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バサ5クリアでユニークの称号自由に選択させて欲しいなぁ
編成ゲー作るなら特に バサ5クリアしたら後は色々な編成を試すしかないのと自由に称号変更させないのはメーカーが意図してやってるからノーマルクリアくらいじゃ無理かなって思って セーブのバイナリなり本体の何か書き換えて改造すればええんちゃう?
引き継ぎ無し高難度とか、1周目で準備して2周目最高難度とかで遊んだ方がええ。クリア保障無しの高難度が文字通りや。
準備万端凸って最高難度クリアって気付けば普通やん、難易度説明何書こうがクリア保障されてるはずやん。 引き継ぎなしの初期で攻略できる難易度ってどこまでなの?
ベリハ以上は流石に無理か…?
試してないから知らないんだけども >>951
倒せる保証なしとして投入されたGoDの変異竜とかいうマジキチ
ああいうの好き、VBでも本筋と関係ないとこでああいうの投入して欲しい バランス取れた保証なし高難易度って時点で矛盾しとるからな
保証なしなんて大抵Gのアレと同じようなものになって、攻略できたけど糞って言われるハメになる >>955
だから本筋と関係ないとこに投入するんや
Rは本筋ぬるすぎだったし、フリーバトルがそういうのに最適だったから投入期待してたんだけどな フリーバトルでぶっ壊れ難易度ってあってもいいよね。
VBGの神話的茶番のボスラッシュの超強化版みたいなの。
アレなら純粋にステ上げすぎ・スキル詰め込みすぎで強すぎるからクリア保証無しとかなっても楽しそうなんだがな。 折角フリーで選べる形式にしたんだから、ED後のヒロイン選択肢画面で時間制限解放済のフリーバトルとか大量にあってもよかった。 個人的には難しすぎ考えろボケって家の中で叫びながらプレイしたい >>946
股間どころか全身にちんぽ生えてるマジキチになってそう まー、フリーバトルって何だったの? って感じの難易度だったしね 二軍のレベル上げ用にマスター直前に入れたと言ってたが >>952
Hは確か引き継ぎ無しでも周回特典入って難易度上げても序盤雑魚に無双してたはず(バーサクは知らん)
Gは産卵まで行けない
Fはベリハがギリギリだけど毒麻痺主力だしもう少し頑張れるかも
自分やった範囲では Gの茶番は強過ぎだろちょっとマジ何考えてんのってなったわ >>952
Rはナイトメアまでいけるらしい。
ベリハやったけど、序盤は本当にキツい。リロード繰り返しまくってようやくって感じ。 初回ハードが歯ごたえあって自分的には一番楽しい
それ以上は試行錯誤してたら一章も進まずに一日が終わってそう >>964
>>966
ナイトメアまでいけるのか…
初期ハードはクリアできたのにベリハタナ5がクリアできないんですけど…(引き継ぎ)
>>967
目が悪いから疲れて平成ガメラを凝視してるだけで次の日になってるわ…
RPGだともっと楽になりそうだけどどうだろうかね Rは困ったら砲撃しとけ
H以前のは困ったら自爆しとけ 次スレビョル
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http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1506251637/ Gは茶番よりドグマ共の方が苦労したような(ルキフェル*6除く)
装備と作戦補正と対九尾次第だろうけど
Hは砲術近接次元どれも良い手応えで楽しかったな
300ターン越えでもぬるいが
>>972
スレ立て乙 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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