なにをもって苦痛と感じるかは人それぞれだけど個人的には戦闘はランクエ>03>6&戦国の順で好みかな
周回するとなるとテンポ最重視だからマグナムはほんと好き
03みたいなボイス前提の賑やかスピーディーな雰囲気はベクトル違うけどやはりテンポよくて面白い
6と戦国は敵の全体術攻撃がたるいの気になるっちゃ気になるけど周回の苦痛感じさせないから秀逸

SLG戦闘になると極端な話レベリング作業が数倍〜十数倍になるから周回要素は2〜3周で全解放くらいに設定したくなるのはわかる話
ユニットどこまでも強くしたい系のやりこみだとSLG戦闘はつらすぎる