>>897

そこまで手間かけるならマシだと思うけど、実際は
途中で未完成のままブン投げて終わりだと思う。
イリュの作品ペースは1作品につき本体+アペンド1回で
回してる。
そういう売り上げで何とか回せるペースなんだろうから、
売り上げ的にペースは落とせないだろ。
3Dのゲームは基本的にクオリティが上がれば上がるほど手間がかかるから
これだといつか破綻するんだよな。
海外に販路を求めて規模を拡大しない限りはこういう感じのラットレース
が続くんだろうな。