BALDR(バルド)シリーズ総合266 [無断転載禁止]©bbspink.com
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戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
BALDRシリーズ最新作 「BALDR HEART」 発売中
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最新作のアペンドディスク 「BALDR HEART EXE」 発売中
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■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合265
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1481466197/
■関連スレ
戯画 108
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1443287799/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 人工知能を人間の脳に融合させる「neural lace」についてイーロン・マスクが近々発表か
http://gigazine.net/news/20170201-neural-lace/
バルドの世界にまた一歩近づいたか?
あとは仮想を実現するAIが出来れば死ぬまでにバルドの世界が体験できるかもw 脳内にチップを埋め込んで遠隔操作で機械を自在に操作するみたいなことはもう出来たみたいだけど
チップから脳への情報の受け渡しがまだ出来ないんよねえ >>477
>>478
冷静に考えたら体験版が動けばいけましたか
でも動いてるって話が聞けて安心しました 新装版買ってきます
ありがとう 一応公式からレイン編体験版をDLして特に問題なく動いたので大丈夫かなと
何度もすみません 全武装出揃うの4月にずれ込んだのか
イラストレーターと何かあったのかね 件の兵装だけ担当イラストレーター伏せられて雲行き怪しかったので
トラブルで急遽変更というよりもやっぱり無理だったって感じかなあ
変わったのが納期だけなのか、はたまた担当ごとなのかは知らんが 波動砲の弾のサイズがゲージ0.7本消費>ゲージ1本消費
どちらも地形貫通なし
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1144207.mp4.html
兵装の調整はエネルギーフィールドと爆轟の空中使用回数制限
他に何かあれば教えてちょ 今回のエリアは長官と伝説さんの性格の悪さが際立って結構楽しいな なんとか勝てた
まさか中将2体を倒してから死にかけるとは思わなかった
油断ダメ絶対 ヤベェよ このおじさんたち、味方を「ごっつぁんアタックするための囮」ぐらいにしか思ってねえよ
しかも長官のアルゴリズム、本気モードのじゃねえかよ
これで武装が本気モードなら、「自宅跡地の奥で悪夢を見た」になってるよ 妨害4体だから苦戦したようなもんで、武装が本気なほうがやりやすい気がするな。 お前らが「長官はサビ聞かせてくれない」とか散々言うから… 妨害が多いだけでつまらん
この手のステージ増やすだけならみさき4匹でよくね みさき4人とかクリアできる気がしない。正攻法で勝てるのか?
まとめ狩りくらいしか思い付かない 開幕発狂じゃなきゃみさき4人でもゐけるんじゃね?
発狂前の対空何があったっけ? 発狂してなきゃ対空なにもないね
発狂なしみさき4人なんて1体ずつフルコンで落としてくだけのヌルゲー
ゼロ方式で敵が固い+時間経過で発狂とかなら調整次第でいい難易度になりそう 波動砲のフルチャージだとダメージ固定っぽい
ワンチャージだときちんと補正がかかる
下のダメージは無強化波動砲のダメージ
・敵HCフル、自機HCフル使用
補正65%のダメージ:1209
補正 0%のダメージ:1209
・敵HCゼロ、自機HCフル使用
補正75%のダメージ:489
補正100のダメージ:489
・敵HCゼロ、自機HC1+波動砲
補正28%のダメージ:207
補正100のダメージ:280 あとアイスバインドの炎熱が修正されてるみたい
連投しすぎたのでしばらく黙ります >>500
お前みたいに騒がしいやつ、俺は嫌いじゃないぜ どう確認したか知らんがバインドの炎熱は据え置き
そんなものより波動砲ゲージ1本消費の豆粒を修正してくれ >>499
見てて思ったけど、最低補正が65〜28%なら固定じゃない可能性あるんじゃね? >>465
遅レスだがオンリプにインペリDDサテライト入れてるリプ見かけた気がする
装備一覧しか見てないからダメージとかはどうなってるが知らないけどね
上で出てた発狂みさき複数とか俺には倒せる気がしねえわ
単独ならなんとでもなるけどあんなん複数とかひたすらばら撒きと床バンバン食らう図しか見えない みさきち二体でさえアカーシャと同等以上の難易度だろうね
二体での床バンとか青サークルとかBダッシュもたないだろw 多分2体だけなら片方凹ってる所に来た飛ばないでにDDとかハチロクで巻き込んでそのまま終わると思う いやー、無理じゃね?
そんな都合よく巻き込めるならアカーシャでトランスフォーマー殴って空行ってから巻き込むって戦法がもっと流行っていいでしょ 巻き込んだことあるけど狙っては無理だな
どのタイミングで割り込んでくるかわからんし ハチロク上砲弾マグナムハーベストとかで可能な限り高度稼いでも発狂みさきち追ってくるのかな 諦める高度あるのかはわからんけど大体ワープ対空で落とされるからなあ 赤呪いで潰されて終わる
多分上昇が間に合わないくらい早い段階で潰される 練習モードでみさきをCPU状態にして半殺しして発狂させてからハチロクショットがンで上昇してみよう。 赤タゲがおっつかないぐらい激しく横移動するコンボというのも回答の一つではある ハチロクとか高高度まで行く手残してるんだったらブンディもスカイの使用でいいと思うんだけどな
なんであんな酷い弱体化を… 現状でもブンディは使えるほうだぞ、砲弾ブンディとか結構上昇する
あと偽蒼がやけにショックハンマーで画面外ぶっ飛ぶからこっちも相手が上空に居る時にやってみたらかなり上昇したから
コイツと合わせればマインブンディみたいに使えるかと 確かにFEIの中では恵まれてる方だな。産廃FEI多すぎる >>518
ランキング下位連中に謝れ
怪光線は16位だから上半分には入ってるんだぞ(強いとは言ってない) FEIはバクステEFとかのガチを除けば、ネタがやりやすいってレベルと思ってる
そう考えるとブンディはめっちゃ強い方だし怪光線は(ネタとして)とても強い ガチ産廃なのはスラスターとコーティングくらいか
他はまあ専用にビルドすれば何かしら有効な使い方が見出せる 最近本編終わったのでEXEやろうとしたら、ハチロクとか人間砲弾とかが消えてた。
新礼装とコラボ礼装だけがダメっぽい。
デスハンドとか波動砲とかはあった。
再インストールしてもダメだった。
まだEXE進めてないんだけど、
新礼装とコラボ礼装って、使用するのに何か条件あったりする?
以前インストールして装備確認だけした時は、確かあったような気がしたけど、勘違いだった? >>524
そうだったのか。
サンクス、安心した。 >>522
スラスターは射撃特殊縛りの人が使ってたけど、ゲルマグーのダメ稼いだり、高高度でフィッシャーとかヒートナックルで落とした後にスラスターで高度維持、ヒートバウンドを得た後にエーテルワンド風使って手元に引き寄せたりできるから使える。
まぁハチロクとか他の武装で代用出来るってのはあるけどそれは他のFEIにも言える事だから…
熱殻コーティングは使用後すぐに排熱する仕様になったから、排熱タイミング早めつつ、周囲に攻撃・オーバーヒートカウンターもらったときの保険として役に立つ。
因みに地上でなら武装を使ったりブースト使ったりしなければ発動しないから、攻撃前に蓄積させて発動時に連打移動すると一瞬で敵が灰と化す。
FEIアクションに合わせたコンボを組んだとしても役立たずな本当の産廃FEIアクションは、集まるもふりん・怪光線・オイルショック・イグナイトハンマー・小足・クセモノダー、辺りだと思う。
ポイントフレイムとかバズーカビットも微妙だけど、遠距離から単体使用でチクチク削るのに使える。 今作はカウンター取るより自分から殴った方が遥かに強いからな 本編では使ってた
敵が多いから巻き込みで補正200%すぐいく 今更だろうがEXEのあのシナリオに意味はあったのか
どうせならエピローグもつけろよと思うのは俺だけか? 怪光線って、照射中も熱量が下がるという説明があるが、全く下がらない。
これって単純にバグじゃないのか? っと、経緯知らないけど過去ログ見たら、
修正された結果、バグが作り込まれたのか?>怪光線 ユーザー「怪光線永久滞空できるやんけ!」
戯画「徐々に落ちるように修正したろ」
ユーザー「滞空しながら一瞬で排熱出来るから上昇武装キャンセルすれば永久に上昇できるやんけ!」
戯画「排熱できんようにしたろ」
ユーザー「説明文と食い違って矛盾している。これは明らかなバグでは…?」
戯画「バグではない、仕様である。」 もう永久滞空は他の方法あるし許していいんじゃないですかね 波動砲始動あかんわ
先陣5で補正110%スタート広範囲かつ当たると超強烈なスタンで敵を一時停止
更に発狂みさきのカウンター非対応ときた
ぶっちぎりの壊れ兵装 まあ歴代最強だよね
補正無視高ダメージと範囲が美味しすぎる
波動砲好きとしてはうれしい限りだがまあ修正対象だろうな 発表時の感覚だとイニ込みで熱大量溜めこんでからぶっぱする武装だと思うからなぁ 既読スキップ解除できなくなるのなんなの
特にイベントスキップすると勝手に既読スキップになって解除できない
メニュー表示しても解除されないし、その状態だとイベントスキップできない フルキス予約したったからカワラブレイクの調整頑張ってくれ戯画
今週は四番のキュウカだからホットドガー達のリプが楽しみ〜♪ オンリプで気軽に他人のリプ見れるようになったのはいいんだけど
逆に動画サイトの投稿とかが一気に減って新規層獲得とか絶望的なことになるんじゃないかと懸念した 動画投稿者は自己満足大好きな奴らだから上げるなと言っても上げるから大丈夫。 やってる奴等が気軽に見れる現状で十分だろ
誰かが勝手にオンリプの動画を投稿しまくるのは構わんけども バルドスカイゼロを1だけやって放置してて
なんでこんな叩かれてんだろって思いつつ2やったら
苦行すぎて終わったのにストレスしかない
あのノリそんな嫌いじゃない俺でも辛いからヤバイ
17章だけ遠すぎてやってないんだけどやったら評価くるりんとかありますか まあ確かに今回でシリーズ終わりそうだし現状でも問題ないか ゼロへの文句は基本的に3、4ルート目に集中してるから
最後やって辛いならどうしようもないぞ マレルルートはけっこう良かったけど長すぎて若干だれたなあ 長いかどうかで言えば、スカイ空ルートも大概長かったので
バルドはそういうもんだと思ってる
バレットはもっと長くても良かった スカイの空ルートは前半のほうが長く感じる不思議
全部甲のノリツッコミが悪い(責任転嫁 いや、あれは多分
延々ひたすらドローンと戦わされるせいじゃないかと Win10でフォースの起動に成功した
俺はまだまだ戦えるぞ 空ルートはやたらドローン多いもんなあ
敵の量多すぎて思わず難易度を下げるレベル でも優秀な始動多いし適度に俺TUEEEEできてホットドガーになった気分を味わえるから好きよ DiveXやった後に空ルート後半のドローンラッシュやると、オーバーヒートチャージとかクラッシュブースターリペア無いのが非常に辛く感じた。
逆に言えば、DiveXで追加されたプラグインは火力を上げて敵をどんどん殲滅するのに凄い有用なプラグインだったなって。 今からでも遅く無いからdivexと1と2結合して欲しいわ げっちゅ屋のキャラクター部門に月詠がいてワロタ
作中の扱いがあれでランキングに入るのか… 最終ルートでの扱い良かったしEXEもコミケセットも月詠だし
実質メインヒロインだから仕方ない 月詠って紆余曲折あってうやむやになってるけど完全に死んだ人間が蘇った成功例っしょ
あんな生き生きしてちゃイカンと思うw
もっと重篤なデメリット抱えてないと死生観が引っくり返っちゃうよ 月詠は絢夜歌のことを自分とは別だと認識してるから
生き返った云々言われても最終的には違うって返答されるだけ
そこがわかんなくなったから自分の√とかで暴走したんだし 月詠やレインの人気は
みのりさんの犠牲(反省点からの改良)の上に成り立っているのだ 忘れたな。レシピセットしたの学装隊のFEIだったからかな みのりがダメダメだった分、レイン月詠は最高だな
いや、その分他のヒロインが微妙になったけど
>>562
だから、あれっきりにしたし、向こう側の世界には関わるにはまだ早いってことになったんでしょ 最初のルートで何も解決しないのは散々言われてるようにいつも通りな気がするけど
風呂敷の広げっぷりも今回は若干控え目だったかなあと思う
初クリア時の感想が「まだまだ謎だらけ」というより「これ話進んでるの?」って感じだったし アヤカが元々実験の最初に使おうとして準備万端だったからだったはず。
場合によってはもふりんがヒロインだったりしたかもしれんな
まぁ逆に言うと多少の亡霊の存在を許せば
クローンさえ用意すれば記憶を持った別人なら蘇る事が出来る。
ただそれが本人なのか別人なのか、哲学的にはなりそう。 一番の謎であるフレイアが連れ帰ってた学装隊メンバの謎に比べれば全て瑣末 >>570
本編やって茉緒と月詠の作成に関する前後関係があんまりよくわかんなかったけど、そんなだっけ? ネーベルガイスト強すぎ
veryeasyでも一回負けた
攻撃できるノーリスクの不可視化で事実上の無敵化に見える
安定して倒せる方法あんの?あれ 今作はスカイより話が難しく感じた
未だによく分かってないところがある。もう一周すれば理解できるだろうか ネーベルは音の出る爆弾に警戒しながらヘビーレイン張ってジャンプしとけばいい EXEでブンティとサテライトで高度とサテのHIT数を両立させようとしてるんですが一般兵の自分では限界です
凄腕の皆様にお願いします
リプレイ出しますのでブンティとサテライトを使ってさらに高度とHIT数だすにはどうすればいいかご教授ください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1149743.zip >>574
凪ルートに詰め込みすぎ&急展開多すぎで勢いで進んでるところあるよなぁ
もう1人ヒロイン追加して話を分散させた方がいい
というわけでもふりんの人メインヒロインおなしゃす! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています