>>906

いやいや、俺が言いたかったのはSBPRのダメなとこって結局技術力不足と開発リソース不足なわけじゃん。
だからガクエンシリーズはローポリ2次元背景でカバーしてたわけだし。
今回38人フル3DMAPっていうのは上のグラフィックが重たいっていう技術的課題をクリアできたかどうかでまともに動くかどうかが決まるから
今回はイリュが最適化をちゃんと学べたかどうかが肝だと思ってる。