得点プレイとはいかに速く作戦許可証要員を揃えて満足度で行動を4にしてボーナス得点を
ゲットした上で短いターンでクリアするかを競う遊び方
中盤からは許可証で攻めてラストを戦果操作、暗殺、陰陽、割合攻撃のゴリ押し
手間のかかるキャラは仲間にしないし育成もランスのレベルと忍者の速を7にする位
じっくり育成を楽しみたい人と意見が合う訳がないよ