ランス10 part3 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されるのランス10について語るスレです
2018年2月23日発売
・ランス10アリスソフト公式通販
https://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
https://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
■前スレ
ランス10 part1
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1519316346/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1ターン目の最初のクエストで、はいからちゃんと仲間たち削りきれた人いる?
10回以上やっても削り切れない >>1乙
シャングリラ行き保留してたらJAPAN疎開になってもうた
勇者の成就ED狙いでもCITY残留したいならやっとかないと駄目だったのかな パステルがずっとついてきてる組なのがなんか笑えるw ランス、パステル、ロレックス、リック、回復持ちテンプル、クレイン
のパーティーが安定しすぎて飽きてきた おおう、気づけばこんな時間か
飯も食わずに気づけばやりっぱなしだったわ
とりあえず、図鑑の文字が見にくいのがマイナス打な カードを全部コンプリート出来る
時間無制限モードが欲しい パセリって入手場所、自由都市一回目魔人討伐で固定?
他の所でも手にはいるのかな?
手に入らないなら攻略順縛りがアルトになるけど 7ターン終了までにどこかの都市が陥落してると
japan退避イベ起こると思うんだけどどう?
耐えきると迎撃イベント発生した なんかへんな虫のいる宇宙船
はやくおわらんかなつまらんw シナリオクリアした
いやー、これでランスともお別れと思うと感慨深い 周回してると巨大戦艦長すぎてダレるな
ロッキー達が加入する時クリックしないと進まないし サイゼル、ハウザルの無茶ルートってこれ
無敵結界+飛行状態でランスの攻撃当たらなくて
戦闘する以前の問題なんだが最初にやるのは無理なのか >>11
カードというかあくまで「キャラ」な
手に入れたキャラ全て無駄にはならない「キャラ入手=部隊レベルアップ」だし
手に入れたカードのうちから制限数入れてデッキ組むTCGではないしなw 秘書サテラ様マントが戦果マークに被ってるから全部脱いでくれないかな? >>11
カードというかあくまで「キャラ」な
手に入れたキャラ全て無駄にはならない「キャラ入手=部隊レベルアップ」だし
制限数でデッキ組むTCGとは違うしなw >>19
カオス投擲のカードあるよ
勝てるかどうかは無理だと思うけど まだクリアしてないがアドベンチャーゲームにオマケ戦闘って感じだな
イベントやシナリオが膨大でランスの最後を飾るのには十分だと思うが
システムに関して悪くないんだけど物足りないかな
悪く言っちゃうとシステムはエロゲ品質に収まってしまった
自分の期待度が高すぎたのが原因かも 陵辱がほとんどないどころかエロシーンすら少ないってどういうことだよ… 最初のボーナスは枠追加かap+1にしようかと思うんだけどこれとっとけみたいなのある? ランス10のソフト電池の使い勝手ってどうです?
認証は最初の一回だけらしいから
そんな気にするもんでもないのですかね? >>25
法王特典未使用クリア=アリオスにイベントでころされない条件ってなに? え?ホーネットがリスに犯されまくるとか鬼畜王みたいに数回にわたるハウゼル乱交とかそんなのすらないの? 一番最初の戦闘で手に入れたリックが弱い
と思ってたら単なる赤兵だったでござる すぐにでも迎えられるENDとそのやり方はその内にでもまとめてみたいな
人類滅亡、魔王ケーちゃんくらいかな? ランスにシナリオなんか求めてないんだけどな
シナリオ読むなら別ゲーやるわってスキップしてたら糞ゲーだったわ
つかゲームシステム微妙だからランス信者以外には勧められない ランス10ってタイトルだから信者が普通はやるやろ
ゲームシステムは理解出来てないだけで面白いがな レキシントンに勝てなくて諦めたらいきなり自由落ちて花咲いて魔王ケイエンド
これは倒さなきゃダメだったのかとか思ったけどただの時間切れか 最後だからシナリオに力入れたんだろうけど、全盛期のスタッフほとんどいないしね
鬼畜王と戦国が神すぎた ランクエでランスにゲーム要素求める層は減ったよ
シナリオに力入れるのは必然 テラ姫の食事券イベントでメガラス死亡確定
ついでにこいつは生き残ってた唯一の技術者でこいつが魔人になったので船が直せないんだってさ シナリオがクッソ面白いだけに引き継ぎもっとやる気出る仕様してほしかったよほんと 鬼畜王みたいに魔人がちゃんと処理されていくのかと思ったらあっさり死んでいく
システムも酷いけどどうしてこうなった 最初の部隊ボーナスって普通にリーダー枠追加で良い? dmmでDLしてるんだけどダウンローダーがIEオンリーっていつ迄ユーザーが化石ブラウザ使ってると思ってんねん とりあえずcp3集めた…
取得時★10の経験値50%↑で始めればいいんかね 難しいなあ そういや
戦国や大悪司系のゲームの新作
しばらく出てないのか
これ終わったら戦国ランス遊ぼうっと >>51
自分も3つあつめてEXP+150%でやろうかなと思ってたとこだわ >>54
何も言ってくれないから不親切ではあるが防御で耐えろ
4ターンでシナリオ進む 今のところまだ積んでないが強いキャラが宝箱からでねえw 初回プレイでbad end(cp1のみ特典なしでやり直し)で詰んでる奴は、準備作戦拠点の1番上を脳死で選んでおけば良いんでない(2周目以降は自分の頭で考えろ) やっと開封してるんだが、パッケージにはシィルリアマジックシーラがいるのに
Discやマニュアルのほうだとシィルしかいない
なんだよ始める前から不穏じゃねーか 今んトコ判明してる強キャラってリック以外に誰かおるの? >>53
経験値150か取得時★10と両立させるべきか全くわかんねえ
とりあえず4個目のcpは自由都市以外のどっか存続させながらJapanに逃げるルートで合ってると信じて進める なにアールコートしょっぱなから死んでるんだよwwwwwひでええw >>59
周回cp1の詰んでる下手くそが「引き継ぎが糞(難しすぎる、もっと簡単にしろ)」と嘆いてる不穏な空気w 食券はランス最優先で3枚使って他キャラも3枚優先使用で何とかなるぞ ヘルマンの魔人やりにいかないとロレックス手に入らないかなーと思ったら普通に自由都市の道端で拾って草 リック使い勝手いいし強い
でもバイラウェイはどこへ?( ´;ω;` ) >>62
今から始めるとこに衝撃的なレスやめーや
そんなムズイんか しまったなあ
パステルよりイージス先取っておくべきだった
コスト0APは本当に強いな おいおい、シルキィとハウゼルの二択とか
両方くれw
ストーリは本当に最高だな 戦闘はコマンド式RPGですが
めっちゃ時間のかかるストラテジーを
遊んで感じ
キャラ育成とかも楽しめたらなー 部隊ボーナスのレア運強化は体感かなり出るようになるからおすすめ こらほんとAP0持ちは重要やな
勲章揃うまでは最優先でこいつら拾うべきやろ どれから倒してもどうせ最後は負けるし好きにしたまえ 1勢力につき1人縛り絶対要らんだろ
むしろ同じ国のキャラ組ませたいと思うのが当たり前やん CPシステムは好きだけど
もっと面白みのあるボーナス増やしてくれ >>81
変なとこで頑固なんだよな普通好きなキャラ自由に使いたいに決まってんのに 勢力毎じゃなくて自分で詰め合わせできたら良かったのにな
バランス調整で半年か1年は延期しそうだが マニュアルの画像見た時は7人リーダーx6人部隊のMax42人だと思ってたよ・・・ シーラめっちゃ使えなくないか?
どうしてこうなった 10やってると鬼畜王をやりたくなる
だけど古いから躊躇う
リメイクまだですかね? カードの引継ぎはレベル1になる所じゃなくて未入手になるの?
集結の実績解除に宝箱前でS&L繰り返すしかないじゃん >>90
俺もその衝動に駆られたけど
起動したら10そっちのけで遊ぶ予感がするからやめた 9やったのに覚えてないんだけど
マジックとかって9の段階で孕んだんだっけ 難易度もうちょっと下げてほしかった
毎度ギリギリでストレスたまる なにこれセーブデータ100個までしか作れんの
すぐ埋まるやん >>95
そのギリギリがいいんじゃないか
まあ周回するのは楽ではないけど 全く使う気のなかったテンプルナイトとキムチさんの強さに震える イージスパステルどっち選んだ?
汎用性ならイージスだと思うんだけど・・・
悩むなぁ 戦国ランスのときからだけど相手の強さが自キャラの強さに合わせて強くなるのやめてくれ
今までなかなか倒せなかった敵を、育てて強くなったキャラで無双して快感を得たいんや
レベルシステムってそういうもんじゃないの? これキャラいっぱい出るといっても殆どセリフないのな
まあ仕方ないか >>97
バランスむっちゃくちゃ良いよね
初見で倒せるかどうかギリで、倒せない場合何かに気づかせてくれる 昔のキャラや設定を調べ直す為にひつじ小屋見て気づいたんだが今回のケースだとランスはサテラの下級使従って認識でいいのか? >>54
行動パターンが決まってるみたいなので
白色使う4ターンと黒色使う9ターンでリズナのスキルを使う
あとはがんばって攻撃
フル選んでなかったら火力足りなかったかもな でも戦国だって発売直後は「なんだこのゲームきつすぎ・・・勝手に時間切れで敵勢力消えて勝った気しないし
引継ぎ5ポイントだけとか周回特典しょぼすぎる・・・」と思っただろ? カラーの非難完了してヘルマンに救援向かったところだが
ランス、シィル、かなみ、身代わりと防御できるおっさん が固定だが
どこかのクエストで育成ができないから固定じゃないと進めない・・・
いろんなキャラ使いたくてもAP足りない、 もうちょっと相手の弱点やギミックを突くと楽に倒せるくらいであって欲しかったな
まあ周回で強化しろって事なのかもしれないが 強敵は1回捨てパーティで行動パターンみて
ガチガチに対策組んだ面子で倒すゲームだな
よく分からないが止め時が分からないから面白いんだろう なんかコンボ数多くないと殺してくるマンみたいなのが出てきたが
ピグなどで支援積んでコンボ数稼げばいいだけだと自力で気がつくのに3時間かかった
疲れた >>108
戦国が初ランスで、SLG全然したことなかった俺は最初まさしくそう思ったw 初回だと各国の魔人を1体ずつなんとかしないとなーって思っちゃう
こういうプレイが詰みそうというか今までもそれで詰んできたのを思い出した 鬼畜王も戦国も一周目ボコボコにされてアカン…初めからやり直そとなったゲーム下手おじさんもいるんですよ! >>81
物理レジスト+1、魔法倍率+4、EXP増加+7とか
リーダーになってないキャラの合計値もリーダー(部隊)にプラスされるから「カード入手=キャラ強化=部隊強化」って事だな やっぱ0ポイント魅力すぎてイージスにした
パステルもまた出てくるといいな
>>110
そこで5枠ってことは最初の勲章で枠+1選んだ?
俺はどうせAPカツカツだからと思ってリーダー入れ替え選んだんだがどっち派が多いのかな 9もだけど文章読んでばかりなのが嫌だな
ランスではゲームをやりたいんだよ みんなはえーな。
魔人退治が長くて飯も食わずに没頭しているがなかなか進まん。
ボリュームすげえなあ。 >>105
しょっちゅう出てくるドロップのイージスにNEWがついてるのはそういうことか
パステルもいつの間にかいるけどこれも違う性能だったのかな
まぁフルカラーが強すぎて使わないけど二人とも 1枠1勢力縛りは本当に悲しい
これでバランスとってるのかも知れんけど シィルの魔法シルフィード(ランス強化+炎魔法)強い 既出だろうが1周目はヒーヒーやるのがほんと楽しいな
でも周回向けに1周1枚ずつでいいからカード引き継がせて欲しい、最悪クリア特典でもいいから… 今から始めたんだけど、宝箱のカードの色が違うのはレア度だったりする?それともただの勢力カラー? これってバットエンドしても最初から引き付けたりできるもん?w そもそも、正攻法でtrueどころか人類救った奴この中にいるの?
俺まだケッセルリンクとやり合ってるぞ、シナリオ最高だぞ 1周目 タイムカプセル
2周目 異界の魔王
なんか美樹ちゃん関連のENDにしかいかれん
人類滅亡ルートのつもりで各国放置してたら6Tで異界の魔王ENDだったよ 魔想さんでてこないなーと思ったらいつのまにか合流してたことになってる・・・
雑すぎないか 人類滅亡の為に2ターン目から放置し続けたら魔王ケイブリス生まれたけど
これある程度ランダム性あるのかしら >>128
助けられる、あんな可愛い子というか
可愛い子で処女の子がほぼいないのがあの世界だから・・・
俺ショックだよ、あのジャパンの妹ちゃんは戦国ランスでは可愛い子だったのに
いつのまに少女から女になったんだよwww ブックレットのできはどうなん?
届くの明後日だから中身知りたくて我慢できん キーカードは固定で手に入るし、新しいカード試せるからカード引き継ぎなしは案外悪くない気がしてきた 難易度落とすパッチ欲しいのう
話が気になって早く進みたいのに戦闘が辛い アギレダちゃん可愛過ぎないか
こんなキャラだっけ
落ち着いたら戦国やり直すか カオス投擲のカードってどこで手にはいる?
場所固定なのかな? >>131
レアはキラってる、色は勢力
メインで使いたいキャラいたら、そいつの属性活かす(魔法倍率、物理倍率とか持ってる)使う勢力内の別のキャラたくさん増やすと、そのキャラ自体強くなる(NEWがおススメ)
ちな、星育ててる同キャラのレベル違う奴は星数を引き継ぐ(パラが初めから強い)ので優先的に取ったほうがいい 1回の戦闘でそこそこ頭使うから、周回でもう一度全く同じ事やるのかと思うと
萎える、倒したら難易度上がるせいでギリ倒せるボスに挑めないし >>143
何気にショックとまではいかないが、精神的にマジか・・・って思った。
2年経っててもまだまだ妹というイメージが根強い ケイブリスは何か変な魅力あるな
これから非道の限りを尽くすってのは分かってるけど なんとなく食券ぶちこんで☆20にしたイオがすげえいい仕事してくれる
ここまでランク上げれば誰でも使えそうな気もするけど 勢力内というか、使ってる勢力の全所持キャラがプラスされてるな
何気なく選んでるキャラによって全リーダーの強さがだいぶ変わるな パッチじゃ対応きついだろうしマグナム出してきそうと言うか出してほしい マニュアルにも難易度高いと書いてあったけどマジでそうだわ
まだ序盤なはずなのに適当な編成だとジリ貧になる これ初回プレイは優先して守護る国2つぐらいにした方がいいのかな? >>157
エロマシマシマシ版ボイスまでもっちゃったよ版はあってもいい。あってくれ …ネタルートだと思ったら気合の入ったガチルートで主人公だった
人類の希望であった どんだけぶんきすんやろこのゲーム
レッドアイ戦の勝ち負けで全く違う流れになってビビった。イカれた分岐数やろこれ 陥落すると該当人物のカード使えなくなるのかな?
久しぶりに攻略情報なしでやってみてるが、これあれだ
ガンパレ初回プレイの時に感じた「どうやりゃ覆せるんだ!!!」的絶望感だw 実績埋めるだけで何カ月かかるんだこれ
絶対途中で飽きるわ >>159
ゲームとしての難易度は程よいくらいだよ
倒せないって思う相手でもイベントで弱らせられる
ただ理不尽なBADでやり直しが辛い このルート見れる奴は本気で世界を救おうとして、シリーズファンじゃないと見れないけど、trueでも普通に成立するとかマジで正史そうで
魔人リズナより驚愕の展開過ぎる >>159
難易度高いと思えん、適当編成だとそうだが強い奴で固めればまず負けない
まあまだ中盤にも行ってないかもしれんが(´・ω・`) >>141
仕様理解するまでちょい時間がかかるけど、育成システムよくできてると思うわ ハウゼル倒せないのだけどどうすれば良い?
ランスはミスばかりだし(多分飛んでいるから)
他のキャラは結界壊れてないからダメ与えられないし 普通にプレイしてたらあっという間にリスが魔王化したわ
早えなおいとしか感想がわかない 楽しみにしてたんだが、
ランスクエストマグナムみたいに不満点解消されたものがでるのを
信じて待つべきか迷うなあ。 Q.○○(魔人)が倒せないのですが
A.ターン制限がある戦闘なら引き分けにするとイベントが進むから
倒せないなら回復とガードしとけ
これテンプレに追加して カオス投げるか試してないけど普通の飛行状態なら支援解除で外れる 凄く面白いけど各魔人にたどり着くまで長過ぎ
ちょっとしんどい >>172
1回目のハウゼルはまず倒せないから引き分け狙いにいけ かなみちゃんこんなだったっけ…シーラもこんなだったっけ?
まあかわいいからいいや >>177
無敵決壊あるからランスと健太郎くん以外は無理なんだよ
今回何故か魔人で無敵決壊破れねえし カフェ出ないな〜
事後カフェすごいツボなエロさだったから使いたいのに ガンジーとスケカク助けられるルートってあるの?
誰か見つけた? >>183
ガルティアを一発で倒すとその後同じクエストでメディウサも倒せるらしい
めっちゃ難易度高いけどな ガルティア特殊勝利でそのままメディウサ殺しにいけとか過去にあった気が
まあ知らんけどね!
勝てないし ボリュームがあるのは良い事
ランクエなんてこれからヘルマンと戦うのかーってところで唐突に終わったから本当にビックリした
今日1日やってるけどまだ1周目の4ターン目だからしばらくは遊べそう ドット絵キャラカードには感動したわ
その時代からいたキャラにドット絵用意されているのだろうか 一週目これ結構適当にやってても引き継ぎは大体いける?
油断するとBAD詰みで最初からとかになる? キラキラカードで降りてきてコモンキャラってのは結構あるような気がする 普通にやっててBADで詰むから心配するな
引き継ぎはほぼ関係ないから適当にやっていいぞ >>181
データリロって試したけどダメ無しの解除は効くぞ
決めつける前に色々試せ 暴走アニスがどうにも出来ねぇ・・・遡ってやり直すか・・・ このスレ見てアラフォーのお前らオッサンにとってはやるのはつらそうなボリュームだっていうのが分かった
はよやりたい うーん…
15分しかやってないけど、9を1週して放置だったから唐突にシィル出てきて意味わからんかった
ソシャゲっぽい戦闘もつまらん。面白くなるのかこれ? 本編への引き継ぎ一切ないから安心してやれ
別途で保存されるカード等のデータは全部アフターモードデノミ使用可能だ >>202
だいたい一時間ぐらいでこの戦闘はおもろくなる しかしキャベツが好きになってきた
あんなメタメタしいのもあれだけど平然と神について言及できるのもすごい これ、逃げた宝はロードしても固定かな
シルキィ倒した後の宝は逃したくないが、何度ロードしても逃げる
宝3モブいても無理だ 1周目だったらさっさと詰んでCP+1して2周目いけ >>202
一応全作やってるけど戦闘はシリーズで一番面白いよ 7ターン目ぐらいで魔王ケイブリス生まれて詰んだんだけど
いくら何でも早すぎでしょ どうせソシャゲっぽくするならカードに分かりやすくSSRとか付けてくれ 戦闘システム自体は全シリーズ中一番簡略化されてて楽だけど
くっそつまらない 8T目にホーネット救出に行ったけど、城内のターン制限無理すぎ
3戦目までで7Tもきつかったのに4戦目で放り投げたわ
これ成功した人どうやってんの? 俺も不満はあるにはあるが(CGが少ない)、そりゃお前の問題だろって不満コメが結構いるなw >>202
9のトゥルーEDの動画を見よう
あれも周回システムがクソだったからしゃーないわ ヌヌハラおまえ…
メタ要素高いシステム神が1級神だったことから薄々感じてはいたが… これまでのシリーズの積み重ねがあるからシナリオもキャラも凄く魅力的だわ
ゲームとしても難易度高くてやりがいあるみたいだし、ルート分岐も複数あるようだから
これは当分の間はランス10で遊べそうだな >>211
そういうのじゃねえからwちゃんと仕様理解しような >>206
そりゃ神に言及できるよヌヌハラは…となる シナリオは集大成で一番面白い
酔いどれだったか?
ランクエのイラッと来る文章から考えたら、かなり成長したなw 強カード手に入れるならぶっちゃけ適当にEND見た後に宝箱から何でも取ってリセマラすればいいんじゃないかな
敵味方死亡非死亡関係なく出るみたいだし 正攻法はイベントで倒すって分かってるからともかく、
飛んでるハウゼルはどうやって無敵結界破ればいいんだろう
後半になればカオス投げもってるランスが手に入るのかな せめてキャラゲーらしくどのキャラも育てれば強いなら良いんだけど
シーラとか大丈夫かこれまともな成長要素ある? >>45
んー
なんか9の闘神もだけどアベント版もしくは真鬼畜王有りきって感じで好きくないなあそういうの
出し惜しみしてる感がある シナリオは鬼畜王を丁寧に清書して欲しいっていう誰もが求めてた物だ
TADAプロットありきだけどヨイドレとダイスころがしも良い仕事してる なんか演出が入るカードが強い奴だよな
パパイヤとトーリンでたけど、強い
周回でカードが集まる太閤立志伝5方式なら完璧だったのに 流石に今回ノーヒントtrueは目指す気がないからホーネットは諦めたわ…
人類だけ、今まで守ってきた子を守り抜くだけで精一杯です、ランスならやれちゃうんだろうけどね >>224
サチコのとか攻撃伴わない除去は無敵結界あっても通るよ
それかランスで当たるまでゴリ押し 不満ある人はブログで要望出したら、普通に見るだろ
俺も駄目もとでCG追加を要望する
パッチで追加要素が来なかったアリスのゲームはほぼないし
9の追加は微妙だったがw ブログで要望じゃなくてアンケートに記入する項目あるからそこに書けよ 初回は普通に文章読んでプレイしてると1ターン2時間くらいだし、クエによっては3時間以上
イベント毎にCGは流石に追いつかないだろこれw 一周目はのんびりやってたらB神の真実しか行けなかった
魔王ケイブリスと人類滅亡回収でCP3にしたが他に早く回収できるの無いんかね >>234
あんな、タイトル画面にあるようなもの放置するわけないだろ
当然、アンケートに答えた上で言ってるんだよ >>236
美樹ちゃん捕まえて人口減らしてアリオスに殺させるルートは? >>185
ふへー、ガルティア仲間になるルートあるのかなとか思ってたけど数ターンで終わるあれを倒したらってか
無双ルートはそれはそれで楽しそうだなぁ まだゲーム本編の入り口だがサテラの一番人気を確信した 全然関係ないけどジャッハルッカスを見ててOnly youを思い出した 無敵結界あるのにどうしてわざわざ軍団つくって戦うの? >>232
ランスの攻撃が当たることがあるのと、サチコを使うって手があるのか。サンクス 周回プレイあるみたいだけど何が引き継げるの?
カードは上の方に無理だったってあったけど・・・
レベルも無理っぽいし 実績のCPだけ
素直にきついと思ったゲーム下手マン >>244
戦国ランス,みたいな感じだな
CPを貯めて、特典と交換
後は、集結(たぶん仲間コンプ)とかがあるな
まあ、実績見りゃ分かるよ 人類滅亡エンドになったけどこれ周回くっそメンドイぁ…
引継ぎあるものだと思ってたからなんかなぁ >>244
次回プレイ時の特典と食券イベの履歴は引き継げるよ
CP楽に貯められるED一覧が作れるといいんだが 部隊ランク+だけで十分ヌルゲーになるな
カード引き継ぎなくてもいいや ゼスのザカリテのとこ雑魚絡めながら休憩なしの連戦やめーや
ちょいちょいここだけ難易度おかしいだろってとこある >>251
★+5もすごいよ
仲間になる雑魚モブ含めて全員初期★5だから
部隊全体の強さがメキメキ跳ね上がる ゼスは健太郎が仲間いるかどうかでもシナリオ変わるっぽいな >>253
それもやばそうだな
2個とると大幅アップの状態で入ってくんのか
ここの情報だけ見てネガってる奴はもうちょいちゃんとプレイした方がいいな ガラティアからメディウサに行くところって
魔人二体撃破だから実質一ターン短縮できるんだよな
おそらくガチンコなんだろうが要になりそう よく分からんけど各国に1ターンで魔人2人撃破ルートありそう >>256
ハウゼルとサイゼルも同時に相手できるぞ CP稼ぎが面倒だわこれ
大した引継要素でないのもやる気をそぐ なんか疎開始まって人類滅亡ENDになっちまうな
難しい 敗北ENDと勇者の成就の条件教えて
てきとうにやってると疎開始まってガメオベアるわ >>258
サイゼルはもとから(多分)倒す必要ないから…
真ED行くなら魔人戦争に尺とってる暇無いし
攻略進むとガラティア初回撃破が当たり前になりそう >>258
基本真っ向勝負(特殊)ルートでランス側にメリット生まれるってこと? CPMaxのセーブデータないと二週目やる気せんわ
キャラクターは魅力的なんだがなぁ周回出来るタイプのシステムじゃないわ ヌヌハラはラサウムの化身
コーラはプランナーの化身 日本に避難して攻められてゲームオーバーだわ
これED扱いじゃないのが辛いからもうセーブデータ町にするわ メデューサ殺したらカミーラ捕獲クエ出た
俺はどこへ進もうとしてるのか ウェンリーナーってヘルマンのメリムの方のルートだっけ?
1週目ではすぐ入ったのに2週目はどっか行っちまった
AL教行ってクルックーとエロがあるクエもでないし
条件わかんねーw 序盤のレア宝箱から出る固定キャラで当たり教えてけろ
カラー全部選択ミスったわ ジョイパッドやキーボード操作に対応させようかと思ったけどイブニクルほどマウス操作に面倒くささがないから別にイランかな・・・
スマホやタブレットでリモートプレイしたら捗るかなと思ったけど、END2つしか見てないけどモニタ向かってプレイするのが現状ベターっぽい パッケにしようと思ってたけど我慢できなくてdl版買ったわ
ターン1終わったとこだけど実績みるかぎりやり混む量はんぱないよなこれ 魔王捜索しなかったらそれで終わりか
初クリア、CP+1
さすがにちょっとロードして継続と
>>273
クエスト女の子モンスター迷宮だかで入ったが
何パターンかあるのかな? >>277
あーそっち行ったのか1週目…すまん多分俺が勘違いしてるだけだ >>275
右クリックでラウンド終了の位置に移動してくれるといいんだけど
たしかランス6ではそんな設定もあったような
エロシーンだけタブレットに画面うつしたい
win10→Androidにでもアプリでいけるのかな詳しくないけど 自由都市の魔人倒すだけじゃ開放まではもってけないんだな CP2しかねえ
大人しくリーザスから解放していくか 12時間ぶっ通しでやったのに
まだ4ターン目
みんなはえーですよ >>282
テキストスルーでみんなバッドエンド繰り返してるだけですから、世界観もゆっくり楽しもう
てかちょっと前に流行ったべ、「速読()」で内容理解してない奴とか ランス9からエロ度下がってシナリオ度が上がった
エロ度も上げてほしかった 大食いキャラって誰がいんの?謙信とカロぐらいしか思い浮かばないんだが これカード持ってないと発生しないイベントあるんか? >>221
初期のレッドアイの説明で、こいつに苦労させられた方も多いのでは?
って明らかにメタ視線で語ってるからなぁ (これはクエストのcity漫遊知識を問うてきてるな) いけマリス!
ありません、何故だ >>287
戦闘ユニットでいなくっても
会話でふつーに顔だしてくるとかだから共通なんじゃね
例外はあるかもだが
さいしょにカロリアみたとき違和感だった
まだ使えないw >>287
メリムいないとだめっぽいルートは見かけた 面白いけどVBみたいにシーンスキップ欲しいわ
プロローグのとことかめんどくせえ >>287
ヘルマン枠はモブのオッサンが大食い持ってるけど3000とかしょぼかった気がするから育ってるかも重要っぽい もうランスとリックがいれば何とかなるんじゃないかな……(レイは除く)
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1471209.jpg すごいなこれ
7時間ぶっつけでやっているけど、他のすべてがどうでも良くなる
なおまだ2ターン目 自由都市が落ちてマリアたちが陵辱されるCGみたけど
そのわりとすぐ後にカスミ・K・香澄はランダムので戦闘ユニットなった
精神強いね!
いやもちろんそこまで整合性とってないだけだろーけど
>>297
2回行動のみ、だっけ リーザスリアもコルドバも強いけどリックが強すぎて出番ないよね
レイラはどうしてああなった 時間かかる分2周目も全滅ENDだと一気に気持ちが折れるな >>302
気持ち折れるよね
ストーリー中でも時間かけて魔人倒す一歩手前まで行って数万削れきれず
また戦力増強して一からストーリやるのが継愛 20時間くらいぶっ通しでプレイして残り魔人がケッセルとレキシントンを残すところだけど、間違いなく今まで遊んだ全てのゲームより面白いわ
まだクリアしてないけど 勝てなくても工夫したら勝てるぞ
睡眠と手裏剣と0リックランスで削れ >>304
一週目からそこまで一気にやれるとか凄いな
引継ぎ前提だからどうしても支援とかで手抜きしちゃってバッドエンドだわ 実は一番時間が使うのがボス戦ではなく各国の状況と支援、大作戦をどの国にするかの思考、絶対5分以上使うわ
もうなんかシリーズ作品の好きなキャラの命を見捨てるのか、将来のリスク許容できるのかみたいな
泣きながらゼスを一部見捨てたりするから、感情を完璧に入れ込める 人類5割到達時点で全勢力壊滅しちまうからエンドに行けない
疎開した後も大陸支援させてくれよ AP0持ち強過ぎないか?プロヴァンス積んで連打すると楽しい
アフター以外だと強キャラばかり使う羽目になりそう >>306
魔人もボスも戦闘工夫したら勝てる
今のところは毎ターン休憩なしで冒険してきてる、ホー様は死んじゃったけど… 期間制限あるゲーム苦手だわ
同じとこ周回したいのに リセットランス使い始めるともうほぼ固定になってる
0でブースト確定はおいしすぎる
捕獲ランスのカオス投擲もかなり凶悪だし レイ編長くてうんざりしてきた
なんでこんなもんをここまで長くしようと思ったのか謎過ぎる
メアリーもバカボンに出てきそうなキャラ絵でシュールすぎるし 全地域落とされてない状態でランス城攻められると徹底抗戦入った…とりあえず放棄とはルート違って安心した…cp3でどこまでいけるのか これランス]-U -鬼畜王ランス-出る流れだろ
ボリュームあるとはいえシリーズ最終作にしては個々のキャラの掘り下げ浅過ぎない? これ最初の遺跡でマルチナ出るまでリセマラするゲームになりそう しかしあれだけ長い、引継ぎもない鬼畜王は若かったのもあって何十周もしたな
TA仕掛けてみたり、国攻める順番変えてみたり、そういうコンプとも関係ない
誰かに自慢するもんでもない自己満足プレイも苦にならんかった 音楽が良いんだけどshadeなのか?
ボス戦はそんな感じがする カード引継ぎ無し部隊ボーナス引継ぎ無しだと毎回やれること使うキャラが限られてつまらん それこそソシャゲガチャ並にレアリティとキャラ用意しても良かったかもね
プレイする人によって、最初からプレイする度に全然使用キャラが違うような 鬼畜王から20年たってシルキィが仲間になるの胸熱だなー テキストスキップじゃなくてシーンスキップを標準にしてほしいわ
テイルでも当たり前にやってるんだからアリスもできるだろ ターン制限も厳しいからねえ
強いキャラ早めに引いて使いまくるゲームになりそうだよねえ 鬼畜王でのキルキィの記憶がほとんどなかったけど魔人同士の戦いで勝手に戦ってやられてたやーつだったのね納得
画像検索してようやく思い出せたわ スラルがビビって無敵結界付けたのって今だとガルディアが原因になりそう アニスとやりたい
6の時にエロシーンなくてよく叩かれなかったな ウルザのシーンが他のよりそそるのは俺だけではないはず 正直くっそむずいけど、考えてみりゃ勝てるわけない戦いなのは前提か
自分らより圧倒的に強い敵に奇襲食らって半壊してからのスタートって設定だもんな 周回重ねれば嫌でも強くなるんだろうから
この手のゲームは初回で苦労したりバッド見た方が得ではあるよなー 現状最強のキャラはランちゃんみたいだね、睡眠がバランスブレイカーすぎて修正レベル >>334
と思ってバッド目当てでやってたけど気軽に周回出来るボリュームじゃないから初回から全力出した方が楽かもね
一応全滅ENDと美樹放置ENDの二つだけはすぐ見れるからささっと見て2ポイント引継ぎ確保しといて セーブロード繰り返して65%を5回やっても宝箱でないからゲーム立ち上げなおしたら一発で出た
内部で何か別の確率保存してる可能性が微レ存 昔ゲームボーイウォーズの最終面見た時の悪夢を思い出す どう考えても既出シーンの丸ごとスキップはいるだろ
何度も戦闘すんのは別いいんだが
同じシーンのほうがダルいわ 魔王探索クエが出たりでなかったりするんだが条件なんなのかわからん 人類滅亡END迎えるだけなら魔人一切ボコらずひたすら支援してれば美樹回収してれば
ランス城奪われてジャパン行ったら後は勝手に滅亡してくれるよ メディウサ、ずっと防御してるだけでランスが勝手に倒してくれてわろたわ 簡単に成就出来るエンドとして
ひたすら何もせずにターン進めて魔王ケイブリスEND
魔人一切倒さず美樹回収して支援だけすることで人類滅亡
美樹回収して人類一定数減らすことで勇者に美樹殺されるEND
条件解らないけど美樹が魔王覚醒することで起きる魔王美樹ENDも多分楽じゃないかな
カード説明見る限り多分バトルで使えば魔王覚醒すると思う バランス取って魔人一体倒していく感じで進めてたら魔王に蹂躙されて1周目終わった
引き継ぎないのなこれ 人類滅亡ENDは支援もしなければランス城せめられる前に終わるよ 疎開後のjapanのボス 黒部強すぎだろ
勝てないから諦めてケイブリスbadendのcp+1でやり直してるわ 死亡率の問題もあるから
周回時は満遍なく進めるよりも
ゼスかリーザスを先に解放した方がいいな
ランスが殺されるのはレシキントン通常で回避できる
クルックーの法王特典未使用はこれ >>348
ありがたい
ついでに質問なんだけどホーネット救出でアリオスに殺されるんだけど
レキシントン通常こなしてホーネット救出やればOKってこと? メディウサ討伐とシャングリラ抑えるクエストどっち優先したほうがええんやろ
一週目だしツェール姉妹死んでるからグッド無理なのは分かってるがいけるとこまではいきたい 星+5さえ引き継げばCP1でもアニスレッドアイ4Tで倒せるんだな 22時くらいから遊び始めて
こんな時間まで遊んでしまった
面白いけどすごく疲れるゲームだ
一周目終わったらエンディング条件
判明するまでは放置かな 戦姫のリーダー配置効果発動してるのかな
表示は変わってないが… ようやく始めて最初の宝箱でペルエレゲットできた
これは幸先がいいな BAD見るためプレイをしてる時に限って
大好きなキャラでたらかなり切ないだろうな 引継ぎが可能になるがそれ以降秘書がシルバレル固定になるとかやってくれてもよかったのに 何度コンフィグでウィンドウに設定しても起動する旅にフルスクリーンになるんだけど俺だけ? >>362
俺も。あまり見ないけどDMMDL版だけの現象かな。 公式DLだが俺も起きてるよ
多分だけどみんなずっとやってるか起動しっぱなしなんじゃない >>363-365
ああ、やっぱみんなそうなんだ・・
前作品を参考にAliceStart.iniにViewWidthとViewHeight設定してみたけど駄目だったし
ALT+ENTER押せばいいだけだけど、パッチ待ちかぁ 4kモニターだけどちゃんとウィンドウになってるよ
解像度の問題かな ベゼルアイちゃん使ってたら何戦目かで唐突に大人バージョンに変化しよった
子供に戻って しっかりコンフィグ読んであげてくれw
ウィンドウの位置とサイズを次回起動時に復元するにチェック入れるとフルスクリーンじゃなくなる 宝が出るまで戦闘前にロードで戻って部隊強化してるが
クエストごとに誰でトドメさしたか記憶するのが辛いっす
どっかに表示されてたりしないよね? >>370
うわ、本当だ、気付かなかった…
基本ウインドウサイズとメッセージスピード位しかいじらないからなぁ
ありがとうございます、助かりました! >>371
鬼キックで止めを刺すか死体殴り付けてオーバーキルしてったほうが手っ取り早いと思う つーかレキシントン通常って連続で魔人倒すと駄目なのかよ? >>270
おれもだ
ゲームオーバーでも多少有利な条件で最初からやらせて欲しい
一回一回の戦闘が辛すぎ 初っ端に自由都市行ってリターンデーモンに戻される前になんとか勝って、パイアールのPBにギリギリでしか勝てなくて、
200HP残した次の自動戦闘で何も出来なくて死ぬ。詰んだ?HPさえ有れば悔しい、ルート選択に戻って(ロードして)
別ルート行ったほうが良いのかな、ナギ出たのに。 改造で超強化プレイも難しいみたいだね
ロード毎にメモリアドレス変わるっていう仕様らしい >>376
鬼キックがどれのことかよくわからんがピグの手加減攻撃で削って支援配置で物理ブーストして
謙信ちゃんフィニッシュの流れでがんばるか >>381
それどころかめんどくせえ式くんでるからわけわかめ
プロでも無理ぽ、最強ランス様の夢は消えた >>384
エロは9よりも明らかにグレードダウンしてるよ
いつものランスって感じ キャベツさん子供のころリーザス城に侵入でマジかよと思ったけど色々詳しすぎ異次元コラムであいつなんだろうなと察した 魔物の残虐さって、残虐な人間の発想なのがなんかね・・・
肉欲と蹂躙って、ただの欲望暴走した人間でしかないやないか 糞長い小人のクエスト終わらせて同盟組んだとか出るが効果が実感できなくて
草も生えない 自由都市滅亡してしまった・・・
美樹ちゃん探索は6ターンまで待つべきだったのかな カラーの森やってるところなんだけど
全然さくさくすすんでるがここから地獄なの???wwww 前にティアーズ ティアラ2の1周目とか
詰将棋やる感じに思えてきた >>381
改造厳しいのか
こういうこと言うのもアレだがバランス壊さない程度にチートすると滅茶苦茶面白くなると思うわ
そういう意味ではTADAパッチ待ちだが ガルティアくそつえー何度やってもだめだー
ってダメ元でキムチさん入れたら一発クリア キムチ鍋最強 >>389
そもそも魔物の性質とか人間の性質ってルドラサウムやプランナーが考えて作り出したものだろうからな
基本的な性質は似てる方が神さまたちは楽しめるんだろ >>108
きつかったけどちゃんと正史エンド見れたあとだったからクリア後はオマケって感じでそこまで辛くなかった
こっちは何度も周回しないとトゥルー行けないところがね…しかも1周ごとがまたダルい
ソシャゲでリセマラしてる気分 ウルザ本番なし
クリーム本番なし
というかエロシーン少ない上に本番すらない
陵辱も少ないってふざけてんのか リセマラって表現聞くけど
どのあたりがリセマラなのか理解できない
最初の宝箱で良いの引くまでやり直す作業でもしてるの? >>400
作品どれだったか忘れたけど
さん付けがしっくりくるうんぬんの会話の下りあったなそう言えば 敵のドロップ固定みたいだけどレア運強化のボーナス働いてるんだろうか どうにもエロが薄いなぁ
キャラ紹介で期待しすぎたか
ゲーム部分はまぁまぁ満足 リックってどこで手に入るの?
ターン2ハウゼルまで終わってまだ見てないけど >>412
公式サイト見てこい
エロはあるぞ
フェラだけかもしれんが >>312
それは全く同意。
期限に迫られながらやるのは面白くない。
最終回をだからゆっくりやりたかった。
戦争ゲームだから切迫感があるから仕方ないけど。 リックが強いのは当然としてイージスさんがめっちゃ使えるわ 発売日に文句があるわ
年末かゴールデンウィーク前にしてほしかった >>418
時間制限とかターン縛りに関しては嫌って程言われてきたのに結局突っ込んでくるってのがねえ
つか自動戦闘経験値少なすぎて意味無さ過ぎる これ2週目はせめてチュートリアル後からにしてくれよ 毎回やっては見るけど難易度高すぎて詰むわ
HP100万のガルティアとかキムチないし無理だわ 抜きゲーなのに力を入れる所を間違えてしまった感じだな カオスで深手を負っているレイは弱点属性が出ているときにリアのはるまきを使えばあっさりだった。 1週目のCP集め効率プレイはこんな印象
何もせずに過ごして魔王ケイブリス
魔王探索して人類滅亡
どれか1つ国を延命させてjapanに篭って勇者の成就かタイムカプセル
これで2週目は初期星10にすれば自動戦闘が大幅に楽になるし、あとはハニージッポとHPボーナスあたりが優先かな? ガルティアってだんごゲーだろ
それでも倒せないとかあるのか >>422
チュートリアルカットにすると
その間のCPボーナスの恩恵受けられなくてもいいとかでもいいかもな
キッチリやればその分お得、カットするとちょっと損くらいでも 壊れたマリアでもカスタムの四魔女揃い扱いだったのがなんか悲しい
戦国でもそうだったけど、大規模戦闘ものになると個人の扱いが雑になるな
その容赦のなさこそがランスシリーズではあるけどさ >>430
ハウレーンエロの後の宝箱でリックとウルザが出たのはたまたまだったのか
ウルザ選んで失敗したかなと思ってたぜ 支援消せるホルスの王女さん入れとけば支援固めてくるやつは雑魚になるぞ >>436
俺もハウレーンの後にリック出たな
ストーリー上必要なのかと思ってハウレーン優先したらその後全然出ない…… >>432
そんな感じでもいいから周回のストレス具合を少し考えて欲しかったね
シーンスキップもないし今回はゲーム面では痒い所に手が届いてないな
パッチで少しは良くなっていきそうだけどアプデ出るまでプレイしないのも悲しいしなぁ ガルディア毒だんごさんいれたらイベント発生してヌルゲになったわ
ランス神ゲでした フルスペックメディウサ強すぎてまだ勝てんわ
スケさん死なせたくねー 壊れたマリアをゲットしてカスタム四魔女の実績解除したけどなんか罪悪感あるな 三周目で☆10にしたら無双出来て面白くなってきたわ
それでも初戦の魔人には全く勝てんけどな ターン1前ラストからやり直したんだけどクエスト1のカード内容がランダムになってました
もしかしてクエスト毎にカード内容がランダムになるんでしょうか?
クエスト後はセーブロード繰り返しても一緒でした 自由都市の討伐は糞ダルいから効率求めるなら自由都市は手を付けないで先にバッド4つ回収した方がいい 数十時間魔人と悪戦苦闘してたら、2時間ほどで終わる魔王リスエンドだった悲しみ
残念無念
カード取得スキップないのが周回向きとは言えない 情報世界で正しい情報が送られなくなって正しい情報を排除してるモンスターがノートンガツって名前
これ、ソフト購入をDLインストール時にノートンがウィルスって言って削除してくる暗喩かなぁw >>439
ゲームが詰まらなかったらディスクを割って企業に送り付ける奴ら >>447
追記
クエスト前からやり直してもダメでした
ターン毎かな >>443
正直言ってそんなとこに力いれるんじゃなくて、割れの方に力いれろって思うけどな。 割れは力入れたところあったけと結局無意味だったから諦めたんじゃないの チート対策も割れ対策もどうでもいいから
そんなことよりもエロとゲームに力入れろよ 今リーザス魔人討伐なんだがハウレーンはともかくリックとアギレダ選択はちと酷だな
リックは欲しいがジャパン勢が弱すぎる(´・ω・`) 強いと思ったのは、攻撃力の高いパステル、ランスリックロレックスの零持ち、自動無消費攻撃のリア、シィルシーラミメリムキャロリ回復組、キムチの自動回復あたりだな。これに毒用に香と支援解除役としてマジックを入れてる。 メディウサのリョナ放送の女の子の立ち絵最高にかわいいしちぬもかわいい
ちぬ毒とりにいったら洞窟のモンスター強すぎて詰んでるんだがこれもう一個のルートもにたようにしんどいのか マップ簡略側は移動出来て全体見れるけど敵とかの配置されてる画面は移動出来ない?
どのルートに敵居るか先に見たいんだけど >>215
1ターン目はAp0持ちでコンボ重ねてAp2の攻撃で〆
2ターン目でリック→ランスアタック
城に入って最初の戦闘だけは1ターンキルできないとまず無理 >>453
まあさっきのは冗談だがたまたまかチート対策が凄いのはガチだな
エウシュリーとかとは違ってアドレスがすぐ変わるから齧った程度じゃ無理っぽい >>462
別に操作する方法あるのに分からないオチかと思って
ゲーム性なら仕方ないthx 魔王リトルプリンセスルートってどうやってはいるの?
ふつうにケイブリスに攫われてしまって魔王ケイブリスルートにいってもうた 自分のベストを尽くした報いが、これか…
せめて一人でも守りたい事を許してくれないのか
いま、ひどいことをされた 2週目のチュートリアルガチでだるいな…
スキップしても長すぎるわ… 神魔ってずっと選択不可なんだけどなんか説明見逃した? >>31
今回はマカフィー先生と和解したようで、ソフト電池はすんなり認証できたわ なんとか1周目クリアできた
2周目やろうと思うけどみんな周回ボーナス何とった? いやースライムの所どいつもこいつもぎりぎりで勝てねえ
よく調整されてるわ >>466
戦闘に美樹ちゃん出して覚醒させればフラグ建つっぽい ☆10のステブが強いもんだから食券をバラけて使うか集中して使うかが迷うわ
サチコの食券イベワロタ >>381
>>463
アドレス変動はもうアリスのゲームでずっと前からで
単純にうさみみハリケーンとかで探すのはムリかな
スポイラーえ〜るのSSGではそういうのもおさえてくれると
作り方はさっぱりだし猫缶Indexみてもまだ依頼でてるだけか うさみみでHPいじれるときといじれない時があって意味がわかんねえ >>476
さいしょ☆10でMAXかと思ったら20以降もあるんだなと
集中させてりゃよかった japan内紛クリアできねぇ
諦めてもただのゲームオーバーになるだけかい これ3ターン以内撃破と1ターン撃破は積極的に狙っていくべきだね 同じとこで連続で作戦するのきついな
一箇所に集中しないほうがいいのか 初見カルディア倒して連戦のメデュウサはリタイヤしたんだけどゼスからカルディアのアイコン消えてないのは仕様なのか?魔血魂も封印されても居座るとか魔人半端ないわ バボラの部隊だけなんか平和な感じでちょっとほっこりしちゃったわw 今パイアール戦 パイアールバフの工場長が先行者にしか見えなくてカキコ アールコートの別カードって性能どんなだろ?
今んとこ星20まであげてこの表示出てきたのアールコートだけなんだけど他にもいるのかな? テンプルナイトLv33がランク10なってステータス大幅アップ!
の直後にテンプルナイトLv45がはいったっていうね 周回ボーナスは取得時☆5が最優先かね
二つまとめてとれば割と優位になりそうな気がするが 作戦フェイズ リーザス1回、自由都市2回でシャングリラいって、次のターンでヘルマンにバボラ頃しにいったら、次のターンで美樹捕まって積んだ
1ターン前のセーブデータに戻って魔王捜索イベント行ったら別エンドになるんかな ってあぁ>476が言ってたのはまじで☆×10のほう?
ランク10で☆2程度か……
ややこしかった
>>490
でしょうな 滅茶苦茶貴重なAP0持ちでイージス強いな
好きなキャラだから嬉しいぞ 一方その頃一方その頃一方その頃
長いわ
ま、小さい世界とはいえその小さい世界の重要事件描かないと意味不明になるけどさ 改造は周回フラグと使用可能cpだけでもいじれればかなり楽だと思う イージス強いね
別verでAP4の技&割り込み禁止って構成のもはいった やってないキャラとしか本番ないからちょっと物足りないね ☆は10、20、40、80で大幅能力UPと書いてあるが
スキルは強くなったりしないのかな
しかし、大作戦長すぎ
まだ3回目だけど今作はボリュームありすぎて大変
これだけやって周回入れなかったら、
さすがに気落ちして何日か再プレイできなくなりそう 周回入れないような終わりもあるのか
それはめっちゃきついな 多分何週やっても変わらない気持ち
ボス(魔人)倒した〜って思って次のマス進んだら難易度が上がりますって出てテンションが下がる
みんなもだと思います 何となく感じてはいたけどエロ薄いな
というかどうでもいいキャラのエロとか名無し乱交とかばかりで印象に残ってないのか >>502
たまにならいいけど毎回だし萎えるとかでなくうんざりはする ハウゼル単独とテキスト本番は残念……
本好きを利用するシチュエーションにはワロタが
>>502
難易度をおそれて1周目はまったりでいかと
しばらく魔人倒しにいかなかったが
リックとかさえいればあまり難易度気にしなくてよかったかな…… >>501
実績のところに、「クリア(2周目開放)」とかそんなようなのがあって、
まともなクリアじゃないと周回行けないっぽい
実際バッドエンドルートは何回か既に行ってるけど周回解放されてないし あー言葉足らずですまん
死亡率が一定数超えるとアリオスが強化されてランス襲って来るじゃん
んでランスぶっ殺されるんだけど
レシキントンの通常ルート先にクリアしておけば
ウェンリーナーが蘇生してくれるのよ
んで実績にクルックー関係あるからってことね
お詫びにスクショとってきたから許して
https://i.imgur.com/6iiAy4g.jpg
https://i.imgur.com/7OQmQXa.jpg 少しやっただけ、スレ見た感想なんだけど
これシステムとカードの相性が悪いな。
ローグライク、シレンのようなゲームに
収集とストーリーが合わさるからちぐはぐしてる。
フェイの最終ダンジョンしかなくクリアしないと話わからん感じ
集めた俺つえーカードが無駄 オレメモ
簡単に成就出来るエンドとして
ひたすら何もせずにターン進めて魔王ケイブリスEND
魔人一切倒さず美樹回収して支援だけすることで人類滅亡
美樹回収して人類一定数減らすことで勇者に美樹殺されるEND
条件解らないけど美樹が魔王覚醒することで起きる魔王美樹ENDも多分楽じゃないかな
カード説明見る限り多分バトルで使えば魔王覚醒すると思う
死亡率の問題もあるから
周回時は満遍なく進めるよりも
ゼスかリーザスを先に解放した方がいいな
ランスが殺されるのはレシキントン通常で回避できる
クルックーの法王特典未使用はこれ
レキシントン通常こなしてホーネット救出やればOKってこと?
メディウサだけは絶対に殺せ
7t目終了時のケイブリスがランス城見つけるまでに
どこか陥落してたらjapanエンド(タイムカプセル)確定
1週目のCP集め効率プレイはこんな印象
何もせずに過ごして魔王ケイブリス
魔王探索して人類滅亡
どれか1つ国を延命させてjapanに篭って勇者の成就かタイムカプセル
これで2週目は初期星10にすれば自動戦闘が大幅に楽になるし、あとはハニージッポとHPボーナスあたりが優先かな?
戦闘に美樹ちゃん出して覚醒させればフラグ建つっぽい 取り敢えずBADEND。
二周目もリーザスの魔人から倒すのが楽だよね?
あとガルティアの食事どうすれば勝てるか教えてほしい。 いやー凄い…感動するほど全てのプロットを回収しつくしてるわ
まさかこれもってくるか >>517
捜索の報酬:レモンてすぐには見つからないってことかと思ってたら
わりとあっさりだったw 2T目に準備・本作戦ともにゼス選んだけど残虐ギーコ持ったやつに6〜7回リトライさせられた
手裏剣二人用意して何とか突破できたけどこのルート早すぎたかな
ガルティア戦不安だな ミラクル初期からいるくせに全くストーリーにカンでこないセリフもないひどい >>521
見逃さないようにもう一回周回してみるよ、ありがと(´・ω・`) またキャラ集めるのがクソだるいわ
ソシャゲのリセマラしてた記憶がよみがえる AP1で攻撃と回復同時にできる
テンプルマジで便利だね
入手も楽だし さっきやり出したけど今作はセーブ上書きしかできないのかー
こりゃ総当たりできねーな 100までセーブしたら古いのから上書きしてくれればいいのに
手動で消させるのも感じ悪いよねこれ 「セーブに失敗しました」ってでたときはあせった
あっさり100個までいってた
そしてデータに☆つけていらんの消そうとしたら
間違えてロードしちゃったり レアとノーマルだけかと思ってたらSRみたいなやつもあるのね 運命の女チルディとかいうの拾った時は演出が違ったなあ 自動で消したら自動で消すんじゃねえよって言い出すやつ出てくるだろ >>531
このセーブシステムはちょっと酷いね
新規セーブしかできないから100個すぐ埋まる
普通に今まで通りのセーブシステムで上書きさせて欲しいわ
オートセーブがそれなりに優秀なのはいいんだけどね >>531
ああこれ全部新規でセーブしてたのか
ロードしてないから分からなかった HP減らないとかは無理だったけどAP固定は出来た
需要ある? 1週目5ターン目でホー様奪回にきたけどかなりきついな
20万の雑魚を2ターンで削るのがマジしんどいわ…。
https://imgur.com/akVbc48.jpg >>539
人によるだろうけどたぶん遊べない
戦闘はまさにカードゲームなのでカードゲームをつまらないと思う人にとって
常に戦闘は微妙に感じてしまうと思う
RPGの探索する楽しさはないし思入れのキャラを強くしていく楽しさじゃなく
キャラ(カード)をランダムで集めるのでまさにガチャ的な面白さになる
カードバトルソシャゲが好きになれない人ははまれなさそう むかしネギ…エロゲネタ、業界板に
アリスソフト改造スレ立ってたが
まぁヨソのほうがよさそう 今魔王ケイブリスエンドになったけど、周回行けたわ
CP1つじゃあまり意味ないんでこっから回収か カードゲームって説明合ってねぇよ
カードゲームだとトップからカード引くゲームのことかと思われるじゃん あんまりカードバトルって印象はないけどなあ
ランクエだって探索する楽しさは別にないし
むしろ回数制限との兼ね合いで若干ストレスだったし
10はルート分岐がそのまま探索と考えるとそこをどうやるのか考える楽しさがあると思うけどね >>539
ゲーム的な部分はシステムが違いすぎて比較できないけどテキスト量は大違い
魔人全員が03のアイゼル並に掘り下げられてる
そういう意味ではバステトにがっかりさせられた9の反省はメチャクチャ活かされてるね 結局自分でやらなきゃ本当のことはわからんのでは
絶賛してる人もいれば面倒だって人もいる >>537
戦国と一緒じゃない?この仕様。
>>540
ありまくり。どこかにはってくだせい。 プレイしてたら止め所がマジでないな
ゲーム自体はかなり面白いが衰えた体にはきつ過ぎる
ウルザ愛でなんとか頑張ってる状態 このゲームって満足するまでプレイしちゃうと
2回目やりたいと思わないタイプのゲームだろ
イベント(テキスト)集めのゲーム チュートリアル後の初クエストのボスがレッドアイってだけでもう
鳥肌が立つくらい興奮してそのまま徹夜で続けてるわ
ひつじ小屋読み込むくらい熱心なファンなら絶対に満足できると思う 戦闘は多数あるキャラのカードからパーティを作るちょっとしたリソース管理ゲー
カードゲームはちょっと違うかも ガチャ的なレア蒐集が肝のゲームなのに周回したらSRもSSRも全部取り上げられるってのがね。。。 法王特典わかんねえぞ…
レキシントン(通常)でレキシントンの中の女仲間にして、ジャパン再出発√入ったら
アリオスに殺された
まず
レキシントン(通常)はレキシントンを通常√で殺すのか仲間にするのか
レキシントン(通常)後、魔王ランスエンドを目指すのか
この二点が不明 >>539
戦闘部分はランクエと同等かそれ以上かな
まだ4ターン目で大して頭使ってやってないけど、考え出したら奥が深そうとは感じる
まぁ、シリーズファンなら8,000円程度出しても全く損は無い
ただ不満言われてる部分で自分が納得出来ない部分があるなら、後は自分で考えれ CP2積むとカルディア倒してそのままメドォいけるけどメドゥが強勝る2ターン目じゃ無理だった ソシャゲRPGっぽくてカードゲームとはまた違うと思うけど
1周回クリアしたら強制リセットで再スタートのソシャゲって辛くね あれだけ大作感煽っといてこの出来はマジでねーわ
CG枚数だけでもマジで何とかしろよボイス捨ててんだからよ ランクエの面白さはアイテム集めののハクスラだと思ってる
マップの出来が悪いからハクスラとして完成度は低いけどね
ランクエを楽しいと思う人ほど10はしんどいかも クロノトリガーの強くてニューゲームってほんま衝撃やったわ 戦国ランスみたいなの期待してたのにこれはゴミだわ
おれも割れ厨になろうかな 大作かぁ?正直CG枚数から人選ぶゲームシステムからしてもエウとかデュアルの方が
大作感ある。キャラ最近のゲームと似たようなレベルだとおもう。 テキスト量やイベント量的に見ると大作なのは間違いない
過去を大量にキャラ出してシリーズを終わらせるのにふさわしい量
その分だけシステムが煽りを受けてるように見える
システムはランクエの使いまわしでマップ増やすだけでよかったんじゃないの 二度目のレッドアイも難しいな今んとこ5連敗
リズナとクルックーで守りながらランスで攻撃
香姫かかなみを入れ替えながらシィルで2回くらい回復
これで毎回ギリギリ負ける 続きもののファンタジーとしてランスより規模が大きいのってそれこそ
麦わら帽子かぶった海賊のやつくらいしかないし
それがまっとうに完結するってだけで大満足だけどなぁ俺は そんなことしたら最終作なのに使い回しかよ…とかいわれただけだと思うが いや普通に天結とかVBBの方がおもしろいだろこれより。
シナリオとかイベント量あるらしいけど、システムがすべてだめにしてる感じは強い。
現状その大量のイベントとか見るの苦労しすぎだから見れてない人多そう。 頭が悪い奴は魔人倒せずにクソゲー扱いしそう
割と戦闘で頭使うから楽しめてる アペンドで真鬼畜王√追加してCG増やしてくれれば問題ないよ
まあEDの数見た感じ望み薄だけど ヘビ女のせいで心折れた
攻略サイト作って導いてくれ… >>574
回復より攻撃コンボ考えたほうがいいんじゃないかな
俺はリア入れてAP消費せずに1コンボ増やしランスアタックを
メインの攻撃として組みたて回復ではなくAP消費しない系の
香姫の防御に期待しつつAPが余ったらコンボ増やすために毒入れてた 面白くなくはないんだが少し前に主人公が触手操って味方を強化する
というゲームと何か既視感があってな >>574
ちょっと前に戻ってフル・カラーとったら2回目はいける。 >>576
むしろアリスはもっと使いまわししろと思ってる派だからな
使いまわしって言葉悪いけど全作品に言えるが完成度を
もっと上げれるだろって思わない?
ランクエの悪いところを修正して完成度上げてほしかった >>507
それレキシントンクリアが条件なの?
ウェンリーナ持ってることが条件じゃなくて? 割れ宣言するコジキども笑う
いい歳こいて1万程度のゲーム買う余裕もねーのかよ ぶっちゃけつまらん
周回ゲーなのにカード集めは最初からだしだるいわ
ルート選択も選択済みのほうはわかるようにしててほしかった
割ってればまだ許せるレベルだな ここでよく言われる、飛行の魔人倒すためのカオス投擲ランスって、ターンの最期のイベント選択で取れる捕獲技能持ったランスのことで良いんだよね? 割ってれば許すとかそもそも割り厨に発言権なんて無いどころか犯罪者なんですけど? 反応したくはないがルート選択分かるのに何言ってんだ 割る奴がいるから製作費少なくなってゲームがつまらなくなるんだろ
面白いゲームやりたいならちゃんと開発陣に金払え ルートの先まで見れたっけ?
ルートとイベントの数まではわかるけどイベントの種類わかった? 昨日の今頃にはもう周回してた奴マジかよ
俺全然進まんぞ、イベントスキップしてたわけでもあるまいし(´・ω・`) >>586
イブニクルは正に悪い意味で使いまわしかな
大作じゃないからそれを悪く言うつもりはないけど 周回持越しがCPだけなのがなぁ・・・
なーんかEND所持時の構成で引き継げるモードがありそうなんだけど。
バッドだったけど、ED直前まではバトル楽しめたんだけどね。
ある意味カード引きゲーでもあるね、これ。 周回と言うかCP2個とりあえずゲットするくらいのENDは条件簡単だぞ
美樹捕まって魔王ケイブリス、ひたすら作戦系無視して滅亡と 高難度モードで、2枚ひけるようになったら逆にイージーになるとかいう現象は起きんかなぁ 鬼畜王はレベルアップでの伸び幅地味だったけど10はめっちゃ強くなるな
どのキャラ育てるか決めずにフラフラしてると辛くなりそうだ >>602
アフターのクエストが出てくるからクリアデータはそこで使える
多分やりこみ用クエストがここにあるんだろうと思う >>587
多分ウェンリーナーくさいね
女モンスの洞窟みたいなイベント仲間にできたんで
このデータではじめて見るわ 順調に魔人倒してもどっかしら滅亡してまう
どうすりゃうまく解放できるんだ >>399
異界の魔王ENDは美樹ちゃんを見つけて日本に帰してあげればOK
見つける→会話→日本に帰す だと思う
日本にいる初代妖怪王は倒すんじゃなくて耐えるだけなら
サチコとかガード職とか自動回復系とかいれて
毎ターン右端の方にある防御に全玉ぶっこんで耐えたらいけたよ ノーマルのランスでレイタイマンやっと勝てた
本当はランスのバージョン違い手に入れてから来るのかな 0突×2ランス君が後から手に入るから
リーザス枠はリックよりアールコートの方が柔軟に対応しやすくなるな
0突+大技枠はロレックスが代わりを勤めてくれるし 単純にルート分かると
既読済みルートがわかる
がごっちゃになってないか 方眼紙にマッピングしてた頃からのランスプレーヤーなめんなよ >>468
三週目入った今のところ、不満はこれだけだなあ
2ターン目から自由に始めたい レベル70のリックがきた、演出でレアが違いますって感じで出るあれ
こっちはバイラウェイ持ってる >>625
2ポインツあるなら確実にキャラゲット時☆5,5で10にすると戦闘はかなり強化 多分今までで一番リトライ数多いのレッドスライムだわ
こいつだけに45分使った 一回目は適当なENDでCP取ったほうが楽というが全くブーストが効いてない状態での難易度を出来る限り味わって知って起きたい これランス必ずしも入れない方がいいんかなぁ
有効属性ぶち込んだ方がよさげか やっと一周目クリアしたわ長かったー!
神の真実(Bエンド)だけどプレイ時間20時間近かったかもしれん >>625
経験値+50かな
星10は序盤楽だが終盤伸び悩む >>628
そんな最序盤でつまずくなら、もうこの先やっていけないからやめたほうがいいよ。
リズナつかってもだめならもうこのゲームやめたほうがいい。 CP1〜2あると星5〜10の周回ボーナスがつけられて序盤の戦闘が楽になり
雑魚で宝箱出なくても気にせずに駆け抜けられるのが快適 暴走アニスはボスじゃないからビスケットさんがやってくれた 一周目で人類滅亡回避できるのってどれくらいなんだろう
俺は魔王ケーちゃんだった ランスシリーズのいつものパターンですぐパッチくるだろうし細かいとこは非公式パッチも作ってくれると思うから心配してない
とにかくこの世界が好きなんだなあって思いながら遊ばてるから今は幸せ >>638
6ターン目って最序盤だったのか。ランで催眠つかったら8T耐えれたわ 序盤だけど攻撃力が虎子>ミラクル>ランスになっててワロタ 初日は周回でCPしか残らないのかよパッチよこせよとか言ってたけど
そのCPがでけぇってのが分かって落ち着いてきたね 必ずとれる強キャラってフルカラー以外にいる?
氷デバフ付けてからの3連撃使ってる 滅亡までのカウントを
システムとして実装している点は
ONLY YOUを彷彿とさせるなあ >>645
今はフラグ把握の方が大変な感じね
クルックー護衛クエストでわりと大物二人の排他があるけど、こういうのも影響あるのかとか謎 CPでかいか>
カードリセットはやっぱり嫌だけどな
こんなんで1周で同じカード10枚集めるとかできるんだろうか >>628
敵の攻撃アイコン見ると大技くるターンわかるからそこでリズナのスキル使えばいいよ >>651
キャラゲーじゃなく、部隊ゲーにキャラゲー要素があると考えた方が割り切りやすいと思う
カード10枚は多分、現実的に出来そうなのは高難度モードからじゃないかな 成長が無駄にならないバリエーション複数ある回復役のシィルとミーくんは使いやすい。逆にキムチは成長を無駄にしてる気がしてきた >>652
あざーす、8T耐えたけど次からを気をつけるぜぃ ランスが近親相姦しないのは分かり切ってたことだろ
ランス自身が絶対にしてはいけんと言い切ってる 実績たまったデータ誰かあげてもらえんか
下手すぎて自分で嫌になってきた >>645
ただ諦めただけじゃない?CPもらっても現状のフラグがどうなってるかわからないから、同じこと繰り返すより
ある程度把握してからプレイしたほうが賢いと思われる。 ランスとウェンリーナーの子供なんじゃこりゃと思ったら
基礎ステータスやったら高い、さすがと言うべきなのか おし、CPと経験値わかった
リセットして最強のランス君プレイで蹂躙してくるわ 食事券イベント3回使用&関連キャラカードコンプで
キャラクリスターを付けて
周回時はそのキャラの育成度引継ぎにはできんかったのか と思ったら攻撃技が一つもない・・・ブースター扱いか
せめて神魔枠にいれてくれよ 真エンドみたいなのはあるのかな?
冒頭の5か月がなくなってメガラス助けるみたいな >>634
ハニージッポーつけてブーストか必殺でるまで防御
ブースト攻撃→ブーストランスアタック(クリティカル)→ハニージッポーで回復→
ブーストランスアタックで倒せた
クリティカルでたからだけどね 1周目、魔王ケーちゃんEDでクリアして2周目しようと思ったんだが、
キャラの引き継ぎは一切なし?
ユニークキャラをコンプするのって不可能なんかこれ…? >>672
部隊効果思い出して強化全振りにしたら勝てた キャラコンプはまぁアフターモードの編成でってことじゃね >>543
まさにそれだRPGは好きだけど
オメガベアにしか辿り着けないので周回ボーナスの星すら貰えないのし 「キチガイ」ってワード出過ぎじゃね
不謹慎とか言うつもりはないけど、今の御時世どっちかというと
ソシャゲスレみたいなガキの集まりでのネットスラング的な意味合いが強いから
ボキャブラリーの少なさが気になってしゃーない リーザス組を他にも使いたいけどリックかアールコート固定だわ >>673
ランク80とか重ね10枚とか今時点じゃ到底考えられない事書いてるから、ある程度出来るんじゃないかとは思ってるけどなぁ ランスが大阪の難波で集団テロ起こしてニュースになるの笑う つかよく考えたら、アリスは昔からコンプさせる気なかったな
ランクエみたいに無制限に出来る方が珍しい そういやランク80なんて絶対無理だな
引き継ぎあるなこrw >>677
何故他所をバカにする形でしか批判できないのか 部隊ボーナスで試行錯誤するの楽しいな
カード引継ぎありじゃ力任せになるだろ 人気サブキャラの代名詞で
スレでもさんざん名前のあがってたセスナが全然話題に出ないんだが
今回まさかの不出場? がんばって最初のレッドアイ倒したんだけどこれリズナ仲間に出来ないやつ?
難易度アップとかでてるし普通に進んだ方がいいのかな メガ・・・モロミちゃんもいないのかな
モブ多いのにな >>684
スマホアプリ板に関しては馬鹿にされても仕方ないというか
住んでる当人達ですら馬鹿にしてるというか レアキャラよりレアアイテム優先した方がいい感じ?
取りあえずアイテム優先で偽シーラちゃんもリーダーにしてるんだけど あら、アレックス死んでカカカさんが解放された
ガルティアは倒したけどこれメディウサまでぶっ殺しとかないとあかんのか
面倒だなあ >>689
まあ俺達も良い年してエロゲやってるキモオタとか自虐はするが リターンデーモンうぜぇ…。
巻き戻される前に一気に倒すか、ゲート設置を妨害するしかないか…。 ゼス組は4ターン目までにガルディア倒さないとアレックス死んで
ガルディアを初戦で撃破しないとガンジー死亡かつリズナ永久離脱なの辛いな >>693
そこは、かなみが運よく妨害してくれたんでいけた
もっとスマートなやり方もあるんだろうな 戦闘中のブーストってマニュアル見てもブーストしますとしか説明書いてないんだけど
効果なんなの? >>684
「ガイジ」と「すこ」と黄色スライムでしか会話できん連中がバカじゃなかったらなんなのか これCPの場所すっげえわかんなかったわ
お前らしばらくノーマルプレイ覚悟しとけ 2T目でレイが仲間に・・・
いや良いんだよ、良いんだけどさあ
何かアッサリしすぎ >>381
変動アドレス解析の訓練に鬼畜王を使っていきなり挫折したの思い出した ずっとぶっ通しでやってたけどメディウサ討伐編のゼスがつらすぎて
一回ゲーム中断してしまった レキシントンイベントで初めてランスが良い奴に見えた >>701
いや寝ろよ、体に悪いぞ
クリア前に体ぶっ壊して、やれなくなったらアホだぞ >>696
プレイングマニュアルには書いてあるんだが 難易度上がってなにが嫌だって、
ストーンゴーレムさんが本当にうざい テキストは全体的に好感持てるけど、一方その頃がテンポ悪くしてるな
シーンスキップ早く欲しいわ >>704
まじで、行動が発動するとランダムで誰かにブーストが掛かります
としか書いてないんだが
ブーストとは… キムチさんが最終作でのマスト女キャラになるとは・・・ 木曜日と金曜日のスレの雰囲気も今と似たようなもの? >>695
いやいやいやいや
ミラクルのカード直前にもらうじゃん
会話全スキップしてるのか? >>704
すまん違うページみたら書いてたわすまん
すまん >>679
やっぱそうだよなぁ
2周目入るか、条件わかるorパッチ来るまで待つか悩むわ レキシトン仲間にするかしないかで難易度が大分変わるな 自衛隊ですら毒死する香ちゃんの団子ってなにで出来てんだよ
ダークマターかなんかか? ポピンズなんて種族これまで出て来たことあったっけ? >>693
ミラクルいなかったら直前に加入するし使えって事だよ
魔法ブレイクで消せる 初期☆5かな、CP2つあるなら10にするとなおいい
普通の戦闘が楽になるし、自動戦闘の安定感が増すのが地味に嬉しい ぶっ通しでやって少し寝たわ
CPの使い道は星5を2個と他は何が加速要素としてベストかね ☆5が安定なのね
ガルディアを4ターン以内に初戦撃破狙うなら☆10と部隊ランクが良さげかのう >>712
ミラクルがリターン阻止するシーン見てそうなんだろうとは思ってた
面倒なんでやり直さなかった
周回ではミラクル使ってみるお 星10以降は長くかかるルート狙いなら経験値、短いのなら部隊ボーナスかなあ まだ1周目だけどメディウサと53ターンの死闘になったわ 法王特典多分これ(仮)
ウェンリーナーを仲間にする(確定)
そしてウェンリーナーとエッチする(ウェンが子供に戻る)と
イベント自体は発生するがランスは復活せずクルックーが特典使っちゃう
ウェンリーナーとエッチしちゃったのでやり直し中(戦闘でおとなになるんだっけ?) >>719
そういうことか、カギ付きのバフだから消せないと勘違いしてた
素直に考えればよかったな ポピンズ確か出たような気がしたけどあれイブニクルか。 >>718
クエストマグナムでアールコートにいたずらするポピンズコンビが出てる
あと他作品だけどイブニクルにポピンズが出てくるし、ポピンズハーフのヒロインがいる 魔人撃破もシャングリラ攻略も、早めに済ませた方が被害を減らせるのはわかるけど魔人を四人撃破→シャングリラ攻略→魔王探索が間に合わないのが悩ましい
魔人四人→魔王探索→シャングリラ
がいいのかな アムじゃないほうのルートが気になってやり直してみたら
オーロラが出てきた、加入するんか
これ二択かよ、どっちも欲しいわ アリスの次の出るまで過去作やりながらエロゲー引退かな 全ドロ狙ってると
表示されるドロップ率80%に対して実際に落ちる確率が15%ぐらいになってきた
これ絶対仕込んでるでしょ これホーネットのエロも1回だけでしかも1枚か。シルキィは陵辱の1枚しかないし。魔人勢に期待してたらショックすげーでかそう。
その割りにどうでもいいモブ女CGだけ多い・・・。 これ、ランス城追われてから何ターンか、どこも救いに行けず何もできないんだが……
シャングリラの行くの間に合わなかったからか?魔人がまだ残ってたから?
美樹やホーネット救出にせっかく成功したのに… 一週目はセーブ&ロードで全部宝箱ゲットしてたけど
表記通りの確率だった気がするなあ
魔王ケイブリスで終わらせたからさらに長くやるとキャップでもあるのかもしれないけど >>733
魔王探索は6ターン目までにやっておかないと、魔王ケイブリスエンド
CPもらえるから、初プレイはまずこれをやっておいて、ロードしてやり直すといい
最初からやり直してもいいけどね 11ターン目、残る魔人はリーザスの一匹のみだ
ようやくクリアが見えてきた気がしなくもないけど…アリオスがやばそう 勝子の割り込みがダメージ突破とか出てダメージ通らないんだがなんでだ…… 4国の魔人を一体ずつ倒してから美樹ちゃん確保した上でシャングリラ
これってCITY襲撃に間に合うかな Amazonに入ったら買おうと思ってるけど、鬼畜王と戦国に比べたらやや落ちるって感じ?
個人的にマグナムより面白かったら十分だけど パーティはかわいい女の子で揃えたいのに
おっさんばっかりになるんですが ああ相手がレイで勝子が雷だからか
ふざけた表現すんなよこんなん半分不具合だろ…… 2国解放して順調に進んでるかと思ったらいきなり魔王ケイブリス→EDになった
どういう条件なんだこれ
美樹助けるコマンドすらなかったぞ JAPAN疎開後のゲームオーバーでCPつかないのだけはどうにかすべきだと思う >>753
作戦フェイズに魔王探索ってあるからそれをやる
最初はないけど4ターン目か5ターン目には出てくるかな
6ターン目までにやっとかないと魔王ケイブリスエンド >>751
テンプルナイトの中身が女の子である可能性に賭けろ 今日からプレイしてるけど
さらっと アールコート死んでるのね 初回は美樹探すの難易度上がるって書いてるから避けてたらケイブリス魔王なって終わるパターンだったな 継続プレイ解放ってあるけど、それでキャラ持ち越せたりするんじゃないの? 同じ陣営使えない縛りはマジいらなかったな
その他とかほぼカフェ固定だし >>767
嘘だろあんなどうでもよさげな分岐がそんな大事に繋がるのか… 個人的に確かめた
(5ターン目頭までに自由都市×2、リーザス1回)
5ターン目
作戦フェイズでにシャングリラ行くコマンドが出るので、速攻シャングリラ解放)
6ターン目
ヘルマンにバボラ殺しに行く→魔王ケイブリスエンド
美樹つかまえに行く→7ターン目へ
7ターン目でヘルマンが滅亡寸前
順位で防衛戦やらずにヘルマン滅ぼす → ケイブリスに見付かって、8T頭にランス城壊滅、JAPAN逃亡が始まる
防衛戦やってヘルマン生存 →ケイブリスに見付かって8T頭にランス城防衛戦争が始まる
未検証 バボラ殺しに行くとウエンリーナーが出てくるのは確かめたが、これがEDに影響するか否か
未検証 7ターン目でホーネット救出に行くとどうなるか
これやってないルートをロードして進めるより、
面倒でも最初から同じルートで周回して引き継ぎした方が後々ええんかな? >>768
A分岐に海からってのがあるから必須ではないんじゃね >>664
攻略見ながらやるのはゲームじゃなくて作業やぞ 異界の魔王EDと人類滅亡EDを埋めとこうかと思ったんだけど、
分岐前のセーブデータ残しとけば、両方ともいちいちニューゲームでやらなくても大丈夫? 部屋に侵入してきた初対面の女の名前がわかるなんてランスはやっぱりすごいな >>657
ランスと近親者にあたるリゼットさんとどこのどちらさんでしょう
これ難易度行くまで行くんだろう今13なんだがこれ見るたびに はぁっ てなる
あと自分やっとジャパン勢に魔軍がきたんだけどみんなが言ってる黒部ってここからでてくるんかな >>765
その他はクルーチェがほぼ固定であとはクレインに出番があるかないかくらいだな
カフェもあるけど0スキル攻撃あるクルーチェは手放せん >>773
言葉足りなかったんだけど、CP?2貰えるんだよね?
とりあえずこの2つだけサクッと周回してくるわ と思ったらHが終わった途端知らなかったふりをしてもう一度名前を聞くランスはやっぱりすごいな ちなみにこのルートは男は全員(1人除く)使えなくなら
かなり難易度高い やっぱり突撃0強すぎる感あるな
修正くるかもしれん 長期戦の時は舞姫が2ターンに1回AP1回復できて強いけど
こういうオンリーワンかつ便利すぎるキャラがいると、今回は同勢力のキャラが死ぬな >>749
間に合う、だがそれでは駄目だ、奇数ターンに魔軍増援が来る為にそれまでに抑えなければならない
3体魔人を倒して4ターン目でシャンゲリラ落として魔王探索すればそのチャートより魔軍が全地域合計で20万減る
逆に、その国には支援をかなり積極的にする必要がある、そしてそれはリーザス以外でなくてはならない バランスってあちこち守るよりも滅亡させるところ生かすところ決めたほうが実績のためには良い? 勲章ボーナスって一度選んでも何度でも選びなおせるんだな
だから何選ぶか悩まなくてもいいんやで プレイ時間50時間でチャートとフラグで散々っぱら戦って悩んだ末の回答だぞ
俺のtrueの肝を今この場で晒すから最速trueは無理だろうな…
支援を的確にして2魔人倒したら人類が勝手に押してくれるからその分だけホーネット派に時間を割ける
これがtrueの肝 突撃0修正されたらさすがに辛い今でもかつかつな時あるのに 周回ゲーにするなら既読シーンスキップ欲しかったわ
文章スキップだけじゃきつい 難易度上げていいから戦闘スキップ追加はよ
作業過ぎる 引き継ぎないせいで後半真面目にやるのが無駄に感じる
CP3位でカード引き継ぎありを選ばさせて欲しかったな >>794
バランス崩壊ってレベルじゃないくらい崩壊始祖う えっ、ある程度優勢にしたら人類オートで有利になったりするの?
一々テコ入れしないと勝手に滅びていくクソ雑魚ナメクジどもくらいにしか思ってなかったんだけど なんか戦国ランスと違って大群率いてる感がないんだよなぁ 普通に一人ずつ魔人潰しにいってるけど大丈夫かなこれ まだシィルとアリスしか選べない序盤なんだけど
秘書の選択って単に愛でる以外にも攻略進める上で今後何か関わってくる? やっとクリアボーナスCP貰えたけどCP増えても全然楽にならないな 周回持越しがCPだけなのがなぁ・・・
なーんかEND所持時の構成で引き継げるモードがありそうなんだけど。
バッドだったけど、ED直前まではバトル楽しめたんだけどね。
ある意味カード引きゲーでもあるね、これ。 >>727
これ確定で
ウェンリーナーはリーザスの女の子モンスターの洞窟で(おそらく)確定で仲間になる
発情期イベントはスルー推奨 >>747
魔物軍団に美樹ちゃん拐われずに済んだん?
どうやりゃ防げるんだ 海 空から強行突破 魔物界大進行だから
海は多分海のある所のイベント 空は飛空艇として 強行突破はなんだろう
大進行は全部解放出来れば起きそうだが
最初のレッドアイアニスは多分☆15あればフル居れば行けると余裕で行ける☆10でもわりといけるが レイとメアリーアンが改変されてショックだったけど
プレイしてみたらこれはこれで良いな 初期兵力をいかに減らさずに五分まで持って行くかって事か
そうすれば戦争以外に時間が割けると お前ら早いな
俺は大量の実績画面ににやにやして今プロローグだわ まそー&なぎを秘書にするとなぎの手がいい具合に邪魔なときがある 異界の魔王は戦姫とシーザーとAL教団の回復役連れて昏睡させながら戦えば
なんとかなるしさくっとCP稼げるな ガチャゲーなのに周回でガチャキャラ強制リセットとか馬鹿じゃねーの? 俺の準備フェイズデータと、そのデータから何もせずに1ターン経過させたパターン
https://i.imgur.com/OuVZAXS.jpg
https://i.imgur.com/uideSsf.jpg
ごらんのように、魔人のいない国は人数同数、逆転したあたりから勝手に勝ち始めてくれます
これの各国魔軍が5万少ないともう各国4~5万人数が多く、自力解放をしてくれる気がする ガチャのハズレキャラって引き継いでメリットあるか? ケイブリスEND行くつもりが人類滅亡になった
魔王放置以外にもなんか条件ある?
どっかで魔人殺さないとダメ? 鬼畜王デザVerのカードってゼス面子以外居る?
ウスピラとカバッハーンだけ持ってるけど
こう言うの面白いな >>754
いまランス城奪われてJAPANいったけど、もうプレイするだけ無駄なんこれ? テンプルナイトとかキバ子みたいなHP回復攻撃持ちつええな
まだ5ターン目だけど戦況が好転する気配がないんですがそれは… >>735
オーロラってランス恨んでるだろ。和解したっけ? 戦況予測で自由都市が完全に壊滅しそうになってたからそっち救助に行ったが敵強すぎ 同一キャラのカードコンプリートしたらレベル上がるのか >>826
JAPAN篭城後にクエスト放棄し続けて行けるBADだと周回ボーナスがもらえない
勝ち続けたらまた別のENDに行くだろうけど アレックス死んだ。
生き残らせるには早期に(5ターン以内)メディウサ退治しないと駄目かな。
それとも絶対死ぬか。 リーザス→ヘルマン→ゼスの魔人倒して帰ってきたら自由都市滅亡してた
仕方ないね リーザス解放でリックの寄り道イベント行って敗北したらバイラウェイリック手に入ったわ シルキィ最高すぎるんだけどw
これ、降伏したら人類滅亡エンドになるのかな? >>833
完全放置してたわけじゃないけどねー、少なくとも一回は援護にいってるはずだけど予測では全滅予測になってた 3週目だから言えるけど
雑魚戦はフレイアで全部制限なく暗殺できるから
外したら戦闘やり直すポチるだけ
多分修正されるレベル
AP0で喜んでるの馬鹿らしくなるよ >>838-839
そういうレアをゲットしても
周回ではまたリセットだから困るよね
アフターでは経験値入らないってあったから、後で育成するわけにも行かないし アリオス本当に鬱陶しいしこいつの存在がないモードとかありませんかね… >>746
CP2でランク+10にしてやってる所だからそのエンドは回収済なんだ >>834
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ランダムカード集め楽しくてしょうがないからくそうれしいいいいいいいいいいいいいいいいいい >>833
スケール小さいしコパンドンは他の女王ほど目立ってないし魔人もチンコばっかだし
関係者は志津香もナギも糞ガキだしラン姉ちゃん冷めてるしモブの政治家おじさんだらけだししゃーない >>842
暗殺はS&Lすれば、使い勝手いいからなぁ ん・・・・?もしかして何でも出るだけで全部がランダムになるわけじゃないのかな?(出る順序は1週目と一緒みたいなやつ) >>830
クルックーがカイズに潜入するのについていくクエあって
バランスブレイカー保管庫に入るか入らないかで二択
入ったらアム解放、自由都市枠
入らなかったらジーク(アベルト)の魔血魂盗んでるオーロラと遭遇して魔血魂取り上げて従えって話になる
神魔枠でオーロラ 我が栄光、使えなくなってんのかな?
代わりになってるのが軽快で楽しいBGMだから、まあいいが とりあえず初期☆10にした3周目はゼス→ヘルマン→リーザスと魔人を処理しつつ自由都市を援護してこら美樹ちゃん確保してシャングリラ解放するか
自由都市の優先度は残念ながら低い ランス考案対ケッセルリンク用最終兵器ペルエレwwwww
ペルエレ出てくるだけでなんか嬉しいわ ぐえー BADEND繰り返しすぎて全員救うグランドフィナーレルートがあるであろうことを忘れがちになる コレクション要素としても、集めたカードは引き継げるようにするべきだったよな
自分で縛るならまだしも、強制的な縛りとかもう流行らんよ
レアカード重ねて、喜んでるのにリセットは辛すぎる 宝箱から食券と持ってないキャラ出たけど
食券より持ってないキャラ取った方が良い? >>851
そうなのか、ありがとう。
あれ?ということはアムルート行くとアベルト出るのか? ED分岐前のデータ作ったのはいいけどやること多すぎて
ゲロはきそうになってきた >>862
JAPANに引きこもった先にあるEND シベリアに行く システムがソシャゲチックだからなぁ
そりゃコンプしたい欲に狩られるよ 苦戦してたレッドアイトッポス簡単に倒せたわ
軍師とロッキーとベゼルアイで味方側に支援配置しまくってたら闘神剥がされずにすんだ 部隊ボーナス最初何取ろうか迷う
枠追加もいいけど枠追加しても結局AP足りないと意味無いんだよね…
先AP強化の方がいいんかな? >>868
あとから付け替えできるから好きにすればいい 今からでもいいから周回ボーナス追加パッチだしてくれ…
時間的にも愛着的にも辛すぎるわツイッターで要望送ればいいのかな? レッドアイの時点で満身創痍でやばい
戦い方わかってないとぼこぼこにされるなこれ コンプの結果はタイトルから選ぶ別モードに活かされるのだが
まだそっちは誰も手を付けてないんじゃないかという
本編の人類の勝ち方っぽい>>784あたりはメモっとくとよさそう 引き継ぎ希望してるのコンプ欲を満たしたいやつだけじゃね
周回ボーナスは普通に事足りてるし 周回ごとに引き継げるカード増えていくとかならバランス壊れないやろ追加してよ そのコンプ欲を煽るシステムと周回リセットシステムが噛み合ってないって話でねえの
俺はクリアできりゃなんでもいいけど 俺はローグっぽいRPGというか、繰り返し遊ぶ系のSLGとしてやってるから
ランダム制とか引継ぎ無しに抵抗ないけど、コンプしたい人の気持ちもわかる 初回プレイのプロローグでテラが出てホルンがコンプしたんだけど、コンプすると何か良いことあるのかな? >>848
男キャラでジオ市長が一番好きだわ
パパデマスさん今までで一番うまく空気読んでと勝ち組の波に乗れてる 総合的には楽しめてるけど、ぶっちゃけ魔人戦以外戦闘パート邪魔だわ
シナリオの分岐回収とかの方が気になってかったるい
魔人一体一体に尺割いてるのが期待以上で満足なだけにな ある程度楽はしたいとは思うけど
そのまま引継ぎ出来ると何周も、何回でも遊べるゲームじゃなく
ただ穴埋めてってそれだけになりそう、匙加減がなぁ ランス10のシステム自体がコンプありきのガチャ仕様なのに
CPだけで十分ってのもなあ
シナリオは最高すぎて、細かい不満点は目立つ
立ち絵も過去最高なんだが、シルキィの過去とか今までならCGあったよなあ >>882
実績見れば分かるが、
それ自体では効果ないが、
実績が1つ増えるから、累積で効果が出てくる
+20までなんもないけど 今回の仲間でエース級として扱ってるのってみんなはどのあたり?俺としては香姫なぜかアニスがハニー以外不動の4番なんだが。
後は意外にポロンが便利だったなぁ。装甲破壊パンチで重装甲消してランスとロレックスの0切りで大体ほぼ即死状態になる 周回要素とエロCG以外あまり叩かれてないな
8と9は色んなところ言われてたのに Bルートのラスボスに勝てんwwww糞ゲーwwww
はあ・・・実績解除できんの辛すぎる >>859
えらばなかったけど、レアで出てきたような。 自衛隊の戦車?強すぎなんだけど
堅いし連続攻撃が痛すぎるし耐えられない
攻略法ない? ああそういやエロゲだったな
エロシーンはctrlキー押して読んでないわ 不満無いです
泣いて笑って悔いてカルタシスがあって熱中できます タイムカプセルエンド(疎開エンド?)の条件教えてくれヌヌヌ 最初のレッドアイ倒すのは罠なのかなあ
難易度上げて箱1個じゃ割に合わない まだ6ターン目だけど、ボリューム感だけで言ったらランス6や鬼畜王以上な気がする >>897
分かるけどRPGとシミュレーション比べるのもねぇ >>897
シナリオは完全に超えてるよ
それ以外はまあ、思い出補正があるとしてもパッチに期待だな 2 自由都市支援→バボラ撃破
3 自由都市支援→ガルティア(できればメディウサも)撃破
4 自由都市支援→シルキィかハウゼル撃破
5 シャングリラ→レイ撃破
6 適当→魔王探索
>>784を見ると大体こんな流れがいいのかな? うーん なんか編成に不自由さしかないなぁ
好きにやらせてくれよぉ
あと普通にレベル上げてく方がよかったな >>909
分かる
アールコートとリックを同時に使えないのは痛すぎるw >>910
主にBGMが軽快すぎるせいだなw
我が栄光以上にギャグ化してる
そして、我が栄光は一体どこに?
ムーディな奴はどこかで見たような気はするが >>898
>>865にも書いたけどJAPANに引きこもった後
シベリアに行くクエがでるからそれを進めるだけだよ
前妖怪王を倒しに四国に行った次のターンにでてきたと思う
JAPANが半分くらい魔軍に攻められてた
自分がそこまででやってきた美樹ちゃん関連 ↓
・美樹ちゃんがいる ・美樹ちゃんと会話 ・日光さんとH くらいだと思う
1周目で何も考えず適当にやったから詳しいことはわからないんだ スマン >>905
まぁこのゲームもジャンルはRPGだけど、どの国を支援するかみたいな選択で頭使う面があるからレベル上げて無双できる普通のRPGというよりSLG寄りな気がする リアルタイム世代じゃないから、鬼畜王の評価はちょっと違和感ある
でも思い出補正が一番やからしゃーないとは思う 1周目クリアして黒部倒せなくてやり直し覚悟した時はすっげ虚無だったw
ここ見て黒部倒してCP1貰っても。やり直しうげーって感じで
CP1貰って適当プレイで全滅CP1貰って合計2でやり直したらモチベ上がってきたw ある程度システム理解できてくると周回CPがめちゃバランス良いと分かるな
ボーナス全部取れれば結構序盤から無双できそうだし かなみが巨大化するとことリックが山登りに行って埋蔵金探し当ててきたところは笑ってしまった なんか正史のサテラはシィルたちと普通に打ち解けてるな
となると魔王ランス√には関わらないのか… >>889
まだ7ターン目だが雑魚ではLv55ランスとシィル、リック、Lv50イージス、フレイヤはほぼ固定
ただボスだとアールコートやかなみ、フルに変える事も多い
毒が強いんで香ちゃんの出番も多いし、忍者はつえーし、ミー君は自分ローテでヒーラーやれるし
大体この辺使ってる リトルプリンセスエンドの迎え方誰か教えてくだされ。。。 シャングリラも落とさんといかんか。
失敗したかなあ。 CITY決戦でレッドアイ撃破してランス城が闘神都市化したんだがこれが空からルートか
負けたらJAPAN撤退? 巨大かなみの手裏剣は100%だからな
消費4だけど 初見は適当にスキップしてBAD回収してCP2取ってから真面目に攻略始めたほうが良いな >>927
俺はバラオ山脈に行ったな
やり直して飛んだけど 序盤のボスギリギリで倒した後の雑魚自動戦闘がHP足りなくて抜けれねえ
あんまギリギリで勝つと回復途中で出来ないからあかんのやな 陣形効果って色々種類あるけど効果の詳細ってどっかで見れる?
陣形「虫」とかかかれてもなにがおこるか意味わからん Cルート「敗北」の条件がわからんな
16ターン経過かなとも思うんだけど、試した人いるかな 勲章リーダー変更の有能さにやっと気がついた
一回制限持ち使いにくいなと思ったがボス戦でどんどん入れ換えてやりゃいいのか どこか忘れたけどかなみちゃんに行く先任せていたら魔軍のど真ん中だったの笑った
この子駄目すぎんだろwww
まあそこが可愛いのだが >>889
0突撃持ってる
ランス、リック、イージス、クルーチェが道中ほぼ固定
あとはやロレックスと浮いたAPでサテラで畳みかける形
神魔枠は別枠だけあってサテラもベゼルアイもウェンリーナーも使える
レイ生かせばよかったかな かなみは上位だと90%だからかなり優秀なんだけど確定で手に入らないのがきつい >>929
星5一つがノーマルモード
星5二つがイージーモード
素の状態はハードモードぐらいの認識で良い気がする
それなりに楽しいんだが、レベル上限がある世界観も含めて好きだから
星とレベルのダブルスタンド―ドはあんまり好きじゃないな
最近ブラゲか洋ゲーしかやってなかったから、テキストやシナリオの安定ぶりにはホッとしてるんだが レッドアイ戦無敵結界あるからってランス出す必要ないなこれ
妨害系のスキル持つキャラブチ込みこんでひたすら4ターン我慢すればいいのか ケーちゃんにコロコロされたんやけど
CP1引き継ぎでおすすめなに? 神魔はまともに運用出来る頃には大分周りと星離されててきつい 自由都市で魔人倒し終わった後フリーイベントシーンでケイブリスがますぞえに手紙出してていや〜魔人増えるって思ってしまった
魔人恐怖症と敵援軍恐怖症にかかってるわ俺 レッドアイアニス戦は勝ったところで余計な難易度上昇がついてくるって言うね… >>943
入手時の星が上がる奴が鉄板
全体的な強さの底上げっぷりがやばい >>946
難易度10以上じゃないと行けないエンディングもある >>941
レベルは素質、星は部下の練度くらいに考えたらええんじゃね?鍛えればアニスだろうとジュリアだろうと「部下は」活躍すると >>946
つーかそもそもこれ一週目で勝てるんか?
しかも4ターンでとか正気の沙汰じゃねぇ >>910
既に3回抜いて頭がクラクラしてるわ
寝てないのもあるけど 駄目だゲーム下手すぎて二週目もバッドまっしぐら
メデューサのとこ辛いわ 難易度と魔神の数である程度フラグ管理してんじゃないかね
全難度回収ルートが真エンドか魔王ランスとかかね 鬼畜王とレイとガルティアの末路が逆転したのはわざとかな。
正史と鬼畜王でキャラ変えるのは当然と言えば当然だが、エレナとさ変えてほしくなかったな。
エレナは寧ろ9で言うべきか。 シルキイだけ倒して自由都市が落とされヘルマンゼスは兵力差は10倍以上もうあかん(´・ω・`) CPボーナスの何でもは敵味方死亡非死亡関係なく出るって書いてあることからすると
魔王ケイブリス 魔人ケイブリス 勇者付近も出そうよね
クジラは解らんが テンプルナイトさんが便利すぎてテンプレナイトになりつつあるな
マルチナいると食券確保出来ていいわぁ シルキィ助けようとリーザス2回目行ったらシルキィ撤退してしまった タイムカプセル
魔王
全滅
上記3つで引き継ぎしたら相当楽になったわ。
何も考えずCP2~3だけ取ると全然違うな ロッキーって役立つよね?
加護強そうだから育ててるが・・w 健太郎君ぶっ殺してワーイ魔王美樹エンドだーと思ったら普通にガメオベアで笑った
さすがにそうなるか 壁に余計な攻撃方法などいらない、といったスタンスだったような6から
斧ブーメランが微妙に便利だったような気もするけど ロッキーは6の頃から見た目はアレなのに才能限界アップイベントとかあって優遇されてるんだろうなって感じはあった 魔軍がランス6でたった10万体しか動員出来なかったことに少し違和感を覚えるな。 >>969
むしろやり始めた周が一番面白いというか >>978
ホーネットと戦争してたからな
美樹探しなんてホーネットを倒してからでも別にいいし レッドアイに5連敗でテンション落ちた
SSG作りに専念しよう >>978
あれ自体はカーミラ個人が動かせる私兵だからじゃね?本隊はあくまでホーネットと戦争中で。その分が今回人間側に総力を回されたから
今回の災害に陥ってるんじゃないか やばいなこのゲーム完全にスルメゲーやんけ
飯食うの忘れてたわ システムへの理解が深まれば深まるほど楽に
そして楽しくなるよね そういやブリティシュってどうなってんだろ
出番あんのかな >>984
私はレイ討伐の途中で獲ったな。うん、雑魚だと毎ターン攻撃できて楽 >>984
4〜6ターンくらいで出てくる魔王探索のクエの途中の宝箱で出た気がする あ、訂正。そうだ>>987と同じく美樹ちゃん探しだった >>981
だな、とりあえず魔人討伐3人やったけど、どれもストーリー面白い
欲を言えば個人的には周回無しでランス6みたいな一本道でこのボリュームをやりたかったが アレックス死なせちゃったんだけどもしかして仲間になるん? 最初のレッドアイCP3で倒せたわ。
フルカラーのスキル使ったら2ターン このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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