ランスシリーズ その490 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです。
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ランス03 リーザス陥落 発売中
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※前スレ
ランスシリーズ その489
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1502504762/
建てる時は本文の1行目に
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を入れてください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 何となくだけど、ステよりスキルが重要視されるゲームシステムっぽいね
セスナの出番は当然として、渾身の一撃が強いと良いなぁ ケイブリス戦は戦国のザビエル戦みたいに総力戦だとすげー熱くてぐっどなんだけど
もうあんま覚えてないんだけど、確か倒れちゃったメンバー自動で続々と入れ替わったよね? >>254
別に設定自体が消えたわけじゃないでしょ
9独自の基準として熟練度っていうレベルとは別の成長要素が登場しただけ 才能限界をシステムとして入れるなら戦国みたいに限界高い奴は個人戦で強いんだけど、たとえ限界低くても合戦や内政では役に立つみたいなバランスにして欲しいな
ランクエみたいなバトルシステムだと完全に限界高い奴>低い奴になってしまって、お気に入りキャラを使ってもらうために限界を取り払うシステムになっちゃったし そこで憑依やコンファインシステムやスナップドラゴンの出番ですよ!
にっくきメガデスを禁呪で躊躇なく武器に転生させちゃう自信ある 麻美ちゃん正妻にできないのが残念でしょうがない
性格的に仕方ないのかもしれないが >>248
まそーさんとこ以外に姉妹っていたっけ? >>263
デル姉妹(ユキ、アキ)
芳川姉妹(今日子、真知子)
ツェール姉妹
コプリ姉妹
毛利3姉妹
天志教3姉妹(まんまる、さんかく、しかく)
パステル、サクラ
サイゼル姉妹
ジュリエッタ3姉妹
宝石3姉妹(死亡)
ヨークス姉妹(姉死亡)
あてな(1号は失踪中らしい)
ハウレーン、スー(03 義理)
勝虎(後に義理) あてな1号がランスを出身村から連れ出した女冒険者だったらおもろいな
と、ふと思ったw >>231
超昂売れんかったのかあのシステムめんどくせえんだよなだから買わんかった
すっかりぬるゲーマーいま戦国みたいなやつ来ても多分きついマグナムみたいにちまちま出来ればいいんだけど 早くどんな戦闘シーンかみたい
キャラ数多いなら数十人とPT組める形にしてほしいな 20日発売のテックジャイアンに情報載ってますように! PKタートルズのアレンジ毎回いいな
音作りが良いから安心して聞いてられる
これは10でも期待できるパターン 地域制圧ゲーの内政みたいな感じで非戦闘員にも使い道があるようなシステムな気がする ランス10にあわせてその時点での好スペックのパソコン新調する予定だからいつ発売かがすごい気になる どういうコンセプトのプロットになるんだろうな
ランス一行がゲリラ的に魔人倒して行くだけなのか、ロマサガ3のマスコンバットみたいに軍のぶつかり合いまで表現するのか
システム的には軍vs軍の戦闘パートが無くても設営支援とかで文官使ってそれが影響して戦闘パートで支援効果得られたりなんかも考えられるし ランス10が地域制圧型の可能性ないっすか?
違うなら真鬼畜王出すの確定だろなあ ランクエみたいにミッション選択して進めていく感じだろ
MAP移動ないって言ってるし ランス10でケイブリスが魔王になれるのか気になる
鬼畜王みたく美樹がズタボロにされるだけの反応見せると思えない >>279
6のゼス奪還パートみたいに少人数でのゲリラ戦繰り返してる間に
主力の本陣が魔人領制圧してく描写するとか ランス一行はあのでかそうな船で本陣叩きに行くのかね >>280
それはもう否定してる
●RPGかシミュレーションか
どちらかというとRPGよりです。
地域制圧型とは違います。 >>284
あのコンセプト画がでたときこのスレで言われた予想として
10年に一度の海が出現するタイミングに合わせてケイブリスを誘き出して
そのまま世界の外に突き落とすつもりなんじゃないかっていうのがあったな >>280
最後だからRPGにすっぺって公式が言ってる >>283
6のストーリー面白かったから上手くまとめてくれればいいな
やってることは同じはずなんだけど9はそれが主になりすぎたせいかTADAメインじゃなかったせいかちょっとこれじゃない感あったし 9のはアリストレスがだいぶ時間稼ぎしてくれていた、ってのもあったが
プレイヤー関係のないところで進められてもいまいち実感なかったし
勝手に死ぬしでコレジャナイ 幻水みたいにRPGと戦争どっちもやりてえなあ
できれば大味じゃなく、育てた性能も上手く落とし込んでくれると嬉しい
戦国だと個人戦が大味すぎたが、あくまでRPGメインのさらにシンプルめでハマっちゃうような >>288
6はあの地図演出は良かったね
マジノライン越えられてからの絶望感からの反撃攻勢で領土奪還していく爽快感がよかった
ランス一行のマッチポンプなんだけど 6は復活の日々だっけか
あの曲かかってからの盛り上がりがすごい(マッチポンプなんだけど 6の実質的な主人公はウルザちゃんだから
悪い男の言いなりになってやらかしたけど
覚醒してマジノライン復活に貢献した 処女とレジスタンスの仲間を失ってさらに祖国を魔軍に蹂躙された女の子がいるらしい 処女とレジスタンスの仲間を失いさらに身体を同性に蹂躙された女の子もいるらしい エリザベスとプリマだっけ……?
6ってもう13年前なんだな
わーお ウルザちゃん何気にランスより1つ年上のお姉さんなんよな ウルザちゃんは年上だけどちゃん付けでセルさんは2つくらい年下だけどさん付け そう考えるとランスの基準がいまいちわからんな
他にさん付けしてる相手ってどれだけいたっけか ハイニさん
セルさん
レイラさん
キムチさん
てるさん
美禰さん
ビスケッタさん
あとは誰かいたかな まぁ名前覚えられた奴って大体が親友レベルの下僕か主要敵キャラかだし >>292
難民の日々と復活の日々はシーン補正込みで凄い好きな曲だわ そういや名取って40近いBBAに見えるけど何歳なん やり直そうとまず6と9をクリアして、
次はランクエいくけどすっかり操作とかコツを忘れていた ランクエあんま記憶に無いけど序盤のマップ周回して汎用最強剣の強い奴引くガチャしてた記憶がある
イブニクルの釣りと似た仕様だったっけ? ランクエスレは生きてるからそちらいくといい
wikiみればだいたい分かるかと とりあえず喜び勇んで最初からマグナム化しないで他職道着を人数分集める
これくらいは覚えてる ランクエシナリオ面白かったと思うけど不評なんだよな育成は糞だったけど マグナムは最高だったけど無印はクソだったよ
序盤のランスとか大嫌いだったわ カラーとか新キャラいっぱい出てきて飽きなかったけどなあ 10はケイブリスで終わらない気がする
マグナム的に考えて ランクエ序盤のランスはどうしようもないチンピラだけどあれはあれで正真正銘ランスな気もする 無印のバランスもシナリオも別に嫌いではなかったな
短いとは思ったけど レイプされて泣いている車椅子の女性を気遣い
痛まなくなるまでレイプしにくる程の人格者だったゼス崩壊のランスに比べれば 同じだよ
つかシィルという良心がついてないランスはあんなもんだ
ランクエも途中からサチコがその役割を少しやってたからいくらかマシになってるだけ
終盤は実の娘がおるからかっこつけたくてあんまヒドイことはしなくなっただけ クジラになってあの世界を眺め続けていたい
あいつの立場になって考えてみると気持ちが分からないでもない
ウルトラ長命のわりに時間感覚狂ってないのか
キレてエンジェルナイト差し向けてくるまでそんなに間が空かないし シィルがもう戻せないと知り自暴自棄になって周りからどんどん人が離れていく中
付き合いが長いメンツだけちょっと残ってくれるランクエ無印ED狂おしいほど好き EDは無印版のほうが好きだな
もしランス09が出る事があったら、無印ENDからの追い詰められたランスでやって欲しい 自棄セックスCGのアームズちゃんがエロくて好きです あそこに残っててしかもヤってるというね
アームズちゃん大好きです >>333
おとなしくバックからヤられているアームズさんに興奮する アームズ当時から人気だったけどアッサリ出番終わったね
普通に考えて10は運命の女たちが中心になるのかな
ダークランスとリセットはともかく乱義くんや戦姫との子供は年齢的に無理かな シナリオ面白いんだからシナリオ回想ほしいな戦国ランス、ランス9だと時間かかりすぎてな 俺はTADAの考えるとおり元気で前向きなランスendの方が好きだな
物語の途中でランスが一時的に後ろ向きになるならわかるけど次の作品まで空白があると考えるとすっきりしない 戦国も9も時間掛からなくね、ランクエもだが周回プレイで楽できる
6だよやり直すとなるととんでもないことになるの 強くてニューゲームが正式になければ
数値改造すればいいじゃない 6は周回要素がなかったから一回で終わりにしちゃったな。 ランス6初プレイ時は世色癌が蘇生アイテムとしても使えることに気づかなんだ >>345
>>346
>>347
>>348
皆結構気付かないものなのねw
死人を出さないよう魔人アベルト戦の道中で四苦八苦したのもいい思い出 なにその衝撃的な事実は
久々にランス6やってくるか 炎天下のアスファルトの上で裸で寝るブチクシみたいだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています