【stay night】Fate292【hollow ataraxia】 [転載禁止](c)bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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291スレが終わってスレ立てもなされないまま放置だったようだが、冗談ではない
PC版Fate/stay nightこそが本物であり唯一の原点だ
この作品が語られなくなったら終わりだろう
hollow ataraxiaともども、永遠に語ってくれ 【stay night】Fate292【hollow ataraxia】 [転載禁止](c)bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1506098075/ スマホアプリで幼女のバーサーカーに殺されるところまでやったけど
ここまでは全然面白くない
この後急に面白くなったりする?
あ、別にきのこアンチとかじゃなくて、月姫も空の境界も大好きだけど
たぶんバトルロイヤル的なのが致命的に嫌いなんだと思う
ルールが判明してて、ゴールが見えてるけど行き詰まりで、ってのがダメなのかも
過程を楽しむにしても結果が見えない状況の方が楽しめる的な 今しがた全ルートクリアした
イリヤが報われなくて辛すぎる
どこかで思いきし語りたい 【stay night】Fate291【hollow ataraxia】 [転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1428317093/ ここだけの話PC版hollowにボイス付けるパッチが海外ファンに作られたみたいだね UBWの聖杯に食われかけてる時点での我様って魔力供給どうしてるの? 子供たち?
あとこの時点でのエミヤは単独行動スキルで動いてるの?
それとも聖杯にセーフティとして呼び出されたの? http://natalie.mu/music/news/252045
Aimer×三木孝浩×浜辺美波による神秘的な「花の唄」MV誕生
「花の唄」は明日10月11日にリリースされるAimerのニューシングルの収録曲で、梶浦由記が楽曲提供およびプロデュースを担当。
10月14日公開の劇場アニメ「Fate/stay night[Heaven's Feel] I.presage flower」の主題歌に決定しており、
シリアスで深みのある歌声が印象的な1曲となっている。
https://youtu.be/bNTi5CofFZE 土日上映25分前取得率補正販売数合計ランキング:20171015
順位 [販売数/取得率] 合計販売数 取得率(土日平均) 映画(作品名)
*1 220001 182161 *82.8% Fate/stay night Heavens Feel 第一章
*2 150009 *99006 *66.0% 猿の惑星:聖戦記(グレート・ウォー)
*3 *96436 *73484 *76.2% アウトレイジ 最終章
*4 *78233 *60318 *77.1% ナラタージュ
*5 *74696 *55835 *74.8% 亜人
*6 *51573 *42754 *82.9% 僕のワンダフル・ライフ
*7 *42311 *28856 *68.2% ナミヤ雑貨店の奇蹟
*8 *30340 *25486 *84.0% 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち 第三章
*9 *27679 *20344 *73.5% ドリーム
10 *17766 *14142 *79.6% 恋と嘘
11 *15562 *10769 *69.2% ダンケルク
12 *14405 **9025 *62.7% 怪盗グルーのミニオン大脱走
13 *12492 **9188 *73.6% 三度目の殺人
14 *10838 **8616 *79.5% あさひなぐ
15 *10750 **8869 *82.5% アナベル 死霊館の人形
16 **9115 **6080 *66.7% 関ヶ原
17 **9078 **6191 *68.2% 君の膵臓をたべたい
18 **7710 **6978 *90.5% 弱虫ペダル Re:GENERATION
19 **7236 **5369 *74.2% レゴ ニンジャゴー ザ・ムービー
20 **6934 **4285 *61.8% エイリアン コヴェナント
21 **5219 **3904 *74.8% エルネスト
22 **4598 **3566 *77.6% 奥田民生になりたいボーイと出会う男すべて狂わせるガール
土日で4億 ソニー
平成30年3月期第2四半期
売上高:3兆9206億円(18.7%)
営業利益:3618億円(255.0%)
税引前利益:3474億円(256.2%)
純利益:2117億円(714.1%)
音楽分野の売上高は、前年同期比37.5%増加し、2,066億円となりました
(前年同期の為替レートを適用した場合、32%の増収)。
この大幅な増収は、主に映像メディア・プラットフォーム及び音楽制作の増収によるものです。
映像メディア・プラットフォームは、モバイル機器向けゲームアプリケーション
「Fate/Grand Order」が引き続き好調だったことにより、大幅な増収となりました。
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120171031404710.pdf 魔術回路の継承って遠阪どうやったんだっけ? 暗殺された人間の回路とか自動で後継者に移るの? 魔術回路は基本的には生まれつきの魔力容量で数多くの例外(笑)を除けば生後に増やしたりできない
魔力を通すことで魔術的効果を発揮する魔術刻印は時臣の死後保存され凜の成長を待って移植された じゃあ神父が人道的に保存しておいてやったのか!ツンデレかよ! 数多くの例外…そんなんばっかだなwww
保存てどうやるの? 漫画のHFを読んで仰天したが、よく形のない島を原作通りにできたな 2017年 モバイルゲーム課金売上ランキング TOP10(国内)
1位 モンスターストライク:1041億円
2位 Fate/Grand Order:896億円
3位 パズル&ドラゴンズ:473億円
4位 LINE:ディズニー ツムツム:303億円
5位 ドラゴンボールZ ドッカンバトル:278億円
6位 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ:226億円
7位 グランブルーファンタジー:209億円
8位 実況パワフルプロ野球:172億円
9位 白猫プロジェクト:149億円
10位 ポケモンGO:143億円
出典:『ファミ通モバイルゲーム白書2018』(集計期間:2017年1月1日〜10月3日)
課金売上トップは『モンスト』、勢いを増す『FGO』――『ファミ通モバイルゲーム白書2018』12月12日発売
https://www.famitsu.com/news/201712/08147606.html ファミ通ゲーム白書 国内市場規模
CSソフト スマホアプリ&ソシャゲー
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
2017年
比較表
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima507295.jpg Twitter、今年の流行ツイートは「Fate/Grand Order」
https://www.oricon.co.jp/news/2102894/full/
1位 Fate/Grand Order
2位 けものフレンズ
3位 刀剣乱舞
4位 メンテ
5位 ミサイル
6位 SMAP
7位 地震
8位 Mステ
9位 TWICE
10位 共謀罪 ひさびさに引っ張り出してきてインスコした。ディスク3枚組みw
解像度:1920×1080のモニターでやるとフルスクにすると画面が横伸びになるのでやりにくくてしょうがない。
800x600の画面を大きくする方法ない? モニター側の設定でアスペクト比固定とかできるんじゃねーの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています