YU-NOですら難しいってよく分からないな
YU-NOのADMSのマップサ分岐情強をプレイヤーが視覚的に分かるようにしたもので
むしろそれまでよりも攻略のための難易度を下げることに貢献してたはず

実際ADMSのマップを見ることでどこがまだ未攻略ルートなのが一目で分かるようになってて
それを利用することで全ルート性はも簡単に出来るようになってるのに

まぁパズルだけは自分も半日悩んだけど、
少し頭を冷やして休んで頭を切り替えてやったら意外にあっさり解けてしまったし