりあえずプロローグで試した
最果てのChapterとかblogとかの全画面テキストはまた変わるんだが・・・果てしなくめんどくさい 普通にだめだった。まずもって\nのあとに□がないんだろうな
行頭の「やらスペースだとかの行を含まず検索して、文字列の最初でバックスペースとか
適当に改行を消して、またその位置にできたスペースを削除するとか
こんなのしか思いつかない。ぱっとできんかね 混乱してた
行を跨ぐ台詞の行頭に全角スペースが開くということだったのに
なので行末の」を特定して行頭のスペースを削除して>>520をやった。この文字列の意味がもはや意味わかんないけど、これだと台詞の跨ぎを改行しないんだな
でも長台詞もあるからまだ不完全だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています