クルクルのときはattack→カットイン→(マウスジェスチャでEX発動)→ダメージとわりとスピーディだったけど
ハナヒメはアタックで攻撃対象選んだあとにEXの使用を選んで(ユニゾンでは複数回)、
そこからミニキャラが敵の前に移動→カットイン→ミニキャラが攻撃→ダメージって流れだから一回一回の攻撃にかかる時間が長い
カットイン中にEXをコマンド入力するクルくる式はスピード感はあるがPSSみたいにEXの種類が増えたときに全キャラ覚えるのがキツいとか問題もあったし
アタック発動前にEXの使用が選べるハナヒメ式が必ずしも悪いとはいわないけど・・・
個人的に一番の問題はミニキャラとカットインの併用だと思う
カットインでいくなら絵にエフェクトかけるなり出し方工夫するなりで見せればよかったし
ちびキャラで行くなら攻撃時のカメラワークにこるとか動きで魅せる方向に行くべきだった