IZUMO4 [転載禁止]©bbspink.com
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2000年代、多くのファンを生み出し、アニメやコンシューマなど幅広い展開で大人気シリーズとなったRPG、『IZUMO』。
約8年の沈黙を経て姿を現すその最新作は、かつての『IZUMO』シリーズを制作し、5周年を迎えた
「でぼの巣製作所&Studio e・go!」と、今年15周年となる「light」とのまさかのコラボレーション作品!
公式サイト
http://www.studio-ego.jp/game/izumo4/index.html >>457
ドライブ使えば割りと行けそうではある
白兎先輩仲間になりゃさらに余裕だし序盤も飯綱仲間にすりゃ回復手段ないわけじゃない
……和玉なしはいけそうだけど玉なしは周回プレイじゃないと無理ゲー 魂なしなら上位術が使えないだけだから難しい話じゃないが… たまなしクリア出来るほど簡単とかRPG部分の売りを全否定声優www まぁ幸い最序盤の大地と穂波で木は繋がるから2バトル毎くらいで飯綱展開すれば……うんマゾゲー 和玉なしも無理くさいだろ
門が全体吸収でダメージも当時のレベルじゃ一発で1/3近く持ってくほど痛い上に長期戦なのにどうやって凌ぐんや・・・
白兎まだ居ないから回復手段0じゃねーか それ以前に最初のつづらに勝てないな、スルーすればいいが ようやくプレイし始めたけど
今回の無拍子は主人公の最終技じゃなくて変身のかけ声なのな 解放パートがとにかくつまらない
このパートが好きな人本当に要るのか疑問に思う 魂シリーズが手に入るから好きだよ
それ以外の理由はないけど あそこの矛盾だらけの話はどうにかしろと思った
何回同じ場所を整理して終わったはずなのに繰り返すのかと思った
まああれはライターの問題というよりシステム的な悪さだけど というか学園祭いつくるんだよというツッコミはなしですかね 1と2が異世界で3が閉鎖空間だったからな
それで持ってたシステムを現実世界にもってきたら… 2周目四柱解放パートまで来た時点で1周目ラスダン前のデータロードしたら 精霊が現れたの とか言われて は?とか思ったがクリアデータ有ると1周目でも裏ボス出るんかい、勝てたがラスダン前ALL46レベル 解放パートじゃないけどマップセレクトパートは旧作でもあった気がするし、まぁまたかって感じだったかな 確かにあのパートは現実世界舞台にしてる4には噛み合わんね
異世界に飛ばされて他のイベントと切り離されてるから機能する類だわ 一応それでも1と2の場合決戦前だからのんびりしてると悠長だし
3はシナリオ上で現実世界とのギャップ問題が言及されてたけどな まぁそのあたり突っ込まれたら因果改変能力がどうのこうの言うんだろうけどそれにしてもなんというか やっと一周目が終わりそうだけど、かなり楽しめてる、過去作もやろうかな
勘違いしてるメーカーもあるけどゲーム性のあるゲームこそ、最低限先が気になるシナリオが必要だよね
あまりにアレだとゲーム作業が苦痛になってくる、去年の神ラプとかorz しかし酷く浅い文章だなぁ
やたら例え出したがるけどその例えが大体ゲームだし
普段しゃべってる会話と作中登場人物の口を借りて読ませる会話の区別がまるで出来てないな シナリオがいいと確かにゲームの部分もより集中してやりこめるというのは同意
でもシナリオがだめでも本当にゲーム部分が面白ければ時間を忘れて作業も苦痛ではない
神ラプが例に挙げられているけど同じエウの神採りはいつものごとくシナリオはいまいちだけどシステムが良くて100時間は簡単に超えたし 隠し精霊戦、飯綱で耐性付けてるのに混乱させられたんだがバグだろうか
状態異常を回避出来る時と、食らう時がある >>479
たぶんあなたが指摘している文章は複数いるライターの中でも一番だめだしされている高濱の文章だと思う
よってすべてlightが悪い というか複数ライター使ってるのに統括管理が出来てないのがもうね >>469
あそこシステムも糞だったが、日常パート会話のつまらなさも大概じゃね
メインシナリオは可もなく不可もなくだった >>481
白兎のうっふん?の、味方にもかかるけど、それは防げないっぽい
それじゃないの? 綺花先輩可愛かったからか他ルートやる気でない・・・
最後の展開変わるならやってみたいが 白兎先輩の3段階目ってどうやれば見れる?
選択肢無かったし条件がよくわからん 全員の好感度選択を外して普通に白兎ルート進めたら出たけど なるほど、選択肢で他キャラの好感度上がるの選んじゃってたわ
サンクスやってみる 屠竜って2のあくまでスサノオという名前をつけられただけで
猛や剛のようなオリジナルのスサノオとの関係はないんだよな?
どうして天叢雲剣をもってたり八岐大蛇を呼べたりしたんだ? >>487
>>489
これか
IZUMO4 ver.1.00c
・状態異常を完全防御している状態でも、仲間からの呪法や特技だと状態異常にかかってしまうのを修正しました。
味方じゃなくて隠し精霊からの状態異常だったんだけどパッチ当ててみるわ
確実に再現するわけじゃないから何か完全防御が外れる条件あるのかもしれないけど
返信ありがとう >>493
同名の英雄ということで因果がどうたらこうたらってオロチ呼んだ時に説明あったと思う >>496
条件は既に整っているってやつ?
その条件が良く分からない
前世の名前がスサノオで、天叢雲剣を媒介にして呼んだってこと?
ならその天叢雲剣はどこからきたんよ(´・ω・`) >>497
生前の屠竜が使ってたんじゃね?
天叢雲剣は天照から天孫ニニギに渡って人界で神器になってるわけだし、
縁ルートだかで飾ってある神剣、名剣の類はレプリカで実物は裏出雲が実用品として使ってるって話が出てた
岩長倒すために屠竜に貸し出されてたとかじゃねーのかな 占いで長老あたりが決める。離れた村からよろしくお願いします。規則でしばらくは様子見、手出し禁止
宴の後おやすみしようと思ったら、兵隊に心臓刺される。かもしれんぞ 温泉でのまくら投げのシーンがIZUMOというより完全にlightの作品の雰囲気だった 戦神館思い出したわ、歌も生きとし〜だけモロにDiesな感じ あそこは特にCGの使い方や音楽、やりあっているときの描写が少し違った
IZUMOは戦闘がゲームな分で戦闘描写が全然ないし >温泉でのまくら投げのシーンがIZUMOというより完全にlightの作品の雰囲気だった
コラボしてる感があっていいじゃないか 毒ダメージバグかな
産魂の不発
ボス撃破時に取り巻きが残る 毒で死ぬと蘇生しないが仕様と割り切った、修正されるかもしれんが こすずはあれだけ強いが倒して勾玉もらえるのは一回だけか
ぶっちゃけ何回も戦いたいと思えないのでせめて勾玉は周回ごとに倒したら手に入るようにして欲しい
そのためにもっと強化して全体混乱をすべての状態異常付加+全体即死攻撃を加えてより強くしていいので これまで稼ぎ無しで進んでいたが最後の天狗精霊に鎧袖一触されて初めて金玉が1個も無いことに気が付いた。
体力少なくなってきたらバフ全体金属性二連撃やめてくれよぉ…(大地が一瞬で消し飛びながら)
和玉も1個で取りまわしていたがここらへんで稼ぐかなぁ。仲間6人までは頑張ろと思ったけどね。
あ、つづらさんは穂波さんが脳筋自動回復仕様で倒してくれました。 雑魚全逃げで進めてたんか?宝箱回収する道中でエンカウントする敵倒してりゃ稼ぎ必要ないと思うけどなあ
数回苦戦する敵いたけど結局稼ぎ無しで一回も全滅せずにクリアできたぞ
和玉1個でも飯綱と合わせて使えば充分だし、保険の産玉もある
積極的にコンボや状態異常攻撃とバフ使ってないんじゃなかろうか 全員LV70
最後にカタストロフ起点デボ・ザ・グレートの精霊コンボしたがこれが最強かなぁ、EP準備を出来ない隠し精霊戦では使えないが。
ラスボス1
カタストロフ〜インフェルノで1ターン終了。
ラスボス2
1ターン 精霊フルコンボ、毒追加
2ターン 精霊フルコンボ
3ターン 突撃2人目で終了。
もう少しレベル上げれば2ターンキルかな精霊の威力はレベル依存で強化出来ないし。
ちなみLV69〜70 必要経験値32万5千、70〜71 37万5千くらいだったかな レベル上昇以外の強化だと、白兎先輩を土属性にして全員の武器に威力うp玉装備くらいかね?
強力なスキルはEP準備しないといけないのが面倒くさいよなあ
デボも倒した後の消化試合周回ボス戦、たまに大技でスカッと1ターンキルしたい気分になるw 武器は精霊1魂2でこれ以上は強化出来ないからレベル上げだけが強化方法になるな。
後は装飾品に残った魂と玉付けて消費削減して。
ログインが必要とか頭が高いものまでやる気は無いしこれで終わるが。 というかこれログイン特典なんて何かあるの?
今まで自動アップグレートぐらいだろうから逆に勝手にされたくないので特に登録していなかったけど 本編は意図的なレベル上げ無しでもどうにかなるバランスなのは有難いなー
戦闘のテンポは悪い方のシリーズだし やっとこさクリアした。
トゥルーエンドってなっちょるけど、バッドやらグッドやらあるんかね?
人数×種類だと流石に面倒い
びんたん ver Kuma/3.00/14
Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 9_2 like Mac OS X) AppleWebKit/601.1.46 (KHTML, like Gecko) Version/9.0 Mobile/13C75 Safari/601.1 そういえば、ラスボスのCVが1作目と同じだ。
まあ元ネタ同じだから良いのか。 銀山で速開都比売浄化したけど次の精霊を浄化する項目が一向に開かない…… ヒロインとのイベントを進めれば新しい項目が選べるようになる
すでに今までの選択肢でルートは決まっているので選択したヒロインを選び続ける必要がある
まだ解放していない場所がある場合はそこを開放する 選択肢はルートの決定ではなく最終段階エロが見れるかどうかの違い
全部好感度上がる選択肢選んでおくとそのキャラルートを選んだ際に3段階目のエロが見れる
ルート自体はフリーマップでそのキャラ選び続ければ突入可能
白兎先輩だけ特殊で本人の選択肢は一切ないが、他キャラの選択肢で好感度を上げなければ3段階目が見れる なんだこのクソ門は
状態異常バラまきまくって対処すらできんことあるわ
HP吸収で猛烈に回復するわ
考えた奴氏ねよ そこ和玉が足りないとかのドロップ次第じゃマジでキツいからな
隠し精霊>1周目の門>>>>ラスボス含むその他な印象 考えた奴氏ねって思ったのはミミックだな
100%死ぬ全体即死攻撃とかアホかと 初見の門でボロボロにされるのは誰もが通る道。
取りあえずデバフ回数を減らす為にバフをかけておくことを理解していれば大分楽にはなった。
後は諦めてさくっとレベル上げればゴリ押しできる。
だけど正直調整ミスってるのでは? と思うわ。あの時点で状態異常対策なんてほぼ無理だし。 >>525
まぁ周回だとミミックwwwつづら死ねになるわけだが 詰まったらレベルを上げる、RPGのお約束だわな
でも基本的には勾玉もっと充実するようにしといて戦略で突破できる方向にしてほしかった レベル44なんだが隠し精霊なかてない
つうかあやか選択したときなんていってるの?
よすっにしかきこえないんだが 調整ミスいうても初見で勝てちゃったしなあ、ボロボロにはされたけどw
むしろ大多数のボスが歯ごたえなさすぎた
基本突撃たまに回復で余裕なヌルゲー路線でいくつもりだったというなら調整ミスだけど やっと一週目クリアしたとこだけどミミックはあきらめた、ラスボスの状態異常うざかった >>415
おととしのコミケでIZUMO4のチラシすでにまいてたきがするんだが
1年以上かけてもシナリオの整合性ってとれないものなんかね? 100%先手と自動蘇生と飯綱あれば怖いもの無しだった
つづらは無駄に耐久高くてちょっとウザかったなw つづらタフすぎうぜぇと思ったが、良く思い出せば以前から体力お化けで毒で削るのが正しい
アネゴラスキングみたいなのもいたし伝統かなぁとも思ってしまった 混乱と呪い対策がばっちりなら50レベルありゃいけるんじゃね つーかレベルで押すタイプの相手じゃないし
耐え切れないとかだったらレベル上げる必要はあるが
必要なのは混乱呪い対策
あとはこすず本体にいかに状態異常をかけ続けるかと取り巻きは全滅させたら再召喚されるから1体だけ残すのを徹底
バフもなるべく維持だな バフなんてかけたことなかったなぁ
3周目は状態異常対策の球をそだててみようとおもう コレ状態異常無双だよね
今まで武器に荒全付だったのが、今回は闇・忌・毒とかの状態異常系で埋め尽くされてたわ ボスにも平然と状態異常聞くからなぁ。しかも特技でも乗るから
全員で状態異常装備してタコ殴りするのが安定していく。 綺花、穂波、白兎は状態異常つき攻撃特技ばっか使ってたな んだんだ
レベル上げすぎだったのか1周目の門とかアッサリだった
喰らう前に大体何らかの状態異常が入ってたわ レベルを上げて物理で殴るプレイだと門が壁になるのかもしれんけど
普通に睡眠やら呪いやら通るもんだからスタイルによって難易度が段違いなんだろうな 苦戦したのは隠し精霊とつづら
初見つづら見事に全滅しかけたわ
主人公のカウンターのみで倒したなー 初戦のつづらは一回逃げて立て直して倒した(一番きつかったわ)
初戦の門は取り巻き狙ってたらジリ貧だったので、集中攻撃にしたらあっさり
隠し精霊も特に苦戦せず
最後白兎ルート残して全滅してないので、敵弱体化コンテニューを見てない 美空のシナリオだけ他のヒロインと比べて長いように感じた 美空の中盤あたりはバッドエンドにならないかかなりドキドキだった バッドエンドと言えば、中盤の縁墜落後のエピローグっぽいところで個別ルート入れなかったのかと思った 大ボスには状態異常通らない
RPGで半ばお約束の仕様だけど、IZUMOやる際は忘れてとりあえず一式かけてみるべしだわ とりあえず一式とかそんな面倒くさいことせんで
綺花、穂波、武器夜刀、白兎が状態異常付きダメージ特技使うだけでいい
とはいえ攻撃あるのみのプレイスタイルでも火力ある攻撃は精霊だし
状態異常入るの気付きそうなもんだけどなあ ルート分岐のまとめ
解放パートまでの選択肢はルート判定そのものには全く関係がない
ただしすべて好感度上昇を選択したヒロイン又は白兎のみ4人すべて好感度を上昇させなかった時に3つ目のHイベントが解放
ルート選択は解放パート2番目の相手の速開都比売(銀山)までに決まる
それまでに解放パートで選択したヒロインがルートヒロインとなる
ただし優先度が存在し選択回数ではなくヒロインのイベント消化率で決まることに注意
速開都比売を倒すまでに全員のイベントを済ませてしまった場合は強制的に穂波が優先される
これによりヒロイン毎のすべてのイベントを消化させた場合はその後より多く選択をしたとしても優先順位が高いヒロインのルートとなってしまう >>551
速開都比売(銀山)まで→速開都比売(銀山)を倒すまで
に修正 追記
速開都比売を倒すまでにヒロインの中にすべてのイベントを消化したキャラがいない場合はその後の解放パートで一番早く地点ごとのイベントすべてを消化しルート突入イベントに入ったヒロインとなる >>551〜553
分かりにくかったのですべて修正
ルート分岐のまとめ
解放パートまでの選択肢はルート判定そのものには全く関係がない
ただしすべて好感度上昇を選択したヒロイン又は白兎のみ4人すべて好感度を上昇させなかった時に3つ目のHイベントが解放
ルート判定は解放パート2番目の相手の速開都比売(銀山)を倒した時点から次の通りに行われる
○それまでに解放パートですべての地点イベントを消化したヒロインがいる場合はルートヒロイン決定となりルート突入イベントに入る
ただし優先度が存在することに注意
速開都比売を倒すまでに地点イベントすべて消化したヒロインが複数いる場合は優先度がより高いヒロインのルートへと強制的に決まる
優先度が一番高いヒロインが穂波
○それまでに解放パートですべての地点イベントを消化したヒロインがいない場合
再び解放パートとなり一番早く地点ごとのイベントすべてを消化しルート突入イベントに入ったヒロインとなる ミミックって確か開幕全体即死撒いてくるやつだっけ?
あれって6人が先攻取れる素早さ確保しつつ各キャラ産玉2〜3個を防具と装飾の大穴スロットに装備しとけば倒せないか?
先攻取れないならレベル足りてないから育てるしかないけど レベルをじっくり上げずに進めていて産玉による復活をつけていないと初見の場合は確実に負けるからそのような意見が出ているだけ
ぶっちゃけ体力が低いのでレベル上げれば産玉なしでもこちらの攻撃で瞬殺できてしまう 回復ポイントがぜんぜんないのが辛いな
あれば片手間にレベル上げできるんだが、
いちいち防御防御防御ってダルい 初見の時点で各キャラ産玉1個ならしてる人いるだろうけど
6人が先攻取れる素早さ確保しつつ各キャラ産玉2〜3個装備とかいても少数だよな 和玉を最初の学校で複数取得していれば使いまわしせずに傷ついたらフルエイドで回復ポイント気にする必要がなくなる
和玉が欲しい場合は土属性の敵が出る場所で倒せば手に入る
落とす勾玉と敵の属性は下記のとおりであとは運しだい
火属性:火、荒、迷
土属性:土、和、忌
金属性:金、速、闇
水属性:水、産、夢
木属性:木、奇、苦 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています