>>545
>>547
つっても同じようなRPGの6や8って他キャラに劣る部分があっても他で活躍できるような懐の広さがあった気がするけどな
端的に言えば活動力で道中ボス全部同じキャラで良いじゃんみたいなのを抑止してたし
育て方の幅もあったから例えば6のロッキーとか壁としてはパットンの下位だけど
逃走も使えたしブーメラン強化して雑魚戦特化とかもできた
03はレベルしか育成要素なくて基本的に各キャラ一つしか技選べないくらいの枠しかなかったから
その技の強弱のみでスタメンが決まるのがなんか浅く感じるわ