ランスシリーズ その512 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです。
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※前スレ
ランスシリーズ その511
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それらすべて出てくるのか
魔人なんかより凶悪だろ 作戦フェイズのクエストで順当ルートと大変ルートとか分岐があるから、最初から難易度高いのがご所望なら大変ルート行けばええんやないん。 >>273
ルド=ドラえもん
ラサ=ドラミちゃん
みたいなノリか ホモ焼鳥、意外と良い奴だから普通に味方なんじゃない 個人的なシステム予測だけど、大変ルートはある程度踏んでいかないとよりよい未来は得られないんじゃないかな、と
難易度は上昇するだろうけど、戦果をより多く手に入れられるルートって書いてある
難易度が上がると、敵の強さも上がる、つまり経験値が増える、レベルの上昇もしやすくなる、よりハンドスキルを要求されるだろうが、最終的な戦力強化は魅力的だと思う だからある程度大変ルート踏まないと弱っちいままで逆に大変になっていく仕様である可能性もあるんだよね 一周目でクジラ討伐行くなら高難易度ルート通らないとレベル足りないなんてありそう
のんびりとケーちゃんだけ倒すなら要らないと思うな 仮にルート選択の影響がそのマップ限りのものであれば
収穫が大きい分だけ大変ルートの方が後々有利になる訳で
楽をしたいが為に困難な道を選ぶ事になる訳だ 難易度アップマスって魔軍に警戒されるような大戦果を挙げるようなルートにあるって書いてるから
必要に応じて踏みにいかなきゃいけない可能性はあるね
ただ9とか03見てると今のアリスがシビアなバランスとか考えてるとは思えないんだよなあ でも公開されたルート見る限りは大変じゃない方がイベント多いし迷っちゃうな、なんにせよ通ったルートに足跡はつけてほしい 神羅ビルを正面突破するタイプかこっそり階段登るタイプか >>283
どっちもぶちょじゃないじゃん
まぁぶちょもランクエでのクリア率の低さは気にしてたと思うけど とりあえず序盤はなるべく戦闘多い方のルート突き進んだ方が宝箱(=仲間ガチャ)を多く開けられるからいいように思う >>283
部長が最近デザインしたイブニクルはバランス良かったし俺は結構期待してる 戦闘報酬の宝箱出現率が宝箱発見率だとすると、今のところ出てるSSだと0%とか1%とかだから
序盤はほとんど出無そう >>145
バグってるんだろう
ドラゴンまんまだと死んじゃうし リセマラはしない方が良いよって公式が言ってた
周回推奨ゲーム >>288
のようなルートでは、上側は経験値多く貰えるし、今後も多く貰えそうぐらいしかメリットがない
そのせいで今後の魔人討伐の難易度を上げ、その後に出る「戦果を多く貰える」難易度上昇のマスを踏むに踏めなくなるようでは悪手になってしまいそう >>289
ヌルゲーだったじゃん
でもヌルくていいのよ
シビアなバランスとかやる気起きん リセマラして出ない出ない言ってたら、実はイベント加入でしたってのがあり得るんだよな
たぶん >>294
上に難易度上昇のマスないじゃん・・・勲章はきっちり一つあるし戦闘多くできるだけじゃね?
むしろ下ルートの食券ルートが微妙だと思う序盤は勲章狙って部隊ボーナス解禁したほうがいい 鬼畜王はwiki見ながらやったからすんなり幸福エンドいけたけど
ああいうフラグ立てるだけのゲームで周回は作業感強くてキツいっす 部隊ボーナス=勲章が最重要だと思うのは俺も同意、HP,ATがチームの人数が増えただけチームの戦力が高くなるシステムだから
部隊ボーナスのリーダー枠追加、AP増加、リーダー入れ替えは速いとこ揃えたいよね サチコは初めて見た時に勝子かと思ったわ
AL教の鎧って何か日本の甲冑みたいと感じてんのは俺だけかね 部隊ボーナスは先ずはレア運強化、その後リーダー枠を増やしていこうと考えているけど
AP関連、リーダー入れ替えも強そうだし、ブーストも気になる、いざプレイしたら全然違う順番になりそう ランス最後のゲームがソシャゲシステムか
色々となんだかなあ まあソシャゲって言っても主要キャラはイベント入手だったり確定入手のクエストあったりするみたいだけどな
重ねるのを置いておけば大抵のキャラは1枚は手に入るだろう
主要キャラじゃない高レアそうなキャラが好きだったら知らない 同種カードの仕様が全裸シィルみたいに名前のままなら女性体がほしい そういえば、フェリスって元カラーだけど、歴代女王の3人の誰かと面識あったりすんの? 全裸バージョンのカードが他のキャラにもあるんだろうか
ヒロインクラスには用意されてそうだが ランクエでだいぶ苦しめられたマチルダいねえんだなレキシントン説あるけどどうなんだろうか 勧められたランス4やってるけど、イオ可愛いし面白いキャラだな
ランス9で何で出さんかったんや そういやマチルダらしきシルエットいないな
でも出ると思う、なんとなくだけど 香姫と同じく成長したからランスに食べられる枠だなきっと ランクエじゃマチルダは結構イベント多かった気がしたが
ランクエのパッケージにすらいなかったんだな
これは公式のお気に入りからは大きく外れてたのかな、10も出番なさそうで残念 制作陣に誰か1人でもお気に入りがいれば出てくるのがアリスだらかな
特に登場人物に制限をあまり設けない10だと大量に出て来そう 立ち絵描くだけなら過去のデザイン流用すれば大した労力じゃないのかね
こっちとしては嬉しい限りだけど >>330
主に織音の出したいは蹴られまくってる印象しかない・・・ というか織音の頭ン中じゃほとんどのキャラは動いているんだろうな
それを具現化するだけか 織音の趣味は世間一般から外れてるからねえ
9の人体破壊は織音の趣味っぽいけどあれはもういい 美少年化ケイブリス、四つ足の魔人レイとか
織音のセンスでTADAボツだっけ >>325
人数が多そうだから立ち絵すらなく顔絵だけって普通にありそう >>323
ランクエのパッケージにいないのはマグナム以降じゃないと仲間にならないからでは?
個人的はあのアホな性格好き ほー様のタペストリー欲しいからソフマップで予約しよう思ったけど一万越えでも送料取るのな。 メリムだったか
ランクエじゃレンジャーで良かっただろうに
何故かシビリアンにされたかわいそうな子だ メリムきた
呪いってまじ設定なんか、
TADAのことをさすメタ的な意味なんだろうかw >>339
あーそういうことか
見たハズだけど忘れてた そういやルーベランとは再会できたんかね、メリム
再会できても姉妹3P要員にしかならんような気がするのは置いといて メリムなんかロリ化してるし顔違うやん
まあ不人気だから適当に描いたんだろうけど 闘神の解説やルーベランを仲間にする役割が出来たのに
ぷりんに気に入られなくてクビになったメリムちゃん…… でもルーべランが仲間になってもやる事なさすぎるし
フリーク差し置いてメリムが闘神語りするのも妙だから
やっぱりいらなかったかも 9はあれ出そこれ出そってやってる織音と
片っ端から没にしていくぷりんの温度差が酷い シリーズキャラガン無視してやることがママトト1.5じゃ世話ねえわ まーた、9の反省会か
よく飽きもせずに毎回やるよな >>345
TADAはどっちかって言うと出したがる方だよね
キャラ多いのは楽しい 9の悪口は専用スレ作ってそっちに書き込んで欲しいわ
しつこすぎる なんかメリム確かに押さなくなってる気がするけど俺はこれのほうが好みだからまったく構わん ダークランスがこれまでいちばん
いいねをとってた…だと…
>>352
俺もいいカンジと思った >>351
逆に不満レス禁止スレ立てればいいんじゃね
9の不満にだけ過敏すぎるわ いまだに飽きずに10年20年前のゲームの話をしてるスレだぞ
繰り返しの話題も当然 メリムの立ち絵が公開されて何でこの子は活躍できた9で出さなかったんだ
って話になるのは普通だろう
過敏に反応しすぎ >>358
9で聖魔教団関係で活躍予定だったが最終的にボツになったって書かれてたな
やっぱ本当は革命後に聖魔教団とガチる後半戦があったんじゃないかと思う 戦国からランスはじめたヤツも結構いい年のはずだよなあ… メリムが地味っ子から正統派美少女になってるやん
こんなんが一人でダンジョンうろついてたら大変なことになりそうだ こりゃ姉妹丼確定かな
どうせならツェール姉妹ハッピーエンドにしてほしい >>362
ルーベランとメリムのランスに対する好感度に差がありすぎる気がする 姉妹で好感度が雲泥ってのは鬼畜王でも印象的だったし正史でも踏襲されてたのかね
姉は鬼畜王でもランスの英雄としての面が強調されていた9でもランスの悪い面しか見てないからな 鬼畜王でのルーベランとメリムの姉妹丼好きだったぜ
ただし文字だけだがな
しかもかんじんなところは地の文ってのか
「一晩中部屋から甘い声が聞こえた」とかっての
ギシアン 職業と立ち位置が悪すぎる
鬼畜王では場合によってはひっどい事になるから全然マシだけど、ランスと関わらん方が幸福な女の一人だと思うよ >>330
獣レイはとりさんじゃんなかったか
なんにせよ作品が世に出るまでには推敲を重ねてくものなんだから
原画家(に限らず)の没案なんていくらでもある >>351
すまないが仕方ない悪口しか出てこない
ほんとシステムはクソ、シナリオはさすランで
マンセー、マンセー、マンセー
ヒロインがかわいいくらいしか褒めるとこなかった な?これがモノホンってやつだよ
俺らなんか可愛いもんだろ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています