BALDR(バルド)シリーズ総合266 [無断転載禁止]©bbspink.com
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戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
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■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合265
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■関連スレ
戯画 108
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured リプレイ見てたらミサキさんってブープロの鴨なんだね
すげぇ簡単そうに見えたけど自分でやると出来ないんだろうけど 開発ここ見て強い武器弱体しまくるからなぁ
おかげで武器の話題はまったく盛り上がらんぜ >>761
マップがクソ狭いせいでサマーサンがうざい限りだけどこれくらいならゴリ押しでもなんとかなるぞ
11回連続クリアしたところで飽きてやめた 蒼さんのイニシャライザには無敵は無いって言われてたけど無敵あるじゃねーか みさきは誘導できれば思ったよりいろんな武器でカモれる
ただ誘導できないと有利武器でも無理だったり 最大コンボダメージ対決とかFEI連打しなくてもFC当てなくてもコンボ途中にサンドバッグが爆散して話になんねーんだけど
というか今更だがこんな練習モードでユーザーが各々勝手にやるような内容を追加ステージに組み込むのマジでやる気ないとしか思えない 追加のみさき+19でマップが狭いのと19の影武者が意外に後ろでチョロチョロするので倒すの時間かかった
19とのタイマンで何回も負けたwww
19の捕まえ方忘れてたからなあ 固定ロック持って行くと19タイマン戦が不憫すぎて笑えるw ノインツェーンにコンボ入れようとして
画面暗転してヤバいと思って咄嗟にバクステしたら
画面フラッシュして沈黙の空発動したのに当たってなくてノインツェーンが触手生やした状態で棒立ちしてた
スカイは結構やったのに初めて見る光景だった バクステって無敵あったっけ
無敵回避でよく見る光景 ラスボスの手だけが追いかけてくる奴って避けるには走るしかない?
気を抜いてると掴んで持ってかれて即死FC食らってしまうんだが 先にでる赤い輪っかをよける、手に握られる寸前でさける、握られる前にみさきちに近づく 赤い輪っかが空中版で、青い輪っかが地上版
必ず放物線を描いて飛んでくるので慣れれば避けれるけど当たるときは当たるのでそのときは>>775っすね ネコバットなかなかいいなと思ったけどあまりに高高度だと自機が先に落下してしまうな 留まっていられるのがインペリか大砲くらいしか思いつかなかったわ ダメコンは制作サイドが「こいつらどこまで想定外か一遍見てみよう、そうだな2万ダメを超える奴らが多数いたらまた弱体調整だ」的な意図だと思ってる ダメコンは特殊なクリア条件とランキングパラメータを実装できたからリリースしただけだろ
今更感はあるけど悪い企画じゃない >>774
タイミングさえ覚えれば無敵技でおけ
具体的にはスウェーかバクステ ダメコンはタイムリリースじゃなければ許したよ
追加料金払ってんだからタイムリリースは難しくあれよ バルドハート2週目√終わったけどなんだかんだで面白い
あと妖精さんの便利さに驚く 壁抜けできるのに鉄骨に挟まれて動けなかった妖精さん…… 茉緒を普通に突き飛ばしてる時点でデフォルトで何でもかんでもすり抜けるわけではない ちょいちょいネットサーフィンしてたらバルドスカイなる作品を知ったんだけど、
これってやっぱ1作目(と思われる)Dive1からやったほうがいいのかな?
それともZEROからやっても大丈夫かな? >>790
Dive1&Dive2→DiveX
の順で。
Zeroなんてなかった(えー >>791
そんなに評価悪いの、Zero・・・
とりあえずDive1,2、X揃えて遊んでみます Xはまだやるな
Dive1と2の本編やってサバやってそれでもまだ嵌まりそうならX いやゼロも平均点は超えてる優等生ではあるんだけど、
学年トップクラスの人と比べるとなるとどうしてもね まあフルプライスの商品未満が蔓延する業界だし・・・ Zeroは戦ってると、ここが本編式の戦闘だったらなぁと思うところが多々あるのがね(甲さんとタッグVS親父2人とか
デカブツがいないハートに対してかなり多いし zeroはやらない方がいいから記憶から消しておくのオススメ バルドスカイをプレイした記憶を消してもう一度バルドスカイしたい
それはさておき茉緒ちゃん可愛いなあ、ぜひ娘にしたい EXEの武装を無印で使えるよりもカメラがsky式の方がいいんだが よりもとかじゃなくてカメラのプラグインを無印でも使えるようにすればいいのにね
俺はスカイ方式のカメラは画面外からの攻撃が辛いから好みじゃないけど
選べる事にデメリットはないし
カメラといえば画面外(高高度)に出ちゃった時に
小窓が開いて自機を中心に写しておいてくれればいいのに
背景は黒でいいからさ 未だに分からないもの
1:高高度で画面に映らなくなる
2:真下にいる敵をロックする
3:悪夢でダウン起こしでハメてくる(ハメられてるあいだ暇) 茉緒ちゃんがハメられながら暇そうにしてるまで読んだ 早くバイオアセンブラに巨根(真珠入り)のデータ入れて作ってこいよ >>809
カメラの在り方に関しては前から言われてるけど、そもそもバルドの戦闘画面って画面全体にマップ(1枚の画像)を拡大して写してるだけだからそのマップ以降(画像の端より先)は写す方法が無い。
>>808が言ってるように小窓で表示が一番良い改善策かな。イメージはスマブラの画面外みたいな。 >>809
3はなぁ
将軍の「自己責任」って説明書きからして、ダウン起こしハメも含めて開発側は「調整に文句言うなら実力に合った難易度で遊んでね」って感じで作ったんじゃないかね
まあそもそも調整放棄するために難易度設定導入したんじゃねーの?と思わんでもないが
このスレの凄腕らは開発側の考えに同意するんじゃないか 急降下削除なんてトチ狂ったことやってる時点でロックも高高度もマトモに考えてるワケなんか無い 2はロックの距離計算にZ軸を加えるだけで済むんだがな
マルチロック系兵装の挙動がおかしいのもZ軸無視が原因
急降下とハメは割とどうでもいい 個人的にZ軸方向は若干係数抑えて欲しいなぁ、7掛けぐらい? 難易度調整以前にロック切り替えのバグさっさと直せや
まあ、バグを直せないからロック固定とかアホな装備追加したんだろうけど ハメは諦めた
高度無視ロックはホントどうにかしろ
急降下はどうでも
ダイソンの風はBDで脱出不能とか高度矯正とかトチ狂ってんのか
そんな感じ >>813
画像の天井部分から上に黒塗り背景を継ぎ足せばいいんじゃね?素人考えだけどかなり楽そう
>>814
千手でお手玉とかダウン起こしを止めてほしいんだよなー。お前らのレイプいつ終わるねんと
悪夢の難易度が高いのは構わないというか当然だと思うけど、それなら攻撃力を高く調整してほしいかな
弾幕系はダメージ抑え目で近接系はかなりダメージ高くするとか ダイソンの風はほんとクソ
特定行動以外脱出不能+高度制限ほぼなし+長持続連打可能とか頭おかしい
あいつが近くにいるだけで空コンとかどうあがいても無理になる
悪夢でよく引っかかってるから許されてる節があるが、スカイ悪夢みたいに引っかかりがないMAPになった瞬間クソゲーまったなしだからな 悪夢で蒼さんが結構な高さまで追撃にやってきたんだけどマジでやめてくれと
お前どうやって飛んできたんだ… >>823
ショックハンマー
自分が高高度に居る時でも使われたらご愁傷様 空高くぶっ飛んで行き画面外からエアリアルの弾が降ってきます >>824
なるほど…
DDは警戒してたんけどその手があったのね
恐ろしい子 やっとハート本編クリアした
道中長かったわりに最後あっさりしてるな
ラスボスは●っぽかったけどオニイチャンキテやノインツェーンの残念そっちは偽物だオチに比べればよく分からんうちに倒せてちょっともの足りない感が >>826
さぁ次はEXEだ…
本編とは違うみさきさんが貴方を待ってるよ、フフフ… ノーマルみさきはともかく発狂みさきは歴代でもかなり強い部類と思う
というか最強? 個人的には19の方が圧倒的に倒すの苦労したな
みさきは倒し方に気づけばかなり楽な方かと タイマン時なら発狂みさきが最強じゃない?慣れれば全部同じようなもんだけど ノインはタイムリリースで来た時かなり楽に感じた
ダークサマーに空中コンボ邪魔される時もあるけど岩永のダイソンと比べれば可愛いもの 強い弱いじゃなくて初見殺し的なのが無かったという話じゃないの? ダイソンさんはたまにみさきの即死技から救出してくれる優しいお方やぞ 代わりに時々みさきの即死技に突っ込ませてくれるけどな 蒼…連れて行ってあげる
↓
逃がしはせんぞ!
って散々綱引きして助かるかと思いきや最終的に見捨てられて冥府に連れて行かれた
ダイソンは間違いなく非情な男 そろそろ大罰のように敵機も使えるようになって欲しいなぁ
岩永使いたい親父使いたいよぉぉん みさき使えたら炎出してるだけで悪夢でも完封できそう みさきの炎と偽蒼のビームビットもしくはノインツェーンのプリズナーが合わさり最強に見える このコストカットな感じ見るに敵機使用するのは無理じゃないかな
大罰くらいコンテンツ豊富だと面白いんだけどね 機能追加はいらんから現状の問題が解決されたVerをやりたい 自機追加は厳しいだろうなあ
1,2人月くらいまでは金出すけどそれじゃ無理だよなあ 全キャラ被り有の高難度鯖が欲しい
生ぬるいタイムリリースはもういいわ たぶん、全機体登場のステかランダム生成はくると予想してる 武装が出揃ってまとまったダメージが取りやすくなったからHP二万×4みたいなステージ欲しいな。実戦で4ゲージコンボとかやりたいよ
防御補正はゲージ溜まりにくくなって爽快感減少なのでNGで 前みたいなガクガクじゃなければ良いね
ガクガクのまま直そうとしないのも何とも
未だにメモリー確保エラー出るし >>848
これな
5ステずつセーブ形式の鯖がやりたい
終わらぬ戦いみたいなメモリ確保エラーで終わるものは望んでない 60ステージ中、人気47位の深淵14の焼き直しとか・・・ そろそろキャラ揃ってきて本気の手前ぐらいの高難易度ステージくると思ってたのに…
また1週間かぁ >>853
これ俺も見たわ。幸い敵機が勝手に拘束されてるだけで済んだけど 先週のよりは苦戦したな、それ用の装備なんて流石に用意してないし もうステージは残り4枠しかないし来週から本気出してくると思いたい 全機体登場+エンドレスで金の激闘したいわ
凄腕勢がどこまで時間増やしていけるか見てみたい 今回の追加ステージ、真面目にクリアしたら駄目だな
ドラム缶とかコンタクトボムとかもふりんとかを投入しまくって
どこまでカオス化出来るかを楽しむべき ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています