ランスシリーズ その524 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです。
シリーズ全般について語りましょう。
ランス10 2018年2月23日発売(予約受付中)
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http://www.alicesoft.com/rance10/
※前スレ
ランスシリーズ その523
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1517917329/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 体験版が出るのは
来週の金曜日が一番確率高いだろうね。 タイミング的には今週つか昨日辺りがベストタイミングだと思ったんだけどな体験版まだ出来てないのか
一週間前にしようと決まってるのか 体験版に関しては曜日はバラけてるから何とも
水、木に更新が多いからそこで来るといいな 何周かして超強状態で初手から一直線で魔人につっこめばホーネット達助けられるようにしてくれないかな >>1
よくやった
ホ・ラガかホモ焼き鳥にアナルを捧げる権利をやろう 鬼畜王でホーネット助けられなくて壊れるのが回避不能だったのが大不評だったから
当然やりこめば助けられるようにしてあると思うよ 当時の雑誌に態々ホーネットは助けられないし仲間にできませんって書かれるぐらいだからな
よほど問い合わせが多かったと見える むーみんの人のツイ見直したら「公式のキャラ紹介に出てないキャラもちょくちょく出てきますよ」という趣旨のツイがあったので
もう後は発売後のお楽しみ/お悲しみだなあ 既にフル・ビビット・モダンが出てくるの確定してなかったっけ >>16
それは公式で既にいる
いないのだと今のとこシステム神とALICEが確定だっけかな アリオスと和解は・・・・無理かね終盤辺りで仲間にできたりしないだろうかつってもそこまでの過程で
こっちの仲間殺されてたりしたら無理かな ランス10はカードゲームみたいな感じなのかな?やり込み要素はあるのだろうか >>22
あれだけ敵軍強力そうだし、やれることはいくらでもありそう なぜかランスとやるとホーネットが魔王継承可能になる
あると思います ホーネットが継承したところで魂レベルで改変されて破壊衝動MAXの別人になっちゃうから
結局魔王システム何とかせん限りどうにもならん >>20
アリオス自軍入りは美樹が死なない限り無理じゃないかなあ ランス6のランスとランス8のランスをオーバーレイ!
エクシーズ召喚! ランス9のランス!
最悪こういうシステムでも許すよ 今回のやりこみは引き継ぎ前提で負け戦闘に勝ってみよう、みたいな感じになりそう
もしくは引き継ぎなしでどれだけうまく進めるかの効率化競争 何とかなるなら美樹は呼ばれなかったし
回りくどい手順踏まなきゃならなかったとしても当人にすら教えてないとかフォーグラー博士並みの言葉足らずになってしまう BADが主要キャラにちゃんとあってエグエロイかどうかだ 鬼畜王ではテキストだけだった美樹ちゃんのボゴォはきっとある
絶対にある 地味にランスシリーズ登場キャラでもっとも古いキャラのけんたろうくんとみきちゃん >>33
逆にこの流れで無かったら斜め下どころじゃないぞ >>20
アリオスと和解しないとトゥルーのフラグ立たないような気がする まあエロシーンとして存在してるかは分からんからなぁ
捕獲シーンで潰されてるのがランスだったりするとそのままゲームオーバーでシーンなしって可能性もあるし >>37はアリオスと和解したいのかもしれないけど
俺は鍛えぬいたデータで刹那モードのアリオスすら倒したい そのままだとランスが「いい男はころーす!」ってなりそうだからアリオスはホモだとまずランスに認識してもらう必要があるな アリオスとランスのファーストコンタクトが気になる
一回ズタボロにされたことを普通に覚えてて会話するのか、
9でのパットンみたくキレイさっぱり忘れてて初見に優しい展開になるのか 宝箱から加入するのはどうしてもあっさりしそうだな
加入イベントでもあればいいんだけど まあ3人の主人公が結託しないと真END行けなさそうだよなあ 宝箱からカラー英霊三択、こんな選択がいたるところである予感 そういえば6のパットン遭遇ってどういう流れだったのか忘れた(奴隷収容所で会ったのは覚えてるけどやりとりを忘れた)ので6を予習復習しとくか キャラ紹介にいなくて出そう(出てほしい)キャラといえば…
アイスフレーム3人娘、性眼、デカチン、焼き鳥、あとキサラも出てほしい 女魔人ちゃんのHシーンを回収するために何度も周回してキャラ強化する日々が始まるのか >>40
もっと積極的に殺されるんじゃないのかそれ >>41
ミラクルがトゥエルブナイトをランスに説明するときアリオスの名前出されてこいつは要らんて一言で突っぱねてたから覚えてるんじゃ
ラークのことはさっぱり忘れてたけど 正直思い入れ補正込みでシナリオ面は神だったとしても
ゲーム面システム面で出てくる情報が虚無ってるんですがそれは
流石に初回プレイ70時間かけて終わりが見えないとかニート専用ゲーかよと カード集めゲームの序盤なんてストレスにしかならんだろうから
売り上げ落とさないために体験版は出さないと判断してそう 今回武器や防具付け替えって無かったような
アイテム装備はあったはず >>47
(出てほしい)ならミーキルちゃん
パルプテンクスとか天満橋ありすとか市民層の顔見知りキャラとかが
村人の集団陵辱CGの隅っこでさりげなく犯られたりしてたら最高 レベッカはあれだけ引っ張ってランクエで正史出番終了だと悲しい
闘神都市2から待ち望んだのに 一地域での決着が着くと他に影響与える、とかあるのかな
敵にせよ味方にせよ浮いた兵力が他の地域に流れ込む感じで 不安だろうがなんだろうが
もうマスターアップしてんだからどうしようもないデース 大丈夫だ
ゲームバランスは後からパッチでどうにでもなる 最後までカード集め、カードバトルってわけじゃないでしょ
途中から6のようなバトルに移行する展開を希望 >>64
キャラに関してはそういう希望がある分わりと安心できる >>44
バード君は自爆で皆のピンチを救ったあとに
「キミを4人目の主人公に認定するニャア」とか投げやりに言われないとな パッチでさらなるやり込みとか来るだろうからマスターアップしてもしばらくは10制作完全終了ってわけじゃないか
不具合はまだあるだろうしユーザーが第二のデバッガーとしてお仕事ですね マシンガン、マグナム、ショットガン、ロケットランチャーの4アペンドくらいまで
許容するやで(´・ω・`) CSだとシーズンパス商法になってるな、なおアペンドが無いとは言ってない フラグ管理めちゃくちゃ複雑そうだしバグはあるだろうな
戦国ランスでも氷漬けになったシィルが普通に会話する不整合とか残ったまんまだし ミラクルの穴はシィル以上にランスのハイパー棒にぴったりしっくりくるんだろうな 最後だから死ぬまで遊べる仕様にしたんだろうか
なんかディスガイアに通じるものがあるな PV2で見れる画面が微妙すぎんだよなー
素直に戦国のシステムで作ってればよかったのに 周回要素で過去作の戦闘システムが選べるようになります! リトルプリンセス戦でハニキンいるけどますぞゑも仲間にならんかな 今回は火星王子はいないかクルピストン星の生き残りとかでもいいけど 真ENDまで超長時間プレー必須で
戦闘が9並にツマランってなったら最悪のパターンだから
それだけは勘弁 今のアリスにバランス調整する力はない
諦めてハードル下げてから臨もう 昨日プロモーションムービー2を見て、鬼畜王グラのカードがあるという事は
アニス以上にキ○ガイな旧千鶴子様やキリッとした旧アニスが見られるということかと思うと
興奮して一睡もできなかった 真ENDには超長時間プレー必須にして欲しい
ランスにすべてを捧げられない人間には到達不可能にするべき リスて魔王になりたがってるけどジルが復活したらどうするんやろか 旧カードって今のアリス社員が描いたキャラしか無いんかな
奈良県ぷりん織音ぐらい? >>86
どうするも糞も魔王になる前に復活ならヘコヘコするしかないし
魔王になったあとなら今のジルさまフルボッコ強姦コースやろ
あっ、全く思い付いてなかったけど
魔王リスによるジルさま凌辱いいな
3ジルさまで 未覚醒の美樹ちゃん相手だから行動に出ただけであって
他の正当な魔王相手に叛意は抱かないんじゃない?
勝てそうだと踏んだら倒しに行くかもしれないけど >>90
絶対命令権あるから無理
ジルさまがイカマンより弱くとも無理
いや03で設定変更あったならすまん 5%ジルって力が5%なだけで魔人に対しての絶対命令権あったんじゃなかった?
美樹ちゃんはそれがないだけで 5%でも才能限界500レベル位だからな
普通に勝てない >>51
あのランスが10年近く昔に一度会っただけの男を何時までも覚えてる方が、なんか逆に違和感があって
忘れてた方が自然に感じられるんよ 03の復活直後ジルは5%から更に弱体化してる状態じゃ無かったっけ
オルケスタでチャージしてやっと5%フルみたいな感じだったし
そういやジルが未覚醒の美樹を殺した場合100%魔王に戻れるのかね?
というか復活が魔王未覚醒ってタイミングじゃないと95%魔王相手にボロ負けするのが確定してる気もするが つか5%でも半端なく強かったような記憶
ランスも同程度に強くなってたけど リセットがダークランスにマフラーあげたシーンってどこにあったっけ? ランクエマグナムの「兄妹達の一日」
パッチ追加だったかな >>99
パッチで追加されるマグナムの兄妹達の一日 >>100
>>101
レスサンクス。確認してみるわ 戦闘システムが単調な先行後攻的殴り合いにしか見えないが…
きっと違うのだと思うがこの辺情報少ないな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています