BALDR(バルド)シリーズ総合266 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
BALDRシリーズ最新作 「BALDR HEART」 発売中
http://products.web-giga.com/baldrheart/
最新作のアペンドディスク 「BALDR HEART EXE」 発売中
http://products.web-giga.com/bhexe/
■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合265
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1481466197/
■関連スレ
戯画 108
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1443287799/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ハート無印の方アプデしたら前回と今回の追加兵装どっちもちゃんと追加されてた、なんじゃこりゃ
とりあえずサポートに投げるか 今落ちて起動し直したらセーブデータ消えてて焦った
自動バックアップから復元できたから良かったけどこれからはバックアップを取っておくことにするわ… 追加ステージでタマガタ大量湧きすると処理落ちしてカックカクになるわ
Geforce GTX660
>>47
一回だけランキングのリプレイ見ようとしたらメモリ確保失敗で落ちたくらい
今までリプレイ見終わって落ちたのは一回だけだからデータ回避してなくて
壊れてなかったからよかったけど、さっきバックアップ取った 俺の場合だと新ステージのスコア更新して獲得フォース表示される瞬間が落ちやすい
んでそのタイミングで落ちるとセーブデータが破損するわ
貴様らも用心しておけ 確かにまたリプレイ壊れてるな
がんばってプレイしても週一で壊されるんじゃやるせないのでやめてもらえませんかGIGAさん なんかアプデしたら前のバージョンより格段に重くなったんだが同じ感じの方おる? >>47
起動設定が何故かDirectXを使用しないに変更されてたから使用するに戻したら大丈夫だった >>52
ヒットミーは買ったけどもう萌プラスの特典は無くなってるぞ他で買えば大丈夫だろうけどね
リプキスじゃなくてフルキスな、こっちは武装が分からないから早く発表してほしい なんか画質も変だと思ってはいたが
こっちも>>57の言うようにDirectXが勝手に変更されててこれが原因で重かったみたいだわ 俺も変になってたが>>57のお陰で直った
なんで使用しないになっとるねんw FCゲージ0からフルまで貯まってイニシャライザに繋ぐコンボ作りたいんだが、どうしてもあとちょっと足りない
チュートリアルは確認したけど、結局ダメージとコンボ数どっち重視した方がいいのかな? エグゼをアプデしたらアバストがウィルス検知したんだけど俺だけ?
尚普通に起動はできた 一応両方買うが…正直ゲームの特典にするより
逆にゲーム側にヒロイン出してキャラ付けを印象付けて
あっ、面白そうだな。買おうかな?
って思わせる方が良い気がするんだが…
Hなイベントは無しで今回の4人枠位のボリュームでやればいい AuthTool.exeの件は次スレのテンプレに入れたほうが良さげ
>>63
前スレをAuthTool.exeで検索しろ >>64
その辺は手探りでやってる感あるよな
ハートはフェイかなり多かったけど、人数絞って攻略対象にするのもアリかもしれんし 次回作があるならヒロイン全員兵装少女的な
存在でもいいかもね
電子体幽霊と大して変わらないし 武器の強化で排熱がよく分からんけどこれあげるとどうなるの?
攻撃あてたら使ってた熱量が下がる? >>69
チュートリアル読め
HG使う武装あるやん?ガトリングとかハチロクとか
あれで白に変わったゲージが黄色に戻る なるほどでもヒートチャージ技って溜まったところに最後に使うからあんま意味なさそうだな HGがヒートゲージの略だと頭では理解していても
たまにハードゲイを連想してしまう時がある というか本来最後に使うしかない技を二つ以上組み込めるように出来るって感じかな。意味は普通にあるよ
例:ハチロクで高高度にあがってから排熱してサテライトレーザー 何気なしにホーミングレーザー見てみたら割と火力出ててびっくり
HGも結構溜まるし補正も問題無いからコンボ次第では十分使えそう
今まで産廃と思っててごめんよ… 新ステージクリア後のメニューがずっと残って見辛すぎワロタ でもEXEの仕様で排熱ってほぼ意味ないよな
コンボ全部叩き込んで10とか下がっても使い物にならん…… 排熱はビームビットかアイスバインドにつけて使うもの 排熱強化候補は火炎放射、アイスバインド、ビット3種
使い方はオンリプ見ろ ほうビットも使えるんか
今まで火炎放射でしかやってなかったわ 新作出てたこと今日初めて知ったわ・・・
もう数ヶ月も経ってんじゃねーか!
ストーリーの評価とバトルの評価はスレ見る限り上々な感じ?
スカイゼロは無かったことになってる感じだが ストーリーと攻略ヒロインとエロの評価はかなり悪かったと思う
バトルは戦友システム除けばかなり良さげ
カメラ視点の好みは分かれるけども >>82
さんくす
まぁバトル以外はオマケみたいなもんだし明日買ってくるわ
何かいつもの奴認定されてるけどナーバスになってるみたいだな ヒロインはヒロインしてないからね…
いつもそばには結局妖精やフェイだし 月詠はむしろヒロインしてない方が優秀だったりするのが困る 同梱版はタイムリリース等無いんだっけか
ヒロインはほら凪ルートの月詠とか・・・ まあレインも作中全体出見れば広いんじゃないシーンでの活躍の方が多いし
眼鏡みたいにならなくてよかったよ >>88 >>90
同梱版買うと無印の特典武装もEXEの特典武装もついてなくて
毎週リリースされる追加要素もついてないって感じか
危ないとこだったわサンクス >>91
みのりさんも後半シナリオでちゃんと活躍はしたろ!少しだけ! 何ていうかいつもの奴とか何とか言ってる奴が一番迷惑なんだなぁって思いました みのりさんもルートが悪いというか
食事に誘う誘わない謝る謝らないでグダッてなければ
そんなに悪い娘じゃないよ多分
リャンルートでは普通に可哀想だったし 文体での予想だけどソイツいつものじゃないぞ
あとスルーすんのは対立煽りだしてからでも遅くないと思ったり なんだよスカイ持ち上げてゼロこき下ろす「いつもの」手口だろ。んでゼロ信者が噛み付いてお決まり必殺コンボ
この流れを延々と繰り返し無限の戦闘経験()
文体なんていくらでも変えられる むしろ最近はクソゲーハートのサンドバッグ劇場だがな >>62
これって俺もちょっと気になるんだけどバルドと同じなら関与するのは与ダメとチェイン数と武装種類だよね?
インペリの回収量が凄いのはとりあえず分かるんだけど カトウの言ってるウィルスってノインツェーンの事でええの? どう頑張ってもナイフボルテクスの使い方がわからん……
どうしてもキリカ使いたいんで凄腕助けてくれ
Eフィールドはなぜかナイフの判定外に出るから同時ヒット不能
というか自然落下するんで空中持続は熱一本が精々
仮に地上で熱全部吐いてもダメージはプレッシャー1本程度
wikiにあった熱プロクターとのシナジーもゴミ
集団戦で使おうにも仰け反りが最初だけだから巻き込んだら確反
本編でも思ったがどう活かす想定なんだこれ…… >>99
なるほどなぁ
ゼロの話を出したのがアレだったわけか
このスレも大変だな >>105
ちょっと試してみたけどどれだけ上昇慣性つけようが割りと早めに落っこちる感じだよね
一番マシだなと思ったのはドロップキックの慣性で横移動しつつ熱全部吐くこと
というか吸引性がないのが地味に使いづらいwそれがあればせめて敵を運搬する用途くらいあったのに ドロップで空中伸びたのか! これは有り難いdクス
熱吐ききれるなら採用理由は愛ってレベルでは運用できるな >>101
始動補正もしっかりかかってるよね?
似たような構成なのに始動で溜まったり堪らなかったり コンボってみんな普通どんくらいのダメージ出してるの? >>108
あーごめんドロップ慣性つけても落ちはするんだ。ただかなり移動できるから敵の妨害は受けにくいってだけ
空中で出し切るだけなら高高度なら出来そうだけどそれでもかなり落下はする
ハートって一番上昇慣性つけたいときって何がいいんだろう?やっぱキャンセルショットガン?
>>109
始動補正によって与ダメが増減するからでは? 武装コンセプト次第じゃないの
集団戦やら防御やリカバリ重視するならゲージ3本でみさきち溶ければ十分と思う
フルアタ構成で縛りゼロなら確かにイニFCで削り切れたほうがいいと思う >>112
あーなるほど、ドロップは最終的に地上に行く想定か
落ちすぎると拘束外れるから低空か叩き落としがいいのかな
低空で熱ため……俺の腕だと絶望的だなあ 自分が上手じゃないだろうなぁという自覚はあったけど
何やったらそこまで行くのか想像が欠片とおいつかないレベルですげえな… >>110
ゲージ無しから1コンボでゲージ溜まるようにしてイニFCで9000弱を最低ラインにしてる 全く話題にないけどスライダーシュート無能すぎない?
ダウン拾いかSDキャンセルできればまだ使いようはあるのに 俺はいつになったら将軍悪夢クリアできるのだろう
岬を空中に持っていってもトランスフォーマー(笑)に邪魔されるし コンボは即偽蒼のプロクター以上に上昇、その後はガリガリ横移動できると楽な印象
ワンコンでゲージ貯まらないなら、事前にトランスフォーマー2,3回殴っとく
みさき捕まえたらワンコンキルする
こんな感じで安定してるな。みさきち捕まるかどうかは運です…… 俺はヘタレドガーだが540回目でようやくクリアした
一番鬱陶しいのは蒼だと思いました(こなみ)
拡散ショットとビームビットやめろ 固定ロック使えば大罰ノーマル悪夢よりすこしだけやさしいと思う トランキ19村正と広範囲で襲ってくる対空キャラ多かったのでハート悪夢より勝率圧倒的に低くてね
固定ロックさえあればトランキ真っ先に潰せてもっと勝率高くなると思うんだけど
なによりもカメラが広域になってくれたお陰で周辺の危険が認知しやすくなったのは大きい スカイ悪夢は機動力がすべてだった
武装にしろ自機のダッシュにしろ移動が速いから安全圏に行きやすかった ステージクリアの難易度ごとに勲章たまるけどアレ最後なんかと交換できたりしないのかね
いいものもらえるんだったらモチベーションにつながると思うんだけど 暮沼さんはこの手のキャラにしては珍しく一応シュミクラム乗りなんだよな。
でもなんかそんな設定すらギャグに思えてきた。 悪夢でみさきに100回冥府に連れて行かれると
連れ去られた先でみさきといちゃいちゃする淫夢に変わるプラグインを取得 >>140
ブートレガーのおっちゃんも回を追うごとにシュミクラムが成長していったので雄大さんも期待してたけど一回きりは寂しいよ 茉緒√は3割程は雄大√と言えなくもない
つまりサブヒロインなのでぷにキャラになるのも当然ダナ
冗談はともかくおっさん連中の中では一番掘り下げて貰えてるのである意味では優遇されてる感
まあ厳密には(黒幕・性癖的な面で)暴かれた、だが 雄大さんは最初っから善人の仮面付けた怪しい奴だと思ってました ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています