IZUMO4 [転載禁止]©bbspink.com
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2000年代、多くのファンを生み出し、アニメやコンシューマなど幅広い展開で大人気シリーズとなったRPG、『IZUMO』。
約8年の沈黙を経て姿を現すその最新作は、かつての『IZUMO』シリーズを制作し、5周年を迎えた
「でぼの巣製作所&Studio e・go!」と、今年15周年となる「light」とのまさかのコラボレーション作品!
公式サイト
http://www.studio-ego.jp/game/izumo4/index.html タイムリープやどんでん返し系なら最初は強制BADと言う名のプロローグがあったりするけどな
まぁノーマル固定はいらんな ADVだけのゲームだったら強制での初回ノーマルやBADなども物語をより良くするためにも欲しいが、バトルパートがあるものだと周回が面倒だし気になっているルートだけを気軽にしたいという人もいるので万人受けを考えるとはメーカー的にも難しそう 小説と違ってゲームだからな
全体でのバランス考えないとな 和玉は縁加入して次のMAPでレベリングしてたら3つ手に入れたけど出なさすぎる。 ようやく始めたが、縁ってえにしなんだな、直前までゆかりって読むゲームやってたわ。
それにしても本当にlightのゲームやってる感覚になる、音楽もテキストもまんまで。 戦闘かったるい、ってのは昔から言ってる人居たな、俺もだけど
だから狂想曲が一番好きだった 誤送した。
今日買ったけど、推奨クリア順ってあります?
あと、白兎って3のあれですか? >>272
>>77
白兎は別物。というか今回のは旧作と別世界で繋がりはない 二週目序盤でドロ狙い遊びしてるけど 美空加入前の「美空が逃げた道」が結構いいね
穂波が合流した後に来た道を引き返しても敵が1〜3体しか出ないし 長い直線はあるし
狂骨=速玉 芋虫=和玉 大だこ=産玉 (産玉だけは大だこ単体ドロ無しで未確定
ちなみに装備とか引き継がないでやってるw
改めてフィールド画面見てると 何気に家屋とかリアルに描写してあってオモロいw 穂波ルート終わった
これ他のルートで明かされる新たな謎とか本当にあるの?
なんか綺麗に終わったんだけど 共通でわかるのは全体の大雑把な内容で
ヒロイン個人の諸々はルート毎 今回評判いいしIZUMOシリーズは今後も昏式メインにすえてlight路線で行くのがいいと思うな
エロ特価の神楽シリーズと二本柱で行けばいいんじゃね? もしかして√ってちゃんと考えて選択し選べば、自分の狙ったやつ簡単にいけんの?
既に4個くらいあったが面倒くさくて全部上選んじゃってるけど 選択肢出たらメニューバーからセーブして
狙ったヒロインで選んだときに音が鳴る方を進めればいい(当然避けたい方は逆) なるほどなあ。とりあえず1週クリアしたらやってみる
妹ちゃんが可愛いです、仲間になる直前死亡シーンみせられてBADエンドいったかと思いましたw 白兎なかまになるまえの黒幕ばれたとこの無限に一体雑魚敵でてくるやつがたおせないよー 旧作とのつながりはないが今作は他社のライターだし逆にそのほうがいい
作品のファンで本当に全作しっかり読み込んでいるとかだったらいいが、中途半端な理解で同じ世界にして色々矛盾ができたり過去の作品を貶めるようなことがあったら旧ファンに非難される原因になるだけだし
他社だけどバルドスカイゼロはライターが変更されたのに前作と下手に繋がりがあるせいで自分のように途中でプレイするのをやめた人もいるし >>287
事前に旧シリーズと関係ないって告知してただろ
IZUMO作ってた「あ」の人が抜けてるから純粋な続編作りたくても作れないだろうしさ >>288
素直に昔のライターと企画進行役を呼んできたらとは思うがな 4はシナリオの『最後のアレ』とBGMの神在月がはっちゃけすぎてた
それ以外はそれほど過去作との差異は気にならない 砂浜のボス手前のマップの左の島にはどーやって行くんだ? 正直属性パワー使う特技は全員詠唱技にして欲しかった
ぶっちゃけ詠唱が物足りない 大地の防具(穴4つ)と綺花の防具(穴4つ)どこで手に入るんだ?
教えてー なんで繋げたがるんかね?旧作は完結してないのか??
神楽のほうだって寺岡ワールドとかいう妄言で他作品含めて無理やり繋げた挙句、時系列がどうたら矛盾がどうたらウザかったな
世界観違うんだから矛盾出て当然だろ むしろ旧作は旧作で作品ごとに完成はしているので繋がりはあってもなくてもってレベルかね。2は少し影響大きいけど。
今回をもって別路線になり、izumoシリーズ継承してもいいかなと思うぐらいには纏まってはいる。 過去作全部やってるがろくに覚えてないから繋がってなくていいわ 旧IZUMOは完結してないだろ?というか完結するのか?これは
まあ前からのままでシリーズが続いてたらどんな作品になっていたか気になるな
何気に随分前からego追っていたしな・・・懐かしい
MAW4の終わり方に納得がいかない身としては続いてくれているだけ有り難いようなちょっと複雑な感じ >>249
これが正解かあ
選択肢関係でどうしても気に入らなくて最初からやりはじめたら一番最初の校舎で
いきなりネズミから和玉出たw
根気さえあればここで人数分の和玉出せるな 検証終了
最初のMAPの視聴覚室で実施
敵が影男、ドブネズミ、水スライムしか出てこないし、多くて2体
しかもドブネズミは多く出現し、大地のレベルが上がれば全部一撃で倒せるから
サクサク進む
結果15分で和玉5個集まった
始めてやる人はこれで相当楽になるはず 一周目でドライブとコンボ熟知したら 二周目は戦闘の組み立てがまるっきり変わったよ
一見シンプルなのによく練ってあるわ
バトル難易度とMAP含めたボリュームは絶妙だと思うけど 唯一の不満は火属性の敵が少ない事かな
数えたわけじゃないけど明らかに他の4属性より少ないっしょ
おかげで火玉と荒玉が全然足りん(´・ω・`)
余談だけど白兎の起震の符の説明文間違ってるねw 実家から戻ったら買おうかと思ってるんだけど、エロは各キャラ何回ぐらい? 分岐要素が物足りないけどRPGだししゃーないかな
推奨攻略順を事前に提示する必要あんまりなかった気がするし
あれなら初期攻略推奨組はラスボス外装だけ倒して終わり、とかで展開変えて欲しかった アルバムの構成からして一人だけ異様にCG枚数少なそうなキャラでエロ3回
他はまだ解らないけど4〜5回はあるんじゃないかな >>307さん
ごめんなさい早とちりしたっぽいです
参考の為にCG枚数の空きを数えてたら どうも他のキャラは二人で1ページっぽいw
となると全員3回かもしれませぬ; ヒロインで大筋は別に変わらない感じか?
だったら最初にガッツリ読む場合一番気に入ったヒロインの√でいいかね 綺花仲間になった直後の山堂のつづらに大苦戦したわ、自分だけか? そうなのか、全く話題になってないから他の人は楽勝で倒してるのか?と思ったわ これ序盤和玉より速玉とっとと2個手に入れる方が重要じゃない?
美空と穂波につけて美空→穂波→大地と繋がるようになったらずっと楽になった。 行動順が一番早いキャラで一番遅い飛び石になってるキャラを
術込みのドライブで順番引っ張り上げるのも有効だよ
つづらは初めてケツ捲った敵w
上位種のミミックには初めて全滅食らったw >>313
レベル上げたら美空には必要ない
先輩は遅いから必要かな >>309
巫女服3人だけは先にやった方がいい感じ もうひとつ勾玉関連で情報を
これ『勾玉を落とす戦闘』は決まってるっぽい
つまりバトルするたびにセーブしてって勾玉を落とすバトルを終えその勾玉が気に入らなかったら
直前のデータをロードして戦闘を終えると『また必ずドロップする』ということ
出てくる相手は選べないけどこれはかなり有用なデータだね
あとは戦闘何回ごとに勾玉ドロップするか調べてみるか ヒロイン各3、契約の為のエッチが各1までは確定なのか EPってHPには最後に攻撃した属性のが増加するって書いてあるが、実際は参加した属性全部増えてるな。
やたらと増えて変だなあと思ったわ。 瀬織津姫がかわいいのだが
サブだしCGはあんまないよね 精霊絡みのサブイベントが温泉ぐらいしか無かったから
狂騒曲みたいなFDに期待するしか… なるほど、学生という意味は大人の事情だな。
ここは高校ではないと。
IZUMO4始めた。
まとめサイトみたいなのはないのかな。 八雲学園は生徒となっているので高校だな。
うーん、主人公は八雲学園ではないの? >>321
2だけなぜかFDでたんだよなw人気あったんだろうなぁ
精霊は毎回可愛いからもう少しイベント欲しいホント >>324
※但し葛、ヤタロー、麟は無し
だったがな!
なおBugBugの短編小説でヤタローと麟はあったよ 発売前は完全ノーマークだった綺花先輩があまりに可愛すぎた というか、隠し精霊は他の誰かの姿でって差分がどうして無いのか
穂波だけである必要が寧ろないだろう 二周目だけど またしても綺花先輩の無地袴の次の装備が見つからん・・
隅々まで探したつもりだがどのMAPにあるんだろう(´・ω・`) ちょっと今確認出来ないんだが穴4つの奴?
だったら学校にある
どっかの部屋に宝箱が2つあって片方が机の影になって若干見えにくい
俺はそこを1週目逃してたから多分それかなと 俺も一周目はそれ見逃してたなぁ
学校なんだからもうちょっと清掃しやがれと思った >>328
学園4階の物置部屋にあるぞ。主人公の鎧もあるかな。
3階南東の上り階段から行って、すぐ近くにある部屋。全体マップだと南側。 一部屋に一個という固定観念の裏を見事につかれました
おかげさまで長尺小紋GETですぉ( ^ω^)
そーいや新装備取った時って 誰のどこ装備か悩む時結構ありますよねw 先輩と穂波は揃ったけどいくつか見落としてるのかなって思って
最後のダンジョンからロードしてやり直してる 結局シナリオ的には前作までの路線と全然違うのでいまいち
またこのシリーズが出るなら1〜3のような感じに戻してくれた方が以前からのファンはうれしいという結果なのかな それはないな
3が出たのがもう8年以上前で当時シリーズやってた俺でさえストーリーや設定なんざ覚えてない
そんなの引っ張るよりは新たに制限なく作ってもらった方がいいし、実際今作はよくできてたと思うぜ 1〜3だと2が異質に見えるがな
巫女キャラが軽くてそっちの要素を麻衣に吸い取られてた 白兎先輩の正体は考えたなって思った
美空は照れ隠しのどつきが可愛い うっかりミミックで全滅して気づいたが、天叢雲入手後のフィールドもう一度攻略するとこで
フィールドの敵相手に負けてリトライ選ぶと解放前のダンジョンまで戻るのな
2回目のフィールドの敵は魂固定ドロップで入手した奴もリトライでもう一度落とすから集めんの楽だわ 美味いかと思ったがバグだな、こりゃ
リトライ後はセーブロードで必ずミミック戦からになって、所有してる魂も初回のと同じになっちまう
開幕100%成功のフルデスかつ状態異常等一切効かねえんでで全滅確定とどうしようもねえわ
逃走で直るが全滅後に前のダンジョンまで戻ったの自体バグだった可能性あるんで再現するかは知らん 門戦の前の銅鏡のかけらを集めるときに
万が一全滅すると詰みかねないのものもバグかも >>337
2は圧倒的に麻衣だったわマジで大好きだった
3は成長した渚でてきてうれしかったことかなぁヒロインあんま覚えてない精霊は覚えてるけど >>317
現在の最新verでのことだと勾玉を落とす戦闘は決まっているはおそらく間違い
セーブ&ロードで試してもアイテムを落とすかは完全にランダム
あと戦闘何回や撃破数ごとに勾玉ドロップするかも決まってはないない
敵の属性によって落とす勾玉が決まっているというのは確定(下記に記載)
複数敵がいるときは最初に撃破した属性の敵が落とすことが多かった(偶然の可能性も高い)
火属性:火、荒、迷
土属性:土、和、忌
金属性:金、速、闇
水属性:水、産、夢
木属性:木、奇、苦
火属性:火、荒、迷
土属性:土、和、忌
金属性:金、速、闇
水属性:水、産、夢
木属性:木、奇、苦 話はそこらに転がってるループものの焼き直し
旧シリーズとも関連性はない
なんでIZUMOってタイトルつけた これを焼き直しと言い切るのはあんまりだろう・・・・
むしろ○○○の出現条件として考慮した場合 骨子としてはなかなか斬新な部類かと
冗長な面もあるけど その骨子にうまく盛ってあるよ 以前からこのシリーズシッテイルガ素直に復活を喜んでいる。
穂波良いじゃないか。
まだ序盤だが楽しみだよ >>345
とは言っても2回連続で勾玉落としたりとかは絶対ないよね?
戦闘回数と関係あるのは間違いないと思うが
あと複数属性の敵が出てきた時、荒玉だけ妙に出ない、ドロップ率が少なすぎる気がするw 八岐大蛇付き屠竜倒す所まで進んだが火玉なんて1個しか持ってないぞ >>350
確かに2回連続で落とすことはないみたい
でも戦闘回数が関係ないのはたぶん間違いないとは思う
戦闘ごとにセーブして撃破数や戦闘回数を数えてみたが決まった法則はない
それに勾玉を落とした戦闘の直前にロードし直して全く同じ敵と戦ってみても絶対に落とすわけでないのでランダムの可能性の方が高いはず
あと複数敵の場合の倒した順番による落とす勾玉との関係はないと思われる
勾玉ごとの落とす確率はなかなか落とさないと思ったらいきなり何回も連続で落としたしたりもするのであるのかもしれないが今の所わからない ドラクエにロト関係ないからドラクエって名前つけるなってくらいの言いがかり >>348
斬新って思ってるのは作ったやつだけだろ >>346
老害だよなー
どうせでぼのゲームもいつも買ってないんやろ? >>356
買ってなかったらスレ見に来るかよ
戦刃乙女酷評してるやつは全員プレイしてないやつってツイッターに書いたミコマスかよお前はよ 他社の死んだら3日前にループするエログロゲーやったことあるけど
べつにそれはそれこれはこれだし ライターも企画も違ってシリーズと呼ぶのに共通点が薄いというのは正しい感想だと思うぞ >>357
懐かしがって過去しかみてねーのが痛いんだよ 共通点が薄いは分かるがそこからナンバリングするなというのが極論すぎるわ お前の買ってないんだろのほうが何倍も極論だな
ていうかお前ちょっと前にアヤカシスレでエンドまでプレイして文句つけんなとか暴れてただろ >>362
そいつアヤカシスレでも暴れてたのかよ
社員決定だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています