BALDR(バルド)シリーズ総合266 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 59d3-IbiL)2017/01/10(火) 19:48:47.68ID:gmQT03Uu0
戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。

・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"

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■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合265
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1481466197/
■関連スレ
戯画 108
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1443287799/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0809名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9e54-NnZO)2017/02/21(火) 11:40:17.64ID:4bVY0DuR0
未だに分からないもの
1:高高度で画面に映らなくなる
2:真下にいる敵をロックする
3:悪夢でダウン起こしでハメてくる(ハメられてるあいだ暇)
0811名無しさん@ピンキー (スップ Sdd2-O/F8)2017/02/21(火) 12:28:58.11ID:Z449pPhud
早くバイオアセンブラに巨根(真珠入り)のデータ入れて作ってこいよ
0813名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdd2-bQTg)2017/02/21(火) 19:42:14.36ID:ZCxDOidId
>>809
カメラの在り方に関しては前から言われてるけど、そもそもバルドの戦闘画面って画面全体にマップ(1枚の画像)を拡大して写してるだけだからそのマップ以降(画像の端より先)は写す方法が無い。
>>808が言ってるように小窓で表示が一番良い改善策かな。イメージはスマブラの画面外みたいな。
0814名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96be-NnZO)2017/02/21(火) 20:54:14.20ID:hGC3g7Fd0
>>809
3はなぁ
将軍の「自己責任」って説明書きからして、ダウン起こしハメも含めて開発側は「調整に文句言うなら実力に合った難易度で遊んでね」って感じで作ったんじゃないかね
まあそもそも調整放棄するために難易度設定導入したんじゃねーの?と思わんでもないが
このスレの凄腕らは開発側の考えに同意するんじゃないか
0816名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1206-eq+O)2017/02/21(火) 21:37:13.75ID:bJEs0TaN0
2はロックの距離計算にZ軸を加えるだけで済むんだがな
マルチロック系兵装の挙動がおかしいのもZ軸無視が原因
急降下とハメは割とどうでもいい
0820名無しさん@ピンキー (スフッ Sdb2-Yh+j)2017/02/21(火) 22:51:48.23ID:x4lGKUqhd
ハメは諦めた
高度無視ロックはホントどうにかしろ
急降下はどうでも
ダイソンの風はBDで脱出不能とか高度矯正とかトチ狂ってんのか

そんな感じ
0821名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9e54-NnZO)2017/02/21(火) 22:53:35.52ID:4bVY0DuR0
>>813
画像の天井部分から上に黒塗り背景を継ぎ足せばいいんじゃね?素人考えだけどかなり楽そう

>>814
千手でお手玉とかダウン起こしを止めてほしいんだよなー。お前らのレイプいつ終わるねんと
悪夢の難易度が高いのは構わないというか当然だと思うけど、それなら攻撃力を高く調整してほしいかな
弾幕系はダメージ抑え目で近接系はかなりダメージ高くするとか
0822名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f06-mVjx)2017/02/21(火) 23:18:27.70ID:+Uy3Un450
ダイソンの風はほんとクソ
特定行動以外脱出不能+高度制限ほぼなし+長持続連打可能とか頭おかしい
あいつが近くにいるだけで空コンとかどうあがいても無理になる

悪夢でよく引っかかってるから許されてる節があるが、スカイ悪夢みたいに引っかかりがないMAPになった瞬間クソゲーまったなしだからな
0826名無しさん@ピンキー (ドコグロ MMf3-6x/Q)2017/02/22(水) 18:07:25.08ID:J3tIsiQnM
やっとハート本編クリアした
道中長かったわりに最後あっさりしてるな
ラスボスは●っぽかったけどオニイチャンキテやノインツェーンの残念そっちは偽物だオチに比べればよく分からんうちに倒せてちょっともの足りない感が
0827名無しさん@ピンキー (スッップ Sdb2-O/F8)2017/02/22(水) 19:06:03.53ID:OC8vLhPcd
>>826
さぁ次はEXEだ…
本編とは違うみさきさんが貴方を待ってるよ、フフフ…
0831名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9233-XfCN)2017/02/22(水) 20:36:46.40ID:6Kfy/GYg0
ノインはタイムリリースで来た時かなり楽に感じた
ダークサマーに空中コンボ邪魔される時もあるけど岩永のダイソンと比べれば可愛いもの
0837名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9233-XfCN)2017/02/22(水) 21:03:35.48ID:6Kfy/GYg0
蒼…連れて行ってあげる

逃がしはせんぞ!

って散々綱引きして助かるかと思いきや最終的に見捨てられて冥府に連れて行かれた
ダイソンは間違いなく非情な男
0847名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff54-WLWd)2017/02/23(木) 20:42:57.73ID:+gAOC7AC0
武装が出揃ってまとまったダメージが取りやすくなったからHP二万×4みたいなステージ欲しいな。実戦で4ゲージコンボとかやりたいよ
防御補正はゲージ溜まりにくくなって爽快感減少なのでNGで
0852名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bff7-HZlr)2017/02/24(金) 19:36:31.87ID:1AHTtPc80
そろそろキャラ揃ってきて本気の手前ぐらいの高難易度ステージくると思ってたのに…
また1週間かぁ
0862名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af49-HQ2V)2017/02/25(土) 00:16:27.08ID:XrdX6rpn0
今回の追加ステージ、真面目にクリアしたら駄目だな
ドラム缶とかコンタクトボムとかもふりんとかを投入しまくって
どこまでカオス化出来るかを楽しむべき
0868名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fbc-0Xgh)2017/02/26(日) 08:11:45.44ID:9LShXkwF0
バルドハートグッドエンドだけ全部おわった 凪ルートは気合入れて作られてるなあ
みさきルートがないのと 凪トゥルーその後がもうちょっとみたかったわ
0869名無しさん@ピンキー (スップ Sd5f-m+n7)2017/02/26(日) 10:12:24.26ID:bSblESuvd
凪ノーマルエンドはみさきエンドワンチャンあるかもしれない
0870名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7fee-R3Kf)2017/02/26(日) 13:41:14.06ID:5fPqF0Ne0
みさきは可哀相だけどノーマルとバッドでやった仕打ちを考えると
許せないので救えるならもっと前の段階で救ってくれ
凪ノーマル自体はルートの中で一番好きだけど
0873名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fbc-0Xgh)2017/02/26(日) 16:48:06.51ID:9LShXkwF0
みさきで許せないことがあるとしたら凪Hシーン中断!?
逆に1〜3週目のみさきはビックリするくらい引き際がよくて違和感
凪とそれ以外でやっぱ納得出来る出来ないがあるんかな
0879名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fbc-0Xgh)2017/02/26(日) 21:58:51.23ID:9LShXkwF0
凪ノーマルやってきたけど蒼はみさきに凪の記憶を取られて
凪は月詠と同じような復活をした(記憶は残ってる?)っていう印象
でもよくわからん 本物の凪はロリ凪のはずなんだよね
0883名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7fee-R3Kf)2017/02/27(月) 00:22:05.38ID:3cPFKXBn0
肉体年齢が合わないのはエピソードタイトル考えると
当然と言えば当然なんだけどそれを可能にする手段が思いつかない
マジカル有能妖精さんもリアルには干渉出来ないからなあ
0885名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fbc-0Xgh)2017/02/27(月) 02:26:56.19ID:jwUh/dzI0
ハート全エンドおわった
茉緒バッドエンドはちょっとつらいけど全体的にあっさり風味だからそこまできつくないか
凪バッドのせいでCGモードにカトウが出現するようになったのが一番つらいわ

全然気づかなかったけどハート発売してからまだ数か月だったのね
次回作期待したいけどいつ出るやら
0887名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efd0-HyQo)2017/02/27(月) 11:19:00.16ID:e31GE3mG0
俺もその2人は普通にBAD行っちゃったな
ユーリと凪は大丈夫だったけど

カンナと寝たらBADなんだろうなって思ったらそんなことはなかったが
0893名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f01-WLWd)2017/02/28(火) 23:40:40.77ID:gbY+4pQb0
やっと悪夢中将でクリアしたと思って他人のリプ見たら異次元だった。
イニ使わずクリアとか普通にありやがる…化け物か…

それはそうと、もうショットガン始動って古いの?
0894名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bf9a-HZlr)2017/03/01(水) 07:55:03.73ID:VY34YPYM0
俺は王道で古くはないと思うよ
むしろ良い
0903名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef06-YqT3)2017/03/01(水) 21:46:46.32ID:S8Q0VlCr0
SGは始動として優秀、(最低)ダメージ高めなのでコンボに組み込んでもいいと優秀
初期装甲がないので、装甲+5でもみさきの大体の攻撃で割れる+判定持続が短い+空中にほぼ攻撃判定がないので
個人的にはみさきに対して特別相性がいいとは思わないけど
0905名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efee-Dp0v)2017/03/01(水) 21:59:57.47ID:gyYTJOu90
>>902
通信切っててリプレイすらマトモなのじゃないから一発ネタも何も無いんだよなぁ・・・

>>904
補正、発生速度共に優秀だからアリかと 空中使用時はやったことないから分からん
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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