ランスシリーズ その531 [無断転載禁止](c)bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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オーバーキル率 =宝箱獲得率でいいのか 最初の魔物将軍戦で2回がめおべあしたわ
このゲーム、パーティー編成が勝利の鍵だな
ネームドキャラより相手の弱点属性持ってる一般兵の方が有効なことがある >>630
俺も思った
ウ板住民としては擁護できない
身長はともかく体重はおかしい
いやそんなことより俺より二回りくらい小柄華奢なのがなんか嫌だ >>610
どらぺこ!も入ってる気がしないでもない 体重身長の設定なんて昔から変わってないだろ
何を今更 世界観だけならNO1だろう古き良き時代の大きな物語はもはやランスシリーズだけ
老害じゃないぞ俺は >>630
時代が時代だから仕方ないがホストと言われて
FF15の主人公(176 )より小さいな むかしも体重話題だったね
ランスアタックでオーラみたいなの使ってるから筋肉だけじゃないってことかと レベルが物を言う世界だし見た目と強さはあんまり一致しないだろう
あんなに筋肉むきむきな裸体なのに軽すぎる感はあるが 173ありゃ十分やろ。むしろデカすぎるくらい
ランスは168くらいのイメージだったわ 一周目そろそろ磨り潰されそうだけど
え?これ本当に慣れたら初回の戦力で全部助けられんの?
ってぐらいどんどん削られていくな 周回ゲーだから異なるEND何個も見てCP溜まっていけばいけるんでね
なお引き継ぎは今のところ一切ない模様 >>658
第二戦なら
魔法の大技が来そうなときは
リズナの魔法バリアを貼りながら地道に削っていたら
なんとか倒せた レベル引き継ぎはヌルくなりすぎるにしても、カード獲得履歴は周回プレイに活かしてほしかった。
同一カードを1枚獲得するごとにレベルアップのステータスアップが20%→20.02% みたいな。
要するにレベル引き継ぎなし→レベルひきついだらすぐ終わっちゃう 重複カード引き継ぎなし→カード枚数周回プレイ重複前提にするほど膨大にない なんだろうけど 周回前提なら
・カード新規獲得時の演出オフ
・イベントの早送りじゃなくて完全スキップ 実装してよ 引き継がれて簡単にクリアーされたら悔しいじゃないですかって奴かな 引き継ぎあったらぬるげー化して1週当たりの時間が減ってボリューム内容に見えるし・・・ 今届いたがパッケージに同封されてた(仮)のキャラデザがシコリティ高いと思った(スレチ) カードのレベルって結局グレードの高さ(レア度)程度の意味しかないの? この難易度で出したのはすげーな
普通だったら簡単モードとか逃げ道作っちゃいそうだけど 同じようなイベント何度も周回させられてもダレるだけだろ レベル引き継ぎ無しでシルキーにダメージ20万て可能なんかね
多分何かのフラグでレベル+カード引継ぎあると思うんだよね 実績の????結構あるし 引き継ぎないの?
cgといい有料パッチでいいからなんとかしてほしいなその辺 自由都市マリアルートがきつすぎる
連戦で体力がもたん 陵辱苦手な人用に、滅亡による陵辱CGは自由都市みたいに
自分から滅亡した都市に潜入して報酬「壊れた◯◯」をとりにいった人だけに見せればいいのに 戦国ランスみたいに引き継ぎ内容選べたらいいだけの話なんだけどな >>684
ビスケッタ(主人公グループ)の能力に「主人公グループ自動戦闘」とかったりするし
後半は引き継ぎでドラゴンボール的展開になるならいいんだけどw クリア後の二週目は結構色んな事選べるよ
魔想さんを大人子供選べたり レイとのタイマン勝てなかったけど誰かが書いてたハニージッポのお陰で勝てた
AP溜めてランスアタック以外守りに入るで勝った
けどこっちだとレイ死ぬんだな
レア宝箱複数あってナギとか入ってるけど モブの剣と加護が糞強くて笑える
ヒーリングなんてなかった 鬼畜王で言ったら「消えちゃえボム」みたいな博打要素だけどチート気味とか
そういうの欲しかったな
虹演出でカードでるのに序盤で引ければ反則級みたいなの無い 胃袋の中の使徒3匹戦が完全に勝てねえ
たどり着くまでにHPがが削られすぎてる 面倒でも自動戦闘の前に部隊ボーナスでリーダー枠追加に変更した方がいいな クリア特典の宝箱からなんでもでるようになるは明らかに地雷か?
ゴミばっかでるぞw >>694
一応AP累積で初回は1で倍率高めとか
1回しか使えないけど効果高いとか色々あるぞ
消えちゃえボムレベルのはこのシステムでは無理だな、強すぎる バッド直行して引き継ぎに頼ろうとせずに、試行錯誤してまともなエンドクリアしてねってことでしょ
人によって毎ターン魔人倒してる人もいるし初回プレイでもケイブリスまではたどり着けそうやで 公式から届いた
パッケージ絵のクリアファイルついてきて地味に嬉しい >>693
最初に貰える自由都市のテンプルナイトな
あれで道中がかなり楽になる ランス10、戦国ぶりに買ったぜ!マニュアル読んだぞやるぞ!
有効なwin32アプリケーションではありません
あぁっとXPくんふっとんだー! テンプルとかなみで序盤は安泰な気がするマジ隙が無い これみんな普通にクリア出来るのか
魔人ガルティア戦でもう勝てる気がせん 2ターン目どこから攻めるのがいいんだ?いきなりケッセルリンク行った猛者とかもいるの? ヘルマンは放置してたら4ターン目でバボラにメェール姉妹が踏み潰されたわ 今のところBADで○○が陵辱されたとかまったく聞かない気がするけどそういうシーン見る条件難しいのかな?
公式で公開されてるマジックのやつとかマリアとランのやつみたいなの
さすがに他にもあるだろうし リズナが疑惑の魔人になるうんたらってレッドアイ関連なの?
全く話題になってないけどさ ある程度戦力揃えたら毎ターン魔人は倒せるけど
これを何周もやるのかよ・・・まあ選択肢分岐を埋めるまでやるけど
アペンドありそうだし改造データまで待とうかな疲れてきたゾイ あれ…ビスケッタさん強くない?
序盤から確定で仲間になってこれとは 敵がゆらゆら動いてるのいいね
ランクエも無駄に3Dじゃなくてこれでよかった >>722
あなた疲れてるのよ
まぁ休みながらやったらいいじゃね? へへへ・・・俺が年始にPCを買ったのはこのためだったんだなぁって・・・
最初から外付けHDDにインストールしといてよかったぜ フル様つええええ
今のとこ間違いなく自軍最大火力だわ ミラクルと真田出たのに引き継ぎないってマジ?
2週目以降いいカード引ける気がしない ランス10どうよ?
追加DISKとか購入せんと寂しい感じ? 香ちゃん凌辱無いならいくら面白くても見送りだな
シーラとリアと香ちゃんは絶対凌辱してほしいからそれ系の人用に追加ディスクはよ
凌辱いらん人は買わなくて済む親切設計! 意外とあっさり前法王が出てきた…バランスブレイカー怖い
っていうかオーロラと二択とか悩むまでもないじゃんこんなん!シルバレルとオーロラとか、カイトとオーロラとかならまだしも! 今のところ本編への引継ぎは一切ないけどクリアーした時点でのデータは別に保存されてて
アフターモードで使えるみたいよマニュアル見る限りだとね
本編への引き継ぎ一切無い今のところ アフターモードのクエストクリアーすることで部隊の能力地恒久的に上がる実績貰えるみたいだけどね イカマン帝国になってもなお健在?のハンティさんすげーって思った(小波感 >>742
どんなに集めて育てても無に帰すからなぁ
正直二週目はモチベかなり下がってる とりあえずは9楽しめた人なら楽しめる感じの内容ではあるな
個人的には神ゲー
ただ、CG枚数少ないから、最後の展開どの辺まで描ききってるのかが不安
天使とか神とかルドラサウムとかその辺までちゃんとやってくれるんだろうか
公式の立ち絵見る限りきっちり描ききってそうな気はするんだけど、アペンド前提ならちょっとがっくしってなるな フルカラーは使い続けてるとコストが上がり続けるから、パステルの方が好き 出来の悪い不思議なダンジョンだと思えばいいんじゃないかな 最初に種族コンプ出来たのはホルスだった
1ターン目で
とはいえ、何かある訳じゃ無かったけど 正直最初は楽しいが、やり込むと段々辛くなるところはあるな。それは戦国もクエストも9も同じだけど。周回する時引き継げるようにして欲しい。
俺は追加パック大歓迎。できるだけ長くランスやりたい。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています