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0001名無しさん@ピンキー2015/10/07(水) 11:30:21.35ID:0Wkb60bN0
2000年代、多くのファンを生み出し、アニメやコンシューマなど幅広い展開で大人気シリーズとなったRPG、『IZUMO』。
約8年の沈黙を経て姿を現すその最新作は、かつての『IZUMO』シリーズを制作し、5周年を迎えた
「でぼの巣製作所&Studio e・go!」と、今年15周年となる「light」とのまさかのコラボレーション作品!

公式サイト
http://www.studio-ego.jp/game/izumo4/index.html
0309名無しさん@ピンキー2015/12/31(木) 15:37:06.83ID:Mv8yPcjV0
ヒロインで大筋は別に変わらない感じか?
だったら最初にガッツリ読む場合一番気に入ったヒロインの√でいいかね
0310名無しさん@ピンキー2015/12/31(木) 15:59:26.78ID:4ujvtdhj0
綺花仲間になった直後の山堂のつづらに大苦戦したわ、自分だけか?
0312名無しさん@ピンキー2015/12/31(木) 16:08:08.22ID:4ujvtdhj0
そうなのか、全く話題になってないから他の人は楽勝で倒してるのか?と思ったわ
0313名無しさん@ピンキー2015/12/31(木) 19:00:21.77ID:4ujvtdhj0
これ序盤和玉より速玉とっとと2個手に入れる方が重要じゃない?
美空と穂波につけて美空→穂波→大地と繋がるようになったらずっと楽になった。
0314名無しさん@ピンキー2015/12/31(木) 20:12:32.38ID:yoxMdcv30
行動順が一番早いキャラで一番遅い飛び石になってるキャラを
術込みのドライブで順番引っ張り上げるのも有効だよ

つづらは初めてケツ捲った敵w
上位種のミミックには初めて全滅食らったw
0315名無しさん@ピンキー2015/12/31(木) 20:50:28.87ID:sQGvRt2TO
>>313
レベル上げたら美空には必要ない
先輩は遅いから必要かな
0317名無しさん@ピンキー2015/12/31(木) 23:17:55.96ID:ULKMla0N0
もうひとつ勾玉関連で情報を
これ『勾玉を落とす戦闘』は決まってるっぽい
つまりバトルするたびにセーブしてって勾玉を落とすバトルを終えその勾玉が気に入らなかったら
直前のデータをロードして戦闘を終えると『また必ずドロップする』ということ
出てくる相手は選べないけどこれはかなり有用なデータだね
あとは戦闘何回ごとに勾玉ドロップするか調べてみるか
0319名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 18:48:40.96ID:tdqp3r2Y0
EPってHPには最後に攻撃した属性のが増加するって書いてあるが、実際は参加した属性全部増えてるな。
やたらと増えて変だなあと思ったわ。
0320名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 21:26:48.61ID:we40QUgY0
瀬織津姫がかわいいのだが
サブだしCGはあんまないよね
0321名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 22:37:43.80ID:G0amboTo0
精霊絡みのサブイベントが温泉ぐらいしか無かったから
狂騒曲みたいなFDに期待するしか…
0322名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 23:24:09.37ID:h6HI5ov+0
なるほど、学生という意味は大人の事情だな。
ここは高校ではないと。

IZUMO4始めた。

まとめサイトみたいなのはないのかな。
0323名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 23:26:32.40ID:h6HI5ov+0
八雲学園は生徒となっているので高校だな。
うーん、主人公は八雲学園ではないの?
0324名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 23:42:15.07ID:ucuWrQLN0
>>321
2だけなぜかFDでたんだよなw人気あったんだろうなぁ
精霊は毎回可愛いからもう少しイベント欲しいホント
0325名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 23:55:17.38ID:G0amboTo0
>>324
※但し葛、ヤタロー、麟は無し
だったがな!
なおBugBugの短編小説でヤタローと麟はあったよ
0326名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 01:33:25.41ID:xKuaaIAP0
発売前は完全ノーマークだった綺花先輩があまりに可愛すぎた
0327名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 03:59:29.24ID:fNRTs0xV0
というか、隠し精霊は他の誰かの姿でって差分がどうして無いのか
穂波だけである必要が寧ろないだろう
0328名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 07:38:19.31ID:bHgZCK6n0
二周目だけど またしても綺花先輩の無地袴の次の装備が見つからん・・
隅々まで探したつもりだがどのMAPにあるんだろう(´・ω・`)
0329名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 08:09:37.31ID:/Fdnmpnv0
ちょっと今確認出来ないんだが穴4つの奴?
だったら学校にある
どっかの部屋に宝箱が2つあって片方が机の影になって若干見えにくい
俺はそこを1週目逃してたから多分それかなと
0330名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 08:14:57.58ID:RFgRp1pu0
俺も一周目はそれ見逃してたなぁ
学校なんだからもうちょっと清掃しやがれと思った
0331名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 08:18:16.62ID:HGGTkbZe0
>>328
学園4階の物置部屋にあるぞ。主人公の鎧もあるかな。
3階南東の上り階段から行って、すぐ近くにある部屋。全体マップだと南側。
0333名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 09:13:36.85ID:bHgZCK6n0
一部屋に一個という固定観念の裏を見事につかれました
おかげさまで長尺小紋GETですぉ( ^ω^)

そーいや新装備取った時って 誰のどこ装備か悩む時結構ありますよねw
0334名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 15:02:32.24ID:fNRTs0xV0
先輩と穂波は揃ったけどいくつか見落としてるのかなって思って
最後のダンジョンからロードしてやり直してる
0335名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 17:50:47.17ID:wCcPZvaF0
結局シナリオ的には前作までの路線と全然違うのでいまいち
またこのシリーズが出るなら1〜3のような感じに戻してくれた方が以前からのファンはうれしいという結果なのかな
0336名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 18:08:38.94ID:cAGur0930
それはないな
3が出たのがもう8年以上前で当時シリーズやってた俺でさえストーリーや設定なんざ覚えてない
そんなの引っ張るよりは新たに制限なく作ってもらった方がいいし、実際今作はよくできてたと思うぜ
0337名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 18:11:18.79ID:xKuaaIAP0
1〜3だと2が異質に見えるがな
巫女キャラが軽くてそっちの要素を麻衣に吸い取られてた
0339名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 18:34:55.47ID:fNRTs0xV0
白兎先輩の正体は考えたなって思った
美空は照れ隠しのどつきが可愛い
0340名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 19:26:41.65ID:cAGur0930
うっかりミミックで全滅して気づいたが、天叢雲入手後のフィールドもう一度攻略するとこで
フィールドの敵相手に負けてリトライ選ぶと解放前のダンジョンまで戻るのな

2回目のフィールドの敵は魂固定ドロップで入手した奴もリトライでもう一度落とすから集めんの楽だわ
0341名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 21:08:43.41ID:cAGur0930
美味いかと思ったがバグだな、こりゃ

リトライ後はセーブロードで必ずミミック戦からになって、所有してる魂も初回のと同じになっちまう
開幕100%成功のフルデスかつ状態異常等一切効かねえんでで全滅確定とどうしようもねえわ
逃走で直るが全滅後に前のダンジョンまで戻ったの自体バグだった可能性あるんで再現するかは知らん
0342名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 22:12:12.89ID:fNRTs0xV0
門戦の前の銅鏡のかけらを集めるときに
万が一全滅すると詰みかねないのものもバグかも
0343名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 00:24:41.88ID:5S/yizkD0
>>337
2は圧倒的に麻衣だったわマジで大好きだった
3は成長した渚でてきてうれしかったことかなぁヒロインあんま覚えてない精霊は覚えてるけど
0345名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 03:33:47.99ID:g99XDkdE0
>>317
現在の最新verでのことだと勾玉を落とす戦闘は決まっているはおそらく間違い
セーブ&ロードで試してもアイテムを落とすかは完全にランダム
あと戦闘何回や撃破数ごとに勾玉ドロップするかも決まってはないない
敵の属性によって落とす勾玉が決まっているというのは確定(下記に記載)
複数敵がいるときは最初に撃破した属性の敵が落とすことが多かった(偶然の可能性も高い)

火属性:火、荒、迷
土属性:土、和、忌
金属性:金、速、闇
水属性:水、産、夢
木属性:木、奇、苦


火属性:火、荒、迷
土属性:土、和、忌
金属性:金、速、闇
水属性:水、産、夢
木属性:木、奇、苦
0346名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 08:08:05.61ID:t6Jg6glM0
話はそこらに転がってるループものの焼き直し
旧シリーズとも関連性はない
なんでIZUMOってタイトルつけた
0348名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 09:12:22.72ID:oc8DPa9i0
これを焼き直しと言い切るのはあんまりだろう・・・・
むしろ○○○の出現条件として考慮した場合 骨子としてはなかなか斬新な部類かと
冗長な面もあるけど その骨子にうまく盛ってあるよ
0349名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 10:59:51.73ID:J60X/MgO0
以前からこのシリーズシッテイルガ素直に復活を喜んでいる。
穂波良いじゃないか。
まだ序盤だが楽しみだよ
0350名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 11:19:14.75ID:AUfAOwEX0
>>345
とは言っても2回連続で勾玉落としたりとかは絶対ないよね?
戦闘回数と関係あるのは間違いないと思うが

あと複数属性の敵が出てきた時、荒玉だけ妙に出ない、ドロップ率が少なすぎる気がするw
0351名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 11:31:29.36ID:mFuDz/mL0
八岐大蛇付き屠竜倒す所まで進んだが火玉なんて1個しか持ってないぞ
0352名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 11:43:08.74ID:g99XDkdE0
>>350
確かに2回連続で落とすことはないみたい
でも戦闘回数が関係ないのはたぶん間違いないとは思う
戦闘ごとにセーブして撃破数や戦闘回数を数えてみたが決まった法則はない
それに勾玉を落とした戦闘の直前にロードし直して全く同じ敵と戦ってみても絶対に落とすわけでないのでランダムの可能性の方が高いはず
あと複数敵の場合の倒した順番による落とす勾玉との関係はないと思われる
勾玉ごとの落とす確率はなかなか落とさないと思ったらいきなり何回も連続で落としたしたりもするのであるのかもしれないが今の所わからない
0354名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 12:06:31.04ID:mJBQz5Y+0
ドラクエにロト関係ないからドラクエって名前つけるなってくらいの言いがかり
0357名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 15:26:55.89ID:t6Jg6glM0
>>356
買ってなかったらスレ見に来るかよ
戦刃乙女酷評してるやつは全員プレイしてないやつってツイッターに書いたミコマスかよお前はよ
0358名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 15:48:42.85ID:/KKZ4Vus0
他社の死んだら3日前にループするエログロゲーやったことあるけど
べつにそれはそれこれはこれだし
0359名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 16:06:40.60ID:nEUNoe9p0
ライターも企画も違ってシリーズと呼ぶのに共通点が薄いというのは正しい感想だと思うぞ
0361名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 16:08:49.65ID:HMlQKmqs0
共通点が薄いは分かるがそこからナンバリングするなというのが極論すぎるわ
0362名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 16:14:27.96ID:nEUNoe9p0
お前の買ってないんだろのほうが何倍も極論だな
ていうかお前ちょっと前にアヤカシスレでエンドまでプレイして文句つけんなとか暴れてただろ
0365名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 17:02:39.19ID:HX0N6gTC0
http://hissi.org/read.php/hgame2/20151230/cFFnQ2czRmkw.html
http://hissi.org/read.php/hgame2/20151228/WjB3RUlzSncw.html
http://hissi.org/read.php/hgame2/20151228/RDlRSXNja1cw.html

こいつな 書き込みに特徴があるからすぐわかる
ていうか基本でぼの巣関連スレすべてで全肯定していないレスにはほぼ噛みついてるし
たぶんこのスレ立てた奴も同一人物 >>125>>126
0366名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 17:33:46.76ID:g99XDkdE0
いちいちバカバカしいのでこの話題は止めろ
荒れるだけで誰も得をしない
今回のIZUMOのナンバリングについてはつながりという点で旧ファンから不満がある人もいる
ただしシステムなどは奇襲していて話も悪くはないので新規や前作への思いが強くない人には満足できるレベルの作品
これがこの件についてのここでのまとめとしてこれ以上蒸し返すのは禁止
0367名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 17:33:54.97ID:mFuDz/mL0
温泉での告白大会って時系列おかしいだろって感じだな、誰かとくっつく前にあるべきイベントなのに
0368名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 17:41:31.41ID:nEUNoe9p0
>>366
攻撃するの禁止にしないとダメだと思うぞ
「こいつ」の行動原理の一つは「同じ奴がアンチ活動してる」という妄想だから
これからも繋がり薄いという意見を持った旧来のファンがやってくるたびに攻撃仕掛けるのは目に見えてる
0369名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 17:47:32.38ID:pIfMv6G40
善哉たべるところで日曜に行ったはずなのに、テキストでは平日になってたり
大地が善哉の由来少し前のヒロインとの会話では知ってるのにその後別のヒロインとの会話では知らなかったり
どういう事だってのが目につくな

それにしても解放パートの場所ごとのヒロインイベントつまらなすぎじゃね
掃除の手伝いとか微妙にテキストかわってるだけで何回やるねん・・・
0371名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 18:01:24.09ID:mFuDz/mL0
>>369
穂波と綺花が練習してる時に、大地が綺花の具現化能力凄くなったって言いだしてハァ?となった。
そんな能力あるだなんて全く出てきてなかったのに。
綺花√では出てきてるんだろうが、まだ一人目の穂波√だからなあ。
どういうシナリオの作り方したんだか。
0372名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 18:17:47.60ID:/KKZ4Vus0
テキスト上で言及させるさせないの是非はともかく
戦力として参加して能力運用してる時点で既知に決まってるだろ
0373名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 18:20:29.41ID:mFuDz/mL0
だからプレイヤーおいてけぼりになるシナリオの作りしてどうするんだって話だ
0374名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 18:25:56.02ID:g99XDkdE0
たぶん複数ライターゆえの詰めの甘さだろう
だいたいの決まったプロットからそれぞれシナリオを書いていて微妙な違いだったりするからお互い気づかないままになってしまっている
本来ならデバックやStudio e・goでのシナリオチェックの際に修正させれなければいけないことだけど
0375名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 18:43:38.09ID:nEUNoe9p0
フラグ立てや時系列の管理の甘さはいつも通りって感じかねえ
まだクリアしてないから総評は控えてるけど
0376名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 18:47:32.63ID:/KKZ4Vus0
一応『具現化』という言葉は公式サイトで発売前からオープンなんだけどな
0378名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 18:51:02.90ID:nEUNoe9p0
>>376
プレイヤーが知ってるかどうかじゃなくて登場人物がどこで知ったかの話なんだが
0379名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 18:52:40.64ID:64oaa8JS0
>>378
まぁ曜日の流れ自体も甘々だからなー
気にはならないから、俺はそこは別にいいかな?
0382名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 19:11:08.93ID:pIfMv6G40
白兎先輩が白パン見せつけながらブランコこいでるCGはいつ見られますか
0384名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 20:05:12.63ID:l4qaqH800
白兎の好感度選択ない気がするんだけど、もしかして他の好感度なし+白兎おっかけだけ?
0385名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 20:25:39.46ID:obQpA2610
元から選択肢って飾りみたいなもんじゃないのか?
1周目文化祭で穂波選んだが適当にイベント消化してたら縁ルート入ったしおっかけてりゃおkだと思う
0387名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 21:18:51.18ID:VK4Jc9Xy0
>>375
なんか穂波と付き合ってオープンに腕組んで学校行って周りのみんながデート中につけて回ってるシーンもあって周知の事実のはずなのに
最後手前の温泉のイベントで主人公を好きかどうかで皆が穂波に尋ねるんだけど今更すぎておかしかった、時系列順番間違えたのかな
0388名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 22:23:17.58ID:t6Jg6glM0
>>365
すげえな
批判=買ってないなんて斜め上のこと言い出すのがそんなにいると思えんし
こいつミコマスだろ
0389名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 22:37:30.68ID:wWEN63je0
>>388
荒らす時点でどっちもどっちで迷惑でしかない
その上ある程度時間が経っているのにいまだに粘着し続けるとか質が悪い
0391名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 23:03:10.31ID:HX0N6gTC0
>>389
t6Jg6glM0は基本的に荒らしてはいないだろう 絡まれたほうが悪いというのは流石にちょっと

>>390
とはいえ 気持ちは理解できるがその辺で矛を収めておいたほうがいい
0392名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 23:04:09.74ID:h4dEOoTM0
なんか白兎の立ち絵だけ古臭いというか時代を感じる気がする

塗りの問題かな?
0393名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 23:06:16.97ID:pIfMv6G40
>>391
いやいやどうみても荒らしだろw
理解も出来ないしそのIDとっくにNGはいってるぞw
0395名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 23:11:51.56ID:wWEN63je0
>>390
絡まれた気持ちはわかるがあまりにもしつこいのといちいち挑発的なのが問題なのに気付けよ
最初は単なる感想だけだったかもしれんが、買ってないって絡まれるまえに>>355で挑発行為している
時点でどっちもどっちの自業自得

感想持っただけなら俺の中では感じたで終わらせれば良かったんだよ
そうすれば見ている方も単なる感想だけで済んだ
0396名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 23:20:33.26ID:nEUNoe9p0
>>387
特にサブイベントは個別にプロットを立てて後から本編に適当に組み込んだり
並べ替えたりすることがある その辺をした後にデバッグしてテキストチェックして
矛盾を潰す作業をしていないんだろう

>>395
pQgCg3Fi0でスレ検索すりゃわかるけど前に速攻で攻撃仕掛けてる前科があるから
最後の行はダウトだな

まあt6Jg6glM0ももう少し言葉を選んでくれとは思うが
0397名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 23:41:34.03ID:HX0N6gTC0
>>393
この数レス程度で荒らし認定してもむしろそれこそが荒れる元だと思うな
まあ作品に対する感想と同様に何を荒らしと感じるかも個人差があるのは仕方ないけど
もうID変わるから自分の言動には気を付ける 明日には持ち込みなしでひとつ
0398名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 23:51:58.79ID:djKb3KTMO
複数回線やらIDで互いに擁護しながら荒らす奴を見かけると、なんだか時代の流れを感じる
0399名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 23:54:15.83ID:wWEN63je0
>>396
なる。別スレから続いている問題なのね
とはいえ絡まれてても言葉選ばない挑発行為している時点で同情はできんし同類に見える
言いたいことはあっても言葉は選ばね

もうIDも変わるので>>397の言うように明日への持ち込みはなしでお願いしたいです
0401名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 05:13:13.38ID:8SmXcnFV0
やっと一人目終わった、ライター6人もいたんだな、不整合も出てくるわけだ。
最後のタイマン勝負はlightらしかったが、他はlight臭は薄かったな、もっと濃くても良かった。
0403名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 09:08:22.20ID:ivFuiYbt0
>>358
366が強引にまとめてるけどやりつくされたネタで出し殻感たっぷりだよね
0406名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 11:53:10.82ID:aaERz0Ir0
これ3人目以降はマップが選択できる所からやり直すのがべたーなのかな?

文化祭だかの手伝いはcgみれるだけ?
0407名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 13:15:15.05ID:8SmXcnFV0
二人目やってたら涼風のメルトを思い出した、あっちも郷土史研究の部活だったか
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