BALDR(バルド)シリーズ総合260 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー2016/09/26(月) 00:55:57.98ID:VjIowrlg0
戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。

・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1
0514名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 21:34:19.88ID:9qJ5zsh00
すっげーな ここで上がってたものと動画の検証班が検証してた内容しか修正してねーぞ
0515名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 21:39:39.21ID:YPEUM6s20
>>513
おぉ、エネルギーフィールド使いやすくなってるね!!
前はキャンセル無かったと思う、更に前は繋がらなかったのが繋がるようになってるから
やっとコンボに入れられるようになった感じかな

修正前は確かダメージ半減だったんだっけ
0516名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 21:40:44.61ID:WTEn4fnh0
ルンバって使えるのか
クセモノダーと同じで、ネタかと思ってた
0517名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 21:46:28.30ID:9YZ+sQZv0
雑魚多いステージで撃っとけば楽だったので育成中は結構使ってた
0518名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 21:53:51.20ID:1ihnr9lj0
地雷と同じで敵の真上に落とせば即爆発するから囲まれたときとか意外と便利だった
0520名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 22:01:38.73ID:Dc/F8+iJ0
今起動して確認したがカズハのFEIアクションは煉爆で合ってた

地上オイルショックが密着で当たるようになってる!
おまけにオイルの持続も長くて簡単に自爆できるぞ!
0521名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 22:14:17.99ID:YPEUM6s20
人気下位のFC使ってみたけど相変わらずで残念
ほとんどのFCが500前後だからこんなもんかなぁ
頑張ってオラオラの使用数上げるぜぇc(`・ω´・ c)っ≡つ ババババ
0522名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 22:19:59.61ID:Dc/F8+iJ0
あんまり使ってなかったから分かんないんだけど高速移動の硬直がキャンセル出来るようになった?
あとイグナイトハンマーがカイザーくらいの高さでも当たるのって前からかね?
0523名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 22:37:04.46ID:HwvhQUmj0
>>522
逆に膠着時間が増えているような…
Ver1.03以前は高速移動からブーストダッシュやその逆の操作もすぐにできたような
0524名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 22:41:36.26ID:Krm3bkuy0
オラオラのFC一時期最下位だったから
他に使う人他に居て嬉しいわ
05254202016/09/30(金) 22:42:14.76ID:F7GDV5eP0
>>459
もしかしたらアンケート出した段階で普通はメール届くもんなのかなーって思っただけだったんだけど、
他にも届いてない人いたなら安心した
0526名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 22:49:36.45ID:A8IeHjk00
次回作はバルドオンラインなんじゃないかとちょっとだけ疑ってしまう
0527名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 22:51:54.59ID:4/8EuI4i0
あの戦闘システムでMMOをどうつくったらいいのか想像出来ないw
PVPで初段当てたら空中拉致で終わるとか悪夢すぎるw
0528名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 22:55:10.00ID:tfGXKNx00
高速移動で即キャンセル入る時と入らない時がある
というかこれは前からだった気がする
イグナイトも今回のからかな
1.04でコンボの〆に入れてみようと頑張った事があるが、浮かせ技から狙うのクソだるかったし
0530名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 22:58:31.86ID:ybqoxtHH0
勲と同じ先見の明があったとして再評価すべき米内議員
存在を今の今まで完全に忘れてたぜ
0531名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 22:59:47.45ID:tfGXKNx00
ああ、あと一閃がラストまで成功しないと硬直クソ長くなっててゴミ化
接近用途には使いにくいなぁ
0532名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 23:15:01.30ID:q9Izm75D0
アンケエラー出るんだが長すぎたか…何文字までならいいんだこれ
0535名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 23:22:24.20ID:q9Izm75D0
>>533
全部で4kbぐらい。総量が問題なのか項目毎に上限があるのかどっちだろう
0536名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 23:29:10.05ID:sgGF4x4h0
>>535
俺もエラー出たからサポートに聞いてみたら総量が問題で
文字数の上限は把握出来ていないらしい
あまり重要じゃない所は割愛の2文字で済ませておこう
0537名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 23:30:46.06ID:tfGXKNx00
煉爆TKO 426+77
EフィールドTKO 459+207
酷い格差社会

というか煉爆使うとゴミと化す武装が結構多いなぁ・・・
なんでもダウン拾えるのは良いんだけど、バトルハンマーとかめっちゃ悲しい事になる

逆にエネルギーフィールドはダメージ加速する
0538名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 23:38:27.08ID:ZSq6ouca0
そいや気になってたんだけどFCフィニッシュってボーナス.25倍じゃなくなったのか
初対戦時のナオートさんで取得基礎倍率1.2状態でFCフィニッシュが99 通常コンボで同様でもやっぱり99

機体情報とフォースくれる量にえらい差があるが殺害してないからか本編仕様なのか
コンボ同時撃破とか一武装同時撃破のボーナス倍率は相変わらず貰える
エーテライズが前作仕様と違い纏め貰えてるっぽいからコンボ、イニ、纏めFCが一番?

フォース稼ぎまくっても最終的に糞拭く紙にもならなくなるけど
0539名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 23:43:54.85ID:Dc/F8+iJ0
1.01入れ直してみたけど>>522は初めからっぽいです
失礼しました

エネルギーフィールド+ナイフボルテクスが楽しい
0541名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 23:53:15.73ID:tfGXKNx00
エネルギーフィールド状態で攻撃判定出続ける武装使うとヤバイな
崩牙、ランサーチャージ、コノミの武器全部
ナイフボルテックスは何故か頭上に発生する不思議、浮かせる技か落ちてくるの拾って間で当てると素敵な事になる
IAIとかメガブーストキックとか判定一瞬で通り過ぎる系はしょぼいけど
0544名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 00:19:23.11ID:DyEhizMo0
寧ろ地獄無かったらアペンド誰が買うんだっていう
姉妹丼H実現してくれるなら俺は買うけど
0545名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 00:23:26.17ID:9D20soZ90
鯖もESも別になくてもいいけど
地獄と小話くらいは欲しい
0546名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 00:31:27.84ID:e55+m3jD0
小話も内容によるかな
前回まともなの過去の傭兵学校時代の話だけで
後微妙だったろ
ギャグも嫌いではないけど
メインに持って来られても困るわ
0548名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 00:36:57.32ID:qD92Vmpe0
エネルギーフィールドはこのままの調整なら素敵だね
エネルギーの恩恵受ける武装が多くて楽しい
錬爆はコンボ行けるか試してみないと難しいね
0550名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 00:39:50.58ID:9D20soZ90
聖良さんの誰得
はっくいー
その他…

うん!なくてもいいね!
0551名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 00:48:24.85ID:2mCb5ORK0
いや地獄はFDでいいだろ
0552名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 00:56:05.09ID:SU3Q3P+J0
適当に組んだエネルギーフィールドコンボ
当たり方一応考えて操作したけど、もっと調整したらダメージ上がりそう

アサシンリッパー ランサーチャージ メタルハーベスター
ホーミングミサイル ドロップキック DDミサイル
崩牙落とし スクレイパー ナイフボルテックス
スウェーバックナイフ マグナムアッパー 自由枠

イニ 乱打超次元ラッシュ エネルギーフィールド

スウェー>フィールド>リッパー>崩牙>ランサー(キー入れ、難しいなら入れなくていい)>ドロップ
>スクレイパー>マグナム>ハベスタ>着地確認DD>ボルテックス>イニ入れて繰り返しボルテックス後にラッシュでもっかいイニコン

あんまきっちり調節してないけど総計17K程、エネルギーフィールドだけで10K
乱打は壁際で手元の電撃当てること
0554名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 01:44:16.39ID:tHUw6SRj0
ヒートプロクター無限ヒットの修正はともかく、コンボ中の最低ダメとヒット数も減ってるし……
一定時間チェインしなかったらヒットしなくなるとかでよかったんじゃないですかね
コンボ考え直しがめんどくさい

今回修正なかった対空スプレッドの落下と二重補正は放置なのか仕様なのかはたして
0555名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 01:46:23.21ID:SU3Q3P+J0
スウェーとか即SDIAIとか即カイザーで補正掛かるどころか無かったことになるからいいと思ったんじゃない
0556名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 01:53:41.95ID:06eXnWK/0
鯖2550まで来たのでこの辺で止めようかなと思い
私的に難しかったステージや感想を記念かきこ

1位:2122 11回死亡 弾幕で動けず何かくらってダウンからフルボッコ
2位:1492 5回死亡 弾幕とみさきの下からの手で動き辛くジリ貧
3位:2117 4回死亡 弾幕が止まらないのでジリ貧だし近づけばお手玉

練習でのコンボダメ:
通常コンボ約2600 イニ有り約5500

弾幕が苦手
スカイと違って高度はマグナムかカイザー1回分程度(イニで倍)の位置だがあまり問題なかった
難所といわれる2542は弾幕が無かったので楽だった

ふぅ、他のゲームやりつつゆっくり地獄待とうかな
0558名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 03:02:37.27ID:SU3Q3P+J0
自由枠にビームビット入れてもうちょっと丁寧にやったら22844まで伸びた

イニしなくても5500くらい出る、ボルテックスしてる余裕無さそうでDD止でも4000くらい
スウェー>フィールドは連打じゃなく目押ししないとリッパー前にコンボ切れる。でも大体リッパー当たるからダメージ以外は問題ない
崩牙〜ドロップキックでやたら移動するので意外と邪魔されにくい
壁が近い場合はランスチャージの移動キー入力しない方が電撃部分の当たりがいい
イニ後のホーミング>崩牙はホーミングの当たり方次第で崩牙を撃ち込む方向を変える
0560名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 08:57:15.25ID:5iywp+oB0
>>559
アームアッパー → スラッシュバズーカ → オーバーヘッドキック → DDミサイル
で戦ってた。
0561名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 10:18:10.55ID:qclB+dB+0
パンツァーレイドの熱量が半分ぐらいから下がらなくなったわ
これどうやって下げんの
0562名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 10:40:39.45ID:Y5+caYJQ0
煉爆壁際オラオラに凄い浪漫を感じるが実用性がお察しなのがなぁ
せめてもうちょい空中コンボに入れやすければなー
何かないかな
0564名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 11:19:08.62ID:pEGtOsES0
戯画の作品は恋愛フェイズからそうだが、マウスが勝手にウィンドウから飛び越えて画面の左上に勝手に移動しちゃうのはバグなのか?
アップデートでそろそろ直してほしいものだよ・・
0565名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 11:58:57.48ID:SU3Q3P+J0
>>559
次元アッパーとショックハンマーだっけかな
空中で落ちながら溜められるのが何個かあるからそいつで
0566名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 12:14:47.13ID:SU3Q3P+J0
煉爆は自機から発生してるんか
エネルギーフィールドは武装や体の先からも出てるのに

同じ仕様になればかなりコンボ組みやすいんだけど、今はきついなぁこれ
0567名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 13:41:57.81ID:KPxk44G20
高火力コンボ組んでも鯖だと使う相手がいなくてもやもやするんだよなー
アペンドまでもふりんもふもふしてるか
0568名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 13:45:53.53ID:9D20soZ90
今回ちょっと上行けば妨害ほとんどないしね
って思ってると蜘蛛とか社畜とかにやられるんですけどね
0569名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 14:15:44.76ID:rOZlkEsN0
秋水とかフェニックスとか除いて、だいたい自機の影が見えなくなるくらいの高さなら
インペリも溜めれるし快適に戦える
0570名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 16:54:13.77ID:kv8Nlfuy0
バルドハートって一切陵辱ないの?ゼロみたいな未遂もなし?
0573名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 16:57:30.52ID:ud0SoQ600
茉緒ちゃんは寝てる間にこっそり暮沼さんのチンポを咥えさせられてそう
0574名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 17:21:40.45ID:kv8Nlfuy0
兵器はレベルが上がっても服が薄くなったりはしないんだな…
0575名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 17:27:42.92ID:Y5+caYJQ0
パンツァー以外と使えるな
親父や重ウイルス系に張り付かせるとすっげえ邪魔するし500位削ってる時もある
まあ張り付かせるためにロックした時点で確殺しろやって話でもあるんだけど
0576名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 17:37:19.72ID:DyEhizMo0
陵辱を含めて今回イマイチ誰かを守ったとか救った感無いのが残念
凪ルートの蒼さんとかアレだけ死にかけなのに獅子奮迅の活躍で英雄に違いないけど
凪個人のピンチには何の役にも立たなかったイメージ
0577名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 18:05:11.45ID:VFhS2LrC0
月詠ルートで救えなかった茉緒を次のルートで守ったり、頑張ってるやん・・・
0578名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 18:35:56.84ID:tMmfjM7f0
>>568
地上の敵見えるとこで戦って、ちょくちょく来る他の敵や弾を装甲や煙玉を駆使して防ぎつつコンボするのが楽しかった
横槍来るのを防いでコンボ継続すると「うおー俺は多対一で戦ってるぜー!」って気分になるからね
スカイでは防ぐ概念を持てないくらい撃墜されるから結局超高度にブンディるしかない感じだったし

超高度無双も爽快感あってあれはあれでよかったけど
今作の方が戦ってる感有って好きだなぁ
0580名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 19:04:52.75ID:LrczTMHZ0
>>575
パンツァーさん、何気に対集団戦だとこちらがロックした敵を狙わずに
コンボの邪魔をする周りの近場の敵を狙ってくれるような…気のせいだよな
0581名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 19:24:10.36ID:HJfwDQM40
>>444
そういえばマオルート見た感じ、月詠ルートで狙撃された後にマオは生きてるよな?
死体(仮)搬送先の状況を是非見たかった
0583名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 19:29:58.01ID:mJbvWyOT0
>>581
月詠√だと撃たれた後そのまま転落死したんじゃなかったっけ?(うろ覚え
0584名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 19:38:39.44ID:DyEhizMo0
茉緒の死亡は頭から落下のせいだって博巳が言ってた
茉緒ルートではそれを防いだってことだね
0585名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 19:38:59.01ID:RDreaXrs0
海東が狙ったのはちゃんと凪だけど、
凪はミームだから絶対に当たらないし、当たったら射線上にいたマオに届かない現実との齟齬が発生するから
そもそも当たらない場所にいた事になったって感じなのか?
0586名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 19:59:32.17ID:VFhS2LrC0
マオルートでも公式には死亡した事にして拉致監禁だから、もしかすると
0587名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 20:05:03.44ID:Y5+caYJQ0
>>580
パンツァー出したときにロックしてた奴を殺すまで狙い続けるっぽいぞ
なので自機ロックとは別々に行動してくれる
0590名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 20:14:31.89ID:hQpyyGFN0
戯画さん!そんな裏設定要らないから、見せて見せて!!
0592名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 20:29:37.83ID:5Y+Jxv9I0
暮沼さんはなんとなくどの並行世界でも想いを遂げられない運命にある気がする
0593名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 20:32:57.70ID:9D20soZ90
そんな事ないよ
物語前半では代行より好い人に見えたし
きっと好い人のまま幸せを迎える事もあるよ
紅音ちゃんペロペロ
0594名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 20:34:35.69ID:2mCb5ORK0
くれぬま-ゆうだい
0596名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 20:40:26.59ID:DyEhizMo0
代行よりいい人に見えた瞬間なんて無かったような
雄大は黒確定で代行がどうかって感じだった気がする
0597名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 20:46:37.83ID:ok6pxVLg0
(あ、このおっさん黒だわ)

ってかんじがなんとも
ライターもわかっててやってるんだろうけど
0598名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 20:51:14.67ID:r09c3BUP0
あからさまにいい人っぽく見せかけてる悪人って感じだったな
0599名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 20:52:50.42ID:VU05G3xF0
上昇武装からのハベスタが案外高度とダメージ稼いでくれるようになった
0600名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 20:53:33.27ID:mi0vhHmO0
暮沼さんが悪役なのは察してましたが、
凪ルート入るまで代行のことも性欲魔人とか思っていてすみませんでした
0601名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 20:55:09.11ID:VFhS2LrC0
>>585
凪狙ったけど当たり判定無いから銃弾はすり抜けて茉緒に当たったよ説(CGが蒼さん目線ならちょうどその位置関係になる)
凪狙ったけど誘導弾が認識してくれずに茉緒に向かったよ説
暴動誘発目的ならどっちでも良いから、社畜さんが私怨で茉緒狙ったよ説
指示出した府嶽指揮官には凪見えてなかったよ説
指示出したカトウ的には万一凪が死んだら困るから茉緒狙わせたよ説
指示(依頼)出した暮沼的には茉緒を確保したかったよ説

他にもざっとこのくらいパターンが
0602名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 20:57:01.10ID:ppCQIzGA0
つか暮沼さんって娘が実質50近くだろ
てことは暮沼さん自体は70とか80になるんだが

年の割に元気過ぎだろ
0603名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 21:00:34.47ID:hQpyyGFN0
そら紅音の下着でハッスルするかたわらで茉緒を抱くという目標に突き進んでいるからな
0606名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 21:11:35.36ID:ud0SoQ600
バイオ部門だからな
そりゃもうスペシャルチンポ持ちの超健康体ですよ
0607名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 21:12:48.97ID:jL0bBN2O0
自分の船に朱音ちゃんの中身が無い肉人形大量においてそう
0608名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 21:14:18.13ID:1RieQy7A0
なんか最初の方に便宜図ってくれたときは味方のオッサンかと思ったけど
次に出てきたときにはもう真っ黒だった
0610名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 21:15:03.39ID:GNEb8Asv0
パンドラちゃんはゲス沼さんにおいしく頂かれている前世持ち
0612名無しさん@ピンキー2016/10/01(土) 21:22:04.05ID:VFhS2LrC0
自分の船に豪華なプレイルーム用意してるくらいだからなぁ
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