BALDR(バルド)シリーズ総合266 [無断転載禁止]©bbspink.com
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戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
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■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合265
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1481466197/
■関連スレ
戯画 108
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1443287799/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 作中内の時間的にはその順で合ってる
ただしゼロは前日譚のスピンオフと銘打ってはいるが>>970の言ってる通りに話はまったく繋がらない
さらに言うとゼロではスカイ主人公があまりいい扱いではないので
スカイやる前にやったほうがダメージ少ないかも? ゼロ2だとスカイ主人公(甲)もいい扱いだけどね
セットにするルートを間違えた感
ゼロはバグとクラッシュ多めで危険だけどゼロ2は良作
広げた風呂敷はたたんでるからね ゼロは人選ぶからな
無理だと思ったら、バルドの印象悪くする前にゼロ2だけやったほうがいいよ(興奮は半減するけど)
スカイハートは中だるみ注意以外は特に注意点はない 後はまあ、ウィンドウサイズという至極単純な理由で
フォース→(ゼロ)→スカイ→ハートの順でやるのをお勧めしたい
フォースはウィンドウ小さいからな…… フォース:武装育成
スカイ:回想
ゼロ:システム、テキスト
ハート:シナリオ
難点はこんな感じかな スカイは必ずdive1,dive2の両方をインストールしてから始めた方がいいよ >>974
ゼロはスカイ終わってからやる方が理解しやすいと思う 時系列は公式でフォース→スカイ→バレット→バルフィス→バルドヘッド らしい
ハートはバレットの後っぽいからバレットもやっとけ 今からフォース、バレットやるのはシステム的に厳しいと思うの・・・ リベリオンプレイしたはずなのにバレットのシナリオ覚えてない…
どんなんだったっけ >>985
アカーシャに密林あったから適当に書いたわ
別世界なのね 南米でむさ苦しいおっさん達がロリ幼女を巡って戦う話 >>983
>バレット→バルフィス→バルドヘッド
これは確かだけど、
スカイ→バレット では無いでしょ
スカイ = バレット
↓
ハート = フィス&ヘッド
のif世界だと思われる 分岐点はフォース前で、文明の中心が仮想世界にシフトするか、それとも現実世界に留まり続けるかで
・フォース〜ハート√
・バレット〜ヘッド√
とに分岐してるんじゃないかと思うんです私 分岐はフォースの前か後かだろうね
(技術としては、バレットでも電脳世界へのダイブは可能。ステイがやってる)
バレット→フィス&ヘッドが200年で、
スカイ→ハートも同じく200年
バレットは、各地域に設置されたバルドルマシンが世界を統括管理した世界
スカイでも同じ様にバルドルマシンの設置は行われたが、有機AIがそれに取って代わった
人間とバルドルマシンを繋ぐ装置=コネクターは、スカイでも登場したが
その前にフィスやヘッドでも登場している >>992
ごほうびにパープルハート勲章あげちゃう! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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