BALDR(バルド)シリーズ総合260 [無断転載禁止]©bbspink.com
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戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 >>420
あれってアンケート受け取った確認メール来るもんなのか?
だとしたら俺もそんなメール着てないわ ジュリさん、自己評価低いよね……。
火力低くて便利系なのは確かだけどさーw >>454
それもやったけど出ないというね
まあ大人しくバグ報告に投げるよ >>461
自分も信頼度上昇(だっけ?)のプラグインが無いよ
このスレでも何人か同じ状態の人居るみたいだからバグだろうね サキは使いやすさと見た目の良さが相まって愛用してるわ
メタルハーベスターの娘もボクっ娘でかわいいんだけど、どれもコンボに組み込みにくいw エクステは攻撃中補正クソ高いから微妙だけど、コンボパーツとしては優秀
仰け反り短いから距離離して射撃武器に繋ぐ、とかは復帰されて出来ないけど
ハベスタもチェーンソーも補正掛からないのかしらんがコンボ前半でも後半でもダメ安定してる
チェーンソーはジャンプ入るからアレだが、マグナムアッパーとかサイスとか次元アッパーとかあの辺から繋がる チェーンソー結構好きな武装だけど
出した後とその後辺りに使う武装探しで断念したなぁ
敵が多いから地上に降りたくないせい 着地前にリッパーとかあの辺に繋ぐかプレッシャーぶち込む きっとコノミの部屋にはイムくんの模型とかが飾られているに違いない… >>467
アカーシャにてノイ先生が融合した可能性……女もイケるコノミちゃん 旧学装隊VS門倉運輸
ファイ!
まあ流石にプロ相手だから負けるだろうけど
見てみたいわ 門倉運輸は親父の「もうこいつだけでいいんじゃないかな」ってイメージがアウト過ぎる こっちの親父と違って向こうの親父は実際に強キャラだからな・・・
アペンドで多分覚醒するだろうけど 大会参加者とかそういうのの集まりだって事はskyで甲が出場してた奴だろ。リミッター有りの。
それを実戦に投入せざるを得なかった海神の台所事情 こっちにもシゼルモホークポジのキャラ欲しかったな
せっかく訓練しても上官がモブだし 亜紀を守って戦うところはモホークも輝いてたな、千夏がビビるくらい
シゼルもヒロインになれるくらい個性があったし、空ルートでは空以外のキャラ(特にクウ)が素晴らしかった フェンリルの北欧神話ネーミングが門倉親父の趣味だと思うと色々と感慨深い
モホークさん違う民族のネタでシュミクラムに名前つけられてるけどいいんですか フェンリル機の方がヒーローロボット臭いデザインなのも含めて
親父の世代ってそういうのが流行ったのかなーとか思ってた
まあ甲さん世代でもダイスレイヴとかなんだけど ヴォータンは逆にちょっと捻り過ぎだと思うのだ
一応取り巻きの名前がワルキューレだけど
浅い聞きかじりだとヴォータン=オーディンってわからんだろ 主人公関連組織ネーミングは狼縛りかね
今作の主役機はサーベルタイガーだけど 神話といえばシウコアトルは名前も見た目もめっちゃかっこよかったのにリストラされて残念
日照りをおこす火の蛇神だっけ
ケツァルコアトルがいないから残しても仕方がないか シウコアトルは、
バレットで初登場 → フォースでリストラ → Re-Actionで復活 → スカイでFC化
だったか 挑発ありだけど、イニ3回FC2回で60000ダメいったぜ(うまい人だともう一回FC打てそう)
実用性なしのコンボならかなりダメージのびるな ■バトル関連
エネルギーフィールド・煉獄:使用時に不正に無限ヒット防止処理が働いてた不具合の修正
バズーカビット・C4:起動時に一部兵装の溜め処理が解除されていた不具合の修正
ヒート・プロクター:無限ヒットする事があった不具合を修正
青龍逆鱗陣:マップオブジェクトに補正値が影響していた不具合を修正
ポイントフレイム:上昇中に使用すると上昇し続けてしまう不具合を修正
クライマックスフィンガー:自爆時にマップ全体のマップオブジェクトにダメージが入っていた不具合を修正
各種兵装のバランス調整
■メニュー関連
コンフィグデータが初期化・破損した場合にシステムボイスプラグインが正常に反映されない不具合の修正
練習中のシステムメニュー画面でプラクティスボタンを押すとゲージ類が表示されていた不具合の修正
FC・FEI-アクション入手時に既にクリアしているチュートリアル情報の一部が未クリア状態になっていた不具合の修正
イベントジャンプで特定のイベントへジャンプすると戦闘結果が複数回発生していた不具合の修正
一部システムSEが音量設定の影響を受けていなかった不具合の修正
■その他
キャッシュに利用するメモリ量を調整
誤字脱字等の修正 教えてください。
ちょっと前にここで誰かが言ってた気がするんだけど、ヘルプの6と7が未開放状態です。
解放させる方法を教えていただきたい。 割と無難なバグ取りだけか
ヒープロのあれはどう見てもバグだししゃーない んー、炸裂弾の攻撃密度が減ってるかノックバックが強くなってるのか
炸裂弾→溜めツヴァイが壁以外で出来なくなってる
ホーミングミサイル3発目以降の弾道が相当マシになってる、背面当ては前のまま
そしてなんかまたダブルキャノンの敵ノックバックが変わってる コラムでもアペンドの新兵装少女=追加武装の情報も来たな
休み休み鯖進めてなんとか死なずに380まで来たが377でうっかり死にかけた
おのれ不死鳥め コラム読んだけど「開発期間は短い」のコメントに不安を隠しきれない
追加ルートは無しでみさき・フレイアは妄想極秘ファイルで終わりかな まぁ装備が増えるのは当然だけどラストで成仏した兵装少女が出てくるとなると設定的に続編じゃなくルート追加とかになるのかな
コラボとかもあるし深く考えても仕方ないけど ダブルキャノン、これフルヒット時のダメージアップ?
あとLv1だとフルヒットしづらくなって弱体化 ホーミングレーザーがマシにはなってる
発射位置が背中からに変わってて前よりは狭いとこでも撃てる
でもこんな調整するくらいなら素直に前から撃たせろよって思うの
そして何故か地味に威力上がってるスタンフレア
お待たせしました、チャクラム様HIT制限解除
ダメージ?お察し下さい。削り武器としては優秀になってんじゃないっすかね ちょっと教えてくれ。
武器のマスターってどうしたらなるの?
LV3にはなるんだけど。 ポイントフレイムのフワーは不具合扱いなのか…
となると他の永久上昇系もバレたら修正されるのかしら
移動の自由度高くなったからその辺緩くしたと思ったんだがな テンプレにこれ追加だな。
Q:いくつかの武装がLv3になってもマスターにならないんだけど……?
A:熱量が限界まで下がってないからです。使い込んで熱量を下げましょう。 過去作品でも同じ仕様なんだが、その質問が頻出するって事は
ハートから入る人が結構多いのかしらね ガッパトルランチャー
弾道修正?+爆風がやたらでかくなり当たりやすく、攻撃範囲もクソ広い
エーテライズブラスター
光弾HITで浮いてから当たるようになってるので強化
アトミックランチャー
弾速アップ、爆風巨大化
トライバレル46
砲塔が1本だけ必ずロック相手に向く
ルンバ
何故か鬼のようなふっ飛ばしが追加?
前使った時は単に浮くだけだったような >>504
ルンバは元から障害物当たるまで吹っ飛ばしてたよ スタッフさんや、サポートページのリンク1.04のままやで。
こっちは慣れたもんだから直接1.05落としたけど。 鯖、ちょくちょく中断しないと落ちまくってたから仕方なく5戦闘毎の中断を必ずしてたんだけど
1.05にしたら再開で落ちるようになった…悪化してるとか… >>507
あらそうでしたか
勘違いごめん
ポイントフレイムの爆風とC4のダッシュって1.04であったっけ あとパイルバンカーの装甲破壊力が上がってる
月光斬や崩牙とあんま変わんなかったが50%アップくらい?
ガラドウターの装甲を一回破壊できれば一撃で割るようになってる 煉爆だと思ってたけど煉獄だったのか・・・
エネルギーフィールドと煉獄のガッツポーズがキャンセル出来るのって前からだっけ? すっげーな ここで上がってたものと動画の検証班が検証してた内容しか修正してねーぞ >>513
おぉ、エネルギーフィールド使いやすくなってるね!!
前はキャンセル無かったと思う、更に前は繋がらなかったのが繋がるようになってるから
やっとコンボに入れられるようになった感じかな
修正前は確かダメージ半減だったんだっけ ルンバって使えるのか
クセモノダーと同じで、ネタかと思ってた 雑魚多いステージで撃っとけば楽だったので育成中は結構使ってた 地雷と同じで敵の真上に落とせば即爆発するから囲まれたときとか意外と便利だった 今起動して確認したがカズハのFEIアクションは煉爆で合ってた
地上オイルショックが密着で当たるようになってる!
おまけにオイルの持続も長くて簡単に自爆できるぞ! 人気下位のFC使ってみたけど相変わらずで残念
ほとんどのFCが500前後だからこんなもんかなぁ
頑張ってオラオラの使用数上げるぜぇc(`・ω´・ c)っ≡つ ババババ あんまり使ってなかったから分かんないんだけど高速移動の硬直がキャンセル出来るようになった?
あとイグナイトハンマーがカイザーくらいの高さでも当たるのって前からかね? >>522
逆に膠着時間が増えているような…
Ver1.03以前は高速移動からブーストダッシュやその逆の操作もすぐにできたような オラオラのFC一時期最下位だったから
他に使う人他に居て嬉しいわ >>459
もしかしたらアンケート出した段階で普通はメール届くもんなのかなーって思っただけだったんだけど、
他にも届いてない人いたなら安心した 次回作はバルドオンラインなんじゃないかとちょっとだけ疑ってしまう あの戦闘システムでMMOをどうつくったらいいのか想像出来ないw
PVPで初段当てたら空中拉致で終わるとか悪夢すぎるw 高速移動で即キャンセル入る時と入らない時がある
というかこれは前からだった気がする
イグナイトも今回のからかな
1.04でコンボの〆に入れてみようと頑張った事があるが、浮かせ技から狙うのクソだるかったし 勲と同じ先見の明があったとして再評価すべき米内議員
存在を今の今まで完全に忘れてたぜ ああ、あと一閃がラストまで成功しないと硬直クソ長くなっててゴミ化
接近用途には使いにくいなぁ アンケエラー出るんだが長すぎたか…何文字までならいいんだこれ どんな長文書いたんだよw
暮沼√とかいらないからな FEI図鑑は再販しないのかね
今更だが欲しくなった >>533
全部で4kbぐらい。総量が問題なのか項目毎に上限があるのかどっちだろう >>535
俺もエラー出たからサポートに聞いてみたら総量が問題で
文字数の上限は把握出来ていないらしい
あまり重要じゃない所は割愛の2文字で済ませておこう 煉爆TKO 426+77
EフィールドTKO 459+207
酷い格差社会
というか煉爆使うとゴミと化す武装が結構多いなぁ・・・
なんでもダウン拾えるのは良いんだけど、バトルハンマーとかめっちゃ悲しい事になる
逆にエネルギーフィールドはダメージ加速する そいや気になってたんだけどFCフィニッシュってボーナス.25倍じゃなくなったのか
初対戦時のナオートさんで取得基礎倍率1.2状態でFCフィニッシュが99 通常コンボで同様でもやっぱり99
機体情報とフォースくれる量にえらい差があるが殺害してないからか本編仕様なのか
コンボ同時撃破とか一武装同時撃破のボーナス倍率は相変わらず貰える
エーテライズが前作仕様と違い纏め貰えてるっぽいからコンボ、イニ、纏めFCが一番?
フォース稼ぎまくっても最終的に糞拭く紙にもならなくなるけど 1.01入れ直してみたけど>>522は初めからっぽいです
失礼しました
エネルギーフィールド+ナイフボルテクスが楽しい エネルギーフィールド状態で攻撃判定出続ける武装使うとヤバイな
崩牙、ランサーチャージ、コノミの武器全部
ナイフボルテックスは何故か頭上に発生する不思議、浮かせる技か落ちてくるの拾って間で当てると素敵な事になる
IAIとかメガブーストキックとか判定一瞬で通り過ぎる系はしょぼいけど 寧ろ地獄無かったらアペンド誰が買うんだっていう
姉妹丼H実現してくれるなら俺は買うけど 鯖もESも別になくてもいいけど
地獄と小話くらいは欲しい 小話も内容によるかな
前回まともなの過去の傭兵学校時代の話だけで
後微妙だったろ
ギャグも嫌いではないけど
メインに持って来られても困るわ エネルギーフィールドはこのままの調整なら素敵だね
エネルギーの恩恵受ける武装が多くて楽しい
錬爆はコンボ行けるか試してみないと難しいね 聖良さんの誰得
はっくいー
その他…
うん!なくてもいいね! 適当に組んだエネルギーフィールドコンボ
当たり方一応考えて操作したけど、もっと調整したらダメージ上がりそう
アサシンリッパー ランサーチャージ メタルハーベスター
ホーミングミサイル ドロップキック DDミサイル
崩牙落とし スクレイパー ナイフボルテックス
スウェーバックナイフ マグナムアッパー 自由枠
イニ 乱打超次元ラッシュ エネルギーフィールド
スウェー>フィールド>リッパー>崩牙>ランサー(キー入れ、難しいなら入れなくていい)>ドロップ
>スクレイパー>マグナム>ハベスタ>着地確認DD>ボルテックス>イニ入れて繰り返しボルテックス後にラッシュでもっかいイニコン
あんまきっちり調節してないけど総計17K程、エネルギーフィールドだけで10K
乱打は壁際で手元の電撃当てること ヒートプロクター無限ヒットの修正はともかく、コンボ中の最低ダメとヒット数も減ってるし……
一定時間チェインしなかったらヒットしなくなるとかでよかったんじゃないですかね
コンボ考え直しがめんどくさい
今回修正なかった対空スプレッドの落下と二重補正は放置なのか仕様なのかはたして ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています