>>658
3週ぐらいで疲労度問題は大分小さくなるのは既に試してる
ただ、このシステムの根本的な問題はそこじゃない
ゲームにおいて一番大事な攻撃回数を制限してるからな
これによって実質的な行動の自由度を奪ってるし
敵が少し強くなったり数が増えたりすると一瞬で破綻する



そもそも本来の疲労度ってシステムは
ダンジョンにずっと篭ってたらある程度の段階で追い出されるぐらいなモンなのに
このゲームはガチで行動範囲自体を狭めに来てるからな
こんな頭悪いゲームは本気で初めて見たし
やってることがえげつない