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0001名無しさん@ピンキー2015/10/07(水) 11:30:21.35ID:0Wkb60bN0
2000年代、多くのファンを生み出し、アニメやコンシューマなど幅広い展開で大人気シリーズとなったRPG、『IZUMO』。
約8年の沈黙を経て姿を現すその最新作は、かつての『IZUMO』シリーズを制作し、5周年を迎えた
「でぼの巣製作所&Studio e・go!」と、今年15周年となる「light」とのまさかのコラボレーション作品!

公式サイト
http://www.studio-ego.jp/game/izumo4/index.html
0529名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 19:02:52.79ID:zftM9/jw0
レベル44なんだが隠し精霊なかてない

つうかあやか選択したときなんていってるの?
よすっにしかきこえないんだが
0530名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 19:03:29.15ID:2LStfVSV0
調整ミスいうても初見で勝てちゃったしなあ、ボロボロにはされたけどw
むしろ大多数のボスが歯ごたえなさすぎた
基本突撃たまに回復で余裕なヌルゲー路線でいくつもりだったというなら調整ミスだけど
0531名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 19:07:45.19ID:Rhvorn/y0
やっと一週目クリアしたとこだけどミミックはあきらめた、ラスボスの状態異常うざかった
0532名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 19:26:57.25ID:y6pT8M1E0
>>415
おととしのコミケでIZUMO4のチラシすでにまいてたきがするんだが
1年以上かけてもシナリオの整合性ってとれないものなんかね?
0533名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 19:50:27.14ID:x9n6pXzA0
100%先手と自動蘇生と飯綱あれば怖いもの無しだった
つづらは無駄に耐久高くてちょっとウザかったなw
0534名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 20:09:09.56ID:EOKiuP8+0
つづらタフすぎうぜぇと思ったが、良く思い出せば以前から体力お化けで毒で削るのが正しい
アネゴラスキングみたいなのもいたし伝統かなぁとも思ってしまった
0536名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 21:45:14.88ID:ZFtvdXmH0
混乱と呪い対策がばっちりなら50レベルありゃいけるんじゃね
0537名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 21:48:11.23ID:jUvpd37q0
つーかレベルで押すタイプの相手じゃないし
耐え切れないとかだったらレベル上げる必要はあるが
必要なのは混乱呪い対策
あとはこすず本体にいかに状態異常をかけ続けるかと取り巻きは全滅させたら再召喚されるから1体だけ残すのを徹底
バフもなるべく維持だな
0538名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 21:52:26.43ID:zftM9/jw0
バフなんてかけたことなかったなぁ

3周目は状態異常対策の球をそだててみようとおもう
0539名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 22:01:59.58ID:EqhKiCKR0
コレ状態異常無双だよね
今まで武器に荒全付だったのが、今回は闇・忌・毒とかの状態異常系で埋め尽くされてたわ
0540名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 22:03:31.96ID:yaBMRS/m0
ボスにも平然と状態異常聞くからなぁ。しかも特技でも乗るから
全員で状態異常装備してタコ殴りするのが安定していく。
0541名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 22:04:50.40ID:2LStfVSV0
綺花、穂波、白兎は状態異常つき攻撃特技ばっか使ってたな
0542名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 22:06:38.91ID:EqhKiCKR0
んだんだ
レベル上げすぎだったのか1周目の門とかアッサリだった
喰らう前に大体何らかの状態異常が入ってたわ
0543名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 22:21:27.00ID:jUvpd37q0
レベルを上げて物理で殴るプレイだと門が壁になるのかもしれんけど
普通に睡眠やら呪いやら通るもんだからスタイルによって難易度が段違いなんだろうな
0544名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 22:30:24.02ID:EqhKiCKR0
苦戦したのは隠し精霊とつづら
初見つづら見事に全滅しかけたわ
主人公のカウンターのみで倒したなー
0545名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 23:18:57.25ID:U4reBOg/0
初戦のつづらは一回逃げて立て直して倒した(一番きつかったわ)
初戦の門は取り巻き狙ってたらジリ貧だったので、集中攻撃にしたらあっさり
隠し精霊も特に苦戦せず
最後白兎ルート残して全滅してないので、敵弱体化コンテニューを見てない
0546名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 00:34:52.73ID:QAcgFdDT0
美空のシナリオだけ他のヒロインと比べて長いように感じた
0547名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 00:40:48.76ID:VvH/yXvr0
美空の中盤あたりはバッドエンドにならないかかなりドキドキだった
0548名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 01:22:08.62ID:S2GZAFVt0
バッドエンドと言えば、中盤の縁墜落後のエピローグっぽいところで個別ルート入れなかったのかと思った
0549名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 01:32:51.32ID:7APPrh+T0
大ボスには状態異常通らない


RPGで半ばお約束の仕様だけど、IZUMOやる際は忘れてとりあえず一式かけてみるべしだわ
0550名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 01:58:17.65ID:O9Bl97fc0
とりあえず一式とかそんな面倒くさいことせんで
綺花、穂波、武器夜刀、白兎が状態異常付きダメージ特技使うだけでいい

とはいえ攻撃あるのみのプレイスタイルでも火力ある攻撃は精霊だし
状態異常入るの気付きそうなもんだけどなあ
0551名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 03:05:28.06ID:QAcgFdDT0
ルート分岐のまとめ
解放パートまでの選択肢はルート判定そのものには全く関係がない
ただしすべて好感度上昇を選択したヒロイン又は白兎のみ4人すべて好感度を上昇させなかった時に3つ目のHイベントが解放

ルート選択は解放パート2番目の相手の速開都比売(銀山)までに決まる
それまでに解放パートで選択したヒロインがルートヒロインとなる
ただし優先度が存在し選択回数ではなくヒロインのイベント消化率で決まることに注意
速開都比売を倒すまでに全員のイベントを済ませてしまった場合は強制的に穂波が優先される
これによりヒロイン毎のすべてのイベントを消化させた場合はその後より多く選択をしたとしても優先順位が高いヒロインのルートとなってしまう
0553名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 03:28:28.03ID:QAcgFdDT0
追記
速開都比売を倒すまでにヒロインの中にすべてのイベントを消化したキャラがいない場合はその後の解放パートで一番早く地点ごとのイベントすべてを消化しルート突入イベントに入ったヒロインとなる
0554名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 03:51:56.62ID:QAcgFdDT0
>>551〜553
分かりにくかったのですべて修正

ルート分岐のまとめ
解放パートまでの選択肢はルート判定そのものには全く関係がない
ただしすべて好感度上昇を選択したヒロイン又は白兎のみ4人すべて好感度を上昇させなかった時に3つ目のHイベントが解放

ルート判定は解放パート2番目の相手の速開都比売(銀山)を倒した時点から次の通りに行われる
○それまでに解放パートですべての地点イベントを消化したヒロインがいる場合はルートヒロイン決定となりルート突入イベントに入る
 ただし優先度が存在することに注意
 速開都比売を倒すまでに地点イベントすべて消化したヒロインが複数いる場合は優先度がより高いヒロインのルートへと強制的に決まる
 優先度が一番高いヒロインが穂波

○それまでに解放パートですべての地点イベントを消化したヒロインがいない場合
 再び解放パートとなり一番早く地点ごとのイベントすべてを消化しルート突入イベントに入ったヒロインとなる
0555名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 09:04:28.91ID:zCuSoERg0
ミミックって確か開幕全体即死撒いてくるやつだっけ?
あれって6人が先攻取れる素早さ確保しつつ各キャラ産玉2〜3個を防具と装飾の大穴スロットに装備しとけば倒せないか?
先攻取れないならレベル足りてないから育てるしかないけど
0556名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 09:42:31.50ID:QAcgFdDT0
レベルをじっくり上げずに進めていて産玉による復活をつけていないと初見の場合は確実に負けるからそのような意見が出ているだけ
ぶっちゃけ体力が低いのでレベル上げれば産玉なしでもこちらの攻撃で瞬殺できてしまう
0557名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 09:49:53.70ID:NdtD+XiL0
回復ポイントがぜんぜんないのが辛いな
あれば片手間にレベル上げできるんだが、
いちいち防御防御防御ってダルい
0558名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 10:11:20.92ID:O9Bl97fc0
初見の時点で各キャラ産玉1個ならしてる人いるだろうけど
6人が先攻取れる素早さ確保しつつ各キャラ産玉2〜3個装備とかいても少数だよな
0559名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 10:11:42.90ID:QAcgFdDT0
和玉を最初の学校で複数取得していれば使いまわしせずに傷ついたらフルエイドで回復ポイント気にする必要がなくなる
和玉が欲しい場合は土属性の敵が出る場所で倒せば手に入る
落とす勾玉と敵の属性は下記のとおりであとは運しだい

火属性:火、荒、迷
土属性:土、和、忌
金属性:金、速、闇
水属性:水、産、夢
木属性:木、奇、苦
0560名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 10:27:28.24ID:NdtD+XiL0
ふうん
仲間そろってからレベル上げ使用と思ってたのだが、ここの場合は最初の学校が肝だったのか
どうもね
まあそれでも敵が複数攻撃を乱発しだしたら、10戦に1回は防御防御になるだろうが…まあそこまで言うのはクレームか
0561名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 10:33:02.31ID:O9Bl97fc0
突撃と全員逃走はあるのに全員防御が無いのは不便だとは思ったよ
最後の一人で防御と間違えて逃げる押しちゃってむかついた時もある
0562名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 11:05:19.95ID:zCuSoERg0
>>557
今回は和玉と奇玉さえあれば回復ポイント要らんけどね
あとわざと戦闘不能になって産玉リザレクションで回したり
1と2みたいな毎回玉消費するバランスなら回復ポイントないと面倒だったけど、今回割れないからねぇ
その分ステータス補正が割合から固定に下がってるけどさ
0563名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 11:30:37.88ID:VvH/yXvr0
1人は先手取れるんだから皆でブリザード連打すりゃいい
0564名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 12:00:36.08ID:ukFsyBFh0
結局クリアまでつづらで拾った和玉と和魂一個ずつしかなかったけど別に困らんかったな
産玉全員分あったからかもしれんが
0565名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 12:13:36.47ID:1gZJMmox0
産玉あればミミックなんて余裕だよな、最初のつづらの強さの異常さとは大違い
0566名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 13:44:26.70ID:uh0cAtmF0
ミミックは初見殺しでつづらは純粋に強い
ジャンルが違うわな
0567名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 13:57:07.51ID:1gZJMmox0
と言うか、普通にミミック出てくるまでに産玉手に入ってて装備してないか?
だから初見でも全然問題無かったが。
0568名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 13:59:29.78ID:EKGmwtQj0
即死狙いで武器につけてて防具にはつけないとか
普通にプレイしてる範囲だとそうそう死なないから舐めてかかってるとあそこで初見殺し喰らうってだけだな
0569名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 14:11:54.99ID:uh0cAtmF0
防具に産玉ってミミック対策以外じゃ付ける意味あんまなくね
混乱とかの状態異常防御付けた方が普段は良いと思うんだ
0570名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 14:14:12.46ID:QAcgFdDT0
産玉つけていればわざわざ回復する必要もなくずっと突撃だけでいいので大丈夫な人も多いはず
0571名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 14:20:27.56ID:uh0cAtmF0
なるほど、雑魚戦が突撃のみでおkになるのか
確かにそれなら便利だな
0572名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 18:44:52.79ID:nIpNlRBE0
産玉3キャラぐらいつけてたけどもう一回即死でおわった
0573名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 19:29:51.48ID:CQHnWH1E0
普通の人は向こうの方が素早いと2ターン目で全滅だよね
初見で倒せた人はレベルが高かったか状態異常入れてたかがほとんどじゃね?
常時全員に産玉2個以上とかつけてた人なんているんかな?
0574名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 19:48:16.81ID:uYgiTTDF0
なんでそういう話の流れになるかわからん
産玉2個装備できるほど拾うなら雑魚相手はほぼこちらが先手だろ
0576名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 22:07:38.09ID:rPmFBZzT0
速玉装備してれば結構先制できないか?
全員分とは言わんけど二三人分で大丈夫じゃね
0577名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 01:34:46.99ID:jratW5Qw0
全クリ終了、ライター的に縁や白兎ルートはビターエンドになるかと思ったけど、全ルートハッピーエンドで良かった。
0578名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 02:09:52.05ID:zhxFkve60
ラストの白兎が一度神に戻ってから人間の部分をしばらくして独立されることと、
黄泉路の限界が手遅れで大地と縁が身をささることは他のルートでも何か表現して欲しかった
他のルートでもこの二つは確実に同じようなイベントがラスボス倒した後起こるはずなのに√でだけ都合よく起きるのはなぜと思った
例えば黄泉路の限界は縁と大地の関係の深さでより影響が深くなったなど理由付けが欲しい
あと他ルートで白兎も普通にそのままいたし消える緊迫感もない
0579名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 20:16:57.90ID:LjTdPUmK0
いっそのこと巫女服3人はスサノオさんかゾンビ倒して終わりにしておけばよかったかと
0580名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 22:19:04.00ID:eVFJ1sqW0
>>578
設定に一貫性がないんだわな
一つ一つの話がきちんと組み合わさってないから真に迫るところがない
0581名無しさん@ピンキー2016/01/15(金) 00:00:51.59ID:5f2JJXz60
おまけにその一つ一つが軽いしな
何度も悲劇を繰り返したり二千年も生き続けたり事実は相当重いはずなのに
それをありありと伝える表現力が欠如しとる
まぁここはいつもそうだから慣れちまって期待も不満も持たんが
0583名無しさん@ピンキー2016/01/15(金) 20:00:13.15ID:W4IMv4S10
もうちょっと真面目に頑張れば佳作って感じの微妙作ってとこかな

せっかく復活なのに勿体無い
0585名無しさん@ピンキー2016/01/15(金) 20:25:53.88ID:Po24VWOR0
意図的に悪いところ探しだけをした意見見ればそりゃネガティブにもなるだろ
0586名無しさん@ピンキー2016/01/15(金) 20:50:14.81ID:FVtvHBtP0
プレイする度に新しい発見をしたりそうだったのか!っていうカタルシスを得たいんだけど
ルート分岐後の内容が適当でつじつまが合ってないとその逆で
プレイする度に矛盾を見つけてどうにもやるせない気分になる

でぼはそういうゲームが多い そもそもあんまり気にしてないんだろうか・・・
0587名無しさん@ピンキー2016/01/15(金) 21:03:35.38ID:GzmSkykQ0
メインの二人が手がけてるlightのはそうでもないからでぼの体質だろうな
まあ今回は二人とも別の仕事もあったってのも大きそうだけど
0589名無しさん@ピンキー2016/01/15(金) 22:06:21.67ID:fg//m1C80
隠し精霊ってどうやって出すの?
開放パート全部こなしても出てこない…
0590名無しさん@ピンキー2016/01/15(金) 22:22:54.00ID:erXfSYMf0
最初の頃に出てきたホームページとか、もっと活用すればよかったとも思う。
情報を集めたり、活動を記録したりとか、ループものなら書いた記憶のない記事があるとか
0595名無しさん@ピンキー2016/01/16(土) 01:56:01.07ID:Vcqb26e10
今更だけど、推奨ルートは気にしなくて良かったな。
個人的には作中メインヒロイン穂波、作品テーマメインヒロイン縁、他サブみたいな感じ。
0596名無しさん@ピンキー2016/01/16(土) 02:16:21.86ID:4Keyze5J0
縁白兎はアマテラスやカヤノを最後にするのを推奨されるような感じだろ
0597名無しさん@ピンキー2016/01/16(土) 03:07:52.34ID:KAF+M3Nf0
縁白兎が先だと最終戦後になんの問題も起きないことにモヤモヤするから後に回すのは悪くないかもしれん
0598名無しさん@ピンキー2016/01/17(日) 17:26:57.34ID:FPZJG9q00
攻略とかwikiとかぐぐっても一切出てこないけど
検索結果見てるとIZUMO自体認識されてないような
0599名無しさん@ピンキー2016/01/17(日) 18:20:38.83ID:Zbl1QqSA0
ego系列でお世話になりっぱなしだったサイトも流石にこれはないな
発売まで長かったからな・・・
0601名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 00:10:45.10ID:xFH0RLCz0
>>598
認知というより、検索結果から除外されてる気がする。IZUMOで検索すればアニメ関係くらい出てきてもいいはず。
0602名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 00:33:48.84ID:LJOqNhty0
3の時点でかなりカツカツだったし
創作系のサイトでも学園で止まってるのが大半だぞ
0603名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 00:42:19.08ID:YtI/o4gB0
同じ4でも攻略いれたらスターオーシャン4、ドラクエ4やデビルメイクライ4
がトップに表示される・・・
0604名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 09:16:49.38ID:B9EFEopI0
部長仲間になって初のダンジョンだったと思うけど
道中の宝箱で「つづら」とかいう敵に遭遇した
このゲームで初めて苦戦した

でもまぁレベリングせず玉装備も滅茶苦茶状態なのに何とか勝てたのはヌル過ぎる気もする
一応強敵として設置されてるんだろうし初見死亡確定くらいの強さでも良かった

エゴはもうちょい難度上げて欲しい
0605名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 10:19:32.97ID:qUchbB4A0
まぁたまそうびめちゃくちゃでも装備してなきゃ勝てないレベルだろうからまぁ一応つよいんでね?
0607名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 11:14:38.49ID:Uv9xLgl90
ここのゲームは(前までは)気軽にサクサク攻略出来るから良いって面もあったからなあ
その辺りはなんとも
レベルを上げてしまえば勝てるのは言うまでもないからシステム面でというのはまあ
でも仮に強い敵って言われれば今までは隠しくらいだった気もする
0608名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 21:41:36.66ID:mprwtj+N0
とりあえずほなみと白兎以外おわってつぎ白兎行こうと思うんだが選択肢全部好感度上がらない方選択で白兎ルートいけるのかな?
0609名無しさん@ピンキー2016/01/19(火) 00:47:17.22ID:dn47Osa00
>>608
ヒロイン選択は中盤に白兎イベントを優先的にすすめればOK
序盤の選択肢は他の好感度を上げなければ終盤のエッチシーンが増える
0610名無しさん@ピンキー2016/01/19(火) 02:39:22.36ID:5JGKM6Lf0
>>609
なるほどさんくす

とりあえずこのゲームはパッケで真ん中じんどってる幼なじみ最後でよさげかな?
0611名無しさん@ピンキー2016/01/19(火) 03:31:58.39ID:D90F3nlC0
ぬるいから売れてないってのは有ると思う
SD絵とか可愛くて良いと思うし戦闘システムも別に悪くないけど
ヌルゲーなせいでやり込み要素というよりもやり込む必要性が無い

もうちょい難易度上げればアンチも増えるだろうけど同時に人気も上がるだろうね
0612名無しさん@ピンキー2016/01/19(火) 03:35:07.23ID:A+MSNPFc0
難易度の問題じゃないからな
面白いゲームは作れんよここは
難しくすれば面白くなるって発想は安易
0615名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 12:50:33.25ID:ZvwY9QFu0
攻略サイト全然ないんだな
昔はタイトル+攻略で検索すればいっぱい出てきたのに
エゴがうんぬんじゃなくてエロゲ自体が下火なのか
0617名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 18:05:50.28ID:2L/uA52k0
流石にエゴが下火と言うしかあるまいて。ほぼ活動無しだったんだから。
そもそもエゴ全盛期のプレイヤーってもうオッサンとして扱われるレベルだろう。
逆に言えばCFやらizumoやら資産は沢山あるのだから十分巻き返せるし
今回みたいな外注ライターとかでもまあそれなりにいけたのならあり得なくはない。
0619名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 19:21:04.97ID:bdlrx1Ht0
この作品でわざわざ攻略いらないだろ
最低限必要なことは
>>554
>>559
くらいで後は武器の場所情報だ程度だし
0620名無しさん@ピンキー2016/01/21(木) 00:30:33.91ID:L9OkeEdj0
・○○に勝てる気がしない
状態異常にしろ

RPGのお約束質問もこれで解決だからルート分岐判れば後は雑談になるんだよなぁ


ノーマークだった部長さん案外可愛い
0621名無しさん@ピンキー2016/01/22(金) 22:14:08.60ID:I2KgTuht0
今回は最終武具も大穴2と小穴2なのかな
0623名無しさん@ピンキー2016/01/23(土) 22:16:13.76ID:qh6/I3Eg0
隠し精霊ゲッツしたし後はひたすらランニングしてシーン回収じゃいと思ったがあまりの
作業感にさすがに3週でギブだった

作品終わるごとに思うが、なぜ回想がエロシーンだけなのか 別にsagaoセーブ放り込んだ際の話じゃなく
日常シーンも回想に入れてくれたらセーブが大増殖せずに済むのになぁ 縁ルートのお話オラ大好きだ
0624名無しさん@ピンキー2016/01/24(日) 02:34:31.03ID:SMn6iT2c0
シンセミアのチャートとか、AQUAのシナリオプレイヤーみたいなのもっと普及すればいいのに。
0625名無しさん@ピンキー2016/01/24(日) 18:41:52.63ID:8ANfRgK10
物置部屋の防具の情報参考になりました…ありがとうです
0626名無しさん@ピンキー2016/01/25(月) 01:13:09.82ID:ofgrH5gd0
ラスボスBGMはシリーズでも最高じゃねえかな 最初に縁ルートやっちまったから報われるまで
重い話だったし尚更だわ
0627名無しさん@ピンキー2016/01/29(金) 19:28:28.13ID:7o3qRAtE0
21:00

チャンネル
有料 Happy light Cafeニコニコ生放送「初回特番」


lv250022743
0628名無しさん@ピンキー2016/02/04(木) 23:30:56.61ID:Dr9ML5Oy0
某所のセーブしかなくて攻略は今のところまだか

マップのややこしいところとかの情報は欲しい
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