ランスシリーズ その504 [無断転載禁止]©bbspink.com
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ランス4.1はPC98かwin3.1(16bit)なので
多分win10が64bitだと、どこかで調べてエミュでないと動作しないような気がする >>182
いや絶滅危機で何らかの原因で勇者機能しないなら手を出すだろうが
あの発言は人類文明、国家がなくなるって意味でしょ
女神アリスを救いの神様と思ってんの? >>206
最後に出た情報からするとその分の魔王の血は美樹か健太郎の中にある…んだけど
これが設定大きく設定変えたのか何時もの様に寝ぼけてたのかわからん 俺もwin10だけどランス4.1と4.2はある時突然動いたな
音声を抽出するのは失敗したんでディスク読み込んだままプレイしたわ 正直魔王以上の存在の強さに関しては盛りすぎ感がある
バスタードじゃないんだから ミラクルが世界の在り方が変わると予言したくらいだし、
既にあるルール自体がノーカンになるかもね。
魔王設定無くなって単純に人類vs魔軍の永久戦争世界とかさ。 ランス面子がスチールホラーに移民して大ランスシリーズ開始 魔人倒した国は健太郎、サテラ、メガラスを配置すれば消化試合になりそう 復活したジルが完全に調子を取り戻したとしても魔王時の5%程度という設定
03最終戦のLvカンストジルがそれだとして、互角だったランスは推定レベル550程度
つまり単純計算で魔王はランス君Lv11000くらいのつよさだな! 魔人の強さに関してはもうちょっとスタッフ内で統一して欲しかった
作中に出てくるときと設定で出すときも毎回毎回幅があり過ぎる
ある設定では人類にはどうしようもない真実や戦力で、ある設定ではカオスか日光さえあればいつでも討伐できるかのような弱さで ランス4でよっちゃんを襲うじゃない方のCG見る方法ってどうやるの?
高感度MAX までしたがわかんね >>218
03最終決戦時のジルって弱っているのをレベルでごまかしてる状態だから万全だともっと強いはず
個人的には、ランスが500ぐらいなのはゲーム的な話であって、設定的にはもっと上がっていると思ってる >>219
まあそれは無理だ
シリーズが長くなったら展開を拡げるために設定が追加され変更されて
過去の描写と整合が取れなくなるなんてのは大なり小なり必要悪だ
ドラゴンボールしかり幽遊白書しかり。ドラえもんですらそうなんだから >>221
というか今の話題がそもそも設定的な話とゲーム的な話が混ざってるわな
俺は>>201を踏まえて、最新設定での魔王の強さを数字にしたらどんなもんか、っていうネタを提示したつもりだった ゲーム画面見るに勇者覚醒展開はあるんだろうなー
バッドで >>177
なんか決戦前にフラグ立ってるヒロインとのHとかかな
サテラとしてる場合はサテラルートとか >>224
勇者はどんなことしても期間中は強運で生き残るぽいしなー アムちゃんとかシルバレルといった封印されてるのが出てくるってことは
カイト復活もあり得るな
汚染人間から戻す方法は今のところないけど リズナ魔人化やるならワンチャンありそうな魔血魂ってアイゼルかカイトのどっちかだよな 確かにお前なんか上書きしてやるって感じで安倍を消すのはええな
紐付けされたアニスも思うさま魔法振るえるって思ったがまあ無敵結界あるからどっちみち意味ないか >>224
明確にバッドにするなら名誉欲や魔物への復讐とかの覚醒への動機があれば
雪姫やオーロラみたいな役回りで敵になることもあるな ハニー「はに飯つくったよー隠し味になんか赤い奴いれたよー」
リズナ「わーおいしそう」
以下略 なるほどな
レッドアイの寄生が効かない形にするのか、それとも寄生後に何とか元に戻すイベントにするのか
どっちなんだろう 弱い奴に変身させてばっさりって
なんか紳士なお方でも見たような光景 レッドアイさんテンションおかしいけど馬鹿じゃないからなー ハニービルをストリートビューで見てたけどあの近辺だと一番高いビルなんだな あてな成分が混じって二倍話が通じなくなる
でもフロストバインの人口生命体って専用に作れば魔人のスペアボディを無難に作れそうな気はする
アイゼルとか 変わりに変わった魔人、魔血魂まわりの設定も10で決定稿だしな
もしかしたらまたちょっと変わってるかもしれない 別に展開予想して当たるかを競ったり、推理しろって言われてるわけでもないから
多少設定変わっててもどうでもエエわな
内容そのものが理不尽だったりご都合だったりつまらんかったら文句言うけど レキシントンの復活も
魔血魂から復活した魔人はどうなるの?って部分の設定を固めるためのものっぽいし
アイゼルさんあたり復活に期待がかかってわくわくする
アベルトさんは別にどうでもいいです 一応魔人の空きスロットはあと一人あるぞ
それがリズナ枠になるんでは? 魔人や無敵結界の設定は03で結構定まったよな
次のキーとなる勇者は鬼畜王時代の設定しかないから一新してくると思うわ
異性にモテるとか従者とか無くなりそう 国を救えないと勇者が国を救って女も全員ねとられます
でも大丈夫、童貞貫くからセックスはしないよ心は盗まれるけど 勇者出てくる頃には主要キャラ大体魔軍に凌辱されてるだろ >>250
勇者従者は鬼畜王ではなかった設定じゃね?
そのへんは変えないんじゃないかと 勇者は人類30%死滅で魔人を倒す力を得るっていうけどレベルの上がりは遅いんだろ
倒すのが可能なだけなら勇者じゃなくてもカオスと日光もってればできるわけだし
肝心の実力差はどう埋めるんだ それはスイッチ入ったら力がプラスされるんでしょ
まぁスイッチ入っても勝てるとは限らないんだけどね
ただ魔人程度は既に撃退してるからなぁ 3割くらい滅んだら勇者が魔人を一人か二人倒してくれるイベントが発生する
それでもどんどん死んでいったら勇者が次々倒していく〜的な段階的な救済措置になってたりして 無敵結界を無効化する力じゃなくて魔人を倒す力だからね
実力自体上がるんでしょ 勇者設定も変わってるかもよ
既にアリオスがサテラとハウゼル撃退した事になったりしてるし GALZOOの、仲間にできなかった女の子モンスターを
横からかっさらっていった女魔物使いみたいに
勇者は救済兼ペナルティキャラだと予想
人類が攻められすぎると仲間に出来たはずの魔人をどんどん殺していっちゃうみたいな 無敵結界外せなくても
魔人の攻撃を反射すればダメージ通ったり、封印術は通ったり、悪魔や神のパーツ使えばダメージ通ったり
ダメージ以外のデバフなら通ったり、割と搦め手でどうにでもなるイメージ 4やっててランスがたびたび
俺が世界征服するために闘神都市利用するって言ってて
10でそうなるといいな〜って考えが浮かんだけどスタッフ覚えてないだろなこれ 王になる!
→やっぱめんどくさい
とかってキャラだしw
世界征服もそんなノリかと パットンに代わって玉座フェラを継承してくれ
女の子日替わりで行けるな 戦国の冒頭イベントでシィルにフェラさせてた
CGはないが ランスがパットンの目の前でシーラに玉座フェラさせて
妹と過去の過ちの二重ダメージをだな >>260
勇者特性の同じ攻撃は見切って2度と喰らわないってのがエグ過ぎるんだよなぁ >>242
近くにもっとマンションとか高いビル建ってるから、別の場所見てない? パットンはシーラとランスの子供出来たら
超喜びそうだが
ハンティは妊娠出来ないからパットンは
一生童貞っぽいが 逆に考えるんだ、マリスのようにホーネットの処女を守ってると >>275
え?玉座フェラまでしてた人が童貞なわけないじゃないですかーやだー
6でもランスがヤッてるとこに遭遇して俺も今はともかく昔は・・・って言ってたしヤリチンじゃね パットンは性豪だぞ
桃源郷イベだと柔らかいっていいもんだなっだってよ
ハンティもパットンの子供産んでもいいって言ってるしさっさと子供作らんか >>275
ドラゴンカラーは繁殖可能だった筈(旧天使供給源)、人型になってからは不明
俺は産卵シーン&母娘丼待ってる
あと青クリスタル見た時のシーラ達の反応が楽しみです
シーラのエロ妄想が滾るのを見たい 玉座のとき、リーザス貴族の娘にフェラだけですませたわけはなく
孕ませてやるとか言ってたよな クリアファイルに載ってたハンティの立ち絵が長髪でクリスタルが赤かったのは
ネタバレ防止するための過去シーンの絵で
今はクリスタルが青いなんてありそう シィルとか立ち絵複数なので
最初赤くて食券イベで青くなるとかありそう そもそもウーくんとローラもそうだが、異世代メインプレイヤー間の交配は可能なんだろうか 女の子モンスターと人間でも子供できるので
メインプレイヤー同士なら問題なさそう パットンとハンティ好きには悪いけど、主人公以外の和姦は見たくないな。
それなら凌辱のが良い。 > 女の子モンスターと人間でも子供できるので
普通はできないんじゃねーの
精子が毒だし
GALZOOのは特殊な条件だったが パメラとステッセルの薬漬けセックスは見たかったです パメラ年齢いくつだっけ?
熟女モノならありな年齢なのだろうか >>259
何スレか前に全く同じ予想をここで書いたが
しかしあのシステム好きかと言われるとNOなんだよな
大体みんなやり込みは時間制限撤廃のハードBでやっただろうし、GALZOOが今の評価に上がったのも確実にあのパッチありきだしな >>299
スレにずっと居残るようなやりこみ厨を「みんな」とか「普通」扱いするのはNG >>300
だから
やり込みやった奴は、って話だ
ただ付け加えるならGALZOOに関しちゃ表モードだけだと消化不良も良いとこだぞ やりこみ勢はノイジーマイノリティだってランクエのネット通信で露呈したじゃないですかー ファンの年齢層も上がり続けるし
アリスゲーはいくら難易度さげてもクリアできない人が2,3割は居るらしいから
救済システムに関しては難しいよね
ハードモードやらの実装でなるべくユーザー側がプレイスタイルを選べるようにしてれてるのが救い >>299
やり込みはハードBでやったけど、時間制限有りの本編が一番好き
次点はハードAで、ハードBは個人的には一番評価低い アリスゲーの難易度はいつもちょっと頭を使える人なら問題なくクリアーできるけど
たたかうレンダしかできない人はクリア無理って感じ 難易度下げてもクリア出来ないというか飽きて投げちゃうんだろうね
あんまりハマらなかったゲームとかでセーブしてないのにゲームオーバーになって面倒くさくなって放置とかよくあるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています