0546名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b62-lB0v)2017/11/10(金) 05:11:29.58ID:rl62gG9P0 >>539 どのシャツのことを言ってるのか分からないけど、”真っ白なシャツ”を作る場合に使うテクスチャは薄いグレーになるのが正しい Unity標準シェーダーで、非金属のオブジェクトを作る時のアルベドマップの定義域は30〜245 真っ白だからといって255にすると白飛びしてレンダリングされる MODの服やアイテムで黒つぶれ・白飛びしてるのが多いのは、このレンジを外れたテクスチャを使ってるのが原因