ランス10 part1 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
申し訳ないスレ番1のまま立ててしまいました
次スレはランス10 part3になります立てる方気をつけてください
あと1レス目に下記追加お願いします
・ランス10 プロモーションムービー2
https://youtu.be/XyMYFBrBxLw 半コテに触るときは安価つけてな?
まとめて透明になるから だからさぁ
べつに俺はPCに割れがなくてアリスがちゃんとやっていけるならべつにソシャゲなんかどーでもいいんだよ。
現状お前らみたいなクズは100%タダでやってんのに馬鹿らしくねぇの?つってんの。
そもそも120%ソシャゲの作りでゲーム作ってて、結局やめたのまるわかりの時点で
どっちが正しいと思ってるわけ?
俺が何年ソシャゲにしろって言ってると思ってるわけ?マジでw
>>999
アリスソフトには30年以上の歴史があって、それまでにプレイしたことあるやつは
膨大な数になる。
ランス世界だけで200人以上のキャラクターがいる。
それをソシャゲにするだけで無料でしかやらない馬鹿はどうせ無料でしかやらないし、
金を出すやつは金を出すという健全な状態に戻るのにこれ以上何が必要なのかね。
FGOだって文句言ってる馬鹿を尻目に1000億稼いでるわけでな。
一生文句しか言わない馬鹿はさっさと自殺でもしとけ。建設的な考えも何もないんだから地球にとって有害だろ。 >>一生文句しか言わない馬鹿
自己紹介乙
アリスに文句言ってないでさっさと寝ろ 俺は建設的な意見しか言ってねぇよ阿呆。
実際、俺が散々言ったとおりソシャゲまんまにしてんじゃん。
中身は作ったけど実際にソシャゲにするのに反対されたかなんかで
どう考えても社内で潰されたんでしょうね、って出来じゃねぇか。 いくら言ってることがおかしくても、こいつの妄言がアリスへの文句に変換されるのは
それ以下の馬鹿と言わざるを得ない 消極的進行の末初クリアはB 異界の魔王
魔王化抑えられなきゃ ま、そーなるな
分岐でこの先多分Cエンドだが、引き継ぎ考えると
可能ならAで魂管理局との邂逅目指すのがいいんだろうな
多分★継承可能になるんだろうし >>18
実際こんだけ頑張って作ってもどうせここの連中も殆どただでやってる。
馬鹿らしいだろマジで。
こんだけちゃんとソシャゲにして作ったんなら実際出せよって。
DMMに話持っていけば無条件で融資してくれたし協力しただろうよ。
自社で全部は難しくてもDMMに熱意を持って相談してでかいプロジェクトにすりゃよかっただけ。
その企画を描ける人材がイないんだろうな。
ほんと悲しくなるわ。 記念すべき日にアホが2人もスレに現れて本当に迷惑です プレミアムフライデーがやっと役に立つ日が来たのであった べつに俺だってこんなこと言いたくねぇよ。
しかしマジで悲しいのよ。
実際にソシャゲにする気満々で作ってるわけじゃん。
でも結局できなかったわけじゃん。
10億をふいにしたわけじゃん。もうこれ以上のチャンスはない。
悲しくならないほうがおかしいだろ。 スマホ=apple審査通らない
DMM=儲からないのは闘神が証明済み
はい完全論破 >>29
闘神はそもそもアリスがゲーム作りに参加してない時点で論外。
何でそんなクッソ低レベルな反論しか出てこねーんだよ。 奇々怪々の経験値アップルートと敵と戦うルート
どっちがいいのかね 関係者でもないのにここまで割れを意識するのって割れの経験者ぐらいなんだよなぁ
さっきから自己紹介ばかりしてるしその辺もブーメランぶっ刺さってるのが容易に想像できる 例えば第一章をゼス救出編とか第二章をヘルマン編とかなんぼでもできただろ。
ソシャゲのいいとこはサービス稼働しながら直にユーザーの意見を見ながら追加を作れる所。
おまけに基本無料だから文句しか言わない馬鹿は無視しときゃいいだけだし。
まぁ、もう何もかも遅いけどな。終わったな、としか思わない。
まぁ本気でやる気があるならまだなんとでもなるが、こんだけ作っといてできなかったのを見るとな。
まぁランス10もどうせ売上3万超えるか超えないかくらい出終わるだろうし、そうなってからようやく
本気でやばいと思うだろうな。 DMMのゲームはゲーム部分DMMに投げるのが条件だからスマホもビックリのゴミゲーになるぞ
スマホのソシャゲも課金させることが目的のゲーム性だからストレス貯まるし、素材マラソンで延々と周回するだけのゲームになる
ゲーム性に期待するんならソシャゲをやるのが間違ってる アリスもソシャゲにしたがってた
とかいう根底の妄想はなぜか無視で自分が気持ちよくなるためだけにソシャゲ否定とレッテル貼りに勤しむ
これは議論できないボケ老人ですわ 公式掲示板やアンケートならともかく5chで直にユーザーの意見を見ながらって・・・
割れがどうの言ってる時もそうだがユーザ全てが5chに集まってきてるって妄想がマジで痛い
こいつが作ったゲームなら甘くしろ甘くしろって煽りまくってれば即ヌルゲーと化すだろうねw >>36
このゲームシステム見てソシャゲにする気がなかったと言いはる方がどういう根拠があるのか知りたいもんだね。
俺は少なくとも2年くらいずっとランス10はソシャゲにしたほうがいいと言ってたがお前誰だよ。
>>35
それこそ企画交渉次第だろ。
べつにランスはランス10で終わったんなら別ルートで作ってもいいし。
もっともっと悲惨な状況下で始まるルートを真エンドで作ってもいいぞ。
まぁ何にしろ売上次第だな。
このゲームが5万売れなかったら終わったと考えていいな? >>37
なんで5chの意見だけ聞くって限定した?いつ俺がそんなこと言ったんだが?馬鹿すぎて理解しかねるね。 予約忘れたんでAmazonで買おうとしたら売り切れだった >>39
ムキになるなよw図星なのばれちゃうよおじいちゃんw まぁーべつにいいよ。
そんなにくだらねぇいちゃもんしかつけた反論しかできねーなら勝手にしろ。
アホくさいわほんと。 サテラちゃんの秘書化嬉しいけど
果たして魔王ランスルートはあるのか、あったとしてもそこに辿り着けるのか不安になってきたぞ 昨日キャンセルしたから1個あると思うぞ急げ!ってもうさすがに売れてるだろうな 一度クリアしないと引継ぎなしならすげーきついなぁ。BADじゃだめなんだろうし・・・ ここにレスしてる数だけアンケート出すした方が建設的って発想皆無の時点で
活動範囲が5chしかないの見抜かれてるってわからんのかねぇ(呆れ) >>38
無課金乞食の哀れなソシャゲ中毒君はアリスが過去に出した色んなゲームに触れてみれば
自分の視界がいかに狭かったか自覚できるからさっそくプレイしてこようか
もちろん君が侮蔑してる割れじゃなくて自費でね いうてアリスソフト無料で過去作品公開しまくってるしな
今もそうなのかは知らんけど スレ読んでないが教えて欲しい
俺のまそうは最終的に強いのか?
クリア後メンバーでアタッカーさせたい
まだ分からないと思うが現時点の感想知りたい >>52
まだまそーさんのカードが何種類あるかもわからないからな
取り敢えず最初に手に入るカードだと今のとこ出番はあんまりないな
AP0持ってないとボス戦以外では入ってこない 正直、ゲームとしては9の方がおもしろいんじゃないかなー?
この戦闘ずっと続けるのすげー飽きる・・・
ある程度難易度緩かったら楽しいと思うけど、現状だと難易度的にきつい状態で戦闘しないといけないから、
だるい。 光属性の子供魔想さん拾ったけど
光属性だとテンプルが抱かれたいモブ1の便利さだから今のところはいまいち入れにくい >>54
組み合わせ次第ですげー楽になるからそれを考えるのが楽しいとかがないとだるく感じるかもね
雑魚は楽勝ボスは辛勝のこのバランス良いと思うけどな >>56
1度クリアしたら引継ぎあるの?BADだと引継ぎないからなぁ・・・ これ、DMM押しで暴れてんのはバカなんじゃないか?
そんなことばかりするから人気コンテンツは独自課金始めるんだぜ? >>57
まだクリアしてないから知らんけど前スレ見てると1回クリアしたくらいだとカード自体は引き継げないとか書いてたかな? >>59
カードコレクションするのが楽しみなのに、普通クリアでもカード引き継げないのかよ・・・ 何が引き継げるかもわからんこの状態いいな
戦国の引き継ぎもワクワクしたからなぁ セシル取ろうと宝箱開けたらアームズさんいたからそっち取っちゃったわ TURN2からえらい迷うわ
実績に人類滅亡:CP+1とか敗北:CP+1とかあるし
とりあえず特訓していくか・・・ >>60
現状ではわからんな
特殊ルートは引き継がないと無理くさいからあるとは思うけど… あらためて>1おつ
前スレ
>ジャハルッカス二周目ボスと思ったら結構楽に勝てた
サテラが手伝ってくれたよな >>64
まだ聖女モンスターを揃えてクリアってひとはいないのかな?
地のはうセスナースだけがいない
キャベツさんの説明のとこ、4人いりゃ奇跡が起こせるってのがソレなのかなと カラーご先祖三択は誰にした?
キャラとしてはモダンが好きだけど2回攻撃したら以後お役御免なのは弱いのではないのかと悩む >>68
強さに期待してフル
技が2つともAP累積だけどすげぇ爆発力
三連攻撃とあと3倍魔法で100%凍えるって
メンバーに全裸シィルとかいれてると効果あるし >>68
AP0に惹かれたけど道中の一戦に便利なぐらいだな >>70-71
やっぱ戦力としてはフルかなあ。ボス専用になりそうだが
あと戦闘前に相手の弱点属性見れないの編成で困るから直して欲しい 相手の弱点属性はおおむね地域段階で表示してくれるよ
ボスはその限り、というか特定のターンだから逆算せんとあかんけど >>73
クエスト前に2種類までは絞ってくれるからそれ目安にリーダー決められるけどその2種類のうちどっちだよってなる…ならない?
宝箱から強いモブと弱い過去作品キャラ出た時どっち選ぶか非常に迷う 年取ってゲームへの情熱が以前ほどないからなぁ
ギリギリの戦闘バランスとかきついわ すげー面白いんだけど、初回撃破ボーナスだけは作業やらされてる感が強い ターン4 メリム、ルーベランが死んだけど支援の選択ミスってロードしたら前ターンからだったんだよ
そしたらこの二人死ななかった
戦況と現在生きてる魔人で、キャラクターの死亡確率がフラグでかかってるのかな それ気にしてないなあ
オーバーキルのが重要じゃないか 粘る必要はないけど、拠点フェイズ場面である程度ぶっ飛ばしてその支援をすると死亡フラグ吹っ飛ばせるかも
バボラに殺されたからこのターンはバボラ倒してみる >>77
あれってターンごとかなんか知らないが
「ランスで撃破50%」を何回も見てるな 前スレでメディーサの攻略は健太郎ないと無理ゲーってあったけどまじかー?
今4ターン目でメディーサ攻略作戦中だけど健太郎なんていねーよおお ターンごとじゃない、クエストごと
支援とかリーダーちょっと組み替えて少し粘ればサラッと全部とれるよ 部隊ボーナス貰ったけどオススメのある?
リーダー枠開放かAP偶数+1がパッと見強そうなんだが あ、でもマルグリット迷宮でツエール姉妹死んだことになってる
やっぱり人類死亡率による絶対的死亡フラグなのか 弓兵Lv66とか出てきて笑った、何やコイツ人類でも最高峰の一人じゃねえか
それがモブか・・・ レッドアイ倒さねえとAL教団壊滅は防げないくさいな
これもTRU >>83
そーかthx
なおさら気にしなくていいかなー
50%以上出してても宝箱取れないときもありし
それでロードもしてられん もうクリアしてるやつがいてボリュームがある言われてもは?ってなるんだが >>84
初手はリーダー枠解放が無難だと思う
所属グループに経験値分けられるし apだな
序盤の経験値なんてカスだ、そんなのよりコスト0のスキルが少なすぎて4人でも回り切らないで火力足りず多くの戦いで苦労する >>84
色んなキャラ使いたいから1回目は秒で枠拡大
今後戦闘用に他のも選ばんといかんのだろうな >>77
多分2周目とか宝箱%UPのキャラ揃ってくると初回撃破ボーナス気にしなくてよくなりそう
俺も初回プレイからできるだけ宝箱回収したい派だから初回撃破ボーナス回してるけど
そういうの考えずにサクサクプレイしたほうが面白そうだし周回前提ゲーだからそういう人が多そう >>99
ちゃんとリザルト画面確認してる?
初回撃破ボーナスで確率5割。
あとはオーバーキルで頑張れやヌヌヌ >>91
>>94
やっぱこのどっちかだよなー、どっちにしようかなーと悩んでたら
これ後から違うボーナスへいつでも変更出来るのねw
両方使いながら便利な方にしよう 仲間はどんどん加入するから気にしなくていい
その戦闘で出なくても確率累積して次の戦闘で持ち越しされる
ボーナスを狙うのはあり 展開が丁寧で嬉しいわ
何度も戦って絶望的な魔人の強さ見せられて最後にはなんとか搦め手で倒すっていうランスらしいシナリオがゲーム部分で表現されててイケてる やっぱり魔人絡むとなろう主人公ストーリーにならんな
あいつらマジで手に負えない レイが強い、強くてうれしいけど
魔法キャラじゃないのに雷神雷光まで撃ってくるの勘弁 魔王ケイブリスエンドってあのセフィロスみたいなやつ出てくるのか? DMMで購入したんだけど分割のDLしてから結合できねー!
DMMも馬鹿かよ、でかいの一個おいとけよ 結合というか同じフォルダにおいてexeファイル実行するだけぞ >>111
このEXEって32bit?なんかな
有効じゃない32うんぬんでて無理だな 朝来たら知的障害者沸いてたからそっとNGして閉じたんだけど消えたみたいで良かったわ
ネガキャンされてたけど普通に面白いやんけ JAPAN勢各地に散っててどうにもステータス上げにくいけど
学者達みたいな弱点無くてHPが高いやつを相手にするときに香姫が猛威を振るってくれている 本当に面白いわ
まだ2ターン目なのにすごく時間かかるんだな >>68
キャラ好きだったからビビット選んだわ
イージスパステルの2択でパステルも選んだから呪いが被って光属性以外ではパステルがベンチ入りした
ビビット自体は魔法20%UPあるから属性魔法主体で戦う時はブースターとして強い http://i.gyazo.com/729374846bd65bbfd4fd1abd6465351a.png
なんかパッケ買うのめんどくせえし公式もあれだなみたいな感じで
久々にたまにはDMMで購入してみっかとか思ったのが馬鹿だったぜ!w
俺はランスをやりてえんだよ!有効なwin32アプリケーションエラーってなんや!?
ちょっとDMMダウンローダーとかいうのでやってみるわ >>117
3択のところで詳細だかってボタン押したら見れるで >>118
ようこそスケベエルフの森しか目に入らんが
>>120
さんくす アニス(レッドアイ)1周目で勝てるのかこれ。負けイベントかと思ったら普通にガメオベラになって笑った
4ターン目を防御で凌げばいけるのかなー ああ死ななくても4ターンで終わるから火力足りないな。お婆ちゃんが頑張って半分くらい減らすのが限界だった 2週目からは戦闘前セーブしての宝箱ドロリセマラすっか
大作戦ばっか選ぶルートは難易度上がりすぎてきっついわ なんでもありで始めたらタイニー(ドット絵風)やら
え?こいつ味方になるの?なのまで宝箱から出て来るな
カード引き継いで新規始められるならコンプ狙いに役立ちそうだが
魔物も頻出になるし戦力整えるのにやや苦慮中 宝箱の中身固定されてない?
何回かセーブ&ロードしてるけど同じのしか出ないわ アリスソフト公式からダウンロード版買ったら認証方法何になるかわかりますか?
以前、カスタムメイド2を公式で買ってアペンドをDMMで買ったら管理が面倒になってしまって 美樹ちゃん保護できた人まじで報告たのむわ
ある程度人類滅ぼさねえとだめなのかなあ リロードだと同じ中身だけど別プレイだと中身変わるし
行動替えて中身変わるかは知らん 昨日の4時から睡眠時間3時間でずっとやってるけどまだ4ターン目だよ
まぁカード出るまで粘って毎回魔人ぶっ倒してるからだけど >>128
どこかで乱数変えないと無理っぽいな
戦闘前からのS&Lでは固定になる >>133
魔人倒さず(せず)にBAD直行すればクリアまで早いけど毎ターン魔人倒してるとターン数×7時間くらいかかるな これターンごとに出来るクエスト数に限りがあるんやな
訓練と遠征したら魔人討伐出来ずに次ターンなった 5年ぶりくらいにエロゲを買ってこようと思ったらオラが街からエロゲ扱ってる店無くなっとるがな・・・
Amazonだと明日かよ・・・ 夜中1時からぶっ続けでプレイして魔人2体倒してまだ4ターン準備フェイズ… >>130
DL版はあまり利用したことないがアリス公式はソフト電池
DMMもソフト電池だったが、違うこともあるのかな 初回アニスはかなみの手裏剣とクルックーのバリアで凌いだけど、これ100%やり方あります? エロシーンでギャグっぽいシーンだとハイパー兵器で真面目なシーンだとペニスになってるな
まあ香ちゃんとのHでハイパー兵器連呼されるとアレだけど >>141
さんきゅう
どちらも電池ならアカウントあるdmmで買いますわ プロローグの宝箱ってやっぱテラ選ぶ人が多いのかな
あそこ以外で手に入らなそうだし >>144
クリアしたら中古屋持ってけば7割戻ってくるのにいいの? >>146
今丁度出たぞ
自由都市作戦フィールドのレア宝箱で レイをタイマンで倒せないんだけどどうすりゃええんや >>146
1周目クリア目前でレア宝箱からテラ出たよ
クエスト入手した捕獲付ランスも出たし
ワイルドカード枠は割と色々出るっぽい >>147
パッケージってそんなに高値で売れるの?
シリアルとか入ってる奴は買取不可じゃないの?パッケージは認証ないの?もしかして? >>146
あそこでしか手に入らなそうだったしボス特攻持ってるアームズ捨ててテラ選んだわ
高倍率の回復持ち手に入ると出番減るけど高性能な回復持ってるから持久戦で強い
香で毒かけてランで眠らせてパステルで呪いかけてテラで回復し続けるとかそういう運用してた >>146
ランスはほぼ常に出るし強化しよう!ってジャハルッカスの爪取った
後からテラの方が良かったかな…とは思ったが
まあ亜人リーダーはイージスやフルも居るんで気にしない事にした パケは認証ないよ
あ美樹ちゃん保護イベっぽいの出た
こりゃ周回前提か?
魔人初見で2匹倒して自陣優位に進めてく→クレインと一緒に魔王探索イベ(報酬ヒラミレモン 難易度UP)発生
ほかに自分でこなしたイベントは、カミーラ保護イベ、クルックーと一緒にAL教団に戻るイベ
※必須か不明 >>154
あれ、爪の宝箱とテラの宝箱別じゃね?
両方あるが… >>155
パケ認証ないのかよ。。。
秋葉原行くしかないな 魔人って各国1人ずつ減らしてくべきなのか集中的に減らすべきなのか
どちらにせよどこか壊滅しそうな勢いなんだけど ランスがサチコの事を忘れてる描写が9であって酷えと思ったけどサチコの方もランスの事忘れてたのには笑った マリアというか知らない間に自由都市滅亡てて草ですよ
とりあえずエンドまで行けば良いのかな
香ちゃん対高HP相手につえぇ エロゲなんて久しぶりに買うのだがヨドバシとか扱ってるものなの? 見覚えないキャラが出てきたので検索したら鬼畜王で雇える女傭兵隊長だった
いた気はするけど覚えてねーわ >>157
そうだっけ?
なんかテラと同時に出た記憶があるが…記憶違いかな 毎回思うんだけど、公式がこっそりウイルスとかダミー仕込んだ奴しこたま放流して割れ妨害するとかはダメなんだろうか >>166
ボスドロップ報酬が爪で、ダンジョン最後の宝箱がテラ >>166
爪とかコインとかはボス倒した時の箱だったと思うんだけどな
箱が落ちないかコイン選ばないと次の箱でも出てくるんかな、よくわからん あ、爪と同じ理由で取ったビスケッタさんと混同してたかもしれんスマン これ結構詰まないか?
雑魚戦でもうどうしようもないんだが 今届いて早速インストールしようとしたらファイルの破損て出た
似たレスも修正パッチもないしおま環ぽいなあ かなりきつきつだけど雑魚戦じゃ詰まないな〜
あとどうしてもガメオベアになるならクエストを諦めるってボタンがある
まぁこれ押したら人類が不利になってバッドエンドのどれかに近づくんだけど
誰かガルティアの大食い勝負に勝てる方法わかる?
謙信がいればちょこっと有利とかカロがちょっと強いとかわかったけどそれじゃ全然届かん >>172
リトライで戦闘間に戻れるしそのタイミングで編成組み換え出来るから色々試そう
近接攻撃無効や近接反撃、射撃半減とか敵と場所によっていろいろ条件が違うから同じパーティだと詰む >>173
何回か試してダメなら、とりあえず普通にレシート一緒にもってって返品やろな >>176
DVDの中身をHDDにコピーしてインストールしてもだめでした
楽しみにしてたのに返品かぁー >>152
こないだランス9売ったけど4500円で買い取りだったな
戦国は5000ぐらいだった気がするし半分戻ってくると思えば
認証の面倒くささはソフト電池とかあるDL版の方が上だよ すまんプロローグに宝箱なんて有ったっけ?
今ターン2だけどそれらしき物を持っていない キムチさんが調子よくキムチ鍋発動してくれるとスゲーな
APも回数制限も無しにモリモリ回復してくれる
これで発動率が30%ぐらいあったら最高だったんだが >>167
昔、wingrooveってシェアウェアがそれやって問題なってたね HP真っ赤でボスに突っ込んでもヒーリングブーストしたりやらで立て直して何だかんだ勝ちまで持ってけるで、相手次第だろうけど
HP少ない状態で自動戦闘入ると詰む可能性はあるかも知れん
こまめに自動セーブ入るから親切よな ありゃ、ダメもとで再起動して3度目のDVDからのインストールしたら通ったわ
お騒がせしました
よーし、今からやるぞー カードリセマラって初回だけ?いつもみたいに何枚目かに再リセマラかかるんだろうか そうさ割れは捕まらないから事実上犯罪ではないが
善良な偶然ファイルを落としただけの人に損害を与えるのは逃れようのない犯罪行為だゾ☆
さて今月は10が一番手かナ♪るったらー♪ ほんま面白いなこのシステム
魔人ごとの特徴で一瞬詰んだと思ってやって何回か負けて、修正するとなんとかなってそれでも発狂で負けて
試行錯誤を繰り返させる どこぞのソシャゲみたいなシステムだが9よりは面白いぞ 支援作戦じゃ簡単だからロードして魔人退治に行ったら
ルートなげえなオイ 面白いんだけど戦闘は昔のソシャゲやってるみたいだわ
カットインを入れて欲しいけどこの数は無理だよなあ や〜っと4ターン目おわった…
世界一1ターンが長くて貴重なゲームだわこれ これ魔人倒さないとやっぱりすぐ魔王ケイブリスになって全滅?
すぐ魔王になりすぎだろ・・・ まだ発売日当日で(フラゲ組除き)
ケイブリスが魔王にターン数でなるのがわかっただけで
美樹ちゃんの保護方法を手探り状態 ガルティア勝てねー
毎ターン二枠ふっ飛ばされるから枠が増える後半に回した方が楽かね? ガルティアは吸い込みくるターンを睡眠でやり過ごしたら楽だったよ ランスのソシャゲが出たとして
堂々と遊ぶ自身はない
FOGは人前でも恥ずかしくないけど >>200
俺もガルティア勝てない。5ターンぐらいの間に魔人最低2は倒しておかないと、魔王ケイブリスになるのきつすぎ・・
引継ぎもないし。 >>203
DMMゲーなら外でやらないし
スマホゲーなら林檎の審査厳しいから全年齢になる 睡眠…睡眠役なんておらんよ…
魔王ケイブリスでもクリアはクリアだから飛ばしまくって最初からやるかなぁ ガルディアは香ちゃん入れると吸い込みしてこないのと香ちゃんで攻撃すると混乱するから楽だよ
使徒は支援解除で消せるし 睡眠役いねーw
てことはこれ本格的に魔人ごとの対策でるまで積め将棋ゲーだから、あきらめたほうがいいのか・・ 魔人によって強さの差かなり大きいな
バボラは強化解除キャラ入れてれば雑魚同然だった こっちの残りHP800くらいで序盤のレッドアイがギリギリ倒せたのにその後「難易度が上がります」とかいう無慈悲マス
やべえ・・・ >>207
マジかよ
毒無効だから香ちゃん使うなって事かと思ってたぜ アナライズするとヒント書いてあるから初回は一回入れとくといいよ 黒部の反乱ところもう雑魚戦が辛い
hp足りなさすぎる >>214
そう
あとだんご食わせた次ターンだかはだんごに夢中とかなって1ターン休みになるな ちょっとーカード選ぶの迷うんだけどwwww
これ選ばないと詰むやつもいそうだよなあ・・・ 今このゲームで一番ルート選択で悩んでる
オーロラが固定で貰えるルートとアムちゃんが固定で貰えるルート >>219
あそこ反対側はアムなのかw
失敗したわ hp足りないままボス戦始まって回復間に合わないときどうしてる? 祖父で注文したんだけどサントラだけ届いた
別々で届くことってあるん? 全部救わんとリーザス、自由都市 ヘルマンと魔人倒していたがそろそろ問題発生だな
ここから1ターン試しに飛ばしてどうなるか見ないと川中島、魔王美樹問題が発生してるなかで魔人をどのタイミングで優先するか迷う 実際やってる人に聞きたいんだけどシステム的に面白い?
紹介HPの内容じゃどんなゲームかよくわからないんだよな
そのうちに買うだろうけど積んでるゲームを後回しにするほど面白いなら買いたい >>225
気がついたら半日延々と遊んでたくらいには。 どうなってんだこれまだ出荷されないぞ
僻地だとはなから間に合わないから後回しなんか
なめんなよ パステルの女王の呪いただの雑魚に状態異常解除で解かれてワロタ
やっぱりポンコツだわ これ道中回復ないよね?
ボス戦開幕HP268で積んだ。 どこで注文したのか知らないが場所によっては僻地は後回しだろな
速く配送準備をしても当日に届かないからな
関東近隣は当日に届くことを売りにしてるから先にやることになる やっとガルティア倒せたわ
香ちゃん入れてもギリギリで何回かリトライしてやっとだった
他の魔人もこういう攻略法考えないとキツいのかな? 香ちゃんが優秀なせいなのか
呪いの良さがよくわからんよな マニュアル読んでたら何回も全滅すること想定して最初から繰り返す形だから、現代版鬼畜王ランスっぽいね。
最初は楽しんでやってたけど、さすがに同じことの繰り返しは飽きたから攻略待ちかなぁ。 ようやくシィルとのHシーンになったけど我が栄光じゃないのな
待ち構えてたけど肩透かしだったわ クレインの使ってみないと何がいいかわからんな
対ボスでとりあえず一回耐久重視構成で出すと戦略作れそう >>225
仮眠、食べながらランス、トイレ、ランスやる、ここに稀に書き込む
それだけしか届いてからやってない 詰んだと思ったのはHP5000くらいで自動戦闘突っ込んだときくらいだな
リロってたら攻撃力高い組み合わせ引けて突破したが これまでのシリーズやってない人のために解説にかなり力入れてるなw >>238
なかなかやりごたえありそうだな
今注文すれば明日には届くから買ってみるか 正直8(マグナム)も9もイマイチだったからそこまで期待してなかったんだけど、良い意味で裏切ってくれたなって感じ >>236
ギャラリーで公開されてたシーンか?
あれどこで見られるんだ…サテラとも同じ場所でやってるようだから気になってるんだが >>225
どこがいいのか文章に出来ないけどとりあえず辞め時がわからん
システムってあうあわないがあると思うけど戦国至上主義の人がたくさんいたみたいでも
戦国のシステムそこまでだった俺にはこのシステム合うわ 戦況報告ランスが出張った戦場が滅茶苦茶優勢になって笑う
魔人倒して36万撃破とか 試行錯誤しながら何時間かやってるけどやっと1ターン 宝箱落ちても弓矢?当たらなくて辛い
EASYモード無いんか… 黒部戦の乗り越え方教えてくれ。。。
20ターン持たねえ アールコートちゃん即死してるんだけどなにこれ
ランスをコールドスリープから起こすとこうなるのか? マジで頑張りたい人は既に察っしているかもしれんけど、支援は魔人討伐する国とは別がいいぞ
理由は戦果は1あるだけで大きく違うし、逆に2,3はそこまでじゃない
そして魔人討伐中のクエストで戦果落ちてるし、何より討伐するだけで被害が吹っ飛ばされる
だから実質2国を守れる >>245
少しぐらい不満が出るかと思ったんだが出てこないな
なかなか出来は良さそう >>248
宝箱は確率で落ちる
オーバーキルや初回キルで泥率はのばせる
あとは分かるね つーかなんでそんな今まさにプレイ中の状態でわざわざ書き込みに来るんだろ
ちょっと進めれば分かるのに 今始めたばかりのチュートリアルステージだが、思った以上にソシャゲーっぽくなってるが、それでも面白いのはさすがだな
宝箱から出てくる、仲間にイベントあればいいけど アールコートはネタバレにもなるから、質問に答えにくいけど
スレにいる時点でネタバレ上等で来てるし、別にアールコートくらいならネタバレしていいか 最初からノリはランスだし、戦闘も動かないとはいえ、シリーズやってきた人なら間違いなく面白いと思う
コメ欄で出てる戦争シミュ部分も面白そうだしさて、ネタバレ食らう前に退避して本格的にやるか >>253
いやそうじゃなくて宝箱だんごを上手くクリック出来なくて何回も逃すんだが皆100%成功してるのか? >>263
タイミングでクリックして取得する訳じゃないぞ 周回は何が引き継げるの?
ゲームオーバーでも引き継げるのかな >>262>>265
ありがとう!
いませんでした! いきなり、仲間になるがの記憶にないメイドとフロスバインとかw
こりゃ、仲間になるキャラは凄い数になりそうだな
かなりボリュームもあるだろうし、楽しいわ >>266
前情報だと周回前提のゲーム
引継ぎはとりあえずキャラ
デバッカーの情報だと何周しても出現しないイベントがあるとか
まだ購入してないから自分の感想ではないけど >>264
え?そうなの?
じゃあ宝箱だんご狙ってクリックして来たの無駄だったんか…サンクス >>267
まあなくてもテキスト読んでればなんとなく分かるよ
大体は何ターン目に大技とか書いてるくらいだから
バボラだと支援積まれると皿ひっくり返されるとかね >>270
100%以上は絶対に宝箱落としてくれるから初トドメボーナスとオーバーキル意識しよう! これ早いターンのうちに美樹助けないと魔王ケイブリスで強制全滅だから、最初そっちいったほうがよさそうだね。 ランス10がTwitterトレンド入りしててすげー 引継ぎに関してはこのスレ全部見る限りだと
一切なしで周回ボーナスはあるらしい キャラの引継ぎじゃなく戦国みたいに最初からボーナスタイプか 不思議なゲームだな
これが面白い!ってなかなか言えんが中毒性ある リック、ロレックス、イージスのAP0連中がど安定だわ >>278
ソシャゲ感半端ない
エッセンスをうまく抽出できてる 戦国は武田の勢力ボーナス取るためにかなり粘った思い出 俺の感覚だとソシャゲってひたすら周回して味方を強化と新キャラをガチャで引くくらいしかないんだけど
特にそう言う感じをランス10から受けてないけどな
単に仲間がランダムだからってんならそうなんだけど 健太郎倒して難易度アップってえーーーって思ったけどそういえばこいつ魔人だった
戦闘の時もそういえば最初に普通に攻撃してそういえばこいつ魔人だったって思ったばっかりだったのにw >>243
事前情報をほとんど仕入れずにプレイしてるのでどのシーンのことを言ってるかわからん
俺がシィルとのHシーンを見たのは最序盤の船内で図鑑を見てる時 仲間キャラ多いし、従来のRPGみたいにはできなかったってことだな
仲間多すぎると育成めんどうになるから 本編じゃなくクリア時の育成したキャラで遊べるモードの情報ないな
まだそれでるエンド到達できてないのか キャラの編成変え慣れないな
一旦自分の国に飛んで自分を押して戻すってー
普通に編成してるキャラと変えたいキャラクリックしたら変えれるようにしてくれー >>280
戦国のボーナスは制限付き引継ぎみたいなものかな いまいちゲーム内容が理解出来てないから面白そうに見えない
本当に面白い? >>288
俺が探し求めてるのは森でのシーンだから違うな
あのシーンは早々と公開されてたのに、マジで終盤なのかな… 魔物将軍でいきなりぎりぎりだったわw
かなみちゃんで助かったのか別のやついれたほうが楽なのか ジャハルッカスのHP見てビビってるんだけど、これ一周目で倒せるのか? >>294
慣れてきたら最初はおもしろいとおもうけど、何回も周回前提だから飽きるよ。
全滅を何回もやって最初からやり直してクリアするタイプのゲームだから、人かなり選びそう。 レッドアイイベント戦闘だとおもったら
普通に勝てるのな
このあとの魔人もなんとかなりそう 引き継ぎ一切なしのカードコレクション&カードの育成要素があるうえに何回も周回前提&何度も全滅前提だから
ぶっちゃけすぐ飽きるかめんどくさくなると思う 昨日からやっててようやく魔人ひとりめ撃破
休みながらだし、1周目まったりプレイだが
ハウゼルぽんこつかわいい 初めてDMMでDLしたんだけど書庫が足りない言われて詰まってる
1〜4をDLしたらいいんじゃないのね?
誰か教えてくださいな >>294
どの魔人から倒しにいけるか選べるって時点で
周回プレイに変化ついていいと思う
これがアリスゲーの過去作でもダメなやつなら一本道だな
しかもハウゼルにいく途中のマップでも選択があったわけで >>306
俺もDMM勢だけど、統合ファイル、ダウンロードしてないんじゃない?5つダウンロードしないとだめなはず。 >>306
結合ファイル?か何かが足りないんじゃない?no表記の無い普通のダウンロードボタンとか無い? 一週終わったけど一番強かったのは黒部かな
アナライズするとこっちに支援があると三回攻撃って判明するから
あとは手裏剣で耐えるだけだった 全滅前提って言っても相手によって対策が違うからワンパターンにならないしなあ
しかも1回クリアしちゃえば次の周回では1回で突破できるだろうし
飽きるって言ってるのはもうそもそもこのゲームシステム自体が合わないんじゃないかな
8ぐらいのカジュアルな戦闘が合うとか アールコートはもうテンプレに入れてやれ
毎スレどころか100レスごとにこの質問が来る勢いだぞ しかしカード引き継ぎ無しと重ね引き継ぎ無しと
部隊ランク引き継ぎ無しはつらいな
せっかく集めたカードも集め直しとか 自由に回復できないのがつらいわ
HP100未満で自動戦闘→オワタ ありがとう
1〜4DLしてから統合ファイルDLしてセットアップからの解凍したんだけど失敗してさ
全削除してからあとで再チャレンジしてみます キャラ多い系のランクエ合わなくって
10もどうだろうと思ってたけど
前ほど技回数とかでのキャラ入れ替えがシビアでなく
だいたいお気に入りのキャラを使っておけばいいカンジかね 鬼畜王の弐武豪翔波がグラビティーソードに変わり、ロレックスが劣化してる >>318
技回数より状況で使い分けだよ
近接反射の古代種相手にランス連れてくと酷い目に遭うとか 攻略メモが捗るな
最近こういうタイプのトライ&エラーやってなかったから久しぶりの感覚だ さすがに10で相手にあわせて必要なスキルもってる味方を
急遽いれるとかはやるね
敵が飛行してるとランスの攻撃が当たらないとかw カード引き継がれないなら捕獲でモンスター集める気が起きないにゃぁ >>322
育ってないキャラ投入するとステ下がるのがな
引き継ぎないからまんべんなく育てるのもつらい ランクエのランスアタックはクエストごと回数制限だっけかと
10のランスアタックはAP累積じゃないね
イブニクルのほうに近い感
引き継ぎの件は、聖女モンスターそろった? まだ2ターン目だけど誰が使ってて楽しい?
自分はリアが結構面白い
リーザスはかなみとかアールコートとか便利キャラがいるので使いづらいけど 飛行+バリア一回で狂ったように魔法連発するアニスには死ね!と思った
HPは低いんだがそれを削る状況整える前にこっちが死ぬ リーダー効果全然効果あるように見えないんだが。。
サチコどうなってんねん >>325
遠距離攻撃を入れたって意味でなくて
そうして消してた
ハウゼルは無敵結界で飛行だったし
まぁさいしょの戦闘ではけっきょく時間切れだけど
倒す特殊ルートもあったな サチコはこれ無理やんと思った場面でいなくてはならない存在だったと思い知る いきなり巨人に踏み潰されてお亡くなりになってて草
大丈夫なルートあるんだろうか >>326
揃うと引き継げるってどこかに書いてある?
マニュアルにはクリアするとCPボーナス使えるよとしか書いてないけど >>327
ピグの分裂が好き
>>333
いやー、できたらいいのにって
いちおう>66の件から期待
女の子迷宮クリアでウェンリーナーはいって
じゃあつぎ男の子迷宮だ!ってはずれだったがね…… 入れ替わりキンケードさんのおかげでレイ突破できた
遠距離コンボ少なかったからなあ 取り敢えず適当プレイでcp何個かゲットを第1目標にしておこう 黒部どうしても倒せんし、20ターン耐えられん
超えてた人どうやったか教えてくれ。。。 アールコートちゃん便利すぎて外せんな
まだ4時間ぐらいしか遊んでないけどキャラ増えていくの楽しいわ >>337
初見のボスはアナライズしてるか?
自分側に支援があると相手は三回攻撃になるからやらない
あとはかなみきくさんで混乱させつつサチ子いれて回復するだけ 全裸立ち絵のランスの陰毛がすげー目に飛び込んでくるw Q.開幕からアールコートが死んでる!?
A.ギャラリーにあるのが救出シーンです
もっといい言い方あったら変更でよろ
>>340
まぁ楽しめていいじゃないですかー
さすがに今日はバイト休めんなorz これさ、ゴニョゴニョしようとしても
書き込み領域保護で数値変えれなくない?
アリスソフト徹底しすぎだろ
誰か成功した奴いないの 毎ターン魔人倒してるのにネームドキャラぼろぼろ死んでくんだけど
ちょっと心折れそう いやー悔しいわいつも俺ツエーしてただけに
アホな書き込みしてすんません消えます しかしクエスト一つ一つがなげぇな
発売前は何十ターンもかけてちょっとずつ押し返していくゲームかと思ったんだが
まあ面白いけどな 今始めた
序盤からいきなり訳の分からない宇宙人がメインキャラになってる感じがアリスソフトだわ・・・って感じ リズナよりクルックーの魔法バリアのが切り札感ある・・・ カードの引き継ぎは追加パッチ期待したいね
9時間やってまだ4ターン目だけどな・・・ 1週目で
シルキィ→バボラ→ガルティア→レイ
→メデューサ倒してレッドアイが攻めてきて
倒したあとから各方面のクエストが出なくなったんだけど
これって仕様なのかな?
せっかくネームド殺されんようにやってたのに
何もできなくて殺されていく… >>339
おかげさまで倒してED見れたわ!サンクス! かなみはとりあえず手裏剣投げとけになってる
ランスがコスト0と0のカードでて殴ってたらそこそこ安定するようになってきた 謙信にあってマリスにないものに納得がいかない
そりゃ謙信は特記事項だけどさ こりゃ全部のイベント見るのめちゃくちゃ時間かかりそうだな・・・w アニス倒せんのかこれdraw以外一週目じゃ厳しくないか 最初のレッドアイアニスは一周目に倒すのはかなりきついと思うわ 準備と作戦でなにもしなかったら
簡単に滅亡エンドでCP増えるし
バッド回収できるしいいな >>327
香ちゃんは外れない
毒強化もち入れれば強すぎるからな
あと0コストのランスリック
サチ子も便利 ランス、イージス、ロレックス、紀伊のコスト0攻撃がいい感じだな
かなみ混ぜてコスト0連携とランスアッタク交互に手裏剣とか混ぜるだけでサクサク進むわ
リーダー拡張とAP upだけしかまだ無いがかなり安定 一周目は魔王ケイブリスルートで終わった
理不尽な終わり方だったからカード全引き継ぎかと思ってたらまさかのポイント性
今後のためにレベル上げしたのがパーになって府に落ちねえ TADAが一本道にしようか悩んだって言ってたけど、分岐とマルチエンドが良い感じだ 0コスト攻撃は重要だよな
雑魚でもボスでも結局手数が多いに越したことは無い
カフェ入れとくと空いたAPで回復しつつ物理ブースト掛かるからさらに強い >>344
A.もう少し進めれば分かります
でよくね?チュートリアル中に救出シーンあるし ミカン救出しないと魔王ケイブリスか人類滅亡のどっちかじゃないかしら
何かしらの条件満たすとミカンが魔王に覚醒してミカン魔王ENDになるかもしれんが >>376
マジかよ違法レベル店オレンジ許せねぇ… 最初の部隊ボーナスで何とるべきか悩んで1時間‥
AP回復強化か、リーダー数増加なのか >>373
正直バランス崩してるレベルかなとは思う
持ってるのが元々強キャラだから5倍効果で他のAP1の等倍スキルより火力でるし
AP0の倍率は50%でもよかったなあ まだOP終わったところだが、今回のシステムってソシャゲっぽいのかな?
探索でキャラドロップしたりリーダー能力とか >>379
ありがとう‥
ハニーさん逃げる前に教えてくれよん‥ 白色乱発魔誰だよ・・・レッドアイだよなアニスじゃないよな→
笑った さっさとパッチで全部引き継ぎにしろよ
周回前提なのに一々集め直すのもレベル上げるのも面倒くせえんだよ
無駄に時間かけさせてんじゃねえよアホかよw 文豪の暗殺スキル、連戦で消耗を避けたいときに便利すぎる 秘書キャラってタッチでセリフ出るんだな…今になって気が付いたぞ 引き継ぎ狙いの適当プレイでゲームオーバーなった人が怒ってる・・・ >>385
気持ちはすげーーーー分かるが
引き継ぎありにしたら一気にヌルゲーになる 昨日序盤だけプレイしたけど、ランス10よくできてるわ。ランクエマグナムくらいの完成度はすでにある感じ
ただCGは描くのが追いつかなかったんだろうなと思った。
ハウゼルの初Hシーンが前戯だけしかCGなかったのは笑った とりあえず二週目は魔王探そう
>>389
魔人討伐で序盤で倒して終わる事が出来てたから
二週目は全引き継ぎしてそこで倒せるんだと思ってた
引き継ぎなしだとまーたあの長いイベントこなして倒さないといけないのが面倒 バランスはむしろすげーいいと思うけどな
万人向けなんてドラクエレベルにシンプルじゃないと無理 >>396
レイやガルティアやメディウサ
どの魔人も序盤で倒したら分岐してたしそこで終わってただろう いちいち初期に戻されるのはカード性の長所をつぶしてよくないところだけにしてる気がする いやバランスは練ってあるだろこれw
緩くないだけで >>399
そうなのか!
せっかく倒したのにその変わった世界で遊べないとは
倒すモチベーション失せちゃうな >>400
カードならコレクションしたいと思うからな
それを毎回ゼロからスタートはキツい >>402
多分倒すとエンディングに行くと思ってそうだが終わるのはそのクエストだけだろう テンプルナイトのHP回復で累積しないの便利だなー
クルックーの技違いのでないのかな
拠点いべんとの報酬クルックーはあとまわしにしてたが 説明書設定資料集になってて分厚いのなぁ
こりゃクリア後中古で売ってしまおうと思ってたが止めだ 自由都市が陥落しそうなんだけど、ケッセルリンク倒しに行きたいヌヌヌ
見捨てたらゲームオーバーヌヌヌ? マニュアル見る限りランスがやることは魔人勢から各国を守りながら魔人始末する事
魔王美樹を探して覚醒させないようにすること 勇者テオマンを止める事だから
これらを達成できなかった場合バッドかバッドに近いENDになるんじゃないかな
美樹探さなかった場合は魔王ケイブリスになるか美樹が覚醒して魔王になるとかね >>409
ミキ探さなかったら魔王ケイブリス
ゲーム開始後一個も作戦しなかったら人類滅亡
ミキ保護後死亡率60%で勇者の成就
これでCエンドは敗北以外埋まる >>409
ありがヌヌヌ
マリアとか興味ないんだが助けに行くヌヌヌ 序盤の香ちゃんのエッチシーンの後に信長のこと思い出してウルッと来たよ(´;ω;`)
ランスの友人として生きててほしかったなあ 勇者の設定好きだったから、今作で活用できて良かった
ランスの設定で一番好きな部分だし
前作までは死に設定っぽかったから、凄く嬉しい ストーカーさんが執事ランスをも写真におさめてる
当時の状況を想像するとビビる いぇーい通販届いたー
DVDにポン
・・・・・
・・・
・
回らん・・・
オイ
オイ
オイイイイイ!
ポータブルの安いのでも買いにいってくるぜ! >>411
これ回収後ロードで次のも回収できるよね?
全部一からスタートで回収することないよね ボテ腹のてるさんに噴いた
これでも戦ってるんだから毛利の女よなあ あとターン制戦略ゲーというよりも、戦闘結果による章分岐の多いRPGの印象があるわ ランス9のときのメガホンもってるリアってボテ腹だったんだよね
ブックレットラフよりはひかえめにされたが
ザンス むしろ毎週の魔人退治だけなら結構余裕あるバランスになってると思った
魔人によって難易度違うのかもしれないけど 引き継ぎないんだって?それはきついなあ
1ターンが長いから二周目以降すごくダルそう 食券って優先順位高い低いある?
それとも適当に好きなキャラでいい? 1ターン面のレッドアイ4ターンで倒せるようになるの何周いるんだよ >>370
リック、クルーチェ、ポピンズ アスベスト、警備兵
このへんもコスト0やぞ >>421
RPGっぽい進み方するけど戦闘結果によってこんなに分岐しまくるRPGってのがコンシューマーでも皆無に近いからRPGともちょっと違うしっていう
RPGの詳細さとSLGの自由度幅広さの良いとこどりみたいな(その分作るのは大変そう) >>425
とりあえず好きなキャラ来たら集中で上げた
パステルに3枚上げたがポンコツ夫婦が見れただけでも面白い
4枚目上げれるのかそれともイベントか シィルの髪型絶対なれないだろと思ってたがもう慣れてきた >>346
これがいい。ネタバレを避けるためにも。 >>425
3つまでしか貯められないしそれでいいんじゃね
使う相手ランダムなのはセーブロードでかわるか…… >>427
条件としてはレベル引き継ぎがないから
部隊ボーナスと初期星upでどうにかしなきゃいけないな
当然獲得expもとらなきゃいけないし
まずはエンディング条件協力して調べたいね… イカマンからぬっころしてやるかとか思ってたら一纏めかよw
なんか大味な戦闘だな >>425
マルチナが食券ドロップのスキル持ってるんでそこまで貴重でもない
好きに使っていい レッドアイ4ターンでこれどうしろってんだ…全然火力足りない >>437
自由に付け替えれるから色々試してみるヨロシ
個人的には地味ながら、2ターンごとにAP+1が便利だった テストプレイしてるわけだしレッドアイ4ターンが倒せる程度の引継ぎが用意されてるのは間違いないんだよな
A B Cって実績にランクがあるからそれによるのか
まあ発売日に騒ぐ内容でもない気がするが ツェール姉妹あっさり死んだ
これ速攻ヘルマン行かなきゃ助けられないのか? >>442
CP4だがフルカラー使えばギリギリ削れそうだった
多分三周目なら余裕もって狩れる
その場合Japan撤退イベントどうなるんだろ >>444
4ターン目くらいだし、その前にどこか別のとこを一つ攻略するくらいの余裕はあると思う >>439
おそらく強くて強くてニューゲームで倒すパターンだろう 宝箱あんまり開けられないや
ペルエレ確保しておいたほうが良かったのだろうか 4ターン目でメディウサ倒したんだけど
ガンジー死んだしスケカクも捕まってて死亡
リズナも壊れるしなんやねん >>449
3連撃と氷系100%凍結で3ターン継続
裸シィルが氷の矢撃てるからあとはランスとチルディ居たらなんとかクリア出来た 最終作は鬼畜王を超える神ゲーでしたな(祝)
音声ボイスファイル別売りでたら、間違いなく買います 暴走アニス戦闘終了にならないように大火力叩きこんだら
オーバーキル100%越えて笑った >>456
タイムカプセルって序盤のホルンのところ? なんかキャラの入手があまりにも運ゲーなのかこれ・・・ 名前しか覚えてないようなキャラもいるので
設定資料集を読んでいたらこんな時間になってしまった
過去作やってるからか特にネタバレなかったと思う
世界設定とかキャラ紹介とかはOHPの通りかも知れない
届くの待ってる人はOHPのキャラ紹介であれこれ思い出してると
いいんじゃないかな 支援入れても3T終わりでメリムとルーベラン死ぬし
これは2Tか3Tでヘルマンで魔人退治しないとダメな感じかな? >>457
11ターンくらいかな
出来るだけネタバレ無しで条件話すと
自由都市陥落後japan移動して黒部に会う
その後に作戦でヘルマン行を選んで終了
自由都市の魔人は二人倒してたから
多分ターンか死亡率が条件に引っ掛かった
ヘルマンゼス陥落で他健在 うーん 表示される数字は何十万とかデカいけど
なんか総力戦って感じしない まだ序盤だからかな?
これパーティー一個しか持てない感じ? 1周目のアニスレッドアイ4ターン、残り敵HP3万くらいまではいけたけど倒せる未来が見えん
ダメージのばらつきが大きすぎて最大値付近が出てくれないとまず無理だし
AP効率上げて凍えと最大値付近の数値とブーストと必殺が出ることを祈る運ゲー
誰か倒せる方法あったら教えてくれ… ゼス魔人いきたいのに暴走アニス辛すぎるwwww回復ポイントはさんでくれよ・・・ カードのコレクションしたいのにリセットされるからかなりガクっとくるな 問題はまそーさんが成長するかどうかだけ
子供の和気あいあいイベントなんて見たくないんじゃボケ メガワスとか出てきて、あれ、メガラスじゃなかったっけ、そもそも虫だったけとか思ったら別キャラかよ キャベツのおかげで公式設定おさらいしながら遊べるのが嬉しい >>462
部隊ランク上昇+1
EXPUP上昇 ★ランク+1
取得時★ランク+5
このあたりの違いがよく判らないな マニュアルにも書いてあるけど
初回で完全クリアとか無理ゲーだから
初回プレイは適当に楽なルート行ってるわ
リセマラとか疲れるんや… 4時間プレイしてまだ1ターンという驚愕の事実
ノーマルエンドって何ターンくらいなんよ 周回ゲーとRPGは相性悪いってよ
チュートリアルの1ターン目を消化するのにすら時間が掛かるし ロッキーってどっかで死んでたような気がしたけど生きてたのかw はー、こんなにゲームにハマったのは久々だわ
買って良かった >>472
部隊ランク上昇+1 部隊ボーナスが最初から+1されている
EXPUP上昇 ★ランク+1 ★が1ランクアップするEXP印に接触した時に更に+1★アップ
取得時★ランク+5 キャラ入手時のランクが0ではなく+5されている 周回ゲーで引き継ぎないと育成のモチベ保てないのがな >>482
せっかくでた超レアも引き継げないのはなぁ… >>481
詳しくありがとう
部隊ランクは勲章ボーナスのやつか 別に育成ゲーでもないけど、周回辛いとは思わんが
ランダムでカードだから欲が出るのは分かる 制限ゲーの中でちょっとづつ楽になる感じの方が周回してて楽しいからいいや
完全引継ぎだと二週目以降ヌルゲー過ぎるし マリア使いにくいなと思ってたけど
イベントの後ダークランスが支援に来るようになるのね
チューリップ隊も拾っておけば同時に出てお得 収集癖が強い人ほどそう感じるんじゃないかなあ
すべて引き継ぎはヌルゲーになりそうだからあれだけど各グループから1枚ずつとか上げたランクの何分の一が引き継がれるとかあると思ってた クルックー「火はいいですね…ワクワクします…」
こいついつも放火してんなwww 引き継ぎ無しとかマグナムでアリス倒してるような楽しみ方とは違いそうだな 運命の女マジック出たけど電卓キューブ行くイベントもなかったな
カードだけでちょっと残念 ふと気づいたら
またボイス無しに戻ったんだな
キャラ数が多くて大変だからなのかね バボラなぐって倒すってどゆこと?
ファイターいないんだけど ランスは元々声無しよ
リメイクが例外的にボイスありなだけ 周回前にやらなきゃいけないことがなくなってるからむしろ楽
ひたすらcp稼ぐ生活 周回前提なのにダルいクエストをまた一からやらなきゃいけないのが酷い あれ9もなかったのか
アニメもあったし記憶が錯綜してる パッチでカード引継ぎできるようになって欲しいな
一枚だけとかでもいいから レイは鬼畜王だと悲劇的な背景持ったイケメンじゃなかったっけ
ただの暴れたがりDQNのオッサンやん CPってどうやって稼ぐの?イベントクリアか。美樹見つけたとか。 プレー初めて二時間、かっこいいOPキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ストーリーもそうだがキャラの名前も作風も魅力が無いな
特に主人公の顔が生理的に無理
一部声のでかい人たちに持ち上げられてたってことがよく分かった >>507
何でもいいからEND見れば良い
ただし同じENDはだめ異なるEND見るたびに増えていく カードに関しては引継ぎよりコレクション要素として今まで拾ったカードの一覧が見れる図鑑が欲しいな 魔人はバボラしか倒してないけど固定キャラだけでも攻略出来るようになっててすげーわ 周回する度に引き継げるカードが増えるとかあれば違ったんだろうに
これだとただのコスト縛りの周回で作業感がな
BADはちょっとな人や一周目から真EDやって人は萎える仕様だな レアカードはせめて周回跨いで同じの引いたら能力アップとかあればまだ良かったな RPGとかキャラを集めるソシャゲーぽい要素なのに周回ゲーで引継ぎなしは、親和性すげー悪いんだよね。 周回引き継ぎなしと各勢力から1人しか使えないのはカード集めの意義を否定してて糞すぎる >>523
俺もリーザスだけでPT組むぞ!って思ったらできなくてワロタw
えぇ… >>520
ソシャゲそのものなゲーム性の癖に
使えるキャラ制限したのはどうかと思うわ
まあ売り切りだからしょうがない いつも通り発売日に買わずにパッチが出てから買ったやつが一番楽しめるパターン これレッドアイ倒せないと
マリオに乗り移って強制的に自由都市落ちないか?
フラグっぽいけど >>523
周回引き継ぎ無しってまじか…
部隊ランクは流石に引き継ぐよね? レッドアイ倒す√に入っても結局あいつ逃げちゃう
でTRUE√っぽいところでレッドアイを倒すイベントがある
どうやってもあそこは落ちるっぽい レベルあがっても数値出なくてどう強くなったのかさっぱりわからんな 巨大かなみ取ったら一気にステ上がるけど
新顔の金の軍の女キャラ入れといた方が良かったかな…? >>528
あるわけないだろ。引継ぎまともにないから先人が苦労してるのに。 バッドエンド迎えた女のシーン薄すぎて萎えた
文字だけじゃなくてCGとかしっかりやれよ バボラ意味わかんねー
忍者二人で行動封じが攻略法ならただの運ゲーで馬鹿げてるわ
誰だよこれ考えたの 虹カードからクルーチェ出てきたけどこいつ強いな
使いやすいし >>535
支援排除してるか?
軍師の援護は?
特に支援排除は色々なボス面で使う ランスがここで終わりってことはイカマンと人類のスピンオフくるのか
まだまだアリス安泰やん >>535
適当にアールコートちゃんで支援外してたら何も強くない雑魚だったぞ 引き継ぎほとんどなしはさすがにアレだし、パッチ来ないかな?
ていうか引き継ぎなしで真エンドとかどうやるんだ? 何度も異なるEND見まくってCP稼いで真END見てねって事だよ >>537
それはやってないわ
ちょっとやってみる 大使とかクソ地味だなと思ってたらあっという間に鬼畜王ランス始まったわ 倒せないとかインチキすぎると思ったら
とりあえずアナライズしてリトライすればいい 戦闘があんま面白くないのがちょっとな
ランクエみたいな感じでよかったのに しかし億が一兆が一の確率でも負ける可能性があるなら姿を見せたくない、ってケイブリスが魔王簒奪とかよくやろうと考えたな
ホーネットに負ける可能性はともかく途中で美樹が覚醒する可能性はそこそこ程度にはあったはずなんだが ランクエの戦闘が面白いかどうかというと微妙だけど、とにかくストレスがなかったなー
あれはあれで凄いことだった LP8年まで来た
とにかく学習と理解、フラグの管理だな キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
仕事終わってウチ帰ってきたら不在票
再配達を待ちきれなくてヤマトの営業所まで取りに行ったよ
いまインストール中、メシ食って始めます 17時間ぶっ続けてやってしまった。さすがに、やり過ぎや気分悪い。支援解除はウルザが一気に二つ解除できるので強い やっぱ話としては面白いんだよな〜
強制負けイベントでこっちぼろぼろにされるのにちゃんと救援のフラグ立ててて救援来るのわかってるから
ボロボロにされてパットンおせーよて心から思わせてくれるけど戦闘はきつい
面白くないんじゃなくて毎戦きつい 大丈夫だ
慌てなくてもゲーム開始したら五ヶ月ROMるから ああ、排他だったんだ…
TADAゲーだからな、排他だよな…これは大地雷ふんじゃったか? レイ仲間になんのかよ。
……まそーさん選んだけど。 9ではテキストだけだったバレスちゃんと出てきてくれたか >>554
ずっとやっとるんか?
エンド何個見た? かなりやりこめそうだな
食事券のやつは、ランスが3連続で出てくれたんで、
あっという間に強くなった
最初のうちはカード少ないとはいえ、ラッキーだったのかな 香の処女膜再生してるんだがw餓鬼共につっこまれてたよな? >>559
累計EXPの半分だっけかだから後半に使うほど効果は大きかったり
まあそのタイミングを楽に進めるって意味では出てきたときに使うのが一番なのかも 4800円のポータブルBD−R/DVD−Rを買ってきたのでやっとプレイできるのぜ
と、思ったら動かなかった内蔵DVDが治っていたのである
もー 香の話はどうなんだろうw
ルートが正史になっても細部まで丸ごとというわけではないから、その一部かね キャラ愛を貫きたいけど周回してからだなー
それなりに遊べそう >>563
自由都市はレイ優先になるからなあ
男二人を先に進めたい奇特な性格で他捨てるか相当頑張らないと到達できない難関 ところで明日の朝まで仕事終わらないんだが、今回ネームドがポンポンキャラロストしたりする? バレスが秘書なれるのを見て十数年ぶりに鬼畜王の「バレスと遊園地でデート」を思い出した ヘルマン→ゼス→ゼス→リーザス→自由都市→レモン探索で行かんとダメかな
ヘルマン1回目さっさと行かんと迷宮姉妹が死ぬ
ゼス2回目もさっさと行かんとアレックスが死んでカカカさんが取り戻される
リーザス最初に行っちゃったからリーザス組の最初の死者が何ターン目に出るかは不明 >>564
すげえ苦労してるwww
なんか外付けとか昔を思い出せてええやん? 昼の俺・・・最大でも16ターン?サクサク周回こなすゲーム性かな
今の俺・・・まだ1ターン目終わらない >>572
ゼスも二回目の魔人討伐冒頭でガンジー一行死んでるけどコレ助けられるのかね? トッポスにレッドアイ憑依すんの?
勝てないとは一体 おっ、無理かなーと思ったけどシルキィ仲間にできんじゃーん嬉しい >>557
先の展開を知る為に1ターン先をぶんながして強制ゲームオーバーに引っかかった、それ以外はベストを尽くしてるから7ターン目だな レッドアイ、あれに憑依してるし
あらゆる意味で最高だなw
全然倒せなくて、詰まったけど CPってどうやって稼ぐの?イベントクリアか。美樹見つけたとか。 自分も買ってきました
ネタバレ覚悟でさらっとスレを読んだけど
かなり難しいゲームぽいなー
俺にゲイブリスを倒せる日は来るんだろうか 8人しか残ってないゼス魔法兵で笑った
状態回復で仲間治らなかったらこいつら魔王部隊行きだったな >>574
無料にして課金ガチャつけたら、そのまんまだからな
ゆくゆくはDMM辺りから、出そうとか思ってたりしてな https://i.imgur.com/EOpXuXY.jpg
ネタバレ注意 現在7ターン目進捗状況
プレイ時間は吟味の為20時間近くになっているが完全一週目のデータ
一週目で全部の国を救えるか?というプレイではある >>588
俺と同じく序盤のレッドアイで詰まると思うw CP増やすのもほとんどクリアが条件だから結構厳しいよね。 >>553
パットンが童貞卒業してる‼ 序盤も序盤だけど、一人しか選べないのはまあいいんだけど(英霊でかなり迷うが)
周回したら、最終的に全部取れるとか
それが無理なら、せめて図鑑?に集めたキャラの項目がほしい所だ ソフマップ特典でデカい下敷き?付いてきたけどこれは何に使うんだ >>576
マジかリーザス→ゼス→ヘルマン→自由都市と行ってて気づかなかったけど、今ロードして4ターン目にゼス行っても死んでたわww
生存ルートあると思う・・・あるよね?
ウィチタさん嬲られててショックなんだ・・・ エフェクトが眼精疲労に染み渡るのがこのゲーム疲れる原因なんじゃ 周回重ねたら全員死なせないとかできるの? 無理じゃねこのシステムだと 自由度高そうにみえて詰め将棋っぽいから、イベント進める順が重要な気がする。 死亡条件とターンが解れば絶対死亡するような捻くれた作りじゃない限りは死亡数0は行けるかもな
絶対死亡するような捻くれた作りされてそうだが 古代種うぜぇ・・・
物理反撃持たせるならHPや攻撃力は控えめにしろや! アリスは大シリーズからずっと排他で助けられんようになってるから
今作は二国以外は見捨ててとっととコレクション埋めてったほうがええぞ >>601
第一目標 主要人類国家の全生存の為、魔人をひたすら倒す事
第二目標 危ない国での支援や介入によって新規魔人の発生阻止 でやってる
トライエラー…というより知識と戦略だと思うミクロもそうだけど、全体的なフラグの理解からよりよい未来を探るランス知識のマクロ感も求められる
既に本流は外れてると理解してるけど2週目でtrue取るよ、4ターン目に浮気支援出したのが間違いだった ガルティア強すぎる
諦めバタン押すかターン開始ロードからやり直すか迷うな ハクスラ要素って言うか、手に入る時期に比べて明らかに強いキャラとかいるんだろうか? >>573
ここだけの秘密だよ
実はパソコン2台もってて、DVD故障(?)してないのがもう1台あって
ポータブル買ってきて、一息ついて故障(?)がいきないスピンアップを開始した時に
「あ、もう1台のほうでLANでインストールすればよかった」って気がついたんだ >>611
今ちょうどガルティア倒しただけど
体力6割くらいから香ちゃんのお団子ぶつけまくればほとんど動けなくなるぞコイツ
と言うかレイみたいに倒すパターンと仲間にするパターンがなかったな
どっかフラグ落としたかな やっと発送済みメール来た
船の時間考えると日曜日昼以降だな >>594
玉座フェラさせてた男に童貞かどうかとか今更な気がする 引継ぎ無しだし早々にWiki見ることになりそう
実績の細かい条件は早めに把握しないとな >>615
そうか団子使うのか…。
ひたすらランスが吸い込まれて再戦繰り返してたorz 大作戦長いよ
2度目の大作戦だけど、これが12回以上もあるのか >>610
途中で美樹ちゃん探しとかシャングリラ潰ししとかないと結局物量でつぶれる 大食い対決、勝利ルートあるけど
何をどうすればいいのか検討つかん‥ >>626
クリアできなかったけど
枠広げて大食い持ちのキャラで挑むとか?
大食いもちは謙信とカロだけ分かった メディウサ討伐の最初のまる共が倒せない………
遠距離しかダメだからテンプルさんの回復ができないのが辛過ぎる 相変わらずリックつえーと思ってたらハウゼル戦全く効かず
こういうの上手いよな カード引継ぎ無いし細かい分岐埋めはWiki充実してからじゃないと出来る気がしない
ガルティアの大食いだってどのキャラをどのルートで引くか完全に分かってからじゃないと無理だろうし アニス意外と味方殺し率低くて便利だな
ゼスにいいキャラいないのもあって枠増えたら入れっぱなしレベルだ サイゼル戦ってこれ攻撃当たらないんだがどうするんだ
もしかしてランスの別ver必要? >>625
それはもう理解したけど1テンポ遅かった、魔人より早く動くべきだったなぁと、3回目のおかわり貰っちまった サイゼル倒した後の宝箱でサイゼル取りたかったけど紀伊がいたから紀伊取っちゃったよ…
サイゼルちゃんごめん、一周目は実用性で生きるんや… キツキツバランスなだけでバランス自体はすごく練ってあるのは間違いないし1周目は本当に楽しめたけど、カードシステムなのに引き継ぎがアレっていうのは本当に何考えてんの・・・って感じ
パッチ待ちが今回も正しそう 最初カマキリの後の宝箱でリセットちゃん出たけど当たりか? 8ターン目、8ターン目が問題なんだよ…
リーザスとヘルマンの死者はどうあがいたって避けられんだろう
ゼス、自由都市 特に自由都市… ゼスは明確な戦況大悪化、自由都市は俺の助手が死ぬ カード集めて引き継げないのか
ゲームのバランス的にそうしたんだろうけどガッカリだな 引き継ぎはないけど戦国みたいにポイント集めて楽にはなれるの? ルーベランとメリムがイベントで死んだんだがこれ助けるルートないんか…? 引き継ぎあるの部隊ボーナスだけ?カード引き継ぎできないとか糞すぎね? いやーマジで引き継ぎと周回が噛み合わない
これ5,6周してようやく
初見状態での強化魔神倒せるレベルだぞ…
設定的には正しいけどキャラ強化がゆっくり過ぎ 周回云々も片手で数えられるくらいならまだしも10周以上を想定しているのにこの1周のダルさはなかなか辛い
最初はクソ楽しいけど引き継ぎが1枚すらさせてくれない仕様で流石に辛い >>649
カード引き継ぎ出来たら楽勝すぎるけど
3週目にして結構つらい クエストでキャラが一時離脱した状態でクエスト諦めると
離脱したまま帰ってこない仕様は既出? カード引継ぎは無い方がいいと思うけど
まあ時間かかるからな まともな神経してたらトゥルー行く前に投げる
つーかこんなんニートと改造以外無理だろ ゲーム下手なおっさんには一周目から強いやつに勝てない
難易度選べてもよかったな
引き継ぎできないなら周回プレイなんてとてもできないな
とりあえず凍結
SGGで対応したらまた遊ぶかもね RPGなのにこの周回率で時間食わせるのはうーんって感じるわ
これがやりたいなら真鬼畜王でいい このシステムでそんな何周とかやりたくないすぎる
3周目くらいで余裕な難易度になって作業ゲーになった方がマシだろ ミラクル宝箱から出てきたのにイベントで会話しはじめて、フラグどうなってんのかなと思ったけど
カード持ってるとか持ってないとか関係なくいきなり登場するのな
カロリアがなんの前触れもなく会話に入ってきてびびったわ 国ごとに倒せる魔人の順番が決まっちゃってるのもなあ
プレイしてて面倒さを感じなかったのかな 対策できるカード上がったから勝てたけど引いてなかったら無理ゲーあったし
カード運は周回でも必要なんかなぁ カード引き継ぎないから全種手元に置きたいなら1周回で揃えてね、と
出来るのか知らんけど ゆっくり遊ぼうとかじゃなくて単純に面倒臭いが先にくるんだよ
ゲームってどこまでいっても作業だけど作業感を強める仕様になってる >>660
三周目でも初見の魔人一人も倒せないよ
せめてED条件が早めに判明すれば
攻略は楽になるんだが 結局強キャラ引くまでリロードゲーかよ…リセマラかな? これ難易度高い赤い選択肢のほう選ばないと後々積む? 普通のゲームならカード全部引き継ぎできないにしても、
何枚かは引き継ぎできるもんだけどなー
周回数に応じて引き継ぎ出来るカードが増えていくのが
周回ゲーでは普通だわな 冒頭で勝手にバックログに入ってしまってバックログから
抜け出せないのだが俺だけ?
win7-64bit、DVD-ROM版(´・ω・`) 星10個まで上げると超強化されるのね
とりあえず好きなキャラを上げてたら急激に強くなってくれて楽ちんになった TRUE?の条件的にキャラはしっかり育てとけ
15ターン以内に世界統一して兵力100万確保 謙信ちゃん使いづらいな…AP重いけど何枚かカードあるのかな
やたらロードリングが3枚もあるんだがw >>672
一週目はかなり考えて作られてるね
クリア出来ないと思っても能力やボーナス見直せばギリギリクリア出来る ストーリーは面白いし一周目なら歯ごたえあるし良いゲームだと思う
ただこれを攻略すら無しで何周もやれる奴は褒めたい 難易度が結構シビアだから、二週三週もやると辛いってのはわかる >>672
初見はマジで楽しいぞ
でもすぐ詰みポイントがあるから1からやり直しになって萎えるけど 死にゲーというかバッドエンド踏みまくって強くするゲームっていう認識で大丈夫? 〇ターンで誰が死ぬ、どういう戦況の変化があるってイベントスケジュールが決まってて
それを先読みして潰してくゲームって感じだな
問題は全部先回りするのが無理じゃね?って事 これ、魔王倒すまでがチュートリアルだろ?
なんか魔王倒してからが本番くさい カードで出たらつい取ってしまう神魔
枠ねーんだけどな >>626
ランス達が一回で5000〜1万ぐらいのところをシルキィが一回で2万ぐらい食ってたな
枠全解放と各国でアホ見たい食うキャラ探さないといかんわ >>684
ただ詰みがあるから結構戻らされまくってちょいストレスや アイテムやキャラの取りこぼしが嫌いみたいな
最初から攻略なりwikiなり見ちゃう自分には、
なかなかストレスの溜まるゲームだな、これ
ストーリーは集大成だけあってたまらんのだがね、 >>599
やたらと目が疲れるのは自分だけじゃなかったんだな >>688
よっぽど捻くれた感じになってないなら全てのスケジュール等をメモっておけば全部潰せると思う
かなり捻くれた作りになってた同時死ぬターンが出て片一方救ったら残り救えないよって言う作りにされてると思う バッドイベントを先読みして潰して行くって基本鬼畜王と同じ方式な気がする いまどきプレイヤーが攻略探すなんて流行らんわな
大番長のムーイベで殺さずクリアするなんてのみんなで見つけたときとかびっくりするほど一体感あったけど 敵強すぎてクリアできねーと思ってたけどサテラとフルカラーがめちゃつよで何とか進めてる
あと敵のバフ消すキャラは必須だな
とりあえず1週目は人類見捨てて勲章集めしなきゃ…次の周回のために… >>701
勲章は引き継ぎできないぞ
CPボーナスで勲章買うシステム スケジュール理解して潰していく昔ながらのスケジュール管理型エロゲーということでよろしいか? >>661
逆じゃね
戦国みたいにテンポ良くてストレスフリーなら周回も楽しめるだろうが >>703
同級生の全員同時攻略よりは楽な気がする バッドエンドで周回するにしても毎回別のED見ないと徒労に終わるのが辛い >>675
自レス。すまんWindows再起動したら直ったorz 人類一切見捨てずに足掻いて頑張ってる俺もいるから、今のところやれるよ…
200枚カード揃えた時の特典がやばいな、全然ダメージ変わる LV43ミラクルとサテラ、フルカラーは本当に強いし、ほぼ仲間になるからすっごい便利よね
アムちゃんはどっかで強くなるんだろか しばらく寝かせて攻略出てからやるわw
ゲーム性よりキャラが好きでやってたし >>708
引継ぎ要素なんてほとんどないよ。CPのみ絶望しろ。 >>715
ロードすれば解決するけど
みえみえ過ぎて逆に罠じゃないかと思うぞw ホーネット救出のターン制限キッツ
何回やり直したか おっさんには攻略と眼精疲労がキツい
鬼畜王やってた時の若さと体力はもうないわ >>716
ありがとう
とりあえず本命いってみるわ >>479
クレインで丁寧に側面消したら楽だった
側面消せるの23人いりゃ充分 これぜんぜんわかんにゃい><
今かえってきてやってるんだけどAPって何?
同じ行動を取ると必要APが増えるとかランスがいってるんだけど
総APとかどうやってみるの? シリーズで初めてマジックがヒロインやってる気がする…
鬼畜王の時のネタをこっちで拾うとは思わなかったぜ 創造神ルドラサウム退治以降の真エンド達成したけりゃ、全エンド見ろ >>717
同じこと思ったがしょせんプロローグなんだよな >>719
鬼畜王はシステム的にもサクサクプレイしやすい感じだったから
今回どうだろ。引継の話を聞いてゲンナリしてるところではあるが 鬼畜王と違ってかなりアレな感じの女だな正史のホーネットは 逆に全部救えるようなルートが判明したなら攻略に自由度がなくなる気がする とりあえず1周ノーマルエンド見たらパッチ待ちでもいいんじゃない?
テキストちゃんと読んでたら相当ボリュームあるから俺はパッチまでにクリアできるか怪しいがw リアが1番雑魚かと思ってたらつええわwマジック使いにくいw 全部救えるルートを探すまでがこのゲームなんじゃない?
攻略見て開幕True行ったらもうやることなくなるでしょ正直 どうせロードしたら確定みたいなもんなんだしドエススキーの暗殺確定にしてほしかった さて、初の戦争だが、どの国に行けばいいことやらw
とりあえず、りーざすに行って後で考えるか いきなりのケイブリスED
これ魔王探索さぼったからか
なってみて思ったけど鬼畜王でもそうだったっけか・・・ 美樹ちゃんは自分からランス城に来たけど、今作は来ないからね レキシントン(中身)かわええええええええええ
いまんところ10で一番好きだわ >>733
それはどのゲームにも言えるからなあ
10は収集要素に力入れてる割には周回がだるい 戦国のちぬとか蘭みたいに全員救うのは無理なんじゃない? >>735
ついにあれとのエロが見れたし、BGMも含めて最高だったなw >>732
マジックは相手の支援効果消してくれる
まあ、アールコートでもできるけど これ序盤から難しくないかい?
2ターン目ですでに苦痛… フルカラーが尋常じゃないくらいダメージ出るなw
他の選んでたら、レッドアイで詰んでそうだ イージスっていつの間にランスの恋人に?全く記憶にないw イベントで強制的に死ぬキャラは救えないだろうよ
よっぽど捻くれた作りじゃないならイベントで強制死亡キャラ以外は全員救えるだろう
ただ捻くれた作りされてそうだから多分全員救えないと思うよ >>747
ランスクエストやってたら、普通にわかるだろw 支援一個消してもすぐに2個付けてきたりするから微妙すぎるんだよな >>745
毎ターン難易度上げ続けるときつい
全エリアめぐりの雑魚4連続でも死にそうになる イージスがなんで恋人ってランクエやってないんかな
とりあえずカロの立ち絵が可愛いすぎて辛い リックやウルザみたいな明らかに強いキャラは固定で その他の枠を魔人に刺さる構成で攻略してくのがベストなのかなあ
様子見で負けてから支援削除とか毒とかをピンポイントに刺してくの超楽しい >>733
ウルザ使いたいんだけど全然でない
ガチャだよな? イージスは嘘ついてたのがバレてその後会うたびに命狙われれるとか欲しかった 新しいエンド見ても
ロードで他のに派生できなきゃ
次の周の経験値+50%されるだけだからな と思ったけどスキルが突撃ー零ーが2つ…バイラウェイは? めちゃんこ強かったが伝説上でガルティア魔王と互角なのか
大食いルートだとどうなったんだろう カードどれとったらいいのか全然わかんねえ…
あれこれ悩みながらやってねってことだろうけど効率プレイしたいからもやもやする DMMのDLとうなってんだ
分割の3と4のリンク先が、2の重複と3なんだが >>718
実績の「??解放条件」の??って何だった? ソシャゲというよりも、何度も遊べるミッションクリア型ボードゲームをイメージしてるんじゃねえかな
山札から引いた仲間や装備でやりくりする辺りのプレイ感は近い なんでイージスが記憶喪失になったかは覚えてないwまあどうでもいいことだがw 強いと評判のフルを選ばなくても余裕あるから新しい仲間の詳細見つつ増やしていけばいいと思う
大回復持ちは助かる 神魔枠解放はテキトーでいいな、各キャラの伸び的に終盤は確かに強いんだろうが
道中だけウエンリーナ回復要因で適当につけて回して、ボスになったらダメージソース強化に回したら強いだろう >>770
ストーリーは今までで一番面白いだろ
ストーリーはw
システムや微妙すぎる引き継ぎ周り、CGの少なさはパッチ、またはマグナムに期待 >>770
ストーリーは間違いなく面白いぞ
引き継ぎ回りに不満があるだけ これ、一国だけ集中して守ろうとすると詰む?
戦争優位→「ランスは脅威だ」→再出発イベント→再出発するとはいっていない。次のターンですべての勢力ほろぼされて滅亡エンド パッチで治す要素は山ほどあるが、ストーリーは集大成だな
かかかさんやレッドアイとか最高じゃないか >>771
単発がいきなり「これ」とかどこを指摘してるわけでもない時点でエアプのネガキャンなのに何反応してるの
俺の舞台が攻撃力無いばかりにニミッツ消滅させちまった・・ やっぱり、魔人関連はシナリオ映えする
9はなぜ魔人出さなかった
03で魔人出ます!の広告見たら、魔人出さなかったの後悔してるのバレバレ デジタルの極致に対してなんつーアナログな回答方法を まぁ周回が面倒ってのはいいや
ストーリー、世界観、キャラが最高だわやっぱり
神ゲー アリオスは打倒魔王ではなくケイブリス倒せよ
まあ状況はまだ把握してないからだろうが(´・ω・`) マグナムできっちり終わったとはいえ、カイトはこっちに出てほしかったよなあ
それくらい、ストーリーは良い アリオスとか不穏な空気しかしねえよな
絶対、美樹が捕まる原因だろ
あいつ 「難易度アップ」とかいうわりに
支援クエストも魔人討伐クエストも、どれぐらい難しいのかわからないんだよなあ
強そうで不安で魔人討伐しない→タイムアップイベント >>718
アレAp0で攻撃できる奴の数揃って何とかって感じじゃなかった? ランスはアニメしか見てないんだけどあらすじみたいなのある? 同じカードを2枚以上ゲットすることのメリットってある? 人類滅亡どうやるの?
ケイブリス魔王になるんだけど? リーザスに行ったけどいいなぁ、リーザス軍かっこよくね? レベル固定でランクが上がるとかまたややこしいことしよる >>792
1ターン目に何もせずターン終了すると良いらしいぞ >>796
え?
クエスト選択する以外でターン進むの?
進めるボタン見当たらんが・・・
説明書読むか・・・ むしろランクエにカイト出さず10にカイト欲しかった CPってどうやって稼ぐの?イベントクリアか。美樹見つけたとか。 周回特典もりもりあるじゃん、CP14個もあるし
・CPの使い道
・周回要素の???
・??解放条件
・有利クエスト
この4つを誰か詳しく解説してくれ >>801
実績見ればわかるが、相当な根気がいりそうな感じだなw >>754
序盤のアニスに憑依してたレッドアイを4t以内に倒した場合の宝箱で出た
たまたまなのか固定なのかまでは分からない 早くもターン2に来た俺様、ネタバレいる?(´・ω・`) ゼスキッツイな
ガルティアもキツいがメディウサもキツい
一番キツかったのは魔人討伐2冒頭のボス扱い古代種だけど >>793
なるほど話題になってるし土日に買ってみるか VBもソシャゲ風のカードゲームになって微妙になったけどランスもこうなるとはな もう何周もしてるのいるしどんどんネタバレしていいと思う 全国家順番に支援と魔人討伐してたが
6ターン目冒頭でリトルプリンセス捜索期限の警告が来た
討伐2まで一気に行ったほうがいいのだろうか なんとかかんとかやってたけど初周でレイ行くのは大間違いかこれ アリオスチートで復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
熱いぜっっ 1周クリア+1ポイント
2周クリア+1ポイントでめっちゃ辛い
ボーナスの項目からすると15周はぐるぐるしないといけないのか・・・ メリムは潰されず元気にいるがカオルさん達は死ぬ
これゼスから攻略したら良かったのかうーん こういうハスクラ系はネタバレしたところで、鬼畜王如くやる気は削ぐれない
どんどんネタバレくれ まだ全部やって無いけど、編成次第でキツイのはレイ、ガルティアだな
ハウゼルサイゼル飛んでて魔人結界あるけどどう破るの? >>816
2Tハウゼル撃破リーザス→3Tバボラ撃破ヘルマンでメリム達は回避できたが
4Tレイ撃破自由都市→5Tガルティア撃破(通常ルート)ゼスで初の犠牲アレックス脂肪カカカさん持ってかれた
6T準備フェイズで全面支援してるが俺もそうなりそうだな まあ、大まかなストーリーは同じだからなあ
序盤のレッドアイの時点でむちゃくちゃ面白かったから、細かいのはネタバレ回避するけど
周回要素の詳細とかはどんどんばらまいてくれ バボラ倒しきれん
唐突なターン制限での強制敗北はきついわ >>820
まあメリム達はCG無いがカオルさん達はリョナCGあるのがなビビったわ >>816
可能性があるとしたらガルティアの方で特殊分岐とかだと思う
4Tでも出るし多分3Tで行っても死ぬだろ >>818
俺まだ取って無いけど遠距離持ちのランスいるからそれでするんじゃね? だるい周回のほかに不満があるとすれば、やはりCGの少なさだな
そこは頑張ってほしかったよ
うろ覚えだが、パッチで増やすとかできたよな?
あれはマグナムか >>822
バボラって、知能のやつをアールコートとマジックで消しまくってれば楽だったけどな まだ、これ毎ターンが濃厚だから時間的にまだ3週が限界じゃねえか?
最適解の為にも、俺も有利クエや⁇解放とかの周回要素の詳細が知りたい
その為に、このスレ見てるし >>825
そっちかとりあえず次の周回はゼス全力で行く
代わりにヘルマンで無意識に回避してた奴で悲惨な目に合うやついたりして まさかミー君がランスPTのメインヒーラーになる日が来るとは >>828
最終章なのに追加エピソードとか欲しいか?
それは外伝とか別のリメイクでやってほしい >>827
そんなのあるのか…
あーカオス投げる持ってるランスか?
詳細見なかったが遠距離かな?
見てみる 魔王ケイブリスエンドでゲームオーバーなんだけど
引継ぎないってマジかよ
なんぼなんでもめんどくさすぎる ゼス魔人討伐2の途中で手に入る花嫁マジックがなかなか便利
自動戦闘を手動戦闘にしてくれるし大抵弱いからサブヒーラー出して回復したりできる ガラティアの二回目の特殊分岐で
ついでにメディウサ倒すって選択肢あったからそれだね
敵強すぎて撤退したけど 周回で強くして難しい方のイベントクリアしていくってのが完全クリアの道筋なんだろうな
そういう意味では初週は割り切ってやれそう 火以外が全体的に火力不足だわ
状態異常と属性ボーナスが基本になるんかな
リックのおかげ(せい?)でひたすら焼いては切ってる 主力のヒーリングが殆どコスト高になってる状態の
残りHP1000でHP10万くらいのボス戦やるハメになって
開幕 回復2持ってる巫女で回復
→きくとかなみの手裏剣で行動を封じつつピグ分裂と毒で削る
→HPやばくなったらクリンで回復
→以下作業ゲー
で40ターンくらいくらいかかって倒した
一枚だけ残ってたヒーラーのミー君がいなかったら死んでた
見た目ソシャゲーとか言われるけど完全にランスシリーズだこれって思ったw >>837
エンディングCか?
Bでも引き継ぎ無しで+1ポイントのみだぞw ケイブリスエンドってのは、マリオでいうと穴に落ちてゲームオーバーって扱いっぽいな
魔王にやられるゲームオーバー回避がまずは必要不可欠っぽいな 進行度遅らせたり魔人倒したいのにサブイベもやらんと
ぜんぜん手が足りねぇ >>843
シイルの各カードでヒールは1からだけどね ケイブワンが何度戦ってもドロップがボス扱いになってなくて笑う 最速(3ターン目)でゼスを助けに行ったけど
スケさんカクさんは既にメディウサに捕まってて助けられなかったわ
じゃあこれって回避不可?カオル使いたかったのに AP0攻撃は0.5倍に修正してくれてもいいぐらいバランスブレイカーだわ
AP1で等倍攻撃のキャラが死んでるわ TRUEかと思ったら魔王ランスENDだった
しかも〇〇〇死亡だし
だれか法王特典未使用の実績取った人いない?
法王特典ってランス死んだときクルックーが生き返らせたやつのこと? 下4つやってから本腰入れるかって思ったけど
敗北エンドってあの位置にあるってことはプロローグ段階で負けろってことなんかな 1ターンクリアしたけどゼスに行くだのヘルマンに行くだのそんなゲームシステム見当たらないんだが・・・ CP集めるのが辛い上に自動倍率の条件集結もキャラを持ち越せない仕様と噛み合ってないのがなあ
集結ってそのまま仲間にすることなんだろうけど、この仕様で、どうやって集結させるんだよ
運ゲーかw
ランスシリーズやってたら、間違いなく集大成でお勧めできるが、荒が目立つ まだ序盤だけどスレ見た感じだと引継ぎなしっぽいし
セーブデータをルート分岐用に作った方がいい感じ?
それとも戦国みたいにそんなの意識せずにガンガンやったほうがいいのか 10のストーリー、期待通りサテラの出番が多くてうれしい
あとは魔王ランスルートさえあれば言うことなしだわ >>859
引継ぎは無いが周回ボーナス相当の要素はあるからガンガンやった方が良い
というか、周回ボーナス無いと特殊分岐系はちょっと無理ゲーだと思う >>859
集めやすそうなCP集めてあとはルート分岐って感じかなぁ >>859
ガンガンやるべき、というかガンガン周回するのが目的なのにそのガンガンやるのを削ぐようなシステムなんですよ dmmはなんだこれ
結合ファイルの御完成なんたらはいつ直るんだ 届いたんだが・・・
これで最後と思うと、中々始められん・・・・ ある程度周回したら
攻略見つつでないと
ベストエンディング?見れる気がしない パボラ→アルコートで支援消す
レイタイマン→カオス投げる 10枚までとかでいいから
持ち越し出来るようになんねーかなー あああああった法王特典
くそっ
適当にクリックしてたら使ってたのかよ まだ6ターン目だけど周回にそんなに不満あるのか?
戦闘もストーリーもいまんとこすげー楽しいから周回ウェルカムだぜ
でも3カードぐらいでいいから引き継ぎは欲しいかも >>874
2戦目?
15ターン粘れ
ちなみに行き詰まるところはたいていアナライズ使えば超絶ヒント書いてある >>876
何戦目だろ、ランス居ないところだね
とりあえず見てくる >>875
ランク上げとかそういうのが無に帰すのが辛えわ…
なんでや、ちょっとくらい味方強くなった状態で次の周回いけてもええやろ そこだった
15ターンどころじゃなくやってたと思うけどなんかやらなきゃならないのか 魔軍によるキングコア編のパッチ出してくれたら
バッドの薄さは許すよ? ランスシリーズは正直
そのへんのコンシューマーRPGより
話は面白いと思ってる ターン制限のないメディウサ戦は15ターンかHP75%でイベント発生してランスが支援領域から殴ってくれるようになる AFCGMode.asdの保存に失敗しましたってエラーを吐きまくるんだけど
同じ状況の人いる? 2ターン目入ったら急に選択肢増えんのか、忙しくなってきた >>864
ケイブリスエンドhttps://youtu.be/Z8CgHGldAGsとかなら、また1ー1からやり直しだし普通仕方ねえだろ
てかCP1もらえるだけマシじゃね
必須主要キャラカードは固定で必ず手に入るチャンス用意されてるから
確定強カードや部隊強化を促す要素とかは周回有利クエとかで手に入るって仕様じゃねえの? >>886
んなこと言おうがめんどくさいもんはめんどくさいっつってんの
仕方ないわけないだろバァ 誰も仕様の説明理解もままならない時期にもうマグナスを待つのかw
いつも荒らしは凄え論理で支離滅裂だな TADAがブログでこれがランス最後って言ってるな寂しい…
ハイパーアップデートまってるぜ >>883
メディウサ戦突入時に75%割ってると無理ゲーという…
この状態で15Tも粘ってたら継戦能力残ってないわwwww あ〜せっかく仲間にしたシルキィがメイド盾にしたアリオスに殺された・・・・
ひどいことされた
てか古代種どうしたらいいんだろう、遠距離攻撃じゃ削り切れんし お、クルックーが行った
でも失敗w
これ特定のキャラ出さなきゃならないのかな? 再インストールしてインストールフォルダにセーブフォルダを格納したら出てこなくなったわ KDが黄金像の話してるがやっぱトゥルーの条件の一つなのかね
魔王探索クエストの???イベントだから通過する人多いはずだがこの後が気になる 最初にヘルマン助けたらカオル死ぬんか?
しゃーないメリムは見殺しやな 来月になったら買う。
初代が平成元年に発売されたことを思うと、このシリーズは平成の御代と共にあったゲームだな。感慨深い。 ジオの都市長パパデマスシルサブン こいつ好きだわ…
過去作よりも勝ち組につく能力が上がっている
こういうコスっからい汚い大人になりたいぜ シャングリラのケイブリスに勝てねーんだけど、何かコツとかある? >>897
魔王探索クエって美樹ちゃん達連れ帰るやつだよな?
あれの?イベランダムだったぞ
俺はセーブ&ロードで色々ルート変えつつやったけど3パターンのイベ見たし(サイゼル、セラウクロス(だっけ?時の子)、アーシー)
現状起こりうるイベの中からランダムだと予想してる クレインとかいう支援絶対消すアナライズウーマン、便利すぎてヤバい
支援4消去あるとボス潰すの無茶苦茶楽になるな、やっぱ >>852
俺もアールコートとマジックに消して貰ったけど引っ掛けばかり消してて負けるかと思った
これどの支援が消えるかもランダムじゃなくて固定なのか? 周回の色々ためしてみたけど、結構強力だね…引き継ぎこれしかないから当然か
経験値は基本値が増加するから 3ターン内50%とかのボーナスも増えた増加値に掛かってる
初期★+5も全員があがるから総合hpとatがあほほど違ってくるわ ヒーリングのAPがどんどん溜まるせいでテンプルナイトがメインヒーラーという珍事 ああ、15ターン目以降にシィル出してないとだめなのね
クルックーじゃ愛が足りなかったw >>914
ほんこれ
何かシィルいらんきがしてきた >>914
デメリット無いからなぁ
初期で貰えるモブの中で優秀すぎる んあ 6ターン目作戦フェイズにクエストで魔王探索が出るな
これやらないとケイブリスしちゃうんかな ヒーリングの数字上がり続けてくのバランスミスだろこれ・・・ 香ちゃんいてもガルティア強すぎて無理ー
やりなおし嫌やねん・・・どこまで巻き戻るの・・・ ランクエ、ヘルマンよりは面白そうなコメントが多いな 引継ぎ無しで1種END見るたびにCPってのが貰えてちょっと有利になる周回ゲーってこと?
なら簡単に見れるBAD ENDとかからやるのが効率良いのかな
END条件1個も知らないけど 攻撃にHP回復ついてるからテンプルナイト使えると思ったんだけど回復しないからこれあかんわー思ったんだが……
でもスレみたら使える回復する書いててどゆ条件なんだ? ランス完結作はこんなスルメゲーじゃなくて超大作にしてほしかったわ
悲しい やっとメディウサ倒せたありがとう
イベントバトルな訳ね、条件さえ解れば楽勝だった
状態回復の為にシィル抜いてたのが敗因だった >>924
リーダーにして攻撃
攻撃と同時にHP回復しない? 初回7ターン目まで来たけどもう詰む寸前だし放置してバッド行こうかなあ
つうか何周もかけて負け確定の戦を強いられるって地味にすごい嫌なゲームじゃねこれ 手裏剣は不安定だし魔法バリアは複数回攻撃に無力だしで敵の手数が増えてきてどうにもならん >>926
今踏んだら全てのカード回復してんのね
ローテしてきゃ問題ないか と思ったらロルルホルスつよすぎわろた
こんなんもってたのかよ・・・ ケイブバッドEDじゃCP1しかもらえなかったからとりあえずこれじゃ周回しても意味ないだろ
どうにかもうちょっとCP貰えるまでひっぱらんとな >>921
香ちゃんとかなみ二人で妨害し続けながらランスアタックかなぁ
俺は基本それで倒した
運が絡むから多少戦力足らないくらいなら何度もやるうちに勝てるかも 前々必殺技発動しねえ強いキャラも出ないし途中で積むなあこれ 引継ぎ無しだとクリアすら無理だ途中で詰まって進めなくなる
周回ボーナスすら辿り着けん
苦手なタイプのゲームだSSG待ちだな >>937
チャージ攻撃×1が多く来ると楽になったわ
通常攻撃×3何度もやられるとまじジリ貧
勝てたのほぼテラ様のおかげだけど >>940
とりあえずwikiにバッドエンドのパターン揃うまで待ちかな なんかソシャゲカードゲームみたいで面白くなさそう
ランクエみたいにボリュームもなさそうだし… >>941
もちろん真ん中のレアから出てきたおっさんを無視してクレイン選んだ 時間かけてターンすすめてどのcp貰えるルートにも行けないってのが一番の地獄、か
攻略ぜんぶ出揃えば楽だろうけどそれもなんかねー >>948
あのおっさん怪しかったけど結局無罪って事でよかったのかな 鬼変身からの鬼キックが桁違うダメージ出てキモヂイイィ 最後に出来れば
ランス6システムのゲーム遊びたかったなー 周回前提なのにこの引継ぎはゴミやな
結局やりこんでもTRUE以外は意味ないから真面目にやる気がおきん まぁなんだ美樹放置でケイブリス魔王と、
人類滅亡エンドみてcp2で
全キャラ★10化すればそれなりに楽 ターン1の女の子モンスって周回前提?
ギリギリで倒せないか時間切れになっちゃう 美樹ちゃんのバフはいだらダメなのか。
健太郎jげきおこでワロタ‥ ワロ 警察怖い…機関銃攻撃回数半端ない…
警察でコレだから軍だとそりゃスチールホラー相手には勝負にならんな アニス仲間にならないで逃げたwwww仲間に入れやwww >>956
今回のシステムはかなり好き嫌い分かれるな戦国も苦手な部類だったし
6みたいなシンプルなシステムの方が良いわ
せめてゲームオーバーでも持ち越しできれば良いけど >>931
レベル初期化でいいから持ち越したいよなあ このゲーム面白くないって評価ありえないわ
ストーリーゼス6より最初っから最後まで面白い
凄すぎる >>942
さっきから何度かやってるけど勝てねーわ
ランス、シィル、シーラ、香、ミー君で行って毒とランスの突撃零入れながら回復して
猛攻撃ターンに防御入れてるけど、ジリ貧で負ける >>960
はいだらだめぽかったけどくるってるのも普通に倒せたからそれでいいのかと思って進めた 2周目途中の分岐で魔王ケイブリスED回収したんだが
あの戦闘でケーちゃん倒せればクリアB「魔王を倒したが」が埋まるな
(ズルで無理やりHP削り切った)
CG6頁目は絶魔物の衣類剥ぎで気がしてきた。既に6枠埋まってるし バーナードさんきたー、必殺技bスラッシュ驚異の1.02倍(´・ω・`) 後半になると敵が強くなるよな・・・HP0になったら使えなくなるとかないよな? これもしかして??開放条件と各国40枚実績の周回特典の有利クエストが重要なのか?
だとすればできるだけ生き延びた方がいいのかな なんかいきなりストーカーとかでてきたんだけどwwwwww とりあえずこのゲームで一番最初にやることはおもむろに休憩繰り返して最短BAD迎えることかな 鬼畜王より2段3段落ちるな
CGも魅力無いし、色々と残念すぎるけどこれが今のAliceなんだなぁと切なくなりましたまる
3周目行ってくる >>974
リーダー入れ替えまで活用してヒーラーを後半回せば火力も上がる
俺は最初アールコート香で付与耐久構成、後半ヒーラー固めで行けた
ttps://i.imgur.com/vTIy42e.jpg ネタバレ >>974
ランスLV55、シイルLV43、ロレックスLV45、かなみ40、ロッキーLV19で約HP50000で余裕だった >>990
ボイスありだとプラス5000円だな(´・ω・`) >>989
おつ
毎戦闘団子おちるまで繰り返してんだけどこのカード全部吹っ飛ぶって考えたらさっさと進めた方がいいかやっぱ 1周目ケイブリス倒して美樹ちゃん魔王化ENDだったけど、ニミッツの糞火力なかったら倒せる気がしなかった アリオスてめえwww
うちのシルキィじゃなくてメディウサあたりを始末してくれませんかねえ >>990
ランスシリーズは初めてか?力抜けよ
それとも03だけやったとか、大昔のアニメ版? >>972
集大成だしな、今までの全キャラ+新キャラとそれに纏わるストーリーが出てくる
余程のランス マニアでない限り、普通は話について行くだけでもやっとだと思う
>>981
取り敢えず、できる限り長く生き延びる事が次に繋がる シリーズについていくものだけじゃなくて
人類vs魔軍の戦記物としてとんでもなく面白い
6の魔軍回戦から脱出集団の流れを数倍に面白くしてる、最高に心を熱くさせる小説を読んでる気分だよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 22時間 12分 11秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。