>>858
このゲームがいうAIというのは
行動履歴の蓄積(量に制限あり)をベースとした
アルゴリズムだね

分岐の仕方を多様化して
反応数を増やす方向に進めるならば
面白くなると思うよ
(イリュが不具合なく調整できればの話)