>>539
どのシャツのことを言ってるのか分からないけど、”真っ白なシャツ”を作る場合に使うテクスチャは薄いグレーになるのが正しい
Unity標準シェーダーで、非金属のオブジェクトを作る時のアルベドマップの定義域は30〜245
真っ白だからといって255にすると白飛びしてレンダリングされる
MODの服やアイテムで黒つぶれ・白飛びしてるのが多いのは、このレンジを外れたテクスチャを使ってるのが原因