時間のかかるRPGと周回で徐々に強くなっていくゲームデザインって
致命的にあってなくないか?
しかもカード引き継ぎ無しでモチベーションだだ下がりというオマケ付き

これ書くとアンチに見られちゃうんだろうけど
TADAさん完全に枯れちゃったみたいね