BALDR(バルド)シリーズ総合266 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 59d3-IbiL)2017/01/10(火) 19:48:47.68ID:gmQT03Uu0
戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。

・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"

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■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合265
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1481466197/
■関連スレ
戯画 108
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1443287799/
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0263名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf49-S5v3)2017/01/22(日) 16:54:23.97ID:LxUj4wW50
甲中尉はコレダーやミサイルライドやマインナックルやFABといった伍長が使えない武装、
さらにスカイ版炸裂弾やバイブやケイジブレイドや流星脚といった上位性能武装、
加えてコンテスト優勝コンボを使ってきて欲しかった
格の違いを見せつけてくる、みたいな
0264名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c396-i28/)2017/01/22(日) 17:44:25.98ID:qavfQAp80
頭上ワープからの頭から押さえつけてくるアレは
こっちの攻撃時に確率発動の後出しじゃんけんカウンターなので
出されたら運が悪かったな、って思うしか無い
0265名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 632e-3qL8)2017/01/22(日) 17:53:53.08ID:JjrIEpFK0
追加ステージ2自己新記録の40万到達したところで
バフローターがエリア上部ゲートの高空を排熱せずにずっと右往左往停滞して積んだ
SDASスティンガー2回からのDDやフルチャージ86からのDDも届かない
死んで記録を残すこともできないしふざけんなよ
0266名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff06-3qL8)2017/01/22(日) 18:00:50.90ID:/N38fDbi0
みさきメテオは近接攻撃にしか反応しないので遠距離射撃で始動すれば簡単に捕捉できる

>>262
むしろそれが良い
オーバーキラー強制OFFもナイス
でもタマガタ軍団でテストプレイしてないのバレバレですよ?

>>243
一覧に名前がないから消されたと見ている
0275名無しさん@ピンキー (スップ Sd1f-ROsg)2017/01/23(月) 10:38:25.24ID:0dDvBUTUd
>>273
近づくタイミング自体はどうでもよくって、近づいた後の行動が重要になる。
月詠が「参るっ!!!!」なら200くらいダメージでる始動でおk
月詠が「薙ぎっ…払うっ!!!!!!」なら装甲技でおk
月詠が「はあぁああっ!!!!!!!!」なら「はぅうう!!!!!!!!!!!!!!!!
0276名無しさん@ピンキー (ドコグロ MMc7-ddg/)2017/01/23(月) 19:37:40.57ID:FNwKydZcM
ありがとう
「はあぁああっ!!!!!!!!」の剣が消えたタイミングかその後逃げた後必死で追いかけたら倒せた
固定1ルート目にしてはやけに強かった
どこかのISAOとは大違いだな
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1315-RK9q)2017/01/23(月) 23:27:29.24ID:3Ypfj/lO0
今更なんだけど自機の排熱って敵の状態とかに依存してる部分有ったりする?
行動できるのに排熱が出来ずにタコ殴りされるとか勘弁してほしいw
0284名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6306-x36u)2017/01/23(月) 23:56:38.37ID:8K0HDBuw0
>>282
攻撃あてて敵をダウンさせた場合、一部の例外を除いて敵が起き上がるまで排熱は開始されない
一部の例外は敵ダウン中でも排熱を始めるのでコンボの〆に有効
ただしイニを使った場合は例外武装でも敵がダウン復帰するまで排熱開始しない

例外の有名所はドリル/ビームB、対空スプレッド、サテライトや対地強襲ヘリとか
0286名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf62-Fg9w)2017/01/24(火) 00:12:49.11ID:1X1xzLr70
EXE機体情報の甲の次(85?)ISAOの前が埋まってないんだけど、誰かわかりますか?
ESは追加の3ステージ含めて将軍で全部クリア済み
追加ステージ2とかで後半なんかユニークとか出てきたりしてないよね?
タマガタ重すぎてやりたくない
ver 1.12
0287名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6306-x36u)2017/01/24(火) 00:14:39.37ID:hUnD1Ck60
>>285
今作は自機の火力が頭おかしいことになってるので
悪夢ならノーゲージ始動2ゲージ9000オーバーのコンボ組めばみさきでも1コンでいけるので問題ない
ノーゲージコンなら例外の武装で〆て排熱はやめればよろし
0291名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sac7-Mo72)2017/01/24(火) 10:33:52.60ID:3Tm2qFUFa
ようやくタックル始動でも0ゲージからイニコンの武装できた
自由枠も1あるから拡散やSGいれたり、タックルをスウェバとかアトラクターエッジに換装もできるわ
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f54-i28/)2017/01/25(水) 09:09:18.69ID:s1v+WQpH0
>>294
「システムメニュー」の欄になってるね(タイトル画面の開始を押してすぐ、装備とか兵装少女とか選べる画面)
いつ解放されたのか全然覚えてないけど勝手に出そうな項目だし不具合の可能性あり?

>>295
踏みつけさんの前でもそれ言えんの?
0297名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff15-x7a5)2017/01/25(水) 10:30:55.72ID:r1L5g0zV0
>>296
俺「よし、高高度で敵をダウンさせて早期排熱したぜ!踏みつけで急降下してブースターを回復させて撃破するぜ!!」
ドスッ!!
俺「何!?踏みつけが下の敵にヒットして再度浮いてしまっただと!?あ!ダウンさせた敵が地上で復帰してしまったぜ!!」
ってなる
0301名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3fdc-3qL8)2017/01/25(水) 20:48:24.67ID:oWi0oxrQ0
>>296>>300
ありがとう、イベントシーンでストーリーが進行中にメニューを開こうとすると出たよ。
EXEはセーブも効かないし完全に見落としてたが、これで俺も一応コンプできた。
0303名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 472e-AZYz)2017/01/26(木) 00:06:58.73ID:qzxPyrdX0
黒ゴキブリのピンク玉何考えて作ったんだよ
イニ無敵で素通りした時の急旋回が尋常じゃない追尾性能にあわせダウンカウンターバウンドは正極以上にあたまおかしい
相変わらず格闘A射撃D耐久力A機動力Aのやつはろくでもない
0304名無しさん@ピンキー (スッップ Sd42-7ypX)2017/01/26(木) 00:34:15.90ID:ekAG4mI3d
急降下は誤爆しやすいコマンドだったから廃止もまだわかる
固定ロックがデフォじゃない理由もCSの3Dactやってりゃわかる

だがみさきの後硬直の少なさと無敵ワープの発生速度はマジで意味不明

それと敵蒼の拡散ショットもだ
マテブレといいゼロといい、ピットストップの扱いはもう少し慎重に頼むよ本当
0305名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 472e-AZYz)2017/01/26(木) 00:51:35.22ID:qzxPyrdX0
こいつのHC負極もどきは最後のヒットで貫壁すら割るカウンター持ちの技の上に潰すと装甲破壊放出して痛み分けか
悪夢にヘルマルズいなくてほんとよかった
0306名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c6a7-ZBzg)2017/01/26(木) 01:47:28.76ID:Bmo0DZ9p0
構成

123(→)、132(・←)
213(←・)、231(→・)
312(・→)、321(←)
1324(・←・)
2134(←→)、2314(→・・)
3124(・→・)

2/1/3(3部3作)、3/12(2部3作)
1/3/2/4(4部4作)、2/1/3/4(4部4作)、23/1/4(3部4作)、3/12/4(3部4作)
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 472e-AZYz)2017/01/26(木) 02:01:26.41ID:qzxPyrdX0
ヘルマルズのピンク弾は発射と同時にキリングレイジ発動すると面白い軌道で追いついてくる
引き付けてキリングレイジなら射程切れでなんとか振り切れるが射程内回避はイニ無敵後に即ブースト回避以外思いつかない
単体を狙い撃ちする範囲攻撃という感じかな
0310名無しさん@ピンキー (スッップ Sd42-7ypX)2017/01/26(木) 22:12:06.35ID:ekAG4mI3d
>>309
シンプルじゃない操作をたとえ選択式でも残しとくと、結局ゲーム全体がコア化していく
だから仕様整理にも多少は合理性があるってだけだよ

あと、みさキチとの対比なんだから手放しで褒めてるわけじゃないのはわかるだろ?
0316名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-LCKN)2017/01/26(木) 23:31:12.75ID:kaLT+8sza
>>308なかなか魅せるコンボだな
ただ高度が低くて横移動がない上に、火力イニ二回発動でみさきラインだから時間対ダメージは低い

ぶっちゃけると、これ妨害受けないのをお祈りするくらいしかない
運ゲーにもならないんじゃないか、これ
0321名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c649-B+LO)2017/01/27(金) 12:30:41.14ID:RWm0BgwM0
空メッチャ弱体化しててワロタwwww
ただ、謎の巫女と同じでなんか微妙に硬ぇな
練習で棒立ち神父に12000喰らわすコンボで11000しか減らせん
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e54-EWGl)2017/01/27(金) 19:35:04.70ID:r3RhoMdi0
今回の氷の新技使いどころ難しいね。何と組み合わせるのが一番いいんだろう?
火炎放射かWマシンガンが一番無難そうだけど段々高度下がるし
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a206-AZYz)2017/01/27(金) 20:25:58.97ID:NqNysaG60
>>323
クールゲインは特殊効果付きのエネルギーフィールドって印象
空中コンボで相性がいいのはデスハンドだと思う
ハチロクゲインカイザーMAXデスハンド溜めインペリといった具合にイニなしでデスハンドを繋ぎに使える
0327名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c649-B+LO)2017/01/28(土) 10:38:41.65ID:ebiH69Gz0
まだこの先武装追加(3つ目→FEI→FC)があれば、戦斧とアサルトバルディッシュ確定のアクサにはワンチャンある
ベネッタは・・・うん。
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 222c-TKOH)2017/01/28(土) 10:59:42.29ID:LTRqScug0
修正も下方とかじゃなくてアッパー調整にしてもらいたいもんだな

そういえば、歴代悪夢の難易度ってどんなもんなのかな?
リベリオンだけクリアできんかったんだが、いかんせい記憶が曖昧で比較ができんや
0330名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-ncLk)2017/01/28(土) 12:05:37.71ID:oQC7up6Ad
個人的に難易度順で

1.悪夢アナザー:弾幕と高高度撃墜で何も出来ず終了が多発。にゃうーん(笑)

2.ジャングルの奥地で悪夢を見た:敵の数が歴代悪夢で最多。空中移行出来ないので常に危険。

3.悪夢ゼロ:敵が硬く、持久戦で削り負ける事が多い。

4.アカーシャの深淵で悪夢を見た:みさき暴走。

5.悪夢(スカイ):基本的にトランキライザーを押さえればなんとかなる。

6.電子の世界で悪夢を見た:敵が3体だけ、高高度へ行けばだいぶ安全、高速ダッシュ・ブーストアッパー強い。


1と2は特にちょっとしたミスで瞬殺される事が多くてクソゲー感ある。3以降はコンボと立ち回りがしっかりしてればクリアはすぐ出来るかなって感じ。特に6は他と比べて自機性能でごり押せる。
0336名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-ncLk)2017/01/28(土) 19:07:32.12ID:oQC7up6Ad
>>334
最初に出現する少佐を二体目出現前に瀕死にして速攻撃破、二体目以降は一人ずつ上手く分断しつつ、ケツァルコアトルのHGを注視して荷電粒子砲を絶対に避ける。

これを空中移行出来ない&ワンコンボキル出来ない環境でやるからキツイ。
マップも障害物多目で狭いし。
フォース、スカイ、ハートの方が敵の強さは上だけど、バレットは自機の性能が低くて敵の数が多いからクリア難易度はかなり高め。
0338名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-ncLk)2017/01/28(土) 19:32:47.60ID:oQC7up6Ad
因みに歴代バルドで、単体で強いと感じたランキングトップ10

1.だれぱんだ(バルフィス)
2.みさき(ハート)
3.ノインツェーン(スカイ)
4.リヴァイアサン(フォース)
5.ネメス(バルフィス)
6.バルドルコネクター(ヘッド)
7.アンバー・メプィ(スカイゼロ)
8.トランキライザー(スカイ)
9.ケツァルコアトル(バレット)
10.バルドルコネクター(バルフィス)

色々対策や有利な始動を知った今では単体なら余裕で勝てる奴が多いけど、だれぱんだだけは今でも安定して勝てない。間違いなく歴代最強の敵だと思う。
0340名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2296-FuHd)2017/01/28(土) 19:57:51.49ID:y9J9qB1c0
>>337
何故そんな改悪したんだろうな
そこまでされたら穴より難易度高そうに見える

悪夢と書いてはいないけどゼロ2のミッションモードのラストは
2体かタイマンだから立ち回りしっかりしてればすぐクリアできるはず
難易度はスカイの悪夢と同じくらいだと思う
0341名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c649-K8QZ)2017/01/28(土) 20:04:47.76ID:ebiH69Gz0
19は鉄山からコンボ入れて、もう一発コンボ→イニで死んじゃうからなあ
機嫌が悪い時のねーちんとかゴキブリとか始動すら入れさせてくれないのと、
リバイアサンのテレポで始動スカらせてドスン→ダウン中に●・.∵:・ギュオォォォオ・・・
が精神的にキツかった記憶
0346名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 222c-TKOH)2017/01/28(土) 21:02:34.01ID:LTRqScug0
>>341
格ゲーでもそうだけど、一部機体のやたら目立つこちらのキー入力反応って、
最大の糞システムだと思う

みさきのテレポートなんかも遠距離始動すりゃいいというけど、
特定攻撃(全技の半分以上)を確率回避ってアクションゲームでやっちゃダメだろ
0349名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-1mt4)2017/01/28(土) 21:14:48.96ID:ypEBaYMy0
キー入力反応が顕著になったのはスカイからだな

フォースのSDBUが猛威を奮ったせいか、やたらSDに超反応される様になった
(まあ結果としてND始動になっただけだが)
0360名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-LCKN)2017/01/29(日) 10:54:33.95ID:jHvXKSQua
バルドはいっつも最終シナリオが一番長いからな
で、型通りの熱い展開はお約束

ただ連発しすぎだよな
窮地にあいつが!とか別勢力と一致団結!とか
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