世界観に合うゲームシステムや収益の仕組みが構築できるかねえ?
ソシャゲでストーリーをしっかりやったFGOはみんなが名前くらいは知ってる英霊を
あらゆる時代から召喚できるという便利設定があるけど。
例えばDUTYをソシャゲでやるにしても、利益をガチャで出すとしたら何をガチャで出すのか。
戦術機だってそんな無数に種類あるわけじゃない。
衛士キャラを出すにしてもDUTYのキャラだけじゃ少な過ぎるし
ポッと出の新キャラたくさん出してみんなが欲しいと思うようになるのか。
あまり現実的な話には思えないよなあ。