IZUMO4 [転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー2015/10/07(水) 11:30:21.35ID:0Wkb60bN0
2000年代、多くのファンを生み出し、アニメやコンシューマなど幅広い展開で大人気シリーズとなったRPG、『IZUMO』。
約8年の沈黙を経て姿を現すその最新作は、かつての『IZUMO』シリーズを制作し、5周年を迎えた
「でぼの巣製作所&Studio e・go!」と、今年15周年となる「light」とのまさかのコラボレーション作品!

公式サイト
http://www.studio-ego.jp/game/izumo4/index.html
0354名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 12:06:31.04ID:mJBQz5Y+0
ドラクエにロト関係ないからドラクエって名前つけるなってくらいの言いがかり
0357名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 15:26:55.89ID:t6Jg6glM0
>>356
買ってなかったらスレ見に来るかよ
戦刃乙女酷評してるやつは全員プレイしてないやつってツイッターに書いたミコマスかよお前はよ
0358名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 15:48:42.85ID:/KKZ4Vus0
他社の死んだら3日前にループするエログロゲーやったことあるけど
べつにそれはそれこれはこれだし
0359名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 16:06:40.60ID:nEUNoe9p0
ライターも企画も違ってシリーズと呼ぶのに共通点が薄いというのは正しい感想だと思うぞ
0361名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 16:08:49.65ID:HMlQKmqs0
共通点が薄いは分かるがそこからナンバリングするなというのが極論すぎるわ
0362名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 16:14:27.96ID:nEUNoe9p0
お前の買ってないんだろのほうが何倍も極論だな
ていうかお前ちょっと前にアヤカシスレでエンドまでプレイして文句つけんなとか暴れてただろ
0365名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 17:02:39.19ID:HX0N6gTC0
http://hissi.org/read.php/hgame2/20151230/cFFnQ2czRmkw.html
http://hissi.org/read.php/hgame2/20151228/WjB3RUlzSncw.html
http://hissi.org/read.php/hgame2/20151228/RDlRSXNja1cw.html

こいつな 書き込みに特徴があるからすぐわかる
ていうか基本でぼの巣関連スレすべてで全肯定していないレスにはほぼ噛みついてるし
たぶんこのスレ立てた奴も同一人物 >>125>>126
0366名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 17:33:46.76ID:g99XDkdE0
いちいちバカバカしいのでこの話題は止めろ
荒れるだけで誰も得をしない
今回のIZUMOのナンバリングについてはつながりという点で旧ファンから不満がある人もいる
ただしシステムなどは奇襲していて話も悪くはないので新規や前作への思いが強くない人には満足できるレベルの作品
これがこの件についてのここでのまとめとしてこれ以上蒸し返すのは禁止
0367名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 17:33:54.97ID:mFuDz/mL0
温泉での告白大会って時系列おかしいだろって感じだな、誰かとくっつく前にあるべきイベントなのに
0368名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 17:41:31.41ID:nEUNoe9p0
>>366
攻撃するの禁止にしないとダメだと思うぞ
「こいつ」の行動原理の一つは「同じ奴がアンチ活動してる」という妄想だから
これからも繋がり薄いという意見を持った旧来のファンがやってくるたびに攻撃仕掛けるのは目に見えてる
0369名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 17:47:32.38ID:pIfMv6G40
善哉たべるところで日曜に行ったはずなのに、テキストでは平日になってたり
大地が善哉の由来少し前のヒロインとの会話では知ってるのにその後別のヒロインとの会話では知らなかったり
どういう事だってのが目につくな

それにしても解放パートの場所ごとのヒロインイベントつまらなすぎじゃね
掃除の手伝いとか微妙にテキストかわってるだけで何回やるねん・・・
0371名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 18:01:24.09ID:mFuDz/mL0
>>369
穂波と綺花が練習してる時に、大地が綺花の具現化能力凄くなったって言いだしてハァ?となった。
そんな能力あるだなんて全く出てきてなかったのに。
綺花√では出てきてるんだろうが、まだ一人目の穂波√だからなあ。
どういうシナリオの作り方したんだか。
0372名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 18:17:47.60ID:/KKZ4Vus0
テキスト上で言及させるさせないの是非はともかく
戦力として参加して能力運用してる時点で既知に決まってるだろ
0373名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 18:20:29.41ID:mFuDz/mL0
だからプレイヤーおいてけぼりになるシナリオの作りしてどうするんだって話だ
0374名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 18:25:56.02ID:g99XDkdE0
たぶん複数ライターゆえの詰めの甘さだろう
だいたいの決まったプロットからそれぞれシナリオを書いていて微妙な違いだったりするからお互い気づかないままになってしまっている
本来ならデバックやStudio e・goでのシナリオチェックの際に修正させれなければいけないことだけど
0375名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 18:43:38.09ID:nEUNoe9p0
フラグ立てや時系列の管理の甘さはいつも通りって感じかねえ
まだクリアしてないから総評は控えてるけど
0376名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 18:47:32.63ID:/KKZ4Vus0
一応『具現化』という言葉は公式サイトで発売前からオープンなんだけどな
0378名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 18:51:02.90ID:nEUNoe9p0
>>376
プレイヤーが知ってるかどうかじゃなくて登場人物がどこで知ったかの話なんだが
0379名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 18:52:40.64ID:64oaa8JS0
>>378
まぁ曜日の流れ自体も甘々だからなー
気にはならないから、俺はそこは別にいいかな?
0382名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 19:11:08.93ID:pIfMv6G40
白兎先輩が白パン見せつけながらブランコこいでるCGはいつ見られますか
0384名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 20:05:12.63ID:l4qaqH800
白兎の好感度選択ない気がするんだけど、もしかして他の好感度なし+白兎おっかけだけ?
0385名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 20:25:39.46ID:obQpA2610
元から選択肢って飾りみたいなもんじゃないのか?
1周目文化祭で穂波選んだが適当にイベント消化してたら縁ルート入ったしおっかけてりゃおkだと思う
0387名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 21:18:51.18ID:VK4Jc9Xy0
>>375
なんか穂波と付き合ってオープンに腕組んで学校行って周りのみんながデート中につけて回ってるシーンもあって周知の事実のはずなのに
最後手前の温泉のイベントで主人公を好きかどうかで皆が穂波に尋ねるんだけど今更すぎておかしかった、時系列順番間違えたのかな
0388名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 22:23:17.58ID:t6Jg6glM0
>>365
すげえな
批判=買ってないなんて斜め上のこと言い出すのがそんなにいると思えんし
こいつミコマスだろ
0389名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 22:37:30.68ID:wWEN63je0
>>388
荒らす時点でどっちもどっちで迷惑でしかない
その上ある程度時間が経っているのにいまだに粘着し続けるとか質が悪い
0391名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 23:03:10.31ID:HX0N6gTC0
>>389
t6Jg6glM0は基本的に荒らしてはいないだろう 絡まれたほうが悪いというのは流石にちょっと

>>390
とはいえ 気持ちは理解できるがその辺で矛を収めておいたほうがいい
0392名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 23:04:09.74ID:h4dEOoTM0
なんか白兎の立ち絵だけ古臭いというか時代を感じる気がする

塗りの問題かな?
0393名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 23:06:16.97ID:pIfMv6G40
>>391
いやいやどうみても荒らしだろw
理解も出来ないしそのIDとっくにNGはいってるぞw
0395名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 23:11:51.56ID:wWEN63je0
>>390
絡まれた気持ちはわかるがあまりにもしつこいのといちいち挑発的なのが問題なのに気付けよ
最初は単なる感想だけだったかもしれんが、買ってないって絡まれるまえに>>355で挑発行為している
時点でどっちもどっちの自業自得

感想持っただけなら俺の中では感じたで終わらせれば良かったんだよ
そうすれば見ている方も単なる感想だけで済んだ
0396名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 23:20:33.26ID:nEUNoe9p0
>>387
特にサブイベントは個別にプロットを立てて後から本編に適当に組み込んだり
並べ替えたりすることがある その辺をした後にデバッグしてテキストチェックして
矛盾を潰す作業をしていないんだろう

>>395
pQgCg3Fi0でスレ検索すりゃわかるけど前に速攻で攻撃仕掛けてる前科があるから
最後の行はダウトだな

まあt6Jg6glM0ももう少し言葉を選んでくれとは思うが
0397名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 23:41:34.03ID:HX0N6gTC0
>>393
この数レス程度で荒らし認定してもむしろそれこそが荒れる元だと思うな
まあ作品に対する感想と同様に何を荒らしと感じるかも個人差があるのは仕方ないけど
もうID変わるから自分の言動には気を付ける 明日には持ち込みなしでひとつ
0398名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 23:51:58.79ID:djKb3KTMO
複数回線やらIDで互いに擁護しながら荒らす奴を見かけると、なんだか時代の流れを感じる
0399名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 23:54:15.83ID:wWEN63je0
>>396
なる。別スレから続いている問題なのね
とはいえ絡まれてても言葉選ばない挑発行為している時点で同情はできんし同類に見える
言いたいことはあっても言葉は選ばね

もうIDも変わるので>>397の言うように明日への持ち込みはなしでお願いしたいです
0401名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 05:13:13.38ID:8SmXcnFV0
やっと一人目終わった、ライター6人もいたんだな、不整合も出てくるわけだ。
最後のタイマン勝負はlightらしかったが、他はlight臭は薄かったな、もっと濃くても良かった。
0403名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 09:08:22.20ID:ivFuiYbt0
>>358
366が強引にまとめてるけどやりつくされたネタで出し殻感たっぷりだよね
0406名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 11:53:10.82ID:aaERz0Ir0
これ3人目以降はマップが選択できる所からやり直すのがべたーなのかな?

文化祭だかの手伝いはcgみれるだけ?
0407名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 13:15:15.05ID:8SmXcnFV0
二人目やってたら涼風のメルトを思い出した、あっちも郷土史研究の部活だったか
0410名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 16:35:31.38ID:lYGlxR+20
ライター複数の場合あくまで助っ人としてになるように
きちんと合わせて欲しいとは思うし零式とかの方がふさわしいとも思う
でも主人公の最終武器の入手法とかドライブとか
買った甲斐はあって良かった。
0411名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 17:55:10.98ID:gBp+Qd3r0
今回ライターが高濱亮、昏式龍也の2人で少し話の矛盾が起こっていることはライターの問題というよりもStudio e・goのシナリオチェックの甘さの方が問題だと思う
わざわざ他の人が書き終わったシナリオを読んで次に他のライターが書くわけでなく、
元々決められたプロットと与えられた設定でライターのそれぞれが同時に書いているので大きな設定はともかく細かい部分で矛盾がいつの間にか起きてしまうのは仕方がない
それを最終的に統合する段階でチェックして修正する人たちが今回の件は悪いと思う
0412名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 17:58:34.88ID:eM2NuslZ0
突然の長文でびびるな
多少の矛盾は気にはなったが楽しめたからいいかな
Light側のゲームしたくなったわ
0413名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 18:42:53.04ID:oGM6tN9J0
ライターはそこそこ頑張ってるんだがな
でぼスタッフがアレなのは想像に難くない
0415名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 20:12:48.84ID:lp+17Ytr0
まあ本筋書く人とサブイベだけ書く人とかで分かれてるけどな普通
6人というのもものすごい大人数というほどでもない

とはいえ複数ライターで中身のすり合わせができてないって
エロゲによくある駄作要素なんだが IZUMO4は致命的にならなかったけど危うい
0416名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 20:46:56.76ID:8SmXcnFV0
3周目でOPムービーを選択肢で選べるようになるとは、そんなのアリなのか
0417名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 22:35:22.30ID:Fdrn5tmn0
もう1+6周目だけど アドベンチャー以外の部分がつくづく良く出来てると思う
0418名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 23:11:42.90ID:2jAxhS430
…そうか?マップは昔に比べて明らかに小さくなってるし仕掛けもお粗末になったと思うが

それはそうと先日あれほどシンプルなぜんざいを我慢していた穂波が、いつの間にかクリーム白玉ぜんざいを食べまくっていた。何が起きた……
0419名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 23:15:26.25ID:q2xfviZw0
穂波「むしゃくしゃして食べた。反省はしていない。後悔はしている」
0420名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 23:35:48.16ID:Fdrn5tmn0
ボリュームの良し悪しは人それぞれだろうけど 繰り返しプレイに主眼を置くと実に程よい按配だと思うのです
これより複雑で広かったらせいぜい三人クリアで終りにしてますし 引継ぎで頻雑な探索や操作が省けるのも助かる
15個の魂を充実させるって楽しみもありますしね
0421名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 23:44:49.86ID:Fdrn5tmn0
ちなみに7周目なのは白兎のCGが埋まらないからですw
0422名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 23:50:36.09ID:2jAxhS430
まぁそれをもって良く出来てると評するのは疑問だがそれも人それぞれか
0423名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 00:26:40.83ID:ToNJDk+Q0
回復や補助アイテム それに通貨の排除でシンプルになってるとか
ダンジョンの魂は全部最短ルートのほんの寄り道レベルで取れるとか
突撃で最後までコンボが繋がるようにしながら ほぼ先攻できて死角もない勾玉装備にする楽しみとか
全部ひっくるめての評価ですぉw
0424名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 00:36:56.34ID:yHhbPpXm0
だからそれ全部見方を変えればさらにヌルゲーになりましたってことでしょ
それで良く出来てるって人もいるけど結局楽しくはなってないなってのが俺の感想ってこと
0425名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 01:11:13.08ID:Cns1i1y/0
2はヒミコが術封印で木偶になるし
3も術コンボ全体バフ知ってしまえば超余裕だから
0426名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 01:21:32.36ID:753dUEiJ0
>>418
デブになるから我慢とかいった数日後何の抵抗も無く食べまくりとかだっけ?w
0427名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 02:49:12.73ID:2s+alawD0
正直大地が甘すぎるお子ちゃまの馬鹿で見ていてずっといらいらした
大地の不快さとは逆に御子神は本当にあらゆる面で最高でカッコよかった
御子神のようなキャラを主人公にしてくれたら良かったのに
0429名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 03:59:44.87ID:HDLNF3+50
>>422
その通りだな

付いてるイズモをしてみたし昔のはストレス溜まるだけだったわ
0430名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 04:39:22.81ID:JiveIcXz0
ゲームとしてなら3かな?オススメするとすれば
零は好みがわかれる…合う人には合うだろうけど
1のいい所何気によく動くところ
でもムービーの印象が当時すごく強かった
0431名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 07:09:34.49ID:spLOw0xB0
やっぱ異世界行く話の方が好きだな、面白いの作るのは難しいだろうが
0432名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 07:31:27.72ID:u7DQ8fSD0
ゲーム画面が古すぎてダメだわ
しかしほんとここのファンは懐古主義が多いんだな
0433名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 08:41:04.13ID:PGdS4bxI0
それは古いと思い込んでるだけだろ
エロゲのインターフェースなんぞ大して変わっとらん
0435名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 10:21:02.99ID:2s+alawD0
キャラクターをボイスや立ち絵がなくてもいいのでもっと増やしてほしい
裏出雲について無関係な普通の友人でも学校でのやり取りなど色々な部分での会話の要員としていればと何度もプレイ中に感じた
結局は身内だけの会話で終わり周りの反応が地の文で簡素に済まされていてつまらないところが多々あった
0436名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 10:25:32.82ID:spLOw0xB0
なんか凄く狭いんだよな、敵も自分と母親だけだし、こぢんまり過ぎた
0438名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 14:32:38.45ID:spLOw0xB0
そういえば綺花√クリアしたが具現化能力の話なんて全く無かったな
0440名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 20:23:45.35ID:R7fbi45L0
先輩は鏡。妹は押し花(お札)白兎先輩が銅鐸か宝玉あたりでよかったかと。
0441名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 20:49:43.32ID:fFWMmnqMO
白兎先輩に飯綱を装備させてクリアしちまったぜ。エンカウント減らしたい。
0443名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 22:18:13.62ID:2s+alawD0
これいまだに最新のパッチ当てても「黄泉路の四方路」でのエンカウントバグ修正されてないみたい
あそこでいきなり勝利、敗北、逃走と変な画面に移行した時は本当にデバックしたのかと思った
0447名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 06:07:15.43ID:Y+po5JLN0
俺は飯綱は綺花先輩で固定だったなー

先輩行動遅いから速玉でもフォローできない
⇒瀬織津比売をアクセ装備
⇒行動一番早いから混乱で殴られる前に状態異常回復役にしたい
⇒夜刀を防具に付けて無効化したうえで飯綱付ける

こんな感じで
0449名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 12:04:15.90ID:NdrgivOC0
アマテラスは下着をつけてないイメージがあったから
パンツはいてると凄い違和感を感じる
0450名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 16:11:44.00ID:gUvC7YPpO
そういや一回全滅寸前にされたけど妹のカウンターとぼうぎょだけで乗りきった
妹つおい
0451名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 17:30:27.58ID:ykaFfkFT0
飯綱は白兎につけるのが一番良さそうではある、精神力最高なので。
そして装身具に奇魂つけまくってフルヒール。
0452名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 20:45:05.50ID:WT49QDGd0
白兎はHP回復役だから飯綱つけたらいかんのじゃないかな?
1ターン内で異常回復後HP回復しないと全滅もあるんじゃね
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