IZUMO4 [転載禁止]©bbspink.com
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2000年代、多くのファンを生み出し、アニメやコンシューマなど幅広い展開で大人気シリーズとなったRPG、『IZUMO』。
約8年の沈黙を経て姿を現すその最新作は、かつての『IZUMO』シリーズを制作し、5周年を迎えた
「でぼの巣製作所&Studio e・go!」と、今年15周年となる「light」とのまさかのコラボレーション作品!
公式サイト
http://www.studio-ego.jp/game/izumo4/index.html >>337
2は圧倒的に麻衣だったわマジで大好きだった
3は成長した渚でてきてうれしかったことかなぁヒロインあんま覚えてない精霊は覚えてるけど >>317
現在の最新verでのことだと勾玉を落とす戦闘は決まっているはおそらく間違い
セーブ&ロードで試してもアイテムを落とすかは完全にランダム
あと戦闘何回や撃破数ごとに勾玉ドロップするかも決まってはないない
敵の属性によって落とす勾玉が決まっているというのは確定(下記に記載)
複数敵がいるときは最初に撃破した属性の敵が落とすことが多かった(偶然の可能性も高い)
火属性:火、荒、迷
土属性:土、和、忌
金属性:金、速、闇
水属性:水、産、夢
木属性:木、奇、苦
火属性:火、荒、迷
土属性:土、和、忌
金属性:金、速、闇
水属性:水、産、夢
木属性:木、奇、苦 話はそこらに転がってるループものの焼き直し
旧シリーズとも関連性はない
なんでIZUMOってタイトルつけた これを焼き直しと言い切るのはあんまりだろう・・・・
むしろ○○○の出現条件として考慮した場合 骨子としてはなかなか斬新な部類かと
冗長な面もあるけど その骨子にうまく盛ってあるよ 以前からこのシリーズシッテイルガ素直に復活を喜んでいる。
穂波良いじゃないか。
まだ序盤だが楽しみだよ >>345
とは言っても2回連続で勾玉落としたりとかは絶対ないよね?
戦闘回数と関係あるのは間違いないと思うが
あと複数属性の敵が出てきた時、荒玉だけ妙に出ない、ドロップ率が少なすぎる気がするw 八岐大蛇付き屠竜倒す所まで進んだが火玉なんて1個しか持ってないぞ >>350
確かに2回連続で落とすことはないみたい
でも戦闘回数が関係ないのはたぶん間違いないとは思う
戦闘ごとにセーブして撃破数や戦闘回数を数えてみたが決まった法則はない
それに勾玉を落とした戦闘の直前にロードし直して全く同じ敵と戦ってみても絶対に落とすわけでないのでランダムの可能性の方が高いはず
あと複数敵の場合の倒した順番による落とす勾玉との関係はないと思われる
勾玉ごとの落とす確率はなかなか落とさないと思ったらいきなり何回も連続で落としたしたりもするのであるのかもしれないが今の所わからない ドラクエにロト関係ないからドラクエって名前つけるなってくらいの言いがかり >>348
斬新って思ってるのは作ったやつだけだろ >>346
老害だよなー
どうせでぼのゲームもいつも買ってないんやろ? >>356
買ってなかったらスレ見に来るかよ
戦刃乙女酷評してるやつは全員プレイしてないやつってツイッターに書いたミコマスかよお前はよ 他社の死んだら3日前にループするエログロゲーやったことあるけど
べつにそれはそれこれはこれだし ライターも企画も違ってシリーズと呼ぶのに共通点が薄いというのは正しい感想だと思うぞ >>357
懐かしがって過去しかみてねーのが痛いんだよ 共通点が薄いは分かるがそこからナンバリングするなというのが極論すぎるわ お前の買ってないんだろのほうが何倍も極論だな
ていうかお前ちょっと前にアヤカシスレでエンドまでプレイして文句つけんなとか暴れてただろ >>362
そいつアヤカシスレでも暴れてたのかよ
社員決定だな いちいちバカバカしいのでこの話題は止めろ
荒れるだけで誰も得をしない
今回のIZUMOのナンバリングについてはつながりという点で旧ファンから不満がある人もいる
ただしシステムなどは奇襲していて話も悪くはないので新規や前作への思いが強くない人には満足できるレベルの作品
これがこの件についてのここでのまとめとしてこれ以上蒸し返すのは禁止 温泉での告白大会って時系列おかしいだろって感じだな、誰かとくっつく前にあるべきイベントなのに >>366
攻撃するの禁止にしないとダメだと思うぞ
「こいつ」の行動原理の一つは「同じ奴がアンチ活動してる」という妄想だから
これからも繋がり薄いという意見を持った旧来のファンがやってくるたびに攻撃仕掛けるのは目に見えてる 善哉たべるところで日曜に行ったはずなのに、テキストでは平日になってたり
大地が善哉の由来少し前のヒロインとの会話では知ってるのにその後別のヒロインとの会話では知らなかったり
どういう事だってのが目につくな
それにしても解放パートの場所ごとのヒロインイベントつまらなすぎじゃね
掃除の手伝いとか微妙にテキストかわってるだけで何回やるねん・・・ >>369
穂波と綺花が練習してる時に、大地が綺花の具現化能力凄くなったって言いだしてハァ?となった。
そんな能力あるだなんて全く出てきてなかったのに。
綺花√では出てきてるんだろうが、まだ一人目の穂波√だからなあ。
どういうシナリオの作り方したんだか。 テキスト上で言及させるさせないの是非はともかく
戦力として参加して能力運用してる時点で既知に決まってるだろ だからプレイヤーおいてけぼりになるシナリオの作りしてどうするんだって話だ たぶん複数ライターゆえの詰めの甘さだろう
だいたいの決まったプロットからそれぞれシナリオを書いていて微妙な違いだったりするからお互い気づかないままになってしまっている
本来ならデバックやStudio e・goでのシナリオチェックの際に修正させれなければいけないことだけど フラグ立てや時系列の管理の甘さはいつも通りって感じかねえ
まだクリアしてないから総評は控えてるけど 一応『具現化』という言葉は公式サイトで発売前からオープンなんだけどな >>365
すぐに社員になれるんだなw
就職楽で助かるわw >>376
プレイヤーが知ってるかどうかじゃなくて登場人物がどこで知ったかの話なんだが >>378
まぁ曜日の流れ自体も甘々だからなー
気にはならないから、俺はそこは別にいいかな? 白兎先輩が白パン見せつけながらブランコこいでるCGはいつ見られますか 白兎の好感度選択ない気がするんだけど、もしかして他の好感度なし+白兎おっかけだけ? 元から選択肢って飾りみたいなもんじゃないのか?
1周目文化祭で穂波選んだが適当にイベント消化してたら縁ルート入ったしおっかけてりゃおkだと思う >>375
なんか穂波と付き合ってオープンに腕組んで学校行って周りのみんながデート中につけて回ってるシーンもあって周知の事実のはずなのに
最後手前の温泉のイベントで主人公を好きかどうかで皆が穂波に尋ねるんだけど今更すぎておかしかった、時系列順番間違えたのかな >>365
すげえな
批判=買ってないなんて斜め上のこと言い出すのがそんなにいると思えんし
こいつミコマスだろ >>388
荒らす時点でどっちもどっちで迷惑でしかない
その上ある程度時間が経っているのにいまだに粘着し続けるとか質が悪い >>389
買ってないだろってからまれた方の身にもなれよ >>389
t6Jg6glM0は基本的に荒らしてはいないだろう 絡まれたほうが悪いというのは流石にちょっと
>>390
とはいえ 気持ちは理解できるがその辺で矛を収めておいたほうがいい なんか白兎の立ち絵だけ古臭いというか時代を感じる気がする
塗りの問題かな? >>391
いやいやどうみても荒らしだろw
理解も出来ないしそのIDとっくにNGはいってるぞw >>390
絡まれた気持ちはわかるがあまりにもしつこいのといちいち挑発的なのが問題なのに気付けよ
最初は単なる感想だけだったかもしれんが、買ってないって絡まれるまえに>>355で挑発行為している
時点でどっちもどっちの自業自得
感想持っただけなら俺の中では感じたで終わらせれば良かったんだよ
そうすれば見ている方も単なる感想だけで済んだ >>387
特にサブイベントは個別にプロットを立てて後から本編に適当に組み込んだり
並べ替えたりすることがある その辺をした後にデバッグしてテキストチェックして
矛盾を潰す作業をしていないんだろう
>>395
pQgCg3Fi0でスレ検索すりゃわかるけど前に速攻で攻撃仕掛けてる前科があるから
最後の行はダウトだな
まあt6Jg6glM0ももう少し言葉を選んでくれとは思うが >>393
この数レス程度で荒らし認定してもむしろそれこそが荒れる元だと思うな
まあ作品に対する感想と同様に何を荒らしと感じるかも個人差があるのは仕方ないけど
もうID変わるから自分の言動には気を付ける 明日には持ち込みなしでひとつ 複数回線やらIDで互いに擁護しながら荒らす奴を見かけると、なんだか時代の流れを感じる >>396
なる。別スレから続いている問題なのね
とはいえ絡まれてても言葉選ばない挑発行為している時点で同情はできんし同類に見える
言いたいことはあっても言葉は選ばね
もうIDも変わるので>>397の言うように明日への持ち込みはなしでお願いしたいです >>366さんが止めても続いてたぽいし明日も持ち込むだろうなw やっと一人目終わった、ライター6人もいたんだな、不整合も出てくるわけだ。
最後のタイマン勝負はlightらしかったが、他はlight臭は薄かったな、もっと濃くても良かった。 >>358
366が強引にまとめてるけどやりつくされたネタで出し殻感たっぷりだよね これ3人目以降はマップが選択できる所からやり直すのがべたーなのかな?
文化祭だかの手伝いはcgみれるだけ? 二人目やってたら涼風のメルトを思い出した、あっちも郷土史研究の部活だったか >>408
知らなかった
ありがとう
これでプレイできる ライター複数の場合あくまで助っ人としてになるように
きちんと合わせて欲しいとは思うし零式とかの方がふさわしいとも思う
でも主人公の最終武器の入手法とかドライブとか
買った甲斐はあって良かった。 今回ライターが高濱亮、昏式龍也の2人で少し話の矛盾が起こっていることはライターの問題というよりもStudio e・goのシナリオチェックの甘さの方が問題だと思う
わざわざ他の人が書き終わったシナリオを読んで次に他のライターが書くわけでなく、
元々決められたプロットと与えられた設定でライターのそれぞれが同時に書いているので大きな設定はともかく細かい部分で矛盾がいつの間にか起きてしまうのは仕方がない
それを最終的に統合する段階でチェックして修正する人たちが今回の件は悪いと思う 突然の長文でびびるな
多少の矛盾は気にはなったが楽しめたからいいかな
Light側のゲームしたくなったわ ライターはそこそこ頑張ってるんだがな
でぼスタッフがアレなのは想像に難くない >>411
二人どころじゃなくて六人だし、木村ころやいるとは意表を突かれた まあ本筋書く人とサブイベだけ書く人とかで分かれてるけどな普通
6人というのもものすごい大人数というほどでもない
とはいえ複数ライターで中身のすり合わせができてないって
エロゲによくある駄作要素なんだが IZUMO4は致命的にならなかったけど危うい 3周目でOPムービーを選択肢で選べるようになるとは、そんなのアリなのか もう1+6周目だけど アドベンチャー以外の部分がつくづく良く出来てると思う …そうか?マップは昔に比べて明らかに小さくなってるし仕掛けもお粗末になったと思うが
それはそうと先日あれほどシンプルなぜんざいを我慢していた穂波が、いつの間にかクリーム白玉ぜんざいを食べまくっていた。何が起きた…… 穂波「むしゃくしゃして食べた。反省はしていない。後悔はしている」 ボリュームの良し悪しは人それぞれだろうけど 繰り返しプレイに主眼を置くと実に程よい按配だと思うのです
これより複雑で広かったらせいぜい三人クリアで終りにしてますし 引継ぎで頻雑な探索や操作が省けるのも助かる
15個の魂を充実させるって楽しみもありますしね ちなみに7周目なのは白兎のCGが埋まらないからですw まぁそれをもって良く出来てると評するのは疑問だがそれも人それぞれか 回復や補助アイテム それに通貨の排除でシンプルになってるとか
ダンジョンの魂は全部最短ルートのほんの寄り道レベルで取れるとか
突撃で最後までコンボが繋がるようにしながら ほぼ先攻できて死角もない勾玉装備にする楽しみとか
全部ひっくるめての評価ですぉw だからそれ全部見方を変えればさらにヌルゲーになりましたってことでしょ
それで良く出来てるって人もいるけど結局楽しくはなってないなってのが俺の感想ってこと 2はヒミコが術封印で木偶になるし
3も術コンボ全体バフ知ってしまえば超余裕だから >>418
デブになるから我慢とかいった数日後何の抵抗も無く食べまくりとかだっけ?w 正直大地が甘すぎるお子ちゃまの馬鹿で見ていてずっといらいらした
大地の不快さとは逆に御子神は本当にあらゆる面で最高でカッコよかった
御子神のようなキャラを主人公にしてくれたら良かったのに >>422
その通りだな
付いてるイズモをしてみたし昔のはストレス溜まるだけだったわ ゲームとしてなら3かな?オススメするとすれば
零は好みがわかれる…合う人には合うだろうけど
1のいい所何気によく動くところ
でもムービーの印象が当時すごく強かった やっぱ異世界行く話の方が好きだな、面白いの作るのは難しいだろうが ゲーム画面が古すぎてダメだわ
しかしほんとここのファンは懐古主義が多いんだな それは古いと思い込んでるだけだろ
エロゲのインターフェースなんぞ大して変わっとらん キャラクターをボイスや立ち絵がなくてもいいのでもっと増やしてほしい
裏出雲について無関係な普通の友人でも学校でのやり取りなど色々な部分での会話の要員としていればと何度もプレイ中に感じた
結局は身内だけの会話で終わり周りの反応が地の文で簡素に済まされていてつまらないところが多々あった なんか凄く狭いんだよな、敵も自分と母親だけだし、こぢんまり過ぎた そういえば綺花√クリアしたが具現化能力の話なんて全く無かったな 先輩は鏡。妹は押し花(お札)白兎先輩が銅鐸か宝玉あたりでよかったかと。 白兎先輩に飯綱を装備させてクリアしちまったぜ。エンカウント減らしたい。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています