この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(ユーノ)その26 [無断転載禁止]©bbspink.com
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ADV史に残る金字塔「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」について語るスレ
祝!21年ぶりのリメイク決定!2017年3月16日(木)発売予定!
◆関連
5pb.リメイク版公式サイト
http://yu-no.jp/
Twitter公式アカウント
https://twitter.com/yuno_5pb
エルフ
http://www.elf-game.co.jp/ ※98版セガサターン版の原作発売元
Abel Inc.
http://www.abel-jp.com/ ※YU-NOの企画・シナリオ・ゲームデザインを担当した菅野ひろゆき氏の会社
アーベルグループ
http://www.abelsoftware-jp.com/ ※菅野ひろゆき氏の18禁ゲーム会社
◆参考
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%93%E3%81%AE%E4%B8%96%E3%81%AE%E6%9E%9C%E3%81%A6%E3%81%A7%E6%81%8B%E3%82%92%E5%94%84%E3%81%86%E5%B0%91%E5%A5%B3YU-NO
「この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO」Windows版伏字解除パッチ Release 2001/01/08
http://wayback.archive.org/web/*/http://canopus.tripod.co.jp/elf/yuno_pat.zip ※2006年7月の青丸をクリック
ゲーム攻略への道
http://www.venus.dti.ne.jp/~nekoneko/index.html ※ゲームに詰まったら
◆前スレ
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(ユーノ)その25 [無断転載禁止]cbbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1465923403/ ルートで悩むところで前にも書いてあったけど確か結城が竜造寺の家の場所話してたあたりだよね?
実際俺は最後ここで100%になったしみんなそうなのかな?
亜由美ルート→美月ルート→(裏では亜由美ルートと同時進行)→亜由美ルート
付属の本では異世界をクリアしてからでないとこの道はいけないとなってたけど話的になんの関係ない気もする
どうしてこういう仕様にしたのかルートを用意したのか意味がまったくわからない フラグ管理ミスでもあったんじゃないの?
異世界クリアすると全てのルート条件がオープンになるから再び通れるようになるとか 98用では新規にゲームを始めて最初にあえてそのルートを通るようにすればすんなりいけたと記憶している
記憶違いならすまん 澪ルートの三角山潜るとこで、
最初の扉くぐる時に扉に円盤埋め込んでからだと美月さんと分断されずに進めるじゃない?
あの時結城連れてるとどうなるの?
その選択で進んでないのにマップではもう分岐無くなっててちょっと気になってる
しかし一からやり直すのももうめんどくさい… 俺もフラグ管理ミスだと思うな
バグらしいバグは他にないから当時のelfやばい >>412
俺は普通に異世界クリアと同時に100%だったよ >>417
え?そうなの?
もしかしたら最初亜由美ルートからそのポイントに行ったとか?
そうなると414さんの言ってたことと合致する
いずれにしろルートが重複してる部分だからやっぱバグになってる可能性あるのかな
本は異世界後なら問題なく行けるからそれを仕様として(バグを隠すため)書いたのかも 真偽の程は知らんが、菅野は当時YU-NOが商業的にコケたのをそのバグのせいにして
デバッガーだかプログラマーだかを切ったとかなんとか。
2chかpinkの書き込みだから話半分に聞く程度に留めておいた方がいいけど。 最近攻略ページ見るまで、まず美月ルートやってからやっていたので
埋まらないとか知らなかった 初めて音楽室行く前に3人の裏エピソードを見ておくと、音楽室に行くときの3人のセリフは変わるんやろか? 音楽室に入る前のキャラ総登場は1回だけしか見れないから両パターンのセリフを見れるようにセーブデータを保存しておくわ >>415
結城が勝手に円盤外して結局閉じ込められる筈 結城と一緒にはあの先には絶対行けない >>411
YU-NOが発売された頃は
NECと和解してたんじゃないかな
特に問題はなかった
MS-DOS5.0の頃までNECは嫌がらせしてたな >>425
そっかぁ昔のイメージがあったからエプソンは避けてたわ俺
今思えばこの頃はじっくり大人が出来るゲームが多くて良かったよな 多分ここにいる奴の8割がYU-NOと同時期に購入してプレーしたと思うが
YU-NO発売の前週に鬼畜王ランスが発売されてんだよな、当時さんざん期待されて出たランス新作で
しかも内容が下手なコンシューマーSLG超える神懸かった出来映えだったんで爆発ヒットしてた
エロゲ雑誌もこぞってランスの攻略特集ばっかやってて、YU-NOの扱いは正直少なかった
実際手元にコンプティークとテックジャイアンと電撃王があるが、どれも戦国ランスがデカイ
唯一電撃王だけが表しめくって直ぐの見開き2ページぶち抜いてYU-NOの広告打ってる switchて新ハードでて一年くらい後に名作3DSソフト(剣乃的には作りかけ)が出た感じかな >>427
俺は当時のアリスソフトがダメでエルフ派だったからランスプレイせずyu-no一択だったわ 発売日に買ったけど謎解きが難しすぎて
途中放棄したから
辰巳からVFBが出て
攻略見ながらクリアして感動した
当時はネットもなかった(パソ通だった)し
まだ書籍が情報源だったな ああ俺も攻略本兼画集みたいなの買った気がする
同級生とかももってたなー >>427
両方プレイしながら、どっちか詰まると
もう片方に替えていた
xa10に86ボード使用していたような パソコンゲームって
コンシューマー機に比べてアニメーションが少ないのはなんか理由あるの?
鬼畜王ランスは超面白かったけど
静止画の人物画カードが動くだけでアニメーションは無かった気がする 売れる本数が違うから予算かけられないのとまだCDが普及してなかったから大容量なものが出来なかったからだと思う
あとアリスソフトはソフトのメイン部分は共有して開発し易いようにしてた
アニメーションとか音声は二の次だったな 当時はエロゲ声優もいなかったしな
北都南が1997年、海原エレナは1999年から
それ以前は黎明期だよ 98エロゲ→CSギャルゲ→Winエロゲ、という1作品で3度美味しい売り方が出来てたからな
菅野はWinエロゲがフルボイス当たり前な2000年代そこそこ行ってからもそれやってて呆れられてたけど 当時でアニメだとソニアとか海月のイメージ
しかし時代がイリュージョンに追いついたのが一番の驚き >>429
やっぱエルフ派とアリスソフト派というのが当時の派閥なのかな
俺も98時代はエルフはドラゴンナイト、DE・JA、同級生とか迷わず買うほど欲しかったのに対し
アリスは闘神都市2以外、ランスシリーズさえまったくやろうと思わなかった
初めてやったランスはwinの戦国
まさか両社が数年後にこんな形で差が出るとは思わなかったわ 俺はエルフもアリスも好きだったけど、エロのジャンルによって、ゲームやったりやらなかったりしたなぁ。
具体的には、主人公が女性を無理矢理襲う系のは好きじゃ無いので出来るだけ避けてた(と言っても、作中にそういう描写あるゲームも何個かやった事あるが)
だからエルフでも伊頭三兄弟のはやってないんだよねぇ(遺作は遺作が敵側だけど) >>437
トリガーシリーズのジックス(ZyX)を忘れないでください>< >>438
自分はどちらかというとフェアリーテール派だったな当時は
アラベスクとかネクロノミコン出したあたりの頃は神ががってた >>440
あのしょぼいクソアニメだけでソニア、海月の二強に名前を連ねようなんざ
あつかましいにも程がある
あれ入れるくらいならツーショットダイアリー2シリーズの方が遥かにマシだし
アニメにリソース使ってシナリオ終盤が残念なラブィーニも一作限りとはいえアリだろう >>438
何だかんだで蛭田さんありきのメーカーだったんだろうな
引退後は紙芝居ADVの波に乗り切れず半端なゲームばっかだったし
河原崎2は良かったけど下級生2が大して進歩して無かったからな… 蛭田さんった名前変えて復帰してた噂もあったけどね
エルフはゲームというより社内の仲違いが一番の原因だったのでは 有馬たくやも初芝竜介も同級生の…は忘れたが主人公のキャラがみんな似通ってて
さらにクセが強いから好みは別れそう
まあ俺はあのキャラだから楽しめたのはあるけど
ちなみに自分は学生で金がなかったから何本も糞高いPCゲーム買うことができず失敗は許されなかったから
どうしても過去に楽しめたファルコムやエルフのゲームの方をどうしても優先してしまった
YU-NOの時は次世代機が次々出てた時代だったけど98健在!と思ったわ やっぱり98って通信でもワープロでも使えないゲーム専用機だったのね^^; >>446
昔のオフィスでは普通に仕事に使ってたけど? PC98末期の1996〜97年くらいは良いゲーム出たんだけど、もうWin95ゲームが主流になってたんで完全に埋もれちゃったな
YU-NOも危うくそうなりかけたけど、SS移植でどうにか世間にもお披露目で来た感じ
個人的には96年発売のKSSの無人島物語3が未だに覚えてる
無人島物語シリーズ最終作で、首都大震災をテーマにしたシリーズ最高難易度のゲームだった
終盤原発がメルトダウン起こしてるのを止めるストーリーがあるんだが
正解ルート選ぶと主人公たちが見つけた触媒を持って発電所所長が臨界中の原子炉に飛び込んで崩壊を止める
今では絶対に再現不可能なゲームだが、当時滅茶苦茶衝撃的だった ,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、
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神帝は亜由美であると見抜ける人でないと(リフレクターデバイスを)使うのは難しい 上手い事言ってるわけでもないのに色んな所に貼りまくって悦に入ってるこいつ恥ずかしいな >>448
それ無人島じゃないじゃんと思いつつ、あの頃のKSSは攻めてたね 無人島物語と言えば当時深夜のプロレスの時にCMやってたな
ちゃんとPC98用ソフトといって
今じゃ考えられないわ 変態遺伝子を考察する
有馬広大(元祖変態)
有馬たくや(歩くリビドー)
波多野神奈(50年ヤリマン) ユーノ(パパがすべて) だが待ってほしい
何故にケイティアとアマンダを除外するんだ? 有馬広大=ケイティア
↓
アマンダ=有馬たくや=セーレス
↓ ↓
波多野神奈 ユーノ
右側の巫女のラインはデラ=グランティアが必要としているライン
広大、たくやの変態ラインがどのぐらい子孫に影響があるのか カンナが売春婦になったのは母親のあの人が死んだ後だから・・・
って50年前に死んだんだっけ?まだリメイク積みゲーしてるんでPC版もううろ覚え 攻略サイト見ながらSS版やってるんだけど、
右下にある宝玉って宝玉1、宝玉2、宝玉3っていう風に
宝玉につけられたナンバーがあらかじめ決まってるの?
いやなんでこんなこと聞くかと言うと、
攻略サイトの記述で、宝玉1をセーブとか宝玉2をロードとか、
番号振ってる(宝玉3Aとか3Bとかまである…)から、
適当に宝玉使ったり、同じ宝玉だけをずっと使ってたら駄目なのかなと
↓参考
http://h1g.jp/yu-no/index.php?%E4%BA%9C%E7%94%B1%E7%BE%8E%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88 システム理解してたらそんな発想は塵ほども出ないはずなんだが
その程度の理解力でゲーム内容把握できんの? 86音源て搭載されたPC9821出た頃は対応してたのはyu-noしか知らないけどそんなにあったっけ?
イマジニア系のゲームでフィニッシュホールドやメガトンアームズとか声が出るのもそれだっけ? リメイクやってやっぱりこの頃のelf面白いから20年ぶりに下級生やったけど面白いわー 下級生はエロシーンのやる気の無さが…ね
当時は全然気にならなかったけど今なら蛭田が美少女ゲーいやいや作ってたの実感するわ ギャルゲー版きえたろ
999 自分:名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/05/17(水) 12:20:07.86 ID:Vf2zPOzd
次スレは?
1000 名前:名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/05/17(水) 12:28:37.45 ID:CMMnpjWh [2/2]
いらない
1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 36日 5時間 2分 15秒 >>458
神奈はアマンダの死語は広大が保護してた
それが突然いなくなってしまって保護者がいなくなって生活が困窮したせい >>471
それ逆だろ。売春してたら保護されたんだろ。広大が死ぬとき、神奈に色々主人公のこと託しているから、想像だがしばらく分の生活費ももらっていたんじゃないかな。 ルートによって通帳をたくやに返す記憶あるけど、残高は無しってこと? 普通そこは残高ゼロ状態で通帳だけ返したじゃなく
使ってしまったぶんを自分で稼いでお金返したと解釈するものじゃなかろうか 神奈は日本生まれなんだし、戸籍もあるだろうから、もう年金生活出来ている歳だろう。前は保護してもらってたが、今は必要ない、なので返却する。ただ寂しさは埋められないので、売春する。みたいな? 戸籍あっても10年くらいしたら若すぎるから戸籍取り直さんとだめでしょ・・・ 50過ぎても未だに寂しさを埋めるために売春するって言ってるのがねぇ… >>477
みためが17のままならそらそうやろ、ずっと売れるんだから ネタルートなのか、ガチルートなのか、まずはそれが知りたい だから神奈は…凄い納得。
てことはユーノもやばいな。 リメイクが良かったんでPC版買おうと思っているけど
直接描写のNTRシーンあるかな?
あるなら買いたいが 早めに買っといて良かった
株と一緒だな
先を読んで手を打つ PC版売ってたとしても、今のPCはもはやFDドライブ付いてないから中身吸い出してエミュ起動すら難しいな
俺はレアな初回CDROM版持ってるけど、あれなら吸い出して98エミュで動くかな
つかSS版やれば良いんじゃないかな、PC版からテキストほとんど削られてなかった気がしたが USBで3モード出来るFDD有るから、それ使えば行けるんじゃ? やべ、大人の缶詰忘れてたwあれまだこの部屋のどっかにあるよ
確か何故かピンクローターが入ってんだよな、エロゲはまだしも、ピンクローターだけは死ぬまでに処分しておかないとヤバイわw 懐かしいなぁ
サターン版発売当時にユーノ初めてプレイして攻略本見ないで石版の謎解ける奴なんかいないと思いました ピクロスはやってたからピクロスだと気づけば解けるよ ピクロスなんて義務教育課程で習わなかったから無理だった。いや、俺が授業中寝ている間に教えていたのかもしれないが。 そうそう、発売当時1996年頃はあの塗りつぶすパズル流行ってた
お絵かきロジックとかいう名前でもパズル雑誌では必ず数問は載ってた
パズル雑誌なんて今あるのか?って感じだが ピクロスは見た目だけ知ってたから
ノーパソ見てこういうゲームだったのかって法則学んでクリアしたぞ あのBGM、EVEにも流れてそうな曲でワクワクする。 このリメイクはよく作ってくれたと思うね、不満は全くない
発売元がアレだし、延期に次ぐ延期だったしで不安だらけだったが
故梅本さんの友達ってのは本当だったんだな、っていうくらい丁寧に作ったと思うよ、ほんとありがとう 追加ルートの内容知りたいのなら買ってプレイしろとしか >>505
発売前は散々、凪良を叩いていたくせに今更何ひよったこと言ってんだ 残念ながら俺は発売前から徹底してキャラデザと声優しか不満を言ってない 新規ルート???なんで、ルートというよりちょっとしたイベント発生とかなんだろうな。 デザイアみたいな原作クラッシャーエピソード追加みたいな顛末にさえならなければ何でもいいよ
ここは剣乃のこともちゃんと表に出してくれてるし、そんな心配はあまりないと思いたい
つーか権利買い取ったのなら、YU-NO2っていうか、A・D・M・Sをさらに改良&発展させた後継作品も作って欲しいな
元の構想では二次元じゃなく三次元システムとかになるはずだったっていうし
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20170124-38850/
実現出来ないまま亡くなった剣乃のためにもADVメーカーとしても「A・D・M・S」というものをこのまま野に埋もれさせてしまっては駄目だと思う
才能か剣乃に及ばないなら及ばないなりに、みんなで知恵を絞りあうとか補い合ってなんとかADMSをどんどん昇華発展させていって欲しい
ただし外部から招いた一人のクリエイターに全部任せきるっていうのはシーズも大失敗してる先例あるしぶっちゃけ不安しかないのでやめて欲しいところ
それよりはやっぱ剣乃のことをきちんと理解し知ってる人たちの手でやって欲しいと思う
むろん現実というものもあるだろうし外部スタッフを全く入れるなとは言わないけどねライターだとか
中心はあくまで剣乃のことをきちんと理解してる人たちの手で一生懸命に努力して頑張ってくれればいいと思う
結果もしそれで失敗したとしてもそれならまだ旧ファンとしても諦めというか納得もしやすいだろうし
EVEシリーズみたいに見知らぬ誰かの手に委ねめちゃくちゃにされてしまって台無し(なら最初からするな!)ってのが
ファン心理的には一番耐えがたいパターンだから
ここならそういう点はある程度安心して見ていられるような気がするので後継作品展開を期待したい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています