BALDR(バルド)シリーズ総合274 [無断転載禁止]©bbspink.com
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戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Baldr Force Re-Action (Xross Scramble 内)
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
・BALDR HEART
・BALDR HEART EXE
BALDR最新作「BALDR BRINGER」 2017年10月27日発売予定
http://products.web-giga.com/baldrbringer/
TEAM BALDRHEAD20周年メモリアルBOX 「BALDR MASTERPIECE CHRONICLE」
2017年12月22日発売予定 (完全限定受注生産)
http://products.web-giga.com/baldrmpc/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/
■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsVista、7、8、8.1、10/ CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上(Core i3以上推奨)、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上 (4GB以上推奨)
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 BALDR HEART編 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
Q.戦闘をスキップしたい
A.凪√クリア後に手に入る戦闘スキップのプラグインをONにする事でスキップ可
戦闘スキップはゲームオーバー前に使えば兵装等の経験値は入手できる
Q.難易度H(ハード)やVH(ベリーハード)が難しすぎるなんとかしろ
A.素直に難易度を下げよう、シリーズ初プレイの場合N(ノーマル)でも苦戦する
特にVHは名前通りの難易度だ、そうそうクリアできると思うな
Q.難易度は下げたくない
A.始動は格闘技の猛進のランファ(崩牙落とし)で大抵どうにかなる
あとは射撃の閃光のレイ(ラインレーザー)、特殊兵器のケミカルジュリ、フロート・フワリ、神壁のマモリを使え
Q.機体情報77が埋まらない
A.おそらく本編では出ない、凪√クリア後に解禁されるサバイバルモードを進める事で埋まる
Q.FCが解放されない
A.イベントをこなすとFCが貰えるのではなく、FCの素が貰えます。FC自体は兵装少女毎の信頼度を最大に上げることで得られます。 Q.FCゲージ2本とかFC二つ目はいつ使えるようになるんだ?
A.FCを(二つ?)解放した時点で拡張機能に入っています。ポップアップ無しでひっそりとしてるので気付かない人多数。
Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提
Q.いくつかの武装がLv3になってもマスターにならないんだけど……?
A.熱量が限界まで下がってないからです。使い込んで熱量を下げましょう。
■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない)
■戦友稼ぎ
○基本知識
戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
(兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る
以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる 印象は悪いけどソシャゲに親殺されたのか疑うレベルで嫌がるやつ多すぎだろ
ちゃんとサイバーでパンクしてくれてれば媒体はなんでもええよ、もうフォースからブリンガーで円熟しきったし新しい世界を見せてくれ
搾るだけ絞ってポイーなら死んで結構だが まあ案の定って感じ今の時代そうしなきゃ稼げないってわかるけど溜息が出るわ 今まで購入して支えてくれてた層を完全に裏切るスタイルwww ゲームシステムはブリンガー継承しつつ補充弾薬は一括で倉庫在庫から持ち出し
在庫が0になったらフォース消費か課金で補充
武器はガチャ
こんな感じかな? ワッチョイありで立て直したらどう?
あともしワッチョイありのやり方を知らないのなら他の住人に質問とかするほうが良いよ バルドエースがブリンガーよりクソゲーだったらどうしよう 言っちゃ悪いけどブリンガーがエースの試験作だったってことだろブリンガーのシステムを調整したのを出すんだろうな >>16
まぁワッチョイありなんて
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を1行目に付ければ良いだけなんだけどね… >>13
まあ実際にはその買い支えてきた層のだけじゃ立ちいかなくなってるんだろう
業界全体的に尻すぼみらしいしな 割って難易度イージー最短クリアでドヤりながらソシャゲーだのスタンプラリーだの
言ってるから誰もコンシューマゲーなんて作らなくなるんだろうなぁ
こんなのの中にスカイ厨も混じってたりするともう救えないわ >>23
だね…
新作発売直後にワッチョイなしのスレ立て…そしてここぞとばかりに対立煽りのレス
だからこそワッチョイありでスレ立てする必要があるのにね あんま関係ないよ
こいつワッチョイありでも構わず同じ事するし 純粋にバルドが終わらない事が嬉しい奴はおらんのか…?
新しいゲームの形として移行してきて媒体が変わるのは普通の事だしライターは信頼の置ける人間だし課金ゲーじゃなきゃ万々歳なんだけど
アクションがバルドの99割って人間は嫌なのは分かるけどそこまで来るとバルドじゃなくてコンシューマーやれよって言いたい 「既存の人気キャラを続投させて、ゲームのジャンルを変えます」とかならまだしも
「キャラクターも完全新規で、ゲームのジャンルも変えます」だと、それはもう名前が同じだけの別物じゃん
ユーザとしては、そのIPに拘る理由が無くなってしまう
>課金ゲーじゃなきゃ万々歳なんだけど
ソシャゲで何言ってんだって感じ ソシャゲのための土台作りだったわけね
最後がこれは悲しいな >>28
何言ってるのか分からない
バルドはずっと前から好きでした。ロボットアクションだったし、エースもきっとそうだろ 8方向にしか向けない(撃てない)&武装がクソ少ない所は、過去作から完全に劣化しているかなーって
後はシナリオがクエスト方式のぶつ切りなのは個人個人の好みの問題かなーって
使用武器にドリルが無いのは絶対に許さないけどな
と言うかさ、人気があった(であろう)武器が軒並み敵専用とかになってへん?くっそ寂しいんだが 今まであった兵器の成長要素とかもハクスラ強制になっててなんだかなーって感じ やっとボスラッシュEXクリアした!!
負けた数よりメモリで落ちた回数のほうが多かった;; >>33
パイルバンカーなら分かるけどドリルなんて大して威力もないのに攻撃十分だけ長いゴミじゃん
いの一番に仕分け対象ですわ 8奉公にしか撃てないってエアプ極まりないんだが批判してるのはこんなのばっかか
マウスかスティック使おうぜ ドリルは、フォース時代はマインナックルの爆発待ちとかでお世話になったんだけどな
フォースでの空中コンボによる安全確保を問題視したのか、
スカイ以降はエネミーがやたら高高度に追従して来る様になって、空中コンボ中でも横軸方向に動き続けなきゃ行けなくなったせいで割を食った >>38
スマホのスペックでアクションは色々大変だろうし普通に
RPGで行くんじゃないの?
バルド色薄そうだけど >>39
スティック使っても8方向固定やで
どうやって変えんの?この仕様マジでマシンガン楽しくないから変えられるならやり方教えてーな 君が戦う(ガチャを引く)限り
世界(ソシャゲBALDR)は終わらない >>28世界観はバレットからのフォースでも同じ事やって成功してんじゃん
アクションだって大別すれば2Dコンボアクション、3Dアクション、2D射撃アクションって全然違う
チームバルへは少なくともロボットでサイバーでパンクしてるのがバルドだと思ってるだろうし実際一貫してるのはそれだけやん
後課金ゲーじゃなければってのはシナリオ読むのすら課金必須レベルじゃなきゃいいくらいの意味だから >>43
エイムのスティック真ん中に戻さずに入れっぱで回すんやぞ バレット→フォースは、ゲームの方向性としては変わってないよ
バレット時点で既にコンボゲーだし、相手への「浮かし」もあったし >>43
スティックの解像度低すぎワロタ
どんなヘボ使ってるんだよw エイムの概念を理解出来ないプレイヤーは流石に草生える エイム使えないパッドだしヌルゲーだからパッドオンリーでエイム使ってないわ
変態狼でやっててちょくちょく死ぬがその場でノーペナルティで復活という超ヌルゲー仕様だしな >>50
その場?ノーペナ?
またエアプが涌いてきた >>46 >>43
パッド再インストールしたら出来るようになったくっそ楽しい
お前らこんな快適な環境で遊んでたのかよズルいぞもっと早く教えてくれよ >>52
解決したならなによりだ
リスポーンするとトレハンリセットされて高レアリティ全然出なくなるからいてーよ そりゃ適正レベル超えてりゃ変態も余裕よ
最初から全部変態でレベル上げとか装備集めとかなしにストレートに進めててヌルいって言うならそれは凄腕すぎるからオワタ式でもやってくれ
てか体力全快でもちゃんとスタンプ押さないとリスポーン更新されないステージだと移動距離がめっちゃ長くなるから今までよりたるいわ、殺されるような難度だと目的地までに結構削られるし やっと通常ラスボス倒せた
ハートもそうだったけど、ラスボス戦のステージ見にくくするのやめてくれー
とりあえずボスラッシュでキャロルいじめて装備確保するか >>54
IP付いて困るのなんて割れカスくらいっしょ ランダムで自爆ガイジとか赤モブ出てくるギークが
レベル多少あがった程度でヌルゲーな訳ないんだよなぁ…
ボス戦中に特に理由もなく湧いた自爆ガイジが2体突っ込んでくるとかよくあるし 改めてバトルシステムはスカイで完成してたんだと思った >>59
脳死コンボ決めるだけのクソゲーのことは忘れろ スカイに一切欠点が無い訳じゃないけど、あれ以上は割りとどうしようも無かったってのも頷ける
FEIアクションは、「武装」と「動作(ジャンプとか)」が一緒くたにぶち込まれてるのを見て
「ああ、難しかったんだな」とは感じさせられたし ゼロの3Dのが見やすくて良かったんだが
一般的には2Dの方が受けが良いのかな なんかゴキブリがずっとスカイをクソクソ言ってるな。ガラパゴス ストレートに進むとレベルが圧倒的に足りない
ヒロインのイベント平行して進めても足りないかギリギリ推奨に届くかどうか
ストレートで多少足りない、全部回れば推奨より少し多いくらいの方がいいな
今回はイージ以下無いか苦手な人は本当に進めないだろうな >>63
別に3Dが悪い訳じゃないよ
3D化に伴う操作性やら、重量感の演出やら、そういう部分の練り込みが足りてなかったのと
ゲーム性を大きく変えてしまったので、どうしても文句が出るのは必然だったのと
シナリオに難があったのと (Zero2はともかく、入口になるZeroの方がね)
強制終了地獄で投げた人が多かっただけ >>63
エロゲーマーって3Dゲーやってるやつ以外クソスペ多いんじゃない?(偏見 スカイで酷いと感じたところ
・イージーオペレーション(キリッ
・隠す気がないドミニオンの巫女
・Dive2のロリ化
・阿南市長による耳レイプ
総じてゲーム部分では不満感じなかったな >>68
Dive2のシナリオが抜けてる。大分湾クリア後の予告ムービーで超期待したのに スカイは50〜時間のプレイ時間の果てに空√で今までの戦いを見たプレイヤー=主人公って図が出来上がってからのノインツェーン戦だけで全てが昇華されて評価出来る
スカイは良くも悪くも意見はあるだろうけど完全に終わりよければ全て良しを体現してると思う 空ルートは、ひたすら繰り返しドローンと戦わされるのがちょっと煩わしかったくらいで
それ以外は特に不満無いな
真ルートの真って最後までリアル処女のままだよね?とかはあるw 空ルートの最初の部分だけで展開ガラリと変わりすぎててwktk止まらなかったしな
あの時は仕事あるのに早く展開見たくて徹夜したいい思い出 スカイで一番楽しかったのは亜季真ルートでフェンリルと一緒に行動してる時 ブリンガーは過去作使うのが戯画側からの条件だったんだろうな
よくまとめたぞ科
エリスルートできっちりまとめて終わらせてくれた
トゥルー後のエリスママめっちゃイチャイチャしそうで可愛い
あとはアペンドでいいからエリスとかキャロルとか十彩とかバルトちゃんの日常と自動生成式戦闘入れてシステムもブラッシュアップしてくれ
単純に人数多いからかボリューム足りん
あとキャロルのゴーグルオンオフがアイコンとか全部に対応してるのはこっちの好みで女の子が変わってくれる感あって良かった
トゥルー後にミッションその他のアイコンが変わるのもニヤリとできる
今回こういう細かいところが良い skyは千夏とシゼルが嫌だった
戦闘のとき、時代が変わったって言うの?とかコマに根性があったら将棋に勝てるのか>
って、一方的に仮定を積み重ねて勝手にヒートアップしていくのはキチガイじみてた
レインが居なければskyの魅力は三割減だった そんくらいだけど掘り出すとやばい
コンボとは別の意味で時間が飛ぶぞ そういやゼロ無印はクソクソのクソだったけどゼロ2ってちっとはよくなったの?
買うだけ買って積んでるけどマレルルートなんだかんだ気になってきた 【高卒無職】高田誠(通名:桜井誠
桜井誠=本名:高田誠 (たかた・まこと)
通名=木村誠、桜井武など、その他銀行口座用の架空名義を多数保有。
生年月日=1972年(昭和47年)2月15日
出身地=福岡県北九州市八幡西区(近所に九州最大の朝鮮部落があり、あの孫正義氏の実家と近所)
出身校=福岡県立中間高等学校(現在の偏差値は51、北九州市周辺の普通科高校では最低水準)
最終学歴=高卒(KBSのインタビューで「専攻は?」と聞かれ「普通科です。」と答えている)
職歴=高卒後、定職に就かず地元でアルバイト。母親を心配させている。
1997年に20代後半で上京後、警備員のバイト。江戸川区平井(都内最悪の貧民地区)月3万5千円の風呂無しアパート「寿荘」に住む。
後に江戸川区役所の非正規委託徴税員。
税理士ではない。そもそも税理士の受験資格すらない。
逮捕時の警察発表によると、現在の職業は無職。
前科=暴行容疑で逮捕1回。家宅捜索を受ける事多数。
住所=東京都江戸川区平井1丁目20-4
居所=東京都千代田区神田練塀町45 ライオンズマンション秋葉原 501
家族=独身。ぽん太という名の猫を飼育していた。
語学=日本語のみ。朝鮮の専門家を名乗るが、ハングルは読めない。漢籍も読めない。
好物=生ハム、スパークリングワイン
持病=2型糖尿病、心臓の血管が詰まり手術を受けるが、リバウンドしている。
家庭環境=母子家庭。元炭鉱夫の父親は労組の出身。父はDVで蒸発。
誠の母親と離婚後、大阪へ出て、現在、大阪市西成区内で生活保護受給中。
弟の高田豊氏は大学へ進学した。(なお誠が学費を援助したとはヨタ話である)
その後、高田豊氏は澄子さんと結婚。夫婦で母の最期を看取り、高田家の墓を維持している。
現在は福岡市内に在住。安田浩一氏は弟の家に取材に行ったが、それで誠は激怒した バルドのソシャゲ……ヒロインたちのサーバ使用料がユーザー課金額と連動して
不人気はだんだん廃人みたいになっていく感じのやつかな
だから必死で肌色成分を増やしていく >>80
今更だろ
おまえらいつもゼロ叩きしてるじゃん 実際ゼロの発売当初は不満な書き込みなんてなかったのに低脳アンチが今になって湧いてるだけだからな えぇ…マジかゼロ今評価されてんのか…
数年ぶりに来たから浦島太郎だよお前らめちゃくちゃ文句言ってたからな覚えてるからな俺 強制終了クソかよ、体験版で分かってたけど言い回しがキツい、クラえもん最強説、結局分割じゃねえか!!
この辺は初期からよく見たぞ スタンプ押し終わってさあ帰ろうと思ったらエラー落ちで
もう一回遊べるドンとか糞萎えるわ ただのゼロガイジやんけ
スカイにもハートも文句言ってたやろ
ハートディスった後露骨にゼロリメイクしろとはのたまってたし さよなら…がかき消されてゆく
ノイズの扉
君が傷となり残した
細い光たぐり寄せ 今
その出会いも越え 連れてゆこう
壊れてく記憶が
いつか夢見てた あの場所へ
http://baldr-ace.jp/ ありえねえよ
過疎化してる今と違ってゼロの発売以降スレの勢いがトップになるほど賑わってた時にアンチなんかいなかったわ ただの対立煽りだろう
ゼロはシステムのクラッシュとか強制終了が酷かった
ゼロ2でチームバルへが入った戦闘バランス含めてまともになった
シナリオはゼロ+ゼロ2で一作で出すべきだった
ゼロ2のマレルルートはかなり燃える 2、3日でアンチ出てきたろ
くっそくそ荒れてたやんけ これだから半永久NG機構が欲しくなるのよ
俺はゼロの陰鬱な世界観とマレルルートの熱さは評価してる
クソ要素はクソとちゃんと認める気概を持て 甲の扱いがやばすぎて発狂してる人が結構居たよ
あとはクラッシュとか言い回しがキツいとかね
>>92
おーありがとう
無印は消化不良感強かったからマレルルート熱いなら今度やってみるわ でもゼロが分割だった事を考えるとゼロが
スカイ並の完成度を誇っていてジュースが最初からフルプライスに見合った出来であったら多分ハートにカンナみさき妖精さん√が分割で追加されてブリンガーも最終章と銘を打つ必要性もなかったんだろうなとは思う
ゼロ2の出来が良くてもゼロ1が酷い出来だったのが終わりの始まり
2011〜2016の暗黒期さえなければ皆が幸せな世界線もあったんだろうな… バルドスタンプラリーよろしく過去の記憶を振り返り懐かしみ必要に応じて改竄していけ このクソみたいな蒸し返しがミスを犯したBALDRシリーズの処分工程だってのか... ブリンガーの形式でもコンボ式でもいいから
今回ヴォータンとか2Dスプライトにしたの活かして1本にリメイクしてくれねえかな
甲の扱いがやばいのは中盤あたりまででシゼルとかマレルルートだとよかったからなあ
マレルルートは甲さん攻略ルートでもあるしw >ゼロ2の出来が良くてもゼロ1が酷い出来だったのが終わりの始まり
まあこれ
一回失望すると、シリーズの次回作は買わない(or様子見)って人が多くなるからな
ハートの時なんて、発売された事自体を知らない人が大量にいて
ああ、それだけ人が離れてたんだなあと思わされたし >>94
NGにする要素別にないじゃん
新作発売でゼロ叩きに辟易して普段近寄らない人間が帰ってきてるだけだし >>91体験版でてすぐにん?って空気になって発売日にはもう色々酷いって評価出てたの覚えてるぞ
ハート発売辺りで人が戻ってきてゼロ2は楽しかったよって意見をよく見る様になったイメージ >>96
最初から延期に延期を繰り返して、実際にはZeroとZero2に分かれて出たものを一本で出せれば良かったんだよ
値段設定に困るけど 勝てなさ過ぎて面白くない
ノイモーント護衛みたいなステージで何やっても死ぬ
つうか今までと違って何被弾してんのかわかんね
ゲームやってる気がしない 正直甲の扱い云々よりキャラ同士のかけあいがクソ寒くてきつかったんだが・・・
テンポも悪くてイライラしてた記憶しかないわ 護衛はショットガンの弾幕が護衛対象に被らないようにして、近づきすぎた敵はナイフで追い払えばいけるっしょ
難易度最低でいいから えらく過去の議論がぶちまけられてる気がするがここが新スレでいいのかね
とりあえずボスラッシュ改の通常をクリアしたけど何もなかったのを報告に来たんだが スタンプラリーは走るのが好きそうなエドにやらせとけよ 甲が狂った殺人ウィルス散布しようとしてたみたいなシナリオでドン引きした記憶
関係ないけど祖父特典か初回特典かよくわからんけど付いてたCDのjihadのリミックスひでーな >>100
ZERおからの失墜とハートのキービジュアル公開でBALDRシリーズなのに安易な萌絵に走りやがったでログアウトした人のコンボだろうな >>107
無限に遊べるエンドコンテンツが欲しいところだなぁ
どんどんレベルが上がって難しくなるモードがあれば掘る楽しみあるんだが >>107
おっつおっつ
俺は改まだクリアできてないなー
まぁ地獄みたいなもんだよね >>110
安易な萌え絵とかねーわ
そんな奴なら学園+萌え絵のSkyで消えてる >>110
菊池はその頃萌えラノベやなろう小説の挿絵を描いていた エロゲなんだからかわいいに越したことはないわ
エロゲやってて硬派きどんなや >>114-115
鬼畜はロリ化しなけりゃ萌え絵とは違うくね? つーか萌え絵じゃないのなんてバレット(リメイク前)くらいでは >>100売れた作品の後っていう超重要なタイミングなのに原画シナリオまで変えてスカイの名前を使い2匹目のドジョウを狙いに来てたのがもうね…
エースじゃないけど発表時点で嫌悪感に溢れてたもん
名前を変えてバルド完全新作ならもう少しは変わってたはず >売れた作品の後っていう超重要なタイミングなのに原画シナリオまで変えてスカイの名前を使い2匹目のドジョウを狙いに来てた
これはもう、戯画の企業体質だと思う
デュエルセイヴァー → エンジェルブレス でもやったからな ブリンガーがちゃんとしてたから完全新作も見たいがもう体力がないか
うんこ先生はソシャゲにもってかれちゃったし戯画としてはそっちメインなんだろうな ハートの場合フレイア中尉とかブチ切れみさきを見ると
ヒロインに関してはそういう注文受けたんだとわかる ソシャゲ化発表マジでもうちょっとタイミング待てよ…
ブリンガー発売した途端に出してきやがって余計売り逃げ感ひどいわ
つかブリンガー進めるモチベすら失せたんだけど何がしたいんだよマジでさぁ >>107ソシャゲが発表されてしまったからどうすれば幸せな未来が訪れてたかを考えてるうちに思い出を語る会場になってしまっただけ
無駄に叩いても未来は変わらんし出来ればエース詳細発表までは思い出とブリンガーで埋め尽くしたい つーか最終章なら最終章でブリンガーとセットでエースを発表だけでもしとけばよかったんだよ
そうすりゃ最後に色々やりたいんだなってわかるじゃん
話は変わるけどブリンガーのBGMかなりいいな
管理体戦とダスク戦のがハマっとる >>127
ダスクの曲超かっこいいな
サントラ開封してないから音楽モードで聴いてるわ ゼロは溶けた云々の会話がいまだに気にくわない
あと戦闘の口調が… エロゲ出自のソシャゲブラゲとか爆死してるのが殆どなんだが大丈夫なのか
よほど光る物がないとサービス終了一直線な気がしてならない >>130
Fateは全年齢版も相まって凄まじい地盤があるからこそ成立してるからな 結構迷いやすいので一応書いとくとスタートは両方とも草原で
ボスラッシュはイレイズ工業地帯が出口、改は中継界エリアFが出口
稼ぎは通常ラスボスならキャラ選択後の隔壁通路クリア後にコアを破壊しないで
通路で耐えられればボス級がわんさか出る、無理なら隔壁ギブ回し
真ラスボスなら援軍回し、自分のLv+4までなら死につつも何とか出来るのでどちらも変態か凄腕まで
最後はボスラッシュ改で草原のボス回し DMMに身売りしてるっぽいし
DMMは固定ファンがついてるメーカーにはクソ運営が付いて
ストレステストの様なクソ対応してくるから大体爆死するかひっそりと消えていく まぁソシャゲの儲け方見たらそっちに流れる気持ちは分かる
ガチャの最高レア排出率とガチャ1回の上限額を常識的なレベルで設定しないと据え置きゲーム作る会社なくなるわ >>130
大丈夫な訳が無い
粗製濫造のソシャゲで金儲け出来たのなんて、一昔前の話で
今はすっかりユーザの目も肥えてるしな
つい先日だって、グリマスのサービス終了が発表されたばかりだし
ソシャゲ界隈の大手IPですら、これといった強味の無いタイトルは切られる >>131
あれはもう宗教ばりに信者がいるから強いわな、ほぼ何やっても今は大丈夫なレベル
>>135
バルドの良いところといえばシナリオとアクションだけど、アクションがソシャゲブラゲと相性最悪なのよな
ほぼ高速周回ゲーになるゲームデザインばっかだし >>135言うてエディア運営のフォーリズムは一年はもってるし全く期待出来ない訳でもない
1作に数年待たされておまけに延期に延期を重ねてって経験してきた俺達からすれば少なくとも1年以上継続してシナリオを供給してくれると言うなら充分喜べる話 安価の付け方とクソ長センテンスですぐわかんだよわざわざID変えてくんなソシャゲ嫌いアレルギー
俺達って主語を大きくするのもマジきめえ 今更始まったが、体験版から引き継いだフォースはさっさとレベル上げに使ったほうがいい? ソシャゲさっさと終わって最終章と言ったなあれは嘘だな感じでまたバルド出してくれればね ソシャゲなんて課金厨に課金させて無課金で適当に遊んでんのが1番楽よ
ガチャに数万課金なんてなにも得るものないからやめとけ また出たキチガイ
君の好きなバルドはブリンガーでおそらく終わりだからCSにおかえり 兵装少女がガチャになって武装レベル上げたらエロ見れますみたいになるのかなあ
イベント特攻とかつけて >>140
ディレクターのMUSASHIがネタ切れ起こしてるっぽいから
他のSF大好きディレクターとかが現れて引き継がないかぎり無理じゃね 並行多世界ネットに現実まで侵食するミームに亡霊、アカーシャでバルド世界自体がもう限界
仮にバルドを土台に単一世界で時代も固定した新規シナリオ書いたところで
結局は無数にある並行世界の一つなんでしょ?で片付いちゃう >>144
戦プリ運営になるなら、イベ特効はほぼ間違いなくあるだろうな
それも50倍とかの超倍率で デュエルセイヴァーから結構経ってるしゲームシステムはともかく出来れば次はファンタジー路線とかの方が見てみたい
世界観を統一すれば売れた時に新シリーズとして続編とかも出しやすいだろうし エロスケの評価悪いな
ま、この出来では当然だけども
本当バルドチームはこのスタンプラリーゲープレイして面白いと思ったのかな マスターピースすごい欲しくなって来た
週末予約しに行こう 隔壁ロック解除ラリーと2マップ合体ドローン掃討ミッションは流石に擁護不可能だな
何が辛いって「ああこれが10ヒロインズ分あるのね」って一瞬で予測が立つのがつらい
好感度イベントも似た部分があってヒロインに愛着わかなきゃただの作業
本筋やラストのシナリオは割りと良かっただけに残念 >>152運営含めて出来がよければ応援するし悪ければ見捨てるだけ
最初からネガキャンしたいだけならもう諦めてCSに行ったほうが幸せだよって話 ナビゲーターが主人公になって大雑把な指示だけする感じのゲームかもしれない
まあ何やってもお手軽スマホゲーにされたら不評だろうなあ >>157
他人が文句を言うのを黙ってスルー出来ないなら、2chじゃなく他のコミュニティに行った方が幸せだぞ? やっぱ歴代ボスには最高難易度でぶつかりたいなぁと全処分工程を保留して纏めて変態狼でクリアしようと考えてるからクリアはまだまだ先だわ
フルプライスな以上長く楽しみたいし >>160せやけどネガキャンは他で出来るけどバルド語るのはほぼここでしか出来んからなぁ、本当に文句言うやつはどうせ何にでも噛み付くし
まあもう噛みつかれないうちは黙っとく、ごめん >>161
1ルートクリア後に難易度追加があるので… エルミの変態通信途絶でクリア間際に強敵3つも出て死んでは殴りに行き、死んでは殴りに行きしてたら赤装備がいくつかと好感度爆上げしてた……
なんだかんだわちゃわちゃして敵の群れをガッコンガッコン言わせてるとバルドやってる気分でるわ 面白かったと思うけど>>156には同意だわ
あと堀りが面白いゲームだから推奨レベル無限に上がるステージ欲しいな ソシャゲ発表でどんな塩梅か見に来たらゼロ信者が復活してて草
だからワッチョイありにしろとあれほど・・・
ブリンガーの感じはどうなの
体験版じゃ武装集めて脳死ブッパゲーだったけど話進めてるうちにマシになった? >>161
適性レベルのうちにいった方が良いよ
たぶんレベルで被/与ダメージに補正かかってるから、後回しにしすぎるとヌルゲーになっちゃうかも >>166
お前がゼロが嫌いなのは分かったからこのスレから消えろ >>156
そんななかボス直行も可能だったエルミの良心
好感度爆上げですよ >>167
適正レベルに達すると凄腕でも楽々だからなぁ サブ兵装がどんなのか軽くでも説明欲しいわ
ライトニングチェインとか言われてもわけわからんぞと >>170
自分がヌルドガーだからかもしれないけど、適性レベルならヌルゲーには感じなかったな
割と装備ゲーだから良いもの持ってるかが大きそうだけど BOXを買おうかと思ったら、廻脚のツバサもHEART EXEの特典も付いてないとか
全く意味がないだろうが。戯画は何を考えているんだ >>173
ネット認証があるやつは面倒くさいんだとさ
ほんと後々まで悪影響を残してくれたよな >>173
BH以降の特典武装はデータの追加じゃなくて単なるアンロックだから、ロック解除したクライアントでリリースすればいいだけ ようやく全キャラ通信途絶まで行ったわ
さて誰から攻略してくれようか
火炎放射器さんほぼレーザーの下位互換で辛い >>168
俺がゼロが嫌いなのは否定しないけど、そうやってゼロに文句言われるとすぐ噛みつくから信者扱いなんだぞ
批判点を明確に言われてるのにそれに理論だって反論も出てこねーし
まあここはBALDR総合スレであってゼロスレじゃないので言うことを聞く義理もないんですがね
>>172
体験版だとメインストーリー進める前にキャロルのイベントがっつり進めて
アンノウンSMG手に入れちゃったせいかクッソ温かったんだよね・・・
難易度上昇でどんだけ変わるんだろうか >>176
火炎放射のメインは地面に残る火と敵への燃え移りによる持続ダメージじゃね?
レーザーと違っておしっぱにするんじゃなくて相手にDOT押し付けたらメインを撃つべき装備だから
性能の方向性が全く違って下位互換とは言えないと思う こういうことでOK?
ジャハナムがおとなしかった世界
エリス→ダスクに育てられのちに喰われる
ダスク→エリスが喰われ激おこ
攻めてきたほうのVERTEXの管理者になりプギャーの楽しみに目覚める
オールドジャハナムが暴れた世界
ヒロインエリス→育ててくれるひとがおらず弄ばれるだけの人生
必要とあらばトコヨグサも作っちゃう
オールドジャハナム→一念発起したものの結局AIに見捨てられ滅亡ENDへ
数が少なくなりプギャーに目覚めた過激派が女の子をいじめ眺めるばーてっくすを立案
オールドさんは名前ゲットしても見せ場無し
とりあえず戦闘中の会話は集中できないのがつらい
あと結局聞き取れないのは何だったん?
「 」 >>177
ゼロ信者とかワッチョイ無しはダメみたいな喧嘩腰もどうかとおもうぞ(ボソッ
ワッチョイ有のスレあるにはあるんだけど(IPはいら)ないです
エリスママよりもキャロルが可愛いんじゃ〜^^ 結局ORDERは全然わかんなかったのZEROの賞金首思い出すわ
ところでイェルドの元人間ってどの賞金首? >>156
せめてドローン討伐(赤黒端末ヒント)と隔壁解除(ストーリー)は1つのミッションで良かった気がするわ
ストーリーが盛り上がるところで、ヒントいらないなら少なくなるとはいえ20ミッションはキツいわ 研究所の端末探しで質問出さなんだけど
大小全ての青いオブジェクト破壊しないといけないの?マップ北の扉内部のオブジェクトも? >>180
キャロルも可愛いよなあ
十彩といい体験版で個別最後まで出てるにしては強い
>>181
女王蜂っしょ >>184
細長いのも大きめのも全部やで、最後に壊したとこに赤黒端末出るから安心して壊せ
森が通路になってるエリアの入り口2個×2とか端っこにあるから見落とし易いかも >>184
あ、ストーリー進めてロック解除して進むとこは違うエリアだから壊さんでいいぞ
研究所エリアの青いオブジェクトだけでいい ゼロの詳細不明賞金首って重力双子とマッハとビットしかいないから
能力的に消去法で女王蜂になる気が… よく考えたら今回の元凶は並行世界巻き込んだ全人類メシウマ装置なんだな >>188
近接武器はガンガンレベル上がるのに同じ数しかないメイン射撃は全然上がらんし、5つもあるサブ射撃も中々にレベル上昇が渋い...
レベル補正は経験値とかにも影響あるんだろうか...レベル補正でダメージ1桁2桁しか入んないや... 撃墜が一番稼げるんだと思う
あとは多重ヒット補正もあるかも ダスク戦前に選択肢出すにはどこまでキャライベントやればいいんだ?第2Hまで?
レベルいくつで第2Hまで出せる? >>182
1500万ニキかなと思いながら開いたら1500万ニキだった
でもそのソシャゲ終了告知出たんすよ(厳しい現実)
>>188
レア掘りはキリが無いからなあ
過程を楽しむ「ゲーム」じゃなく、結果だけが大事な「作業」と化すし バズーカ一切使ったことないのに最後の選択肢にひさめ出てきて笑った
エルミとフラグ逆になってるぽいな ライブラリはどこ取り逃してるのかメモでもとってないと後から分からんからなあ
俺も最後1つずーーっと探し続けてて結局最初の草原とってないってオチだった
体験版から引き継いで序盤サクサクいってた弊害だわ リスポン地点にユニーク的と自爆持ち、グレネーダーがわんさかいてハメ頃された。
FPSなら緊急メンテ&わび石配布レベルで酷い。 エルミエリアのライブラリ取り逃してたわ
明日とぅるーやるで オブジェクト護衛系はオブジェクトの駄目判定無しにしてくれよ…
まじつらいわ >>201
ちょっとやそっとダメ入れたくらいで壊れないでしょ
至近距離から遠慮無くショットガン撃ち込むようなトリガーハッピーなら知らんけど ボスラッシュを仲間にした順番で倒していったら、最後のダスクの出現位置が一番遠い所で泣いた
っていうかボスラッシュならマップ移動なしの連戦とかでいいだろ・・・ マップ移動無しで良いだろはまじで思った
しかもそのせいで無駄に重いしな 最後って宣伝した作品が出た4日後に最新作発表とかバカにしてんのかな
詐欺広告だよね スレ見た感じだとハートぐらいは楽しめそうだし買ってみるか やっぱり寝不足になるな
イベントを選ぶという進行の仕方がこれまでと違うが、戦闘中の会話が重要になるのはゼロと同じか これまでとゲーム性がぜんぜん違うから、まずは体験版やるんだぞ ブーストの速度上げてくれたらちょっとはマシになるんだけどな
現状控えめに言っても糞ゲー だれかどこかライブラリまとめてたりしない?
3つ足りないんだがどこだかわからん ブースト遅いとか言ってるやつは高速モード知らんのか
通常速度の戦闘中移動ならナイフとハルベルトが優秀だし硬直無視のSDと長Dで十分というかそういうゲームだろう >>214嬉しいんだが端末は自力で集めたんだ
VARTEXの情報とかorderとかトコヨグサとかの事が書かれてる奴がわからない
true条件って全キャラエンド回収、記憶全クリ、ライブラリ全回収だよね? >>215
あ、ごめん、ライブラリか
特に探したわけじゃないのに全部集まってたから
普通にシナリオこなしてれば見つけられる位置に設置してあったんだと思うけれど
まとめずにスルーしちゃった……他にまとめてる人も今のとこいないみたい >>217キャライベ後回しにしちゃってだいぶ強くなっちゃったから高速でバンバン進めててさまよわないから1部見逃しちゃったみたいで
端末コンプとかソロ無理だろって発売日まで思ってたけどライブラリの方がよくわからなくなったという
とりあえず全キャラLV20に先にする所から始めてるけどtrueはまだまだ遠そうだ… 体験版やってると最初のほう見逃しがちよな
俺も最後エルミのとこだった 俺もエルミだけ見つけてなかったわ、多分あそこだけシナリオで通る必要が無いんだよな >>130
ソシャで最後の一滴まで徹底的にしゃぶり尽くして廃棄処分
それがバルドのラストな
相応しいだろ? ブリンガーの出来結構良かったから新規IPででもこっち方向詰めて欲しいと思ってたんだがソシャゲかー
なんか戯画の方向性とか最終詐欺とかとっちらかってんなあ
しかしなんだかんだでブリンガー自体のシナリオはちゃんとまとまってたな
生後間もなくからセックス三昧とか不二くんの明日はどっちだ
個人的には十彩のまんぐり返しが良かったです 19とムーシュは出ない、ZEROは黒犬とヴォータンでスカイがトランキと神父 マップが広くて移動していってーというシステム自体は俺は嬉しいよ
でもそれと面クリア型のクエスト進行は噛み合ってないって気づいてほしかったわ
フリー探索つけてファストトラベルポイント大目にするとかやりようはあるだろうに これをDestiny2の発売日に当てに行く心の強さだけは買うけど
タイミングが悪すぎるとしか言いようがない
売上は初動がすべてだって約束したじゃないですかぁあああああ 移動(ムーブ)という今作中にも余り使われない便利機能
権限あるんだから全体マップ→座標クリック→移動で楽々探索これで良かったろ ライブラリ10個入手・記憶10回クリア・全ヒロインのエンディングクリアしたけど
トゥルーに入れない。トゥルーってどうやって分岐するの?自動でイベントが追加されるの? >>229
最後の戦闘前の選ぶ相手にエリスが追加されてるはず
全力でママにラブコールし続けるんだ
あと必要なのはライブラリ10個と記憶10クリアだけで全ヒロインのEDは特に見なくても大丈夫
ソースは俺 >>230-231
ありがとう。確かにヒロイン選択にエリスあったわ
完全に見落としてた 俺も出なくて悩んでたから選択し追加されててこれかぁと選んだら呆れられて
ボタン連打しとったらキャロルになってもうた
やっぱり抵抗あるんすねエリスさん 母親としての抵抗もあるだろうけど、通常ENDであるように薄々エリス自身が現実の状況に気づいてて
それに不二を付き合わせるのが嫌だったんじゃないのかな?
実際は不二くんの自覚がエリスの子供<オトコになってたうえに
記憶10とかライブラリ参照でああなったと思うんだがどうか Venusの方が合わなかったけど、こっちは今んとこ
面白いですかね?
スカイは大好きでした 公式見てもわかるように戦闘システム違うから体験版をやろう
合う合わないがあるからな >>223
俺もこの方向で煮詰めた新作欲しいなあ
コンシューマでも和ゲーでここまでディアブロ的なゲームを作れるメーカー少ないし期待したいのだが 和ゲーでアクションのDIABLOライクなハクスラって日本一のいくつかしか思いつかんな... サブ射撃多いからメイン射撃もうひとつ増やして欲しかったな >>239
他にはアークがバルトと同じロボットで、今は亡きネバーランドがロードス、シャイニングフォースネオ、イクサでやってたけど
ディアブロフォロワーで溢れ返っている欧米に比べると絶対数が少ないんだよねえ
今回のバルドは装備を少し増やして、マップは既存の組み合わせでいいので自動生成ダンジョンつけたらほぼ及第点なので惜しい >>241>>242
イクサとか懐かしくて笑うわw
広範囲石化魔法ぶっぱしながらダンジョン駆けたり、連続攻撃回数で威力上昇で1億ダメージ与えたりしたなぁ
武器増やしてたり、ハクスラ強化したブリンガーexe欲しいわ 菊池(゜ロ゜)政治なー
@S_kikuchi
・・・・・・なんでこのタイミングなんだろう。はぁ
午後4:48 · 2017年10月30日 ハクスラとしては至らぬところあるけど及第点
BALDRシリーズとしてはシステムコレジャナイ感
って感じ、新シリーズとして出してよかったんじゃ無いだろうか エンドコンテンツに不満があるくらいかな
機体レベルの影響が大き過ぎて掘る楽しみが薄いし、もっと強い敵と戦いたい ハスクラ要素は良かったしストーリーもそこそこでもダンジョンは面倒だったわ
しかもヒロインシナリオは同じ用なクエストの繰り返し
見た目でどこ繋がってるかわかりづらいダンジョン進むの苦痛なだけだった やっぱ皆同じ感想だよな、スタンプラリーどうにかしてハクスラ掘り下げれば良ゲーじゃなくて神ゲーだった サブ武器は癖が強いモノが多いっていうけど、火炎放射器はメイン武器にできるくらいガチ武器。アレ使ってると北斗の拳のアレやこれが脳内再生される。 >>167
マジかそんな設定が 追加難易度もあるみたいだし区切り付けて攻めるわ 鯖とか地獄作ってくれりゃ良いのにね
雑魚敵なしのトリプルリバイアサンとかやってみたいぞ 当時の逓信事務次官だった小野猛は、極秘だがお目にかけよう、と言って分厚い数冊の写真帳を貸してくれたので、
開いて見たら、暴行の限りを尽くした写真が一杯である。
ストリップ写真に食傷している現代人が見ても、ぎょっとするようなエロ・グロ写真、
そして、血刀を差し上げている一兵士の周囲に、数十個の中国兵の首級が並べられているものだとか、
近衛に相似した中国兵の首級を木の枝にひっかけ、葉巻をくわえたような形で、
切断した男根を口に挿し込んだものとか、 いまやまさにエイッと中国兵の首を打ち落とそうとしている瞬間のものだとか、
筆紙に尽くしがたい残虐写真が満載されていた。
これらの写真は、小野次官の説明によると、出征兵士たちが、自己の武勇を誇示するためかどうか、
写真に撮って家郷に送ったものが、途中検閲によって押収されたものだということだ。
日本民族に潜在する残虐性が、戦場という異常状態に触発されて暴発したものであるにせよ、 あまりにも無惨であり、ひどすぎるという慨嘆の声である。
矢吹一夫『政変昭和秘史』(上) 早急にでも修正して欲しいとこは
・HPゲージの本数表示
・コモン、レアの自動売却
・補助兵装のヘルプ(どんな効果なのか)
の3つくらいかな
それ以外は追加FDなりで鯖だの地獄だのランダムダンジョンだの実装してくれれば良いかな 菊池氏、カチンときてるみたいだな
GIGAの人も、もう少し間をとるくらいの配慮があってもよかった そら新作発売から1週間も経たずに発表されりゃなぁ
俺含めまったりプレイしてる人はまだクリアしてないってのに、水差すような真似はちょっと
特に先生の担当はラストのラストだし >>256
まぁコモンとかはホント出ても処分確定だからな
序盤から高レア出せるし水色武器は取得したら自動売却はほしいところだ >>256
メモリ確保エラー以外にもバグが多いので早く直して欲しい
自分が出会ったバグは
・自機がHP0になっても死なずに無敵化することがある。ただし、イベントクリア条件を満たしても進まなくなり要ギブアップ
・黒い煙幕(?)を出してバリア張る敵がずっとそれを出し続けて無敵化して進行不能になる
・ステージボスと相討ちになった場合に、クリアトレジャー出てるのにボスごとリスポンする 会話の意味はとりにくい
だが世界観には魅力があるし、最終作としてはこれで良いのかなと思う
クリアにはまだ遠いが(ベルトコンベアーでブースト使えばいいことに一日かかった) ノーマルでは個別の描写、特にエリスの描写が少なすぎていまいち盛り上がらない
トゥルーに入ればシナリオを楽しめるという印象
ヒロイン数半分にしてそれぞれの描写を倍にしてほしかったけれど
武器とかのシステム考えたらそうもいかなかったんだろうな だいぶ制限あったみたいだけどよくやったよ
エリスルートみたいな形でシナリオもっとやれてればな
管理体同士の会話が本格的にあるのもエリスルートだしな このゲーム一番軽くする設定ってどれかな
ランチャーとかで色々いじってるけど重い重い
i5の750tiで2Dエロゲカクつくとか泣けるわ システムで演出のブラーとか揺れとか全部切るのが一番じゃないかな
あとセーブデータが壊れた人は起動ランチャーの復元でバックアップから戻れるから活用していこうな >>268
1060でエフェクト設定全部切っても15FPSになるぞ 1050ティでも破壊可能オブジェクトが爆発するとき処理落ちするわ
安直に軽くするなら死体数や破片数を最低にするくらいか
描画性能落とすとかえって重くなったりもするからなぁ 少なくとも公式発表の推奨環境満たした上でゲームにならないレベルにカクつくと
ハードじゃなくてゲームの最適化の問題だと思うんだけどね
特に後半ショットガン速射できるようになってからが辛い
当然演出は全部切ってる
全部切ってるのにショットガンを近接で当てるとクリティカル演出なのか
一瞬敵をフォーカスしながらヒットストップするのが非情にウザい
でもハクスラ楽しくてやめられねぇ
ハクスラ部分強化した追加ディスク欲しい 一昔前の2Dゲーとかで常時何百fpsも出る奴は節電で出力を制限する機能がちょっと前から付いてるんだが
ハクスラのラッシュとか急に負荷が上がるとスリープの復帰が間に合わないケースがあるから
気になる奴は切ってくれ的なアナウンスをどっかで読んだがさてどこだったかな どうでもいいっちゃいいんだが、ハクスラってのは日本だとディアブロ的な装備掘りのニュアンスで使われるけれど
本来はウィザードリィみたいなストーリーやロールプレイよりも戦闘重視のスタイルを指すもので、時には蔑称のニュアンスもある言葉だという豆知識
トレハンとビルドを合わせてハクスラってのが日本的な使われ方で、日本人同士だといいけど外人にしてみりゃ無双もモンハンもデビルメイクライもハクスラ
しかも作り手によってはハクスラって言うと怒る場合がある。セイクリッド2とか日本の用法だとハクスラど真ん中だけど
作った人は「ストーリーにも力入れてるからハクスラじゃない!」とインタビューで言ってたり せめてマップ事に取得アイテム書いてくれんかなぁ
どこで取り忘れてるかわからん >>270
多分ランチャーから設定で先読み切ればマシになるはず 処理落ちで思ったんだけど、これって2Dなの?2D風の3Dなの?
遠目だと完璧に2Dだが、ドアップになるシーンとかだと3Dにも見えるんだが... >>281
3Dを2Dのスプライトに落とし込んで静止画像の連続で処理してるはず
疑似3Dみたいな感じだな そのまんま言えば通じるような事をわざと回りくどい言い方で説明して→つまりこういうことと説明しなおす、事象の表面を上滑りしていくみたいな会話劇。
結局読みにくいくせに大した事なーんも言ってないって糞パターンが延々繰り返されるもんで、ん・・・これは?って思って調べたら、案の定バルゼロのクソライターじゃねえか
はー、やっぱちゃんと調べてから買うべきだった 女の子描写可愛い科をソシャゲに回してフォースから本筋やってるムラサキに最終章〆させたほうがよかったんじゃねーかな…
シナリオ面でブリンガーに不満あるわけじゃないが役割逆じゃね?とは思った >>283
何言ってんのか分からないけど何となく凄そうってのはsky以降共通だろ
単にskyの真似をしただけ 全然違う。科の文章のクセだ。
説明してからつまりこういう事という会話パターン自体はふつうのものだけど科は頻度がダンチ
俺の読解力が低いからだって言われりゃそれまでだが、会話の内容頭に入れるだけでものすげー苦労するわ
ゼロの時にもさんざん言われてた事だろ 菊池(゜ロ゜)政治なー
@S_kikuchi
戯画に確認取りました。あくまで戯画作品としてバルドシリーズは「バルドブリンガー」で最後だそうです。
菊池(゜ロ゜)政治なー
@S_kikuchi
諸々開発とか会社とか色々あって、こういう形になって申し訳ありません・・・・・・との事でした。 >>282
なるほど、そういうことね(わかってない)
>>283
シナリオの会話遊びは無駄に難解すぎて、二週くらいしないと理解できんわ
バルト√とか終始「うーん?」みたいな感じだった ゼロ2後半でもマルタヴィクターとの最後のアレとか本質的には良い内容のはずなのに
手前でごちゃごちゃしたこと言って台無しになってる部分はあったからわからんでもない
ただあそこは大好きなシーンだから大したことないとかクソとか言われるとふざけんなと言いたくなる >>287
シリーズ完結して3日でシリーズ復活するのはなーwキリストかよ >>287
まあ普通この手のソシャゲはノーカウントだよな まあ兵装少女の時点でそっち方面目指してるのかなぁ…ってのはあったけどね… ゼロ1→迂遠すぎて何言ってるかわからない
ゼロ2→1で不評だった三流ハリウッド映画みたいな会話はなくなったが、直裁すぎて男女のいちゃいちゃトークが聞くに堪えない
今回のテキストはこの中間かな。文才ないけどバルドシリーズの各シナリオと設定理解しているのが起用理由でないの
新規のライターに過去作全部やらせるなり読ませるなりするよりは仕事が早いという ようやく記憶10個クリアしたと思ったら、ライブラリが足りないというね、、(絶望
受容体
企業複合体バーテックス
バーテックス オーダー
ミカエルVG
トヨグサ式
知性体の氷河期
並行世界ネットワーク
バルドル J
残り2つはどこにあるんや、、
探すのしんどい >>286
新作はムラサキだしもう用済みってことだろ バルドの版権うっぱらって戯画は段階的に暖簾を畳むんじゃないかなぁ ツイッター見てきた
そりゃ怒るだろうよ
「まあGIGAだし」とスタッフにまで言われて、最後にミソをつけちゃったな 絵は菊池だしシナリオはムラサキじゃねえの
ブリンガーよりソシャのほうが良くはなってるじゃん 上っ面整えてるだけだろ
戯画は開発に関わってないんだからファンにとってはシリーズ終了 マップ横断スタンプラリーと研究所の端末出し同時進行してて、ようやく終わったと思ったらメモリエラーでアボン
パフォーマンス監視してるとメモリ駄々余りの癖に確保失敗とか、バチェラ呼んでプログラム直してこい >>294
暗い喜びがベルトコンベアのステージ
あとひとつは覚えてない BALDRシリーズ新プロジェクト
(c)GIGA 2016 / (c)Edia Co.,Ltd.
TEAM BALDRHEAD
開発・配信はエディアがやるって書いてんな
http://gamebiz.jp/?p=196613
CopyrightにGIGA 2016も入ってるけど素材屋として一口噛んでるだけぽ ライターと企業による大規模同人作品とでも思えば少しは気持ちを変えられそう、まあライター同じでも販促のために色々注文受けて多少は毛色変わりそうだけど
それと名前借りてる版権料くらいは戯画にも入るんじゃない?
新作の予算が増えればそれでいいよ きちんとアプリでやってくれるならまだしもブラウザベースのゲームってな
マブラヴがDMMで葬式やってんの知らんわけでもないだろうに >>304
後発のエウが無名な割にそこそこちゃんと収益あげてるみたいだからなぁ
8月のブラゲーも控えてるし
ただ最近ロボもののブラゲも増えだしたからタイミング悪いかもな
どれだけバルドの色が出せるかが勝負でしよう 今更角川とガチンコして丸戸引っ張って来れるとも思えんし
菊池は賢者の孫で一発当てたらエロ抜けするだろうし
ムラサキまでソシャに取られたんじゃどうもこうもねぇよ >>293
正確には、
ゼロ1→迂遠すぎて何言ってるかわからない→しょうがないので熟読してみたらただの世間話か、「行って帰ってくる」程度の内容だった。
ではないだろうか。
キャラ立ては少年兵キャラ大杉とは思うけどまあちゃんとしてるし俺の言ってる事不快に思う人もいるだろうなあってのもわかるがね
名前忘れた種死のライター、PSO2のウノリッシュ、バルゼロの科は俺内の三大害悪ライター >>303
だな
どうせこんなところでわめいてもオワコンエロゲなんかに戻ってきてくれるわけないんだから
いやならやらなければいいだけ
俺はバルドの世界観が大好きだからついていくけど 世界観としてはそもそもバルスカテーマの話はsky前後編で十分回収できてたし、ハートで蛇足とも言えたけど本格的にオチてたわけでほんとにもうオマケしか出せないよな。
今回ので、コゥルート以外の世界がどんな風になっていくのかも全部描いちゃったようなもんだし、どのルートでも数百年後にはゲシュテンペストで溢れかえって世界終わるんよな。
結局ナッパルートやルート0が今作のハルバードに繋がってるとぼんやり予想できた程度でしたが。
むしろバルドのシステムでファンタジーゲーとか作ればいいのにと思う ジャハナムがVERTEXを裏切った世界だと海神完全に解体されてるからゲシュペンストは蔓延しない
でも結局地球環境は改善しないでBADか
一応今回で示された道筋は滅んだ世界の残骸から新しい知性体が生まれて旅立つってことになるのかな
ダスクが防衛したVERTEXはどうなってるんだろうな >>294>>301
ライブラリも記憶と一緒で、場所関係無く数で解放される項目決まるから総当たりしかないゾ... 19にもゼロで救い()があったんだからみさきにも救済√作ってよかったのでは
もはや望めないけど もう一回まとめなおす癖やめた方がいいとは思うけど
今回は聞き直すのが赤ちゃんだからzeroと違って割とすんなり来た
科今回頑張ってたと思うのにTwitter悲しいな 相変わらずこのスレのホットドガ―はクリアするのが早いな
ルート分岐があるのか・・・たどり着かなければ 企画屋は休樹さえつかわなきゃいいよ…
あかとき2はこいつ使って無事爆死したみたいだけど >>315
今クリアしてるのなんて殆どが常時高速モードで
★1イージーを駆け抜けただけのクソ雑魚だからあまり気にするな
そもそもスピードランするようなゲームじゃない >>315
俺トゥルーEDまで40時間くらいだったから単純にプレイ時間の問題かとも思う
掘り出したら止まらなくなった >>313
絹花エンドで報われるとも言えるんじゃあないかな
少なくとも俺はそう思った
クイーンビーさんも元気になって良かった…… 洗脳受けてるのかな?>>318
が見えないや... 全員クリアしたけどCGモードの下から2段目真ん中が開いてない何だこれ 前スレによるとバッドエンドがあるらしいで
もしかしたらそれでは ライブラリ10個集めて記憶10個クリアしたけどトゥルーの選択肢出ないんだが他に何か条件ある? 記憶9はシールドを使うかドローンをデコイとして使え
まともにやり合おうとするとほぼ確実に火力負けする ラスボス強くない?牛大量に召喚するのやめろよ
あとcgモードの下から2段目中央が埋まらんなあ
ダスク初登場時のバッドエンドもcgないしどこで回収するんだこれ あああライブラリが一個埋まらねええええ
どなたかお優しい方、ライブラリ名と場所を教えて... ライブラリの名前と場所一致しないでしょ?
取った順で埋まるはずだし ライブラリは印象薄いし普通にやってても途中で適当に拾えたりするから
最後集めようと思った時どのエリアが欠けてるかわからなくて謎の端末より面倒だった スカイではコミケの大会で2枚テレカもらうくらいどハマりして次作のゼロを途中で投げてからシリーズやってなかったんだけどブリンガーやる前にハートやった方が良い? ライブラリ足りない辛い。順番だけで何処で取ったか関係なさそうだから全部回らないといけないのがもうね ライブラリって場所と内容は固定じゃなかったのか
地道に頑張るしかなさそう
記憶9は最低難易度でごり押したけど、難易度上げると爆風がでかすぎて録に敵が見えんまま死ぬる 記憶9はスキルのシールドに気づくかどうかでだいぶ違う 場所と内容の紐づけが固定じゃないだけで、場所自体は固定のだろ
俺なんて記憶3つしか見つかんなかったわ 3つ目までは意識せずともライブラリの位置はわかるから取ったけど後は放置してシナリオ進行中
展開上仕方ないんだろうが管理者倒す→次のシナリオで次の管理者倒す→次の管理者(ry
はちょっとね… ライブラリ最後の一個は
エルミの所取り逃してるって人が多かったなスレ見た印象
俺は絹花の所だったけど スーファミコントーローラーだとやりずれぇー
十字キーはあかんな >>332
ブリンガーの体験版はプレイした?
面白かったらブリンガー
つまらんかったらハートのほうをプレイすることをおすすめする >>317
このゲーム難易度ほとんど関係ないよ
難易度上げるとそれに見合った装備が出るので
凄腕ボスラッシュクリアして終わりたいけどメモリ確保エラー直ってからじゃないと挑戦する気になれないわ 今更だけど今作ハクスラだったのか
Diablo大好きなんだが >>343
アイテムを掘る楽しみと重要性が今のところちょっと薄め(自機レベルの影響力が大きくて武装はヘボでもどうにでもなる)だけど楽しいよ レベルの限界っていくつなんだろう
今はまだいいけど遊んでるうちに上がってってレベル補正で何処も余裕とかなったらそれは嫌だな
鯖やESみたいなのないし ソシャゲって、どこにソースあるの?
激しくプレイしたらスマホぶっ壊れるんじゃね >>345
99じゃないの?
体験版で93までは上げた >>344
ちゃんと楽しめてるなら大丈夫か
某空間の点数の荒らされようは何だったのか たぶんまともな点数つけてる人が楽しめてる人だね
俺としては全体で見れば80〜85点
エリスルートはぐぅ熱いから90〜95点
もうちょっとヒロイン減らして一人あたりのボリュームと管理体同士の会話イベント多くして掘り下げできればなーって感じ
戦闘面は時間ふっとびました >>348
あそこは体験版以前からバルド病患者の巣窟だったから・・・ けどやっぱりユニーク効果とかセット装備欲しいよねと
弾幕張れるしレーザー撃てるしペットも出せるけどさ >>340
体験版やってないからやってみるわサンクス
エロゲは体験版があるのすら忘れてたよ 記憶9行けたけど結局10でも詰まるっていう
ほんま下手くそ バッドエンド見れねええええええ
エリスがリョナられる所で良いんだろうか
長時間粘ってたらメモリエラーで落ちたし >>348-349
楽しめてるっつーか、バルドの名前が付いてなけりゃ十分合格点ではあると思うよ
(武装の少なさとか、スタンプラリーとか、微妙な点もあるにはあるが)
ただ、「バルドシリーズ」として見た時に
納得出来ないって思いも、俺は理解出来る アクションとしてもイマイチでエロにも期待出来ない上、ソシャゲ化とかあほかと、まあ、絶対課金はしないけどな 詳細出るまでスマホ買い替え先延ばしにする程度には注目してるが…
発表のタイミングはもう少しどうにかならんかったのかねぇ。
その昔、発売日直前にコンシューマ移植発表した某ノベルゲーを思い出したわ。 エロといえば不二くんセックスに興味津々なくせして性癖普通すぎない?
別に特殊性癖満たして欲しいわけではないけど、透さんくらいは欲望露出しても良かったと思う ブリンガー、バグ報告ある?
開始→バグで画面が変→フリーバトルadvリザルト→ステージ1クリア後の会話バク画面→暗転
セーブ残してアンストしてもなおらない >>343
ハルバードからステルス爆撃機が出せるようになると楽しいよ >>360
な
何であんなに変態言われなあかんねん変態なめんな思った >>360
性欲マシマシだからこそ普通プレイで十分だと言える。性嗜好が歪むようなキッカケもなかったしなw
もうちょいしたら色々やってみるんじゃね えっ、99レベMAXなの...体験版未経験で今ようやく機体レベル37なんだけどまだ半分もいってないのか... やっつけだけどライブラリー覚えてるところチェックしといた
誰か修正して完全版お願いします
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1376668.jpg >>356
バッドエンドは1マップに会話が1段階しか進まない都合上、多分途中のマップまでの時間制限になってるんだと思う。
そこに到達すると後はもういくら時間経過しても進まない アホな質問するけどTRUEってエリス√でいいんだよね?
ネタバレすまん。 99MAXだけど正直行くのこのレベル効率じゃ無理だし37は高い方なんじゃない
42もあれば現状コンテンツは全部クリアできると思う
体験版はバグでめっちゃフォース稼いでレベル上げれたけど製品版もできるのかな >>348
シナリオライターが科とかバルドで非コンボゲーとかそら荒れるわな...
>>368
だな、管理者ヒロインズ√がノーマルだと思う >>371
てことはエリスママのHは1回しかないってこと? ライブラリと本体強化コアについてはもう低難度MAPを高速モードで駆け巡るしかない
黒端末みたいに壁壊したり燃やしたりのギミックが必要ないから取れてないなら単純な探索不足
問題はどこ取っててどこ取れてないのか覚えてなければ確認もできないことだけど >>371
強制はしないが取り敢えずクリアまでやってみて、ってのが俺の見解かな
あそこは前評判のが結構残っとるし
前作からのライターの努力の影がまあ見えるし、別ゲーだけどこれはこれで面白い
結局は、バルドであってバルドでない、なのかな >>372
そう一回しかないんだ・・・このあとめちゃくちゃセックスしそうだけどな
アペンドとかでなんとかしてくれんかな
自動生成式の潜るほど敵Lv高くなるマップも頼むぞ tureまわりのシナリオ自体は想像してたより悪くない
集めたライブラリ閲覧し直す演出と泣き笑いはお気に入り
アクションもこういうもんだと考えれば掘りとボス戦はそこそこ楽しめる
やはり問題はEDに至るまでの手間が大きすぎてカタルシスと釣り合ってないこと
隔壁ロック解除で飽きて投げたとかヒロイン全攻略めんどいって言われても責められん まぁEDは見なくても好感度最大まであげとけばトゥルー見られるからそのへんはね
エリスの泣き笑いシーンはCGもあって良かったよなあ すごい初歩的な質問で申し訳ないんだが、トゥルー条件の記憶って何っすか
いちおう全ヒロインのエンド見てライブラリもコンプしてあとボスラッシュクリアするだけなんだけど >>350
さんくす
バルド最終章とはなんだったのか?
まあでもソシャゲとは決まってないよね
西武データ共有したスマホでADV部分を進めることができる、とか >>350
科
@shina470
こちらも確認が取れました。
バルドエースに関して、戯画は初期設定のチェックのみで制作に関わっていないそうです。
菊池(゜ロ゜)政治なー
@S_kikuchi
NOGさんにも確認しました。チェック業務はするけど基本エースの開発には関わってはいないそうです。勿論どんな作品になるか楽しみにしております。だそうです。
ということだから普通のソシャゲになるのでは? 早くも関わってない宣言にワロタ。バシーンゲーでバルド名乗るのかな 始めたばかりなんだけど今作のボス戦ってタイマンじゃなくて雑魚も相手するのばかり?
自分の腕のせいだが敵が多いと爆風その他でターゲットよく見えなかったりで被ダメ抑えられないのと与ダメ効率が悪い
今対アンネ戦なんだけど推奨以上のLvで難易度最低なのにボコられて今この調子だとこの先無理そう >>386
どうしてもダメなら波動砲使ってゾンビアタックすりゃ勝てるから安心しろ バルド・マスターピース・クロニクルのHEART EXEへの質問の返答が来た
>実装できる特典内容については、現在動作確認中
>使用できる特典については固まり次第、
>あらためてwebページで情報を公開させていただきます。
戯画の良心を信じたいが、情報更新まで予約は出来んな 推奨以上で最低難易度なら防御捨てて全力で攻撃すれば打ち合いで勝てる気がする
腕よりレベルが重要だし >>377
記憶10は波動砲からのショットガンで行けたぞ
そして俺もライブラリ1個取り逃がしてたわ全く分からん >>383
なるほど、二次制作ソシャゲってことですね エディアってなんの会社だよ
鬼畜がどうとかMUSASHIがどうとかTEAM BALDRHEADがどうとかじゃなく
もう戯画すら関係ねーじゃねーか・・・ まあオーガストみたいに全身全霊をかけてソシャゲに殴り込まれても嫌だし・・・ 戯画としてはブリンガーが最終作です、ったってBALDRシリーズ新プロジェクト!って謳ってんだからブリンガー最終作じゃないよな 戯画「最終作じゃなくて最終章だから何もおかしくない」 >>367
おかげでバッドエンドっぽいのは見られたありがとう >>394
オーガストってそんなことになってんのか >>394
8月そんなことになってんのか
キャロルステージは毎回稼ぎやすくて美味しいです ドローンにちょっと擦られたら体力とけちゃう不二くん可愛い
俺バルドでこんなにドローンに殺されまくったのはじめてだよ... >>401
レーザーの娘が持ってるバトルスキルだよ 推薦環境見て意外に要求スペック低いなと思ったんだがそうでもなさそうだね >>398
>>399
ただでさえ数年に一本しか出さなかったのに
今度始めるソシャゲを外部に丸投げせずに
イラスト、シナリオ、BGM全部自社で手がけるってなってメーカースレも大荒れよ 100万回唱えたら個別ルートは出来なかったけど映画化はされるってどっかの魔法少女が言って……
というかあいつらまだそんなこと言ってたのか ライブラリや赤黒端末もそうだけど、何気にQコアもどこ取ったのかわからんと地味に困るな...
え?サブマシンガン使わない?ですよねー... >>407
ショットガン手に入れたらサブマシが倉庫行きになると思っていた時期が俺にもありました
拡散ビームついたサブマシンガンはやばいぞ ソシャゲは興味ないけど
レインが主人公だったりメインヒロインだったりしたら
おれはいくらでもガチャ回すよ サブマシンガンは中盤辺りだとすごく弱いけど、育つと敵をゴリゴリ削る感覚がクセになる 頑張って素材作ったところで制作運営DMMで量産型クソゲ作られるだけよね ラスボスに沈黙の空みたいなのされて毎回死ぬんだけどどうすりゃええのこれ >>408
わかる
レベル高いと遠距離からでもゴリゴリ削れるのいいよな >>413
ママのハグか
適正レベルまでベース上げてショットガンとかレーザーのヒットストップで俺はやったよ SG最高!全部これでいいわ!
SGじゃ遠距離主体の敵キツイな、SMG思ったより火力あるしこれでいこう
やっぱ全部SGでいいわ←イマココ
クラッシュガンなんてなかった 広い場所ならショットガン
狭い場所ならクラッシュガン
クラッシュガンのほうが巻き込み数多くできるし多少の障害物無視できるし
密着しないで済むからミサラン併用し易いし好き
ただし弾数回復がしづらいから補助兵装次第 気になったんだけどラストサバイバルって村正とかのコラボは使えるのかな クラッシュガンはエイム障害者には優しい武器だよ!
壁に当てようが敵をすり抜けようが爆発してダメージ与えるからね! >>419
自機が何になるかの情報すら出てなかった気が むしろクラッシュしか使ってないわ
ショットガンは距離でるととたんに威力ちんかすだし
マシンガンは威力射程はいいけど密集地に撃っても美味しくない
クラガンなら密集地にひたすらぶち込んで殲滅できるし
堅い敵にも普通にダメとおるし、SGより距離置いて使えるから引き撃ちで爆破処理もできる trueまでやったけど
一回高速モードに慣れると通常の移動がくっそ遅く感じてしまうから
もうカーソルキーおしっぱなしだった。
マップの広さに対してあの牛歩は辛い。 全武装を鍛えようとすると、かなり時間がかかりそうだな サブ射撃や射程を選ばないが対集団が補助兵装頼りのサブマシンガン
ボスキラーで瞬殺できるほどの火力持つが射程がネックのショットガン
対ボス、対雑魚そつなくこなすが弾薬が非常に少ないクラッシュガン
こんな感じかな?サブ射撃とのシナジーも考えると楽しいな クラッシュ、レーザー、パイルでクリアまで突っ走っちゃった
レーザーぶっかけで安全に削るもよし、パイルハメハメでガンガン削るもよし
スキルは気分でちょこちょこ変えてたけど ショットガンとミサイルの脳死組み合わせでボスラッシュ以外は凄腕埋まった
メモリ関係のパッチでも出たらまだまだ遊べそう ハルベルトで機体移動速度20にするじゃん?
なるべくチャージ速度を低くするじゃん?
バトルスキルのスピードアップ使うじゃん?
早い ハルベルトが早いんじゃない
ダッシュが遅いんだ
高速モード使えって?交通事故怖いから… 他の人も言ってたけど+付いてる方が発動しにくいな
同じ組み合わせのたまたま出たから両方使ったけど明らかに+無い方がよく発動する エロスケがやたら極端で笑ったがバルドらしさに拘らなければゲームもシナリオもそれなりには仕上がってるってことでいいのか 性能値どこまででるのかな?うちだと48350が一番いいが50000行った人いる? 今はまだシナリオ途中だが
メイン2種場所によって切り替え
ショットガン:インボーバー
マシンガン:拡散ビーム
サブ固定
ミサラン:ステルス爆撃機
ナイフ:ステルス爆撃機
コア:コンタクトボム×2
他の兵装なんていらんかったんや… 未知のエリアへの突入の4枚目の隔壁開けるとき一つ手前のエリアで敵を全滅させるとあけたボイスが流れるけど実際には開いてなくてギブアップするしかなかった なんだかんだ武器のバランスはいいよね
・・・ひーさんだけは育成辛かったけど >>434
LV補正抜きでそれならスゴい
研究所に自爆ドローン集めてシンボルあるとこで爆発させたらピンボールみたいでワロタ
適性レベル超えてるのに死んだ 個人的にはチェインor打撃ライトニングさんに足を向けて寝られない
外しても複数雑魚も一瞬で蹴散らしてくれて動き止めて次の一撃を確定させてくれる打撃ライトニング付きパイルバンカー常用よ >>432
ゲーム部分はこれで旧来のコンボ信者が納得するかと言われれば絶対しないだろうけど、そういうもんだと割り切ってやればちゃんと面白く作ってあると思う
シナリオは科の時点で大して期待もできないがちゃんと着地もさせてるし意味不なシーンも特になし。会話がクドくでイラっとするぐらいかな まぁ好みの女の子がいるかどうかじゃないの
ハクスラ目当てで買うほどのもんじゃない 今作普通に面白いとおもうなー
ヒロイン多すぎて全員チョロインとなってる点とスタンプラリーがちと気になるけど面白かったわ >>441
及第点くらいではあるな
神作品とかでは無い ドローンにバイブ付くと撃ちたいときに5発バイブ連射できて強いな
ドローンが補助でメインはドローンに付く補助武装って使い方ができる バルドのクォータービュー+コンボ+弾幕っていうゲームスタイルはかなりオンリーワン的なものなので、バルドがそれやめちゃったら信者どうしようもないからな
俺は今回のシステムそれなりに楽しんだけど、やっぱりコンボゲーが欲しかったよ。もう出ないと思うと残念至極
あまカノがコンボゲーになるのを期待するしかないよもう 戯画の新作は添いカノじゃなかったっけ?
アマカノはあざらしそふと え、エリスルートめっちゃ良かったしレア掘りでやりまくって楽しんだんだが
まあ人によりけりか
俺はもっと管理体の掘り下げ欲しかったわ
キャロルの惰性感とゴーグルセックスすこ ショコラだってショコラセイヴァーになったんだしいけるいける(適当) 1000時間遊べるゲームを期待した俺にとってブリンガーはハズレだったな
体験版で察するべきだった フォースEXEやDiveXはそれぞれ5〜6年くらい遊んだなあ…… >448
NOGはチャンスがあればコンボゲー作りたいとは言ってた
今回のシステムをブラッシュアップしていきたいとも言ってたけれども ストレスでイライラなんだが
感じ方は人それぞれなんやね 学園でヤンデレ彼女(妹)と世界の命運を掛けて戦うゲームですね解ります
というか戯画のゲームって大体そんな感じじゃね >>447
ドローンは5発召喚して範囲攻撃で一掃されるとマジ死ねる
いつでも呼び出せるように残弾2で止めてるわ コンボ下手でイライラ遠距離だったから今回は楽しめてるのかもだけどな
万人にってのは難しいね
やりこみ用として無限に敵レベル上がり続けるのとか欲しかったなあ ブリンガーはバルドシリーズとしてみたらギガマインで戯画ゲームとしたら普通の出来なの?
発売されてることすら知らず買い遅れたんだけど買い? システム違うから体験版やろう
ほんとにマインだったらもっと荒れてるよ >>457
まあ大体、妹やメインヒロイン枠がラスボスだしな 次はソシャゲだしなぁ
Re-Actionというかクロスクは死ぬほどやったなぁ・・・。
カウンター叩き込んだときの気持ちよさはシリーズで一番だったと思う 人によってはマップ移動で酔いまくったりするから体験版は絶対にやったほうがいいと思うよ ステージと難易度でそれぞれ推奨レベルあるけど難しさが全然違う気がする
ステージ推奨30(難易度補正+0)とステージ推奨28(難易度補正+2)があったとして
自分のレベルが28の場合どっちも-2だけど前者の方が難しい よく考えろ5,6年遊べる方がおかしい期待値が高すぎる
責める訳じゃないがそりゃシリーズ畳みたくもなる ヒロイン同士の会話が序盤以外全くないのが寂しいところだな
しかしキャロルさん平行世界ごとに立場コロコロ変わって忙しいですね 長さはなんでもいいからノインツェーン戦並の熱さがほしい
スカイが熱いのはリアルでも待たされてプレイ時間もエロゲにしては異常に長くてシナリオ的にも恐ろしく時間が経過してたからこそではあるんだけど やばい誰か俺を止めてくれ
このままじゃまた睡眠不足で仕事に行きそうだ コンボゲーやりたい人はラストサバイバルやれってことなんだろうよ バルドエースってなんだよ…
ブリンガー2ndとかあるんだよな? ヒロインごとに世界が違うせいか、頭の切り替えが難しいな
全部育てたいが難しい ソシャゲの方は今回の管理体みたいに平行世界が舞台な感じなんだろうなブリンガーで締めたわけだし
そうなるとソシャゲから入るバルド新規には世界観の説明が必要だし、メインストーリー的な位置づけでシリーズをなぞっていったりするのかね わざわざライターを表記するくらいなんだからメインシナリオには力を入れてほしい
平行世界で片付かない新しい世界を見して欲しい
そこがちゃんと楽しめれば常識の範囲は超えられないけどお布施位はする 波動砲撃ってショットガン全部ぶちこんでも紫バーってなんやねん ラスボスのHPがいつまで経っても紫のままなんですけど そして毎回抱きつかれるんですけど 鬼畜先生と科が戯画の事で愚痴ってんなw
やっぱ上がアレなんだろうな 気持ちは解らんでも無いが
仕事として関わった人間がそれを発信してしまうのは、社会人失格だと感じるがな
愚痴と文句はユーザに任せとけよ そういやまだ見てるかわからんがラグるって奴は
実行ファイルのプロパティの全画面表示の最適化を無効にするってところをオンにしてな
今時動作環境はCore2Duoですなんて軽いソフトにガチになるパソコンなんてないがこれで本気で動いてくれるはずだ
テンプレ入っててもいいのにな バグといえばエッジ企業の天獄レアエネミーを撃破した際
赤ポチ残ったまま敵は消滅したもののマップ切り替えで永久に復活し続けるのは既出なのかな 研究所の青オブジェクト壊しても赤黒端末出てこねえ
何周もチェックしてるのに見落としてるところがわからねえ 今の時代中の人もおかしいことには声上げてほしいけどね >>488
密林とか玄関とか外の入り口のとこに小さいのがある トゥルー終わった
オールドJと戦うのかと思ったけど別にそんなことはなかった
序盤お世話になったゲルマだけど、後半は使いにくいな
エフェクトが残り続けるから攻撃見えなくなって死ぬ >>491
そこはちゃんと壊してるんだ
もういいや、寝る >>487
俺もそれ遭遇したな。最終的に画面中央で倒したらちゃんとその場で復活して倒せた記憶
個人的にはドロップ物が壁やオブジェクトに重なって拾えないことがあるのが困る 天国の無限復活はトイトイの所でも発生したし、たぶんステージ関係ないな
バグだと他にはこんなん遭遇した
・研究所の上マップで障壁解除する時、最後の敵を別マップで倒すと障壁が開かなくなる
・原因不明だけど、トイトイの処分行程でエラーオブジェが敵を吐き出さなくなる。オブジェは攻撃はできるので楽々クリア とりあえずストーリー終わったけどメイン、サブ、近接と分けるんじゃなくて武装1,2,3で使えればより楽しかったかも
ハルバードで突っ込み、ナイフで攻撃兼移動、至近距離からパイルでとどめ、みたいなことやりたかった スキルをスピードアップにしとくと近接攻撃中にいつでもスキル+ダッシュ押すとキャンセルできるから
これでもっさりした戦闘から解放される ジャンル自体違うっちゃ違うけどマテブレに近い感覚
これはこれで悪くないわ ライブラリ暗い喜びまで出して記憶10までクリアしたけど選択肢追加されない
ざんねんわたしのぶりんがーはおわってしまった 近接オンリーはやっぱりやりたいよな
このゲームのハルバードの射程で近接ってのもうん?となるけど ラスボス強いと思ってやり直しまくってたら、波動砲からのショットガンで固めて倒してしまった
なんかすごい敗北感 >>500
Newついてないけど読み忘れでもあったかなぁと思って全部見直したけどだめだった >>499
一回ノーマルクリアした?
あと他の子全員出てるかとか そんなのにひっかかる馬鹿になりたくないでござるww >>488俺も出てこなくて2,3回ギブアップして壊しなおしたら出たからバグかも
クエスト変えるとか壊す順番変えるとかしてみたら良いかも >>482
さすがに腹に据えかねたんだろう
鬼畜先生と科同時にだしな
本当になにも知らされてなかったんだなって
科のがやるせねえわ >>499true条件ってライブラリ、記憶全回収とヒロインズ全員好感度MAXじゃないの?
全員のedまで見る必要がないってだけで情事までは回収いるんじゃない? 情事見てなくてもいけたよ
もしかしたら処分工程はクリアしないといけないのかも >>510
俺達が敵だと思っていた科も実は被害者で黒幕は戯画本体だった。
過去作でメイン原画だった菊地と、科が力を合わせて戯画を倒す展開。
熱いな 超広い目で見ればスカイ→スカイゼロ、デュエルセイヴァー→エンジェルブレス のようにPCゲーとしてのバルド→ソシャゲバルドという事でいつも通りの2匹目のドジョウを狙う戯画の体制通りとも考えられる
まあOKを出すタイミングがイカレてる時点でどこかに営業が下手くそな無能が混ざってるんだろうけど 肝心のQコア後一個とれてないんだがどこかわかんねぇw ショットガン接射が一番強そうだけど、処理落ちするから他の武器持つしかねえ
ダブルマシンガン弱くね・・・? 最近のけもフレ騒動みたいなのもあるし、安易にその二人がただの被害者と思い込むのはよしとこうかな
企業側が同じような愚痴ツイートなんて発信することないしな常識的に考えて 難易度補正かも知れないけど、ボスラッシュのリバイアサン融合が20〜30秒持続してクソうざい
ダッシュじゃ逃げ切れないから障害物に引っ掛かってないとまず死ぬ上に、引っ掛かっても融合しながら雑魚だして炙り出して来やがる >>519
画面外撃てる射程のアドバンテージがある
拡散ビームで補ってもまだ大群が苦手なのでサブで補ってやる必要ありだけど 俺にとっては科は戦犯だから切るのおせぇよってなっちゃうね >>483
記憶10のボスなw強すぎて下手なヒロインより名前覚えたわw よく話題になる記憶9ってマシンガンのやつだよな?
あいつ照準動かすのが無茶苦茶遅いからシールドとか使わなくても近づいてブーストで後ろ回り込めば攻撃来なくて一方的に打てるぞ
開発が想定してる倒し方はゴリ押しじゃなくてこっちな気がする この流れって盛り上がってるのか?
それともお通夜の準備みたいなものか? 体験版時点でコンボ系バルドとは別と認識、製品版のゲーム性もシナリオも及第点には達してるからフラットな状態
盛り上がってるとは言えないし、お通夜するほどでもない ステータスって20がMAXじゃないんだな
ポイントで割り振れるのが20なだけで23とか出たわ
もしかしたらバグで数字だけ大きくなってて内部処理は20と同じかもしれんけど なんだろ関係者もソシャゲ化はやっぱりうーんなのかね
ソシャゲ化するならVGシリーズにすればいいのにな >>531
本来は20最大だと思うよ
弾数にポイント振りまくった状態で初期弾数多い武器拾うと、20超えた分は払い戻されるし アリスの闘神都市みたいな名義だけ貸すならどうでもいいかな ボスラッシュでショットガン以外のメイン射撃使ってる人おる?
どんな使用感か聞きたいわ リアクションの方がトレハンゲーとしてはよく出てきてたなぁ >>532
今のところ、つんぼ桟敷におかれた方が面白くないって言ってるだけでは パイルとナイフに槍++と斬撃++ついたのとれたけど
この二つつくと近接やばいな
ナイフもパイルも1段だけで10Hitくらいするようになってダメがひどいことになる ボスラッシュいくらなんでも重すぎるなまともにプレイできないわ
道中の雑魚しっかり倒してるんだけどな バズーカは弾数爆発範囲連射が10を超えたら最初期とは使用感が別物になる
使用感が全く変わらない気がする火炎放射器さんは俺には使いこなせそうにない >>536
どれも足りてない感じ
ショットガンは安定感あるが射程が足りず回避能力が必要
マシンガンは拡散付けても簡単に漏れてくる雑魚を処理するのが難しくこまめにダメージもらう
クラッシュガンは弾数少な過ぎ
ドローンと共闘して補充しながらじゃないと話にならないが、
ボスの範囲攻撃でまとめて潰されると辛い
ドローンが弾切れになったら詰みかねない よーやく10キャラ攻略完了したが、ケツァルと19がハブられてんのにワロタw
19先生なら、みさきちも友達なんだし呼んでやれよ 重すぎて数十分かけてボスラッシュダスクまで行ったけどメモリエラーで落ちたわ
これパッチ来ないとクリアできないな >>543
そんなあなたの十彩処分工程
ほんまプチリンカネーターは神やで
あと、
・敵を集めてマップ移動→出てきた場所に向けてバズ連打
・壁に密着し、敵が至近距離まで寄ってきたところで敵じゃなく壁に向けてバズ連打
は乙女のたしなみ >>545
どれもデメリットが無視できないほど大きいな... ボスラッシュはボスを倒すシステム的に単体火力重要だからメイン武器ショットガン以外無い気がする
ハメ殺せるし近づいたらヤバイ敵もあんまいないし 今のところメインはクラッシュガンが一番使いやすい、サブはミサラン一択。近接はパイルorハルバ。
スキルは回避能力が強化されるしキャンセルでも使いやすいスピードアップかなぁ ボスラッシュまでやってみて火炎放射以外は特に目立った雑魚武器なく感じる >>552
凄腕でやってるけど、ショットガンで密着しても壁際に追い込まないとすぐにずれてこない?
機体レベル40でゲージ1本近く持って行く攻撃も多くてタイマンでもなきゃゼロ距離で撃つ気になれないわ >>541見てマジかよと槍、槍++のナイフ素振りしてみたら
繰り出す槍の数全然ちがくてワロタ
あの・・・ゲーム中のヘルプで+があれば発動率アップみたいなこといってませんでした・・・・? >>556
発動必要ダメージもアップだから相対的に+は損やで +の方が威力高いらしいけど、威力に見合ってないし
手数=火力だから無印の方が総合的に威力高いだろこれ +関連は多分++となしの奴が設定逆になってるだけだと思うぞ
そのうち修正されるだろうし++の奴も置いておいたほうがいい もう無理、諦めた、記憶10ムズすぎ。
セーブデータ上がるまで待ってるよ >>543
というか自動発射の十彩が便利すぎて…
それにゲルマとかステルス爆撃とかついたらマジで絨毯爆撃状態 今回最低難易度でも難易度高過ぎるよね
レベルを上げて物理で殴れって事かもしれないが重さと相まって投げ出す人結構居そう レベルさえあげてしまえば敵は柔らか戦車だからな
ひたすら死にながらレベルあげてくれってことだろ
ショットガンなら連射、クラガンならサイトを最大改造しておくとメインでも瞬間ダメージ取れるようになる
あとはEx当たり装備を探すとか >>560
どうしても勝てないなら
まず最高難易度にして装備集めてからノーマルにして
回復を取らないように注意しながらボスまで行って死ぬを繰り返して
フィールドに回復アイテムが大量にある状態にしてから
戦えば余裕で勝てるぞ 体験版やってみたけど、エイムのせいか画面酔いがしゅんごいいぃぃ!!
慣れることが出来るだろうかww 画面振動を切る、マウス速度を下げる
あたりするとマシになるかも 11月に入っちゃったし、クロニクルの予約いつ終わるのかわからないので予約してみた。
ゲーム数が半端ないけど、パッチラッシュとか簡便なので製品精度あげておいてほしい…
ついでにブリンガーもポチってみた。 ありがと。それでやってみます
どうも酔う人は酔うみたいだねー
バトルはこれはこれで楽しい 雑魚散らしメインはショットガン+ミサイルランチャー
ボスが強いときはクラッシュガン+ミサイルランチャー
どうしても倒せないときはダブルマシンガン+ドローンで引き撃ちすれば時間かかるけどあっさり突破できたりする
サブに関しては同時に使える時点でミサイルとドローンが便利すぎる 使ってみるとドローン便利なんだよな
乱戦遠距離砲撃されるアンネエリアでよく使ってるわ 勝手に出てきてレーザーをうつ補助兵装を最初は敵かと思ってびびった あるある
火炎放射なかなかええやん
隔壁解除SASギークで開幕突貫したらさすがに無理ゲーだったけど >>572
格下相手ならドローンだけでどうにかなるレベルで働き者だよ、メイン射撃の弾薬回収率も優秀だしな
ただ爆発物やら範囲攻撃にめっぽう弱くて、リロードが激重なのがネック
>>573
レアエネミーと補助兵装被ってると紛らわしいことになるぞw
仕様かバグかわからんけど、敵のアイスバインドは何故か青範囲で表示されるのも紛らわしい >>573
序盤の記憶1でフルボッコにされたトラウマで自分の爆撃機でも避けてしまう >>575
アイスバインドは自機の表示(青)と違って水色じゃない?
氷のイメージなのかな… >>578
まぁ青ってか水色だな
クラッシュガンとミサイルランチャーと被る 全武器信者が出てる所を見ると今回めっちゃバランス取れてるんやなーって思うわ
ただだからこそ気に入った武器しか使わなくなっちゃうから低確率でいいから使用中じゃない武器も落とす様にして欲しかった
ミサランクラッシュで弾幕張るのが一番楽しい 俺がラスボスに会うのは何週間も先なんだろうな
のんびり最低難度でやってます 個人的にはシリーズ最高難易度のラスボスだったわ
しっかり鍛えてから挑むといいぞ 【悲報】ツイッターでネトウヨおじさんが晒されて1万4千リツイートされてしまう
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1509462272/
ネトウヨの底辺負け犬の人生は無様過ぎて見るに耐えないなwwwwwwwwwwwwwww >>579
ああそうか、ステルス爆撃は青だからそっちのイメージばかりだったわ
ミサイルとかのリングは確かに水色だね ボスラッシュEXのミストルティンとかいうのが強いわ
勝てる気せーへん パイルバンカー使いにくすぎるな
この性能なら火力は倍欲しかった スタンプラリーより酷い会話よりエラー落ちが最大の難点だわ
システム自体これはこれで良い感じなのに勿体ない バンカーはダッシュからカチこんでダッシュゲージ回復でOK
ライトニングとかEX次第で使いやすさだいぶ変わる
バンカーライトニングは特にいいと思う バンカーは連射が意外といけるから密接してひたすら連射すると大抵の敵はやられる前に倒せる オベリスクや槍持ちには無理だけどな
前者は麻痺、後者は単純にゴリ押しするには披ダメでかすぎ エラー落ちとか一回も無いな
真の負け武器は範囲と移動がハルバートに負け、威力と残弾補充がパイルに負けるナイフさん
入力受付消して弾数か移動距離に変更してくださいお願いします ナイフは出が早くて扱いやすいから愛用してるわ
雑魚の群れに突っ込んで3連発すりゃ威力の低さも気にならないし弾補充も問題無い そんなのにひっかかる馬鹿になりたくないでござるww これはこれでいいというかもっとこうならなぁって不満が出る時点で悪くない
武器はサブ一つ減らしてメインショットに一つ追加欲しい
あとは戦闘中に近接メインサブでもいくつか切り替えられるといいんだけどな
近接武器の遠中近で別武器入れられるとかあればよかった。
そうすればEXも距離に合わせて入れられるしな >>596
囲まれた時、囲まれそうになった時にはナイフはクッソ優秀やぞ
ハルベルトではチャージしないといけないし、チャージ中はすり抜けないから無防備
パイルで囲まれた時なんて言わずもがな それとヒロインを絞って掘り下げて欲しかった
管理体を武器ごとじゃなくて種類ごとの担当じゃダメだったんかな
近距離キャロル、メインバルト、サブ十彩でメインヒロインはエリスとかさ
あとは火器管制じゃなくてもいいからトゥルー後にエリスがなんかして欲しかったな
シミュレーションとして無限に敵Lv上がる自動生成マップとかw ハルベルトって移動だけでチャージ中無防備ですしおすし
平均的な速度は速いけどナイフみたいに短距離ダッシュできないから緊急時にブースト()しか頼れない みんなダスクどうやって倒した?
ザコが湧きまくるせいで気がついたら死ぬんだけど ハルベルトってぶっちゃけチャージしなくてもそこそこ強くね バンカーバズーカと接近切り(ハルベルト?)は回避
遠距離とかの合間見てハルベルトとか差し込み
雑魚湧きはショットガンとかナイフとか範囲でなんとかするしかないからな
一番楽なのは波動砲からの接射ショットガンハメ 雷みたいなエフェクトの引き寄せ光線マジうざいわ…アレが混じると最悪ピンボール状態でハメ殺される。
対策はそのまま突っ込んで暴れるかダッシュで逃げるしかない? 波動砲→ショットガンでラスボスもトゥルーラスボスもハメ殺せるのがひどい クラッシュガンにミサランって割と見るけどクラッシュガンの弾回収微妙すぎてミサラン弾切れにならない?
ボスラッシュ改だと近接使う余裕があんまりなくてきつい ああああああああああああああああああああああああ
クソ遠い期間ポイントまでのお散歩の大量のドローン死ぬ度に何回も湧き治しやがってあああああああああああああああ
やっとクリアできそうと思ったらレアエネミーじゃねえんだよ邪魔だよもおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
マジでクソゲーだわこんなのバルドじゃねえよ雑魚に当たっただけで何で体力ごっそり削られるんだよ 0距離だとショットガン連射とバンカーピストンどっちがダメージ効率いいの? 波動砲→ショットガン嵌めってなんかサブ武装とかの条件いるの?
最大ため波動砲ぶっぱなした後ショットガン連打してても近接で切り払われる 武器単体で比べたら多分ショットガンだと思う
でもバンカーはミサイルと併用できる >>617
ちゃんと壁際でダウンとれば相手は一切反撃してこないぞよ
取り巻きの近接という意味ならドローンを事前に出しておくといい。ショットガン撃ちきって殺せない場合、弾回復の役目もしてくれるし
波動砲準備→ドローン4連射→ショットガン撃ちながら壁に追いつめる→波動砲発射→ダウン中の相手に死ぬまでショットガン
トゥルーボスはワープで波動砲が避けられたら諦める >>619
壁際じゃなかったからかダウンしなかったな
何回か試してみるか バンカーの真価は自爆や牛をまとめてワンパンできる点だと思うの 変態狼でレベル足りてない状態ぐらいの難易度で進めてるけど
コンボ練習するボスだったトランキライザーさんがかなり強くなってて感動した
弾幕と衛星と極太レーザーを気合で避ける完全なるSTGだった トランキさんレーヴァからの置きサテライトえぐかったわ
本来ああいう強さなんだろうなw レベル足りてたからか
レーザーごり押しで簡単に勝てたな
レベル補正強すぎか 空中持ってってそのままワンコンボで爆散させる甲兄貴が異常なだけや キャロル通信途絶の黒い球どうやって倒すんだこれ
吸い込み強烈すぎて絶対死ぬんだが 今回、レベル差で敵の強さが違いすぎるね。よりRPG色が強くなった レベル補正強すぎるのが残念なところなんだよなあ
リトライしてるとレベル上がって難易度下がってちゃうし >>626
スピードアップしてショートダッシュなら逃げれたと思う >>630
なるほどわからん
普通にやっても勝てないのか? ショットガン0距離で撃ってたら勝った
なんなんだいったい >>631
キャロルのスキルでスピード上げた状態で、ブーストでショートダッシュ連打
処分行程のときはレベル差あったからごり押したけど、ボスラッシュで出たときは普通に逃げれたことない 今なら言える
甲って本来はヘタレ系ハーレムものの主人公みたいなキャラよね
ゼロのアレも考えてみればアリだったのかもしれん ボスラッシュのときは自機を地形に引っ掛けてやりすごせたけどかなり長かった >>634
ゼロがアリかどうかは置いとくとして
甲の性格に関しては、学園生時代だけならそうかも知れん
灰クリ経験して変わってしまったが >>632
体験版で稀に棒立ちになることがあったけど、それじゃない? 今作ハクスラと言えばハクスラなんだけど、使ってみないと強いか微妙にわかんないから
神装備キタ━(゚∀゚)━!
とかその場でならないのが残念 ミサイルにゲルマショックついてると敵ハメれるなチェインショックは雑魚が一瞬で消し飛ぶ リヴァイアサンの吸い込みとか
電気出す奴の引き寄せとかも
レベルで補正かかってる?
過去のマップやり直してたら引き寄せが弱くなってる気がする みんなレア掘りってどこでしてる?
ひたすらボスラッシュしてるけど下手だから安定しないんだよなあ 日曜日からダスク倒せんて文句言ってた者だが
ドローン波動砲ショットガンでようやく倒せた。スレの人ありがとう >>634
100%果汁のジュース1本で機嫌を直してた甲が、ゼロではガッチガチの傭兵でレインと肉体関係もあるんだよな... ボス戦の時雑魚敵も出すのマジでやめてくれ
すぐにむらがってきてHPがごりごり削られる >>644
32までの装備なら不二の脳内のステージがおすすめ
あそこの一番最後は不二のブレインチップ壊さなければ大量に無限湧きするし、しかもシンボル敵も無限湧きに含まれてる >>644
難易度上げて少女たちとの再開
敵多いから死んでもトレハン再確保しやすい ライブラリコンプと記憶10までクリアしたはずだけどトゥルーいけない
選択肢5人分しか出ないんだけどなんで?
ちな出てきてる5人と好感度あげたキャラは一致しない >>650
選択肢の一番下に[ ▼ ]ってないか? ボスが雑魚敵をばらまくのは難易度上昇意外に弾数回復と
こいつら倒して回復アイテムのドロップねらえよって意図があるんだろうけどありがた迷惑感強い >>653
回復アイテムはめったに敵からはドロップしないから微妙なんだよな 各キャラの通信途絶ってキャラ毎に決まってるレベルまで上げつつ交流進めてけば出る感じでいいのかな 収集とかやってられんのでセーブデータさっさと挙げろやアホらしい。 イェルドとフェリのマップ落ちやすいから先に片付けとくか→イレイズ工業地帯に現れたダスクを倒せ! 批評空間の長文感想で面白いのあったね
様子見しないでプレイしてればあれこれ共感できて楽しかったかなと少し後悔した ボスラッシュの最適スキルなんだろうな
シールドか波動砲? >>658
そうだよ
正確にはハートで亡霊事件が解決せず世界中に広がっていった可能性世界
時代的には十彩より絹花の方が未来だと思うが
キャロルとフェリがフォース、ひさめとバルトがスカイ、エルミとイェルドがスカイゼロ、アンネがバレット
イオタは多分バルフィス いつもながら主題歌の歌詞がネタバレってレベルじゃないな(特に二番) >>659
やっとまともな感想文きたのかと思ったら結構な長文で笑った ひとまずエリス√終わった
スタンプラリー除けば普通に良作だったな ハルベルトが強いのは単に攻撃だけでなく敵のミサイルやバズーカを切り払えるのも大きいと思う ゼロはあったかどうか覚えてないけど、それ以前のバルドのバッドエンドちゃんと見てなかったからキャラの背景あんま読み解けない
1番記憶に残ってるはずのスカイのバルトひさめもイマイチどのルートの人なのか 長文感想のスタンプラリーには同意だが、彼は大事なことを忘れている
隔壁解除と同時に謎の端末ヒントミッションも出るから、未クリア残さずやろうとすると20ミッションのラリーになるのだ・・・ >>668
ナイフでもできるでそれ
とくにダッシュナイフは訳わからない弾き方するので笑える ライブラリまさかと思ったが見に行ったら
マジでエルミのとこに残ってて笑ったとったつもりだったんだが エルミのとことか序盤のところは体験版やってる人ほど忘れるw
スタンプラリーはなー
エリスルートの再結集の1マップずつのところはそんなラリー感なかったからあれは正解だと思う
ああいうのの徒労感回避するのってどうしたらいいんだろうな
エルミエリアの隔壁解除はよかった気がする
敵クッソ強いから他端末解除してドローン出すよってやつ エルミはマップ見て明らかに何かありそうな通路の行き止まりだから覚えてたな
逃してたのはキャロルだった エリスルートにいい演出が多いんだよなー
エリスの泣き笑いのとことかライブラリの書き換わりとか
最近のだと「ここ任せて先に行け」系が多かったけど助けて回るのも好きだわ 補助の+とか調べようと思ってトマホーク(ダメージ表示が見やすい理由から)の無、+、++、集めてるけど
++が出ない・・・
赤武器しかでないのかそれとも存在しないのか・・・持ってる人いる? スタンプラリーを進めてる間はストーリーに一切進展がないのが辛いんだよな。
ジャハナム関連とか少しずつ出してもよかったんじゃないかと思う
それかエリスとイチャイチャさせるか >>669
バルトちゃんはトランキ無双状態なのでたぶん亜季姉BAD後
ひーさんはドミニオン大勝利状態なのでたぶん特定BAD後ではなくえっちちなつルート途中でゲームオーバーになった後 結局今作のなにがクソだったってレベル上げとレア武器集めの作業ゲーでボリュームを水増ししてるってところだよな。
せっかくの最終作なんだからもっとストーリーのボリュームがあってもよかった気がするわ。
あとコンボをなぜ廃止したのか結局意味わからんな、初心者にとっつきやすくしたかったのか知らんが現時点でこのゲームを新規でやるやつなんて2割いたらいい方だろ。
新規なら新規でいいがストーリーがシリーズ作知らんと5割りぐらいしか楽しめん内容だからちんぷんかんぷんだろ。
無双ゲーにしたかったのかもしれんがどの方向にも中途半端でなんだかなぁって感じ。俺は楽しめたけど良ゲーではながったのが残念だわ。 スカイ本編と罰インスコしてしまった
弾幕で自機も敵も見失う糞ゲーの後だとフェニックスとの空中散歩も楽しく思える 19出てこなかったなと思ったが、19シュミクラムが動くのなんて世界0の系譜だけだから、処分工程で出るとしたら最終戦で甲さん敗北後に再度自我融合喰らったアーク職員かGOAT隊員に限られるもんなぁ
ちょいと狭すぎるし、19自ら消しに来る奴なんてそうおらんし 別にレベル上げって必要なくない?
隔壁記憶と個別イベ消化の終盤でちょうど全員Lv20越えたし、うまく調整したなーと思ったけど 楽しめたのかよw
俺も楽しめました
エリスともっといちゃいちゃしてえよぉ・・・バルトちゃんの口に錠剤ねじこみたい・・・ 強弱関係なしに密着ショットガンダメージレースに勝てるかどうかだけ
レベルを上げて物理で殴るだけのクソゲ エリスルートまで見たけど、文章が相変わらず頭に入りにくかった
たまに強調する所とか言い方を変えてっていうのは効果的だと思うけど
一文で済むはずの文章を文節で区切って読点付けて
余計な説明つけたり指示語でわざわざ言い直すのが多くて読んでてちょっと辛かった
「今日の夕食はハンバーグを食べた」って文章を
「今日の夕食は、ハンバーグ、ひき肉を丸めて焼いた、それを食べた」みたいなの
アクションはスタンプラリーは言わずもがな、ラストのヒロインズ回収中ボスラッシュも面倒だった
あれ始まった瞬間、「え?これも”また”10回繰り返すの?」ってなった >>684
ええそりゃもう楽しめましたよ、3日3晩寝る間を惜しんでトゥルーENDに辿り着くぐらいには。途中の作業プレイがなんとかなってりゃ最高でした。
だからこそもうちょっと遊んでいたかったと言うか、これで終わっちゃうんだと思うとなぁ >>671
うむ
ちなみにパイルでも出来るぞ実用性はないけど 科の文章の不快感を説明するのって難しいんだよ
ありていに言えばとにかく文章が空回りしててイミフすぎるって事なんだけどそれだと伝わらないんだよな 読みづらいとは思わなかったが話は全く頭に入ってこなかったな
なんでシナリオライター変えたんだろ 最後に一言
ボスラッシュのマップ移動要らなくね?(激おこ) 今回の名前付き登場キャラが
エリス
不二
ダスク
武装ヒロイン
オールドジャハナムたち(回想、処分工程のみ)
バーテックスオーダーの一部(会話で名前のみ登場)
こう書くと少ないなぁ
シナリオはきれいにまとまってると感じたからいいけどね 移動面倒だから近い所から効率よく回ってくか
↓
よしアンネ倒したぞこれで終わr あっ・・・はい。 今悪い癖が出てバルスカやり直してんだけど、今回のはゲンハ様とか汁みたいなゆるふわ愛されキャラがいないんだよね
そこがよくないわ >>693
>なんで
そりゃ、バルドエースの方を卑影の名前で人集めする為だろ アンネの声を聴いていると銀髪貧乳ピンクロリが脳裏によぎってしょうがない >>659
見に行ったら一万文字近くあってワロタw >>698
悪役ポジションという意味ではダスクが該当するな
時代が時代なら初登場時にエリスへの凌辱シーンがあっただろうに ダスク初登場きたけど何この熱い展開
赤ん坊のキャハハも不気味でヤバイわ
そして時間制限あるとは気づかずエリスを殺してしまったのが俺
戦闘中有のあの会話はただのイベントだと思ってjました 来週あたりにスタンプラリー改善パッチとか出ないかな…
10週スタンプラリーは流石に辛くなってきた ジャハナムが結局なんだったのかわからん
処分行程で出るときノイズ走ったりするから、不二と同じで本来居なかったキャラなのかと思ってたけど、どうも平行世界に元々居たみたいだし
しかも後半ヒロインだと時代関係なく性格悪い 新ヒロイン遭遇 → 戦いたくないなぁ → くっころ → 権限委譲
場違いで稚拙な下ネタとドローン掃除数回
ヒロイン処分 → 旧ボス戦闘 → 誰だお前・人間の電子体だよ → セックス
全部同じパターンだから3人目からはもうテキスト飛ばしちゃったわ >>699
おそらくライセンスだけエディアに渡した作品に
戯画は人を集めようとはしないんないんじゃね?
バルドだけじゃなくデュエルセーバーとかも
派生作品を別ライターに書かせている点から考えて
ライター売りとか考えてるメーカーには思えんよ >>707
交流も護衛→ドローン殲滅のワンパターンだしな >>709
それな
フェリの交流とか肉欲にまみれた爛れた日々で良いじゃん
処分行程でまとめてだすんじゃなくて、こまめに旧世界の日常任務挟んだりでも良かった 一回ヤッてから次の交流まで一回もせずに数日経過してる設定も無能
富士山本人は他9人と持ち回りでやりまくってる可能性はあるけど 途中送信
生まれたての覚えたてなんだから夢中になってやりまくってエリスに怒られるくらいでちょうどいい あからさまなネタバレってまだ書き込まない方がいい? 誤送信で連投ごめん
ちょっとストーリー気になったことがあるもんで 会うのが久しぶりとかなんなん
毎日会話ぐらいしとけや 誰かCGモードの一番下から二段目中央の埋め方教えてくれ キャロルのアイバンド有無って解放リプレイしないと変えられないのか
普通に衣装チェンジでいいじゃんな クロニクルのバルドヘッドは文字が読みにくくなるバグは直してるのかな。
直ってるなら欲しいが戯画だしなぁ。 ごり押しできないからつらい
大きい回復玉でも作ってほしい レベル補正ヤバい
レベル-3のとき堅すぎふざけんなと思ったリバイアさんが+1だとあっさり沈む
ノスフェラトゥの空中ダイブは相変わらず即死レベルの威力でビビるけど、リトライしてる内にこいつもたいして食らわなくなるのかな >>679
バルトちゃんはアセンブラにグングニールが照射されなかったパラレルだからスカイのどのルートとも繋がって無いと思う
ひさめは繋がってるのかもしれないけど判断できないな 回復アイテムの回復量少なすぎ
アイテム補正MAXにしてもほとんど回復しないやん >>728
照射されなかったのはスカイ本編最期あたりで甲達が
止められなかったアセンブラに対してだぞ なんというか基本処分行程がバッドエンドからの救済だからかリョナシーンが多くて新しい性癖に目覚めそうになるわ
キャロルのビリビリからの失禁やら、ひさめの生きたまま解体やら、バルトの脳味噌クチュクチュやら
声優さんの演技パネェっす... BAD√というより、よく似た世界だと考える方がわかりやすい気がする
だから姿や形は同じでも●は憐ではなく他の誰かかもしれないし、リリスもみさきじゃないのかもしれない
…まぁどう考えるかはユーザーにおまかせだろうけど >>732
甲と一緒になって死ねたからまだマシな気がする
レイン√(Good Normal 問わず)のナッパのが悲惨、微かに悲鳴っぽいの聞こえるしな まあ既存ルートと同じ世界かどうかには、別段大した意味はないからな 設定変えようが同じ場所でメモリ確保エラーでてすすまねーwww NIRA-ENDってGoodもBadも不思議な現象だよな
Goodはトランキいないから特異点の処理能力(+観測者の意向)で無理やり再構成まで持ってったんだろうけど
BADのアセンニラ生命は何も説明ないもんな 世界0で溶けた人はドミニオン構造体に哲学的ゾンビとして再構成されとるし
Normalは分解前に脳だけ救い出して体焼却なんだろうけど もう大まかなストーリーしか覚えて無い
何年前の作品だっけと調べたら8年前とかウソだろ・・・
まだ4~5年くらいの感覚だった ハクスラとしても微妙だなぁ
ランダムアイテムポップのみだし、スキルでもあればなぁ >世界0で溶けた人はドミニオン構造体に哲学的ゾンビとして再構成されとるし
「人間」と「電子体」を分けて考えた上で、有機AIが人間の存在をどうやって観測してるかを考えれば筋が通る
あの哲学的ゾンビは、有機AIのメモリに残ってた「その人間の電子体」のデータを復元した物だが
ぶっちゃけこれって、その人間が実際に生きてようが死んでようが関係無いのだ
例えば、ネット接続を遮断した人間がいたとして
そいつがリアルでは死んだのか、まだ生きているのか、有機AIが知る方法は無い
AIに認識出来るのは、「その人間が仮想空間にアクセスしているかどうか」だけ
でも、そいつの電子体のデータはメモリ空間に残っているので
本人が何らかの形で生きてようが、そいつの哲学的ゾンビを作り出す事は可能 つまり、アレな話だが
バイオアセンブラで溶けた人間が全員、ニラBADのアレと同じ状態になっていたとしても別に不思議は無い
仮想空間からはそれを知る方法が無いだけ(ブレインチップも溶けてるだろうからね) 後々スキル合成とか出来るとか思って赤武器残してた奴おりゅ?wwwwwwww
俺です フェリスのエリアからひさめのエリアに移ろうとするとメモリの確保に失敗しましたとか出るな
あそこ移動できないのか ブリンガーしかやったことないんだけれど
あまりにみんなが高評価してるからスカイが気になって我慢できずにポチってしまった
衝動買いの後悔に沈まないことを祈る ほんコレ、2ヶ月待てば全作&サントラ詰め合わせが出たのに
内容がどんなもんかはレインルート丸ごと体験版があるし 過去作をプレイしたくなって困る
バッドエンドを見たくはないが スカイほんとよかったなあ
たいしてエロゲやってないけど最後の流れは今までやったエロゲで1番好き スカイやりたいって人にBOX勧めてもな
沢山シリーズ出たが、面白いと思えたのはフォースとスカイだけだった気がするわ ブリンガーに慣れるとコンボゲーに戻りたくない
でもシナリオまた読みたい 一応ハートもコンボゲーですし
よりカジュアルな感じでいーじゃんていうかリメイクとかすりゃええのにな マスターピースも考えたのですけれども年始以降はしばらく暇なし状態になる予定なのと
スカイ以外を果たしてやる(やれる)だろうかというので足踏みしてしまいました 今回シナリオはそこそこ評判いいのか
まだ途中だけどどこそこで何々が発散したから駆除してとかそんなのばかりそれで現地何カ所か廻って
ネトゲの繰り返しクエやってるみたいで飽き飽きしてるわ
そのうち面白くなるのかな まだ仲間集め最中だけどナイフとショットガンで蹴散らす簡単な作業です ナイフ使いやすかったけど次のハルベルトが更に使いやすかった
でもその後のパイルバンカー使いづらいんだけどあれ強いの? パイルショットガンミサイルだな
パイルの威力が有用な場面結構あるし トゥルーが良すぎた
サブはおまけでこれがやりたかった感がある それだ、遅いけどあの自爆虫を破壊できるのはバズーカとパイルだけみたい 全武装を鍛えてどのヒロインとも仲良くなれればと思ったが、なかなか難しい
レベル20が一区切りらしいが スタンプラリーの何がツラいかって、ボイス聞くためには手加減して戦闘しないといけないことだな
MAP切り替え、目標地点に到達、敵撃破、待機ゲージ100%と
ボイススキップして、次の会話になるタイミングが多いから高速モードだとどうしても聞き逃し多くなるし
一度立ち止まるなりしないといけないのがテンポ悪い そこら辺スカイだと戦闘に適度にインターバル挟んで必要なことはそこで吐き出してたからな ボスラッシュ改最大の敵はメモリー確保エラーだったクリアできねえ 戦闘中の会話は雑魚にフルボッコされて読み聴きしてる暇無いから
次のノベルゲーモードになった時にログで読んでる
戦闘しながら会話するってのは臨場感有って良いシステムだし
出来れば読み聴きしながら敵倒したいんだが腕前が追いつかないわ それ戦ってる今言う必要あるの?みたいな雑談ばっかりだから、後半は文字表示offにして無視してたな
会話するくらいならシュミクラム乗ってスタンプラリー分担して欲しい ボスラッシュ改がきついな
レベル上げないとまともにダメが通らなさそう
みんなどこでレベル上げしてる? >>743
あれ環境依存じゃなかったのか俺もあそこ確定でメモリーエラー出る
今回本当にバルドチームなのか疑問を持つ杜撰な点が多いような… 壁際で敵を倒すと時々通路外にアイテムが飛んでとれなくなるな 自分が多感な時期にプレイした事を除いてもFORCEはやっぱり別格な感じがある
SKYも個人的にはかなり高評価 それ以降はちょっと・・・ プレイする上での快適さはハートがよかった
今スカイとかやるとUIがひどい 処分工程のシーンはクトゥルフ神話を思い出してしまうな バレット(リベリオン)薄いとかよく言われるけど、男性陣がいいキャラ出してて好き
ついにバルドルが味方側になるバルドは出なかったか…… 19救済ルート希望してる人とかもいたけどいくらパラレルでもバルドルや19が救済される必要あんのか?って思うわ ゼロが19救済ルートだしこんかいもヒロインに19いるからなあ 期待しすぎただけってわかってるんだけど
ゲーム部分が超劣化してて辛い……ソシャゲのための習作ってイメージしかわかない
こんなバルド見たくなかった >>782
バルドルを救済したいとかじゃなく、単純に人間の悪意がバルドルを上回った時、バルドルが抑圧装置として主人公に肩入れする展開が見たかった 劣化いう人いるけどお前にとってはなって感じだな
新規IPでいいからこの系統でブラッシュアップして欲しいな ハクスラ系な
これも色々あるけどロボでやってるとこないもんな 不満点はあるけど、このまま調整してけば面白くなりそうなのにね
何度も言われてるけど何故シリーズ最終作に持ってきたのコレ 今作に何が足りないのかわかった
極秘妄想ファイルだ
エロデータ漁る描写あるんだからそれを回想可能にすれば良かった >>788
色々言われてるけど、過去作はちゃんと世界救えてたんだなーと実感に浸ることはできました 装備取りに行こうとボスラッシュ改の凄腕行ったら攻撃ほとんど通らなくて全然倒せねえ バルドル自身は超高性能な演算装置に過ぎずそこに善悪は無い
ヒトである19やジャハナムによって悪意に染まって迷惑な存在になったという認識なんだが間違ってる? 劣化というか別物だからなぁ
最終章という言うなら今までのが良かったとは思う
個人的には外伝って感じだった
もしシリーズ通して赤ん坊の泣き声とジャハナム出てたら土下座してた 間違ってないね
スカイ以降は対になる有機AIが人類に好意的なポジションにあるからそれに反する勢力とかに使われやすい
まあバルドヘッドからずーっと争いの火種だったけどw あきねぇが嫌悪感抱いたのはバルドルそのものじゃなくて中に入ってる19だったんだろうか >>787
つダマスカスギア
>>791
主人公居なけりゃ(負けてれば)こうなってたんだなってわかったからな >>797
「トコヨグサ採集機関制限解除、攻性開放!」があるでしょ!
その後に不二がヒロインに語りかける一言も好き、特にキャロル√ CGモード下から2段目の埋まらんやつだけど多分これ処分工程のフェリがリヴァイアサンにのまれる所だ
パッチが出るまで待つしかないな
あとバッドエンド時のダスクさんは輝いてた
ゲンハのような外道さと永二のような親父らしさを持ついいキャラだった ゆるーくバルドを楽しんでた自分は今作に不満は大してないかな
ただ今作はやたら目が疲れる気がする、すぐ頭痛くなっちゃうから長時間出来ないわ。振動切ってるのに
年取っただけかもしれんけど >>787
でも、今後ハクスラでもロボ系にはならなそう
MUSASHIさんのインタビュー(38分45秒以降)で、SFメカアクションは終了って言ってる(42分10秒辺り)
ttps://www.youtube.com/watch?v=4v9t9Xaf4wk 中継界のドローン使いの敵を全滅させろが達成できない
エリア内の数が多いせいでリンチされる バッドエンドってどのミッションで行けるんだ? 行き方がわからない 口直しにスカイやろうと思ったらDive2起動しねぇ アップデートファイル (2017/11/02, Ver. 1.02)
主な変更点
■バトル関連
ミニマップ上に表示されている敵が画面上に表示されない事があった不具合を修正
補助兵装の+効果が正常に発動していなかった不具合を修正
隔壁が開かなくなる事があった不具合を修正
■メニュー関連
兵装破棄後、カーソルが複数表示される可能性があった不具合を修正
クリアしていないキャラクタが選択肢に表示される可能性があった不具合を修正
一部CGが正常にCGモードに登録されていなかった不具合を修正
■その他
一部ステージの使用メモリ量を調整 ひさめエルミのフラグ処理はないんやな
まあ2人出してから回収すりゃええんやけど 今作は無双戦闘メインと考えると中々良作
コンボ補正とかいう爽快感を無くすだけのクソシステムがなくなったのが大きい
ストーリーはサブキャラ居ないせいか話に膨らみがなく没入度が低いためエロもイマイチに感じちゃうな 移動WASDキーの変更が出来ない無能
レジストリで配置換えてもゲーム固有なのかダメみたいだし デフォの移動速度上げるパッチはよ
さすがに遅すぎるわ クリアした
ダスきん強えーなー
・・・パイルバンカービットと雑魚バラ撒き能力が。
なお斬撃や「歯垢を変えてみろ」を含め、本体はゴミだった模様 ダスクはめっちゃ攻撃寄りだったけど分身連発はウェアァ!?ってなったわw
でもあれってエリスいないから能力が落ちてるんだよね?
何者かの記憶だとエリスたちの側?は並行世界の存在知ってたみたいだし
もしかしてORDERって二人操作のAIとの融合体シュミクラムとかそんなんなのか 初期機体スペックの構築が微妙に残念なのは長官や将軍の例があるからなぁ… 弾幕で自機も敵も見えなくなり気づいたら自爆アラートが鳴ってる良作ですね
強敵を倒した時の達成感が皆無 わいがドーンや!ドーンブリンガーや!
の時に流れるNew Dawnとボス戦のCHECKMATE!、お馴染みのDream onは
かなり好きな曲だわ
特にNew Dawnは聞く機会が少なかっただけに印象に残る。
弾幕の音にかき消されていただけかもしれないがw 敵の挙動読んで避けて攻撃当てたいのに広範囲攻撃のドローンと当たっただけでダメージ与えてくる小粒ドローンで敵の挙動全く見えなくて気づいたら死んでる
10回くらい繰り返してようやくボスの行動パターン読めるようになる でも自分で生んだ自爆ドローンにふっ飛ばされるダスクさん好きだよ
グワーーー!とかどことなくニンジャ感あるよな コンボゲーでタイマンだと一発目入れたら終了だったのをせっかく廃止したんだから
そこをとりまきで強さ誤魔化すのはやめてほしかったよなぁ エリスは本体が強いから取り巻き感があんまりない
何回も抱かれて昇天したわ
母胎回帰なのかなアレw なんか恒例になってるけど抱きつき即死のバーゲンセール嫌い
リバイアサンはシナリオがあったから主人公と同一化してゲームオーバーというのがよくわかったけど、二番煎じたちは何がしたいんだよ
みさきちは許す まだ未プレイだけど皆の不満がなくなるほどのパッチが来たらやるわ >抱きつき即死
まあ、リヴァで受けたから以上の物では無いわな
超威力の攻撃をボスに持たせたければ、ケツァルやトランキの様な大口径レーザーでも別に良いわけで >>825
「たち」と言うが、●と◎抜いたら19先生しか残っとらんやないけ
「沈黙の空」は世界の単一化と甲の抹殺という19先生の目的が素体である空の願望と入り混じった結果やろ 沈黙の空は設定が大罰の技欄にあった気が
特異点下の影響で零距離じゃないと抑圧が十分じゃなくなるとかなんかね >>826
皆の不満がとか言ってたら一生出来んやろなあ ブリンガーのゲームシステムで鬼畜挙動の19なんて出したら、手も足も出ねぇなって思った
>>831
科アンチが居る限りプレイできませんよねそれ... スタンプラリーの改善より鯖やESみたいなモードはよ フォースはよくわからんけど今回の抱きつきは
むっちゃ強かった
波動砲でごり押しだけどあれってずっと
追いかけてくんの? 戦闘システムのせいか今回の即死攻撃が一番ひどく感じた
最終的に波動砲→近接ショットガンで開幕瞬殺したが ドローンが大量に湧くせいで作業感半端じゃねえ
数回攻撃当てただけで死ぬくせに群がって逃げ道塞いだ挙句に爆弾や自爆とかやめろや
エリアを移動するだけで群がられて死ぬぞ 難易度下げても敵の数減らねえから逃げ回りながら地道に減らしていくしかねえのか アプデで波動砲ショットガンコンボは修正入ってないの?
なかなかぶっ壊れな気がするけど 修正してもしなくても面白くならないから困る
救済措置としてそのままでいいだろ しっかし装備まわりのUI糞だな
大量のアイテム捌くハクスラのUIではないなコレ 波動砲コンなかったら多分まだPOXの戦況を聞いてたな 少女たちとの再開はパターン最適化できると一面も短いし面白いな
イェルドのとこで自爆の群れから全力引き打ちするのとバルトのとこのオブジェクト破壊しつつが楽しい
ボスラッシュもこの形式が良かったな 修正いれるならDDミサイルだろ
なんだよなのがっかり性能 ボスラッシュで10エリア潰して最終目標ってところで
移動中にメモリ確保エラー落ち。
ほんと勘弁してほしい… 選択肢でエルミ選んだのにひーさんEND入った
ひーさん処分工程すらまだやってないのになんだこれ >>845
1.02は一部ステージの使用メモリ量を調整ってなってるが一部に入ってないのかな >>847
書き込んでから1.02来たのに気づいた。
治ってるといいなあ >>841
ctrl押しながら処理すれば長押ししなくても一発廃棄だろ フェリシーまでいったけど
シナリオは緊張感ないし
同じパターンだし
動作は重いし
褒めるところが1つもないわ クソゲー >>850
あれ、さっきアプデしたんだけどな…
てか上の方でもバグ報告上がってたのね、 波動砲ショットガンハメは高難易度だと制限かからんかなあ
あっさりしすぎだ
あとサブ多いからメインもう一個欲しいのう ボスラッシュ改だと波動砲ハメあんまできなかったけどな
レベルが低いだけかもしれんけど
連戦だとシールドのありがたみが凄い 買ってきて積んでたが今始めたけど開始から違和感がやばい
今までとは別げーか 操作とか 慣れるかな ゼロの時に突然ゲームが落ちてまともに遊べなかったのを思い出しました
もしかして優秀なプログラマーがごっそり他に移った? ネトウヨ「日本のシステムが嫌、不満なら出て行け!!!!」 技術者・研究者「じゃあ出てくわ」
日本人、トップ技術者1000人が中国韓国に流出した事が判明
http://mw.nikkei.com/sp/#!/article/DGKKZO22020410W7A001C1EA4000/
大学教員「1600万貰えるから海外移籍」から考える頭脳流出問題
http://lite.blogos.com/article/220843/
研究者「日本国籍捨てて待遇良いアメリカで過ごすンゴ」
外国人などのマイノリティ「日本じゃ風当たり強いし海外移住してその国で働くンゴ」
ノーベル賞受賞者「アメリカに帰化するンゴ」
ネトウヨ「」 アンノウンコア落ちてラッキー→敵弾き×2ってエエ… >>829
バルドで数えるとそんなもんか
もっといたような気がしたけど、DiveXで何回も戦ったのとマテブレの記憶残ってたからかな まだ途中だけど「オープンコンバット!」が無いのがめっちゃ寂しい...寂しくない? 普通のメモリ確保に失敗でエラー落ちしたぞ
密林に潜む人造人間 ってイベントの1MAP目を右にいったら100%出るわ
推奨スペック満たしてるのになぁ? レベル25だけどレベル16ぐらいのシナリオでも結構死んでしまう
面倒だから移動はずっと高速でいつのまにか死んでるパターンだけど オープンコンバットはバチェラとDive801が印象に残ってる エリアFからアルタールへ行くと確定でエラー確保出るのも直ってないな デフォルトで耐久22の変なコアが手に入った
そのせいかポイント足りててもオール20に出来ない
トータルで80なのは一緒(22,20,20,18とか)
バグかな?
ゲージがはみ出てるしw
それとも高レベルではたまに出てくる? 登録されなかったっていうCGってどこのCGなんだ? 埋めたいんだが v1.02になったからとボスラッシュEXやったらダスクまで出したのに落ちた。 >>860
不二さんは戦闘用シミュクラムだから常在戦場やで パッチ来てもまだボスラッシュできないのか
折角40にして凄腕改の適正レベル超えたのに悲しいわ 今回は周回ってある?
「強くてニューゲーム」出来る? クエストクリア型なので周回はないよー(クリア済もプレイ可能 >>870
周回という概念がない。クリアしたイベント何度でもプレイできるし リザルトいく時のメモリ確保エラーも健在だわ・・・
ほんまクソエンジンやなぁ 全員と恋人になろうとしてるが、今のところ、ひさめの境遇がわかりやすいかな
感情移入するにも過去作品の記憶がないと ラスボスの即死攻撃はもう恒例となっているから
無かったら無かったで文句出まくりだったと思う トランキライザーくん空中にぶち上げてワンコン撃破したくなってきた ブリンガーで溜まったストレスは過去作でオーバーキルコンボして発散しましょう ライブラリ最後のひとつ見つからなくて2日くらい探し続けてたのにキャロルのとこだったわw 体験版を元データに形成された疑似知性体であるプレイヤーはライブラリを見落としてしまうのだ
おのれジャハナム これって推奨スペックどのくらいなの?
体験版でさえ画面が時たま止まったり動いたり繰り返してりんだが?グラボどのランクなら快適にプレイできますか? >>881
ゲームの問題な気がするからどのランクでもメモリ落ちバグとか画面重くなったりはすると思う
1080tiはとりあえず起こる 1080tiでもなんのか...
もうどうしようもないな >>881
だいぶ前のGTX560でWin7だけどまったくメモリ問題起きない
たぶん環境相性なんかもあるのかなあ
まぁ、無印ゼロよりはひどくないよ
システムから戦闘演出は全部切っとけ 戯画はグラボよりCPU処理能力じゃね?
7700Kでも処理落ちはするけど… 2DだしグラボよりはCPUの処理能力
まぁグラボも大事だけど >>851
全員出してからが本番
まあ全員出すまでは同じことの繰り返しだから糞だが i3の5005Uの8GBノートでやってるけど
ショットガンの処理オチさえ目を瞑れば意外と動く
フルHDじゃないから参考ならんかもしれんが セーブデータ待ちの人少しいるけどセーブの管理ってどのファイルでやってるんだろ
出張あるからノートにインストールしてセーブデータ共有しようと思ったんだけどわからなくて困った >>890
ランチャーにセーブフォルダ開く機能あるんだから全部コピーすりゃいいじゃん 終わったけど最後なんか締まりが悪いな…複数絵師だとメンドいのか知らんが集合絵欲しかった
ゼロ2は特異点云々とか色々気になる点はあってもそれなりにオチてたと思うんだが んや、締まりはよかっただろう
エリスは機械としては目標に辿り着いてないけどヒトとしての目的は不二とか管理体の子らと一緒にいて達成できてるってことじゃないの? エリスママが可愛すぎて
股間のトコヨグサが攻性解放されそうです アップデートしたら
メモリ確保エラーは無くなった
かわりに高負荷時に動作&応答停止するようになった ノーマルエンドでのアクチュエーター音の描写は好きだが、
エリスルートの情報を考えると多分あの後めちゃくちゃばーてっくすしたんだろうな トコヨグサって日本神話的な何かかと思ったらミカンのことだったんだな みさきはあのまま悪霊の発生源であり続けたのか・・・ 何番煎じかわからんが俺もデータ一つ足りなくて
まさかと思って見に行ったら草原見に行ったらあって笑った 行き止まりでもなんでもないとこに置いてあるからMAPからアタリつけられないんだよね
思い返すと俺はキャロルのとこ向かうついでに謎の端末の隠し通路通ろうとするも
十彩がいなくて通れないことに気づきボスへ向かうみたいなことしてライブラリスルーしてた 装備をクラッシュガン&バズーカ砲&パイルバンカーに変えたら途端に死にまくった。
成長させる為に単に最低レベルなものを組み合わせるってだけだとヤバいな。 そりゃそうだ
イベント消化くらいまでなら、十彩処分行程の雑魚とっついてたら割と直ぐ終わると思う
低耐久でたくさん沸くし放置抜きでも有能ミッション 見落としかもしれないけど結局アンネの正体ってなんなの?
有機AI? まぁなんというか
詰まったどうしよう→レベルを上げよう、な時点でこの手のゲームとしては失敗してるよねと 真END√ってどう行けばいいんだろう
ヒロイン10人分エンディング見ないとダメなのかな >>909
レベルを上げて物理で殴れ、を地で行ってるからな トコヨグサが橘の別名って聞くだけであの無茶苦茶性能が納得いくようになってしまった ハクスラゲームのドン詰まりに関しては
レベル上げか強いアイテムを見つけようが大体正解のような気もしないでもない プレイヤースキルをLvと装備で補うのがハクスラゲーだからね
ただまあもうちょっと調整のしようあったろと思わんこともない レベル上げて対処すること自体は普通だけどレベル差の補正が尋常じゃない 自分のレベルの敵出てくるような完全フリーマップ欲しかったわ
ベースエロゲに求める物じゃないけど 変態狼でやってるが
本体LvもヒロインLvもクエストLvより10くらい高いけど死にまくってる +1.2なら何も考えずにメインミサラン撃つだけ
+3.4なら逃げながら何も考えずにメインミサラン撃つだけ
+5以降は何も考えずにメインミサラン撃ってれば端に追い込まれて死ぬ
ゴチャゴチャしすぎて敵の行動や予測円予測線すら見えず
何がどうなってダメージ食らってるか理解することすら許されない 個人的にプレイできるのは推奨-5までだな
それより低いとクリアは出来るとしても時間かかりすぎる 中盤までは割りと面白いそこから酷すぎる中弛みがあって最終盤は面白い
最終盤は面白いってのはやっとまともにシナリオが進むってだけで
ゲームとしては完全に脳死作業プレイになってて苦痛 なんかVer上がってから赤レア出にくくなってない?
レア+5にしてもほぼ紫までしか見ないんだけど 十分楽しめてはいるけど、バルド最終章としてみると色々物足りない。
ゲームシステムが違うのは良いとしても、
戦闘に関して試行錯誤の幅が狭くて、サバイバルにあたるやり込み要素がないのは不満。
シナリオは一本道なせいで、終盤までは盛り上がりには欠けるし。 やっぱバルドスカイが最高だったんだなって
シナリオの圧倒的な没入感と練習モードでコンボ試してるだけで数時間なくなってるアクションパートの作り込み具合に脱帽するわ Bringerは懐古できる要素を詰めてあるから、マスターピースへの繋ぎとしては有意義
これでチームバルバレのBALDRは最後と言われるとガックリ来るが
Force, Sky, Heartシステムで世界観だけ別のとか作ってくのだろうか イベント選択形式で進むからストーリーのブツ切れ感が大きくていまいち集中できないんだよな…
あとエリス除いたヒロイン10人がチョロイン過ぎてちょっと冷めるわ…
戦闘はスタンプラリー除けばこういう形もいいんじゃないかと思う ライブラリの暗い喜びがマップでは表示されないから取得した事になってるはずなんだけど、
イベントの方では出ないんだよなぁ・・・。
TRUEエンドそのせいで見れない。どうすればいいんだ? ライブラリって場所は固定だけど中身は取得順で変わるんじゃなかったっけ そう、固定じゃないからこそ全マップ総当たりで探す羽目になる うわーありがとう ハルバードの子のエリアで発見したわ
ちょっくらTRUEみてくる
ほんとありがとう 好意を抱きやすいバックボーンと設定ではあるからな
全員総被害者だし
あとはボリューム的な制限もあるだろう
むしろ最初からだだ甘なエリスが一番チョロくなかったのはよくやったと思う
全員トゥルールートくらいやってくれればなー 中継界fの謎の端末のある場所ってどうやっていくん? >>935
ありがとう
ちなみにトゥルーって管理体全部解放と何者かの記憶全部クリアでいけるんよな? ふっちゃけ処理落ちのスローモーションがなけりゃラスボス勝てなかったかもってぐらい今作のゲームバランスはいいと思う まぁ自爆くんの群れなんかも避けろよの一言で済む話だからな
アペンドで無限掘りできる地獄がしたいのう >>898
>>899
>>912
>>917
そうだったのか
設定で色々工夫してるのは分かったし、面白いんだが、会話にてらい(変換できない)が多いのは残念
分かりやすくしてくれい 自爆君を責めるなよ。ラスボスをやっつけてくれるいいやつなんだぞ このバルド、最終作にして異端
いや異端にしなくていいから... 処分工程のラスボス前の不二くんのかっこつけセリフ結構好き >>943
原点に返っただけなんだが。BB以降のお客さんが多いのは承知しているが 初期の作風に戻ったのか
やっぱり過去作品をプレイしたいな >>944
トゥルーのとこで不二がダスクに言ってたけどあのへんのかっこつけはダスクの影響なのかね
不二の元データがダスクなのかジャハナムなのかいまいちわからん 微かな違和感はコアぶっ壊すまでmobとレアがわき続けるから武器掘りにおすすめ >>949
予約しました
同時発売だと勝手に思ってた 槍付きのパイルバンカー強すぎない?
レベル上げの為に使いづらさを我慢して使ってたんだけど槍付きでた途端すごい使いやすい武器になったんだけど パイルはctrl押しながら雑にブンブン出来ないのが辛い 名前がシリーズ中一番浅いって理由で購入に踏みきれない
なんかラノベっぽくて入っていけないんだよなぁ パイルはゲージ回復最大硬直12にして壁際ボタン放置でカンスト 重複スレの再利用でいいんじゃない?
ttp://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1509354701/ ttp://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1508474332/
こっちもあるでよ ワッチョイのみいいのに何故IPまでつけるのか、コレガワカラナイ
ワッチョイだけでやってきてみたのになんで無くすんだよ、ワッチョイ無しで得するのなんて業者や荒らしくらいだろ
>>961
割れ厨関係無くIP表示は忌避するもんだけど? 個人的にはIPあろうがなかろうが困ることないけどな、割ってるわけでもねぇし >>967
割引率高いところでいいんじゃない?ヨドか尼? >>965
ワッチョイありで頼むって言われて
逆にワッチョイ無しだと文句言われてんじゃん
しかも過去スレは10スレほどワッチョイ有で問題なく進行してたのに今更外すとかそっちのがおかしいだろ ワッチョイはあった方が良いけどIPはいらないわ
>>971
バルドハートは衣装切り替えのみで特典武装だたの1つもない >>971
BH以降はすべてアンロック方式だからクライアント側でチェック外せば全部使えるはずだが渋ってるみたいね >>974
ワッチョイ無し望んでんのテメェだけじゃねぇか >>950は居ないし、残りレスも少ないし立てといたぞ
BALDR(バルド)シリーズ総合275 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1509684667/
ワッチョイ無しがいいなら>>963再利用かな >>977
速度ないし990越えてからでも十分だろ。しかも余計な物をテンプレに追加するし死ね こいつ前にワッチョイ入れたら荒らす宣言してたやつだな 真っ赤になってワッチョイを嫌がるとかこいつ必死すぎwww
たかが1週間固定IDつくだけなのになにか後ろめたい事でもあるのか低脳 275はワッチョイあるんだからいいだろ
はよこのスレ埋めきって275いこうぜ >>977
テンプレコピペ忘れてたわ
ワッチョイ&IP付きも他スレのテンプレに入れといた やっとワッチョイWW **ee-を消せるのか助かる >>977
立て乙
ID:qGArb6H90 は荒らし宣言してた奴らしいっぽいし、早速ワッチョイNGにしたわ 1.02でドローンのEX100%発動が修正された? >>973
HeartもExeも特典武装結構あったやろ... にしてもラストサバイバルの自機とか兵装とか全く情報公開されないな
聞いたこともないようなコラボ絵師とかはどうでもいいんだよ ブリンガー出たけどテンプレとか変えなくていいんか? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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