ランス10 part9 [無断転載禁止]©bbspink.com
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4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→冥界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちる(1国は魔人二人を倒すこと)→JAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していない→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧→ランス城浮遊
JAPAN行き
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
・何もせずターンが経過する→勇者の成就
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実
・そのままイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
前提として、4国とも平和になっていること
・自由都市で船を選び、11ターン目に船で出撃→海から
・イベントを進め、ランス城で出撃→空から
・イベントを進め、強行突破を選択→強行突破
・14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・15ターン目に出てくる魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北 次スレは>>900が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください。
その後他の人が宣言して立てて下さい
〈よくある質問〉
Q.○○(魔人)が倒せません
A.ターン制限がある戦闘なら引き分けにすればイベントが進みます
イベントを進めた後の最終戦ではターン数を稼ぐと救済措置がありますので耐えましょう
Q.おすすめのCP(周回ポイント)稼ぎ方教えて
スタートして何もしないで、6Tに美樹探さないで放置して魔王ケイブリス
データロードし、美樹を探した後に4国滅亡させて人類滅亡
CPで星10にして2週目、5Tにリーザスの魔人を2人倒す、美樹探した後に異界の魔王(敵のレベル上げると戦車倒せなくなる)
Japan逃れ、シベリアでタイムカプセル
放置して勇者の成就 〈ルート分岐点〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→冥界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちる(1国は魔人二人を倒すこと)→JAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していない→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧→ランス城浮遊
JAPAN行き
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
・何もせずターンが経過する→勇者の成就
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実
・そのままイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
前提として、4国とも平和になっていること
・自由都市で船を選び、11ターン目に船で出撃→海から
・イベントを進め、ランス城で出撃→空から
・イベントを進め、強行突破を選択→強行突破
・14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・15ターン目に出てくる魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北 異界の魔王でないなぁ
美樹ちゃん拾う
拠点でミラクルと美樹ちゃんの会話イベント見る
クエスト中に発生する美樹ちゃんの回想(ドアノブがひしゃげた話)を見る
これ満たしてもでない
他に何が条件あるんだろう 魔王美樹ENDのケイブリスくんに勝てないのだが秘策ありますか? CP6でも大食いあかんか
2T謙信回収して3T大食い挑戦するも駄目でした >>10
シルキィはあるよ
今作最も厚遇されてる一人 ウェンリーナーはアリオスに殺される段階になったら女の子迷宮行けば確定かな?
やり直さずに済んだわ ランス城浮遊
前提として、4国とも平和になっていること
・自由都市で船を選び、11ターン目に船で出撃→海から
・イベントを進め、ランス城で出撃→空から
この2つは4国平和になってなくても発生するのでそこだけは間違い スゲー面白いんだけど
ターンに余裕がなさすぎて、ランスで素直に総統やる楽しみが味わえない
鬼畜王とか戦国って割とバカな事したりおかしなルート取りまくっても遊べた所がいい意味のぬるさというか、余裕だったんだよなあ。
如何せんケツに火がつきすぎてて常時しんどい
一方その頃で語られることは9割嫌なことっていう心的ストレスがすごい
戦力差1万倍で相手バカしかいなかったから全然ピンチすら感じなかったヘルマン革命と足して2で割ってほしい いちおつ!
みんなプレイ進行速いなぁ
ようやっと4T目だわ >>19
11ターンになっても海ルートの条件でなかったんだけど
あれって拠点イベ? マニュアル読むのめんどい人の為に重要事項を抜き出し
占領される条件
・魔軍の方が人類軍より多い
・魔軍優勢の戦況
・人類軍が5万以下となる(戦果があれば2万以下まで粘れます)
戦果1個 人類軍の被害50%減、人口被害減+、魔軍の被害増加+
戦果1個 人類軍の被害70%減、人口被害減++、魔軍の被害増加++
戦果1個 人類軍の被害80%減、人口被害減+++、魔軍の被害増加+++
戦果が1個あるかないかで被害が倍違います。重要です >>1乙
コルドバにはハーモニカを吹いてほしかった 鬼畜王以来のランスシリーズに手をだした。(番長とか大帝国はやった)
いやあなかなか面白いね。戦闘きっついけど。正面突破で女の子モンスター倒すのに三回もやり直したわ。逆にボスは雑魚だった。
アニスを数ターンで倒すとかは周回かな?
で、カラー救って2ターン目になったけど、
とりあえずクエストは魔人倒すの優先で、それ以外の悠長にやってるとヤバいのかな?
時間がたたない訓練クエストみたいなのがあるといいんだけど カード手に入れたあとって拡大画像や取得時の説明画像みたいのって閲覧できないの? >>24
自由都市で船イベこなして潮満ちた?
それ+城浮遊が条件だと思う
すくなくとも俺は自由都市劣勢で発生してる >>11
ハウゼルは倒してあるデータだったはず
>>17
city決戦直前のデータだから7ターン目だわ
もっと早いターンで美樹ちゃん仲間にしないとだめか ヘルマン一気に終わらせると謙信いないから大食い無理臭いな
自由都市とリーザスだとどっちが2体同時楽かなあ >>8
すまん>>11は忘れてくれ
とりあえず近いセーブデータ見たら6Tの作戦フェイズに起こってる >>25
自由都市ちゃん5万以上いたのにセキガハラで心臓発作起こした記憶がある
覚え違いなんだろうか 999 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4bee-x4Or) sage 2018/02/25(日) 19:03:47.59 ID:Fz1FlGdR0
>>987
bad抱えてるだけじゃ手に入らないイベントだと思う、俺の自由都市限定だったのはこれでかな
https://i.imgur.com/NS7jYZZ.jpg
https://i.imgur.com/9R7EfZJ.jpg
前スレ999ありがとう
これって精鋭荷駄隊貰えるイベントでいいの? 二部って同じシステムでゲーム出来るの?
なんかキャラが違うとだけ見たんですごい不安なんだけど 一週が長いから、CP増やせない終わり方しかなくなると凄まじい徒労感 黒部ダムで撃沈した
たどり着くまでにジッポ吐いてもう無理 >>23
いや2部とやらをクリアしてる猛者はもう居るみたいだ 海ルートってコパンドンから船のこと聞かれて改造しない選択肢選ぶ必要あるの?
後半海も空も侵攻クエスト出なくて結局魔王EDだったんだけど >>32
ありがと
自分は美樹ちゃん広いに行ったのギリギリだったから
そこがだめだったのかも
今回フラグが複雑そうなのと
似たような用語が複数あってプレイヤー感の情報共有がなかなか上手くいってない感じある
公式が攻略記事だしたりしないかなぁ ホーネット7ターン無理だわ
最初2ターンでいけるけど次がどうやっても3ターン×2
1度クリアしてCPとかいうのもらったら火力伸びる? 7ターンクリア時に全箇所1人ずつ魔人撃破で城浮遊したけど難易度高すぎて辛い
雑魚すら開幕グラビティソード頼みになってる >>42
CPなしでも普通に行けるし初戦1ターン他2ターンで無理ならキャラが悪い >>41
どういう風にいけないのかくわしく分からない
異界に返すクエスト出るのは9T目か10T目くらいのはず 胸糞くじらは殴れるんですか?
そのためだけに10やってるんですけど >>29
自由都市はちゃんと船選んでノアにも会ったけど潮が満ちるイベントはしらないな
なんかフラグ取ってないみたいだな >>35
ランスの子供たちの話を一本道でこのゲームのシステム使ってやる
むしろランス好きなら2部こそやって欲しい
ランスの終わりまで描かれてるよ マニュアルに罠テキストもあったな
おいしいクエストがあったら途中放棄して何回もやるとよし
1回やるだけでもドボンだろうがwww アリオスとランス相討ちイベは40%以上でホピンズのクエスト受けると発生する感じか? >>42
ハウゼル居れば楽勝だと思うけどそんくらい大火力出せる奴居ないと無理 あれ人類絶滅回収した時に5Tで美樹ちゃん拾って6Tで異界に返す出たけどな >>49
うおおおまじかテンション上がってきた!
20年ランスワールドに付き合ってきた身には最高のプレゼントだありがとう 高難易度SLGっていうのは最速で敵を攻略しないと(主にチートで)死ぬってのが定番だから
当然のように最速でいったし、鬼畜王もそうだけど急がないと碌でもないこと起きるのは想定内だから魔人スパスパしてたけど
10は過去最凶のデモンズウォールゲーだわ。SLgじゃなくてRPGとは思えねえw >>48
城浮遊して発生なし?
それだとわからんな
おれの間違いかもしれんからちょっと見直してみるか >>4の
CPで星10にして2週目、5Tにリーザスの魔人を2人倒す、美樹探した後に異界の魔王(敵のレベル上げると戦車倒せなくなる)
って5Tまでにリーザスの魔人を2人を倒せば良いわけで丁度にやらなきゃならんわけじゃないよね? だー!
アイテム強化だか増加の意味がわかんね・・。
誰か教えて!
後、AP回復って部隊ランクアップの偶数ターン+1しかないのか? >>57
二部に行けた人はいるけどトゥルーっぽいのはまだじゃね 2部キャラ名変えても戦闘内じゃエールのままじゃん
しかもエール2ってなんだよキャラグラ2番目だからって2ってお前 大食いは、
姫様 カロ 謙信 シルキィでギリギリいけたわ レイがゲロ吐きそうなぐらい辛いんだけど
これ最終戦どうすればいいんだ……遠距離そんなに火力あるのいないし
回復足らずジリ貧で負ける アトランタやっと勝てた 毒切らすとヒールするの気付くまで6戦くらいしちゃった こんなん人類滅亡するのが運命だわとしか思えない面倒くささ >>60
ありがと
浮遊はしてる
最後に潮が満ちるイベントってどれで発生した?準備?拠点? 流れ的にトゥルー→後日談2部(一本道)じゃないのかな
2部でランス10完結って感じだと思ってた >>71
二部とは別にトゥルーはあるんじゃねって話
二部はBADエンドの続きだし メディウサが運ゲーすぎてつらい
毒と睡眠がきっちり決まってくれたあとできるだけ石化が来ないように祈るばかり >>69
つーか実際にこの局面跳ね返すにはこれくらい無理ゲーなんだろうなと
無数の可能性の中からうまくいく一つを掴み取れなければ滅亡。いわば当然の結末なんだろうな
0・0001とか掴み取れちゃうから英雄なんだろうねえ。 魔人戦時間切れ多過ぎやろ
こんなん8ターンとか4ターンで倒せる訳ないやん
特殊ルートって何周もしてる猛者用ってことか? 難易度上がってくるとフレイア抜きにはやってられんなこれ
フレイア必須だわ 割とマジでコールドスリープしないIfの
マグナム出そう 急募 ポピンズ壁の破り方
限定装甲ランスアタックしか通らないしターン足らないし詰んだ >>62
アイテムは大量にゲットしたら部隊の方取るとかなり全体強化になる
★は少し強くなるの感じか? >>81
あそこで分岐しないのは開発期間が足りなかったとしか思えない 冬眠なかったらここまで壊滅的な局面じゃないのでストーリーほぼまるまる書き直しになりそうだが ちなみになんだけど異界戦車って睡眠はきかんの?
耐久してる人ばっかだから >>72
潮が満ちたのはターン開始時のはず
ちょっとゲーム画面みれねえから確認できねえ 前スレで部隊ボーナスの追い討ち優秀ってあってつけたけど、これカード集めが格段に楽になるな
初キル50%で粘ってたのがアホのようだ >>74
バッドの続きって事は親世代が失敗した事子世代が継ぐって事?
そうだと熱すぎるんだが >>86
いや普通に効くだろ
香とランでぶっ殺した記憶あるわ >>34
そのターン該当国の被害数減衰がCP依存で発生する、だな
俺の時は計算したらCP2で被害数が90%になってたからCP1につき5%
つまりCP10あれば半減が期待できる いやいや2部やればあれがバッドエンドとは言えないよ
確実に言えないそれは断言する ホルス出たのにメガラスはいないわ
なんにも話に絡まないどうでもいい存在だわ
コールドスリープするわ、わざわざ女王なのにきっちり虫だわ
ほんとマヌケな理由で滅びかかってやがるぜ アリスソフトさんよ
ネットワーク機能ONにしてやったんだから
俺の初プレイ18時間が突然ゲームオーバーになった悲劇をせめて活かしてくれよ >>35
自由都市は例外のイベント処理のような気がしている
5ターン目以降放置していると唐突に滅ぶことがある 一周目ケイブリスエンドになった人はまだいいよな
なんでもないゲームオーバーで丸々無駄になった人も結構いるだろ >>95
効果の説明さんきゅ
さっきカードの枚数が多くて精鋭荷駄隊のイベントが発生したんだけど
これが実績の条件かなって聞きたいんだ >>102
人類が人類殺し始めたらそりゃあ
裏切り阻止しないとね >>102
人類側の裏切りあるからなぁ
ターン制でセキガハラ確定キルなんじゃないの? これCPは適当に稼いだら他の実績埋める方優先にした方が楽になるのかな
各地域解放や二枚抜き実績とか >>96
ようつべでAルート終わりみたが悲しいけど成長したランスが観れたな
ヘルマンで自暴自棄になった時とは大違い 限定装甲系は部隊ボーナス振り直して倍率盛って見たりも試していいかも >>103
JAPANに押し込められてトッポスレッドアイと初代妖怪王で詰まった人は結構居た感じ >>42
俺もそこで詰まった…。
ゲームしててこれほど絶望したのは久しぶり
ちなみに初戦だけはボス戦じゃないので逃げてもいいみたい 地底大作戦のエンドの条件がわからんな
空のフラグ建ててるとでてこないのか?
人類有利データから神の真実も狙いにくいし
空と魔物界大進行狙ってみるか >>116
サイゼルハウゼルのエロ(姉妹3P)は鬼畜王の時から力尽きたと言われてたあの最悪な、、、 ケイブリス倒した時とか
やったぞ さすがはサテラの使徒だって褒められて嬉しくなる 一番簡単に2枚抜き出来るのはヘルマンのバボラ&ケッセルだな
バボラはフルとリアの最強コンビで簡単に倒せる
ケッセルもかなみときくの手裏剣運ゲー刺されば何とかなる
というか他の2枚抜き難易度高すぎでしょ
ガルティアは必須キャラ多すぎだしレイは単純に強いしシルキィ&ハウゼルは
柚美をガチャで引かないと絶対無理だし >>116
オナニーのシーンでめっちゃ期待してたのに残念だわ
課金してでもエロシーン追加欲しかった 1回で2体倒したくて制限ターンの何度かやってるけどカード運なのか厳しいな
ハウゼルは飛行外せるのがテラしかいなくてフル出すの遅れるし
頭が足りない… 魔神レイ二戦目どうやったら倒せるの?
Twitterみたらサテラの支援攻撃で倒したってつぶやき出てくるけど
サテラはPTに入れられないし
支援攻撃も打ってくれないんだが >>123
ガルティアは大食いじゃない方で倒してもメディウサ行けるぞ
そっちだと吸い込むだけだから楽 環境がカード運でガラっと変わっちゃうからそもそも無理なケースが多すぎて悲惨さに拍車がかかるのよな >>123
バボラの方がムリだったぞ
ガルディアは雑魚だしメディウサは耐久パで100ターンかかって倒せた シナリオ面白いし、キャラは旧キャラも新キャラも魅力ある奴ら多いし
ゲームとしても難易度高くてしんどいけど歯ごたえある
このまま最後まで質が保てるなら、ランスシリーズでもかなりの当たりだわ 早めにきくさんとかフレイヤ引けないとかなりキツいからなあ
手裏剣二人いないと困る 運命の女かなみチートすぎワロタ
この子引き継げませんかねえ 概ね満足、イベカットは同意だが修正してくれると信じてる
個人的には攻略に関係なく純粋に鍛えれるターンをつくって欲しいのと
目立たないキャラも使うと以外に使い道があるのは良いんだけど、その国に不動のエースがいると結局出番がないので
職業的分類でもつくって国分類と自由に選ぶ事が出来るようにしてほしかった
人の引き継ぎは特定のキャラだけ使わないで欲しいって意図があるんだろうけど後アイテムだけは引き継ぎ可能にしてコツコツ強化出来るようにして欲しかった >>108
ほっこり
マグナムでパン屋の嫁になったみたいな後日談は、人類を救わないと無理なんだな レイは拠点フェイズのセーブロードして捕獲ランスを手に入れてやり直したあれはつらか >>113
一応ね
でも鬼畜王のあのエンドより前向き?な終わり方だと俺は思うよ
2部はねCG回収のため二週必要だよ
クリアすると女主人公で始められるんでお風呂CG回収のため >>126
ハウゼルは投擲ランスと柚美とリアとフルと氷シィルとサチコかな
必須キャラ多すぎて難易度クッソ高い >>125
強制ではないが、2部周回でもCPは稼げる カード全部引き継ぎにして★リセット
もう一個上の難易度設置位なら楽しかったのにな >>124
そうオナニーのシーンはめちゃめちゃエロいからいいんだよな
今までの流れならそのまま本番、もしくは邪魔が入って後日本番かどっちかだろおい 実績の「勢力40枚」系って1プレイで集めなきゃならない? 問答無用で味方の魔人殺していくクソ勇者
なんか戦国にもこんな奴いたな >>132
なるほど舞台ボーナスだったか
どっちにしろ無理だ
おわた リーザスの二人殺しってシルキィルートまず無理だよな? 魔人2枚やるならガルティアの大食いじゃなくて自力撃破のルート行く事になる
ヘルマンの2枚は謙信取れなくなるし最効率プレイすると仲間が寂しくなる虚しさよ ミラクルがストーリーめっちゃ活躍するね、嬉しい限り >>150
あれって集めるのはやっぱ運しかないんかな >>130
フルとリアがいて、ロレックスとイージスがいればなんとかなるよ
でも俺の時ケッセル相手はチートのクルーチェいたのも大きいかもしれん
バボラはクルーチェ無しでも余裕だけど >>147
ありがと
周回捨てプレイ中に集めたいが低レアばっかりでダブりばっかりになるんだよな… >>144
1周じゃないとだめ
クリア時ってちゃんと説明にもついてるしね お前らトッポスレッドアイ1周目にどう倒した?
1時間以上掛けてようやく倒せたんだが簡単な方法あったんだろうか?
魔力上げて0コンボからのまそーさんと回復ウェンリーナでギリギリなんとか行けたんだが >>144
そうです
「勢力40枚」はクリア時にカウントされるから自由都市以外は
高難度モードじゃないと難しい
高難度モードはケイブリス撃破済みでCP8くらいからがゴーサイン ランダム要素多めとか極端な難易度とかすごろく形式とか
なんかあれ思い出すわ
アンリミテッドサガ・・・ >>154
コールドスリープ分岐と
勇者殺し編搭載なら3万でもいいな イベント必須キャラが手に入らないかもしれないっていうのはストレスデカい
というか宝箱くらい毎戦あけさせろっていう。自動戦闘とか旨味なさすぎだろ >>157
キムチは常にスタメンで他のゼスの出番がない・・・ しかしクルーチェの優遇されかた笑える
謙信ちゃんが産廃of産廃にされたのにこの副団長は零とガード持ちとかw バボラはイージスかロレックスに連撃打てるまで粘ればなんとかなったな
ケッセルは忍者とキムチ運ゲーだったけど >>161
まじでな
ソシャゲに突っ込むよりよっぽどいい ストーリーは良い
難易度も歯ごたえあってちょうどいい
でも毎回同じところやり直すのがだるいなー
チュートリアルとか1週目だけにして以降はショートカットできればいいのに
パワプロみたいな感じで >>161
ランス10 Professionalかな?(windows) あれ結局1プレイなのか
じゃあ高難度モードでかつ一勢力に偏って取らなきゃ無理だよなぁ スチールホラーとかいう世界のモンスターがキチガイみたいに強いんだけど
一戦目をヒーコラ突破しても二戦目で更に強いのが相手とかやばすぎでしょ
どうやって突破すりゃいいんだよこんなの マジでこのゲームもっと練りこんでほしいわ
絶対神ゲーになれる ホルスの宇宙船で冬眠してる間にメガラスが死ぬのは皮肉やなぁ コールドスリープ5万年後からの新ルート!
アレはアレでランス割と幸せそうな気もするが >>174
そいつらは状態異常に弱い
ガスマスクとかないのかね 魔人の連続撃破は「カード取得機会の減少」「難易度の急上昇」で
ガチ詰みする原因なのでケイブリスを倒すまではお勧めしない シナリオはいつも通り幼稚なシナリオで可もなく不可もなく
ゲーム性は面白い
引継ぎが本当に残念
めんどくさすぎて何週もする気になれない >>175
んーでも逆に戦国みたいなシミュレーションじゃなくてよかったよ
いまでさえ寝る間も惜しんでやってるくらいなのに、真鬼畜王みたいな作り
だったら仕事やめてたもん俺 二部も楽しみなんだけど
正直を言えば
一周目コールドスリープ強制からA判定とったら
二週目はコールドスリープしなかった場合の全力英雄譚位やらしてくれても良かったと思う。
それじゃ絶望感がない言われるかもしれんがA判定とるまでに死ぬほど味わってるからもうええやろw はるまき二発で倒せたはレイ
今作リアが強すぎるな
ここ10年は空気だったのに 16ターン目いけた人いる?これ創造神フェイズじゃねえの >>160
アンサガの方が全然楽だわ、正直アンサガ7周した自分でも
10は徒労エンドが多すぎてきついわ 面白いがボリュームありすぎるぜ
前後編に分けてもよかったかも シャングリラクリアしたらまたシャングリラはじまったんだが・・・
証手に入れてケイブワンの会話みたら砂漠手前になった 黒部どうすりゃええのん
どう足掻いても15ターンまでには死ぬ 今ちょうど9やってるから、パッチ来る頃までにクリアしておくわ ようやくAエンド1つ終わった、疲れた
ジャパン関係の実績集めてる人に聞きたいんだけど、難易度上昇無しならガチャ厳選無しでも☆10で魔王美樹もタイムカプセルも回収できそう? >>183
もう半分ボリュームが追加されるようなもんなので
さらに一年延期→アリスソフト滅亡 が予想されるが俺もやりたいぞ >>21
魔神抜きにしても大将が小便ケチャックと鬼畜だけど真面目に戦争してる魔物大将軍だしなぁ…
シナリオとしても危機感がダンチ >>189
バフ(防御も)使うな、デバフ使え
そうすれば3回攻撃やってこなくなる
あとは手裏剣ゲー >>191
JAPAN関連は難易度上げすぎなければすぐ取れると思う
人類50パー切って終わるのが怖いから適当に支援さえしとけば余裕 結局魔人二人抜きはどこが一番楽なん?
CP5で足りる? リア(はるまき)はランクエの時もクソつよだったじゃん >>189
リーダー入れ替えとHP30%とハニージッポ取って後はひたすら回復するしかないな
味方に支援が付くと三回攻撃になるので支援付けたり防御したりはせずとにかく回復で行けた
あとはキムチさんの機嫌次第 状態異常を駆使する戦闘なのに
キャラ入手はランダムなのが苛つかせる あれ?リーザス大作戦2の時に運命かなみがいたら、無限レベリングできないかこれ 回復スキルのコストが重たすぎてヒーラー死んどるわ
ボス相手に連発してほしくないなら戦闘中の累積でも十分やろ >>158
トッポスアイはゼータが止めてる間にレイでタコ殴りしたわ >>197
バボラが確実に手に入るリアフルイージスロレックスで潰せるヘルマン
ただケッセルはクルーチェいないと大分つらい これで本当に完結させるならアペンド欲しいな
可能性あるのかね
クエストはなんでマグナム出たんだ? やっぱりカオスいーなー
数あるインテリジェンスウェポンの中でも一番キャラ勃ってるわ >>203
この仕様にするなら非戦闘中でも回復できるようにしてほしいねえ 二部の年表見てるとほんと面白いな
ランクエのEDネタがあんなに盛り込まれるとは >>189
主人公枠使ってメイド2人+ロナの回復がかなり強めで延命したいなら助かる >>158
トッポスがゼータ剥がそうとする動きを手裏剣で止めたり睡眠で妨害すると楽よ
俺は香、ビビット、エレノア、真似2個あてな、火力3人でクリアした >>81
要望の声が多ければマジで可能性はあると思う
マグナムみたいなアペンドでコールドスリープしなかった真・トゥルー
コールドスリープしてた5ヶ月の間をまるまる準備フェーズにできれば横道クエストもやりたい放題だし >>209
元人間だしね。「おでれーた!」で有名なあの剣は本当にマジックアイテムとして生まれた代物だし >>158
毒団子食わせてあとはベゼルアイで殴ったりアールコートに指揮してもらったりピグ分裂したりのバフ増し増しでゼータ剥がされない運ゲーした ランちゃん今回最強過ぎるな
JAPANに行ったときには自由都市落としちゃったから使えなくてキツいキツい… 個人的にエロはもっかい鬼畜王のハーレムやってくれればそれで満足だったのに
ドット絵の一覧最高だったじゃないですか コールドスリープしてなくても魔軍の侵攻の予兆は誰も察知してなかったんだから
せいぜい二週間稼げるだけじゃないの
その二週間での被害がデカいのは確かだけど極端に楽になるって程でも無いだろ >>214
リーダーのATとHP補正が今まで5倍だったのが8倍になる アレックスの死後、エロピチャを引いたんだが、スキルが「夫ガンジー」となってるんだが、
これってそういうことなのかな?千鶴子ェ
アレックス生存でエロピチャ引けば「夫アレックス」だったりするんだろうか? ホーネットは助けてるのにホーネット捕まってる体で話が進んでてガバガバだなぁって思う 1週目でCPボーナスゼロでルート浮遊到達、
浮遊次のターンでメディウサ倒したけど既に道中の雑魚すら辛い
これもう黒部やらの前に詰む気しかしないんだが、もう実質詰みだと思ってやり直した方が良い? ロレックスとリックとサイゼルとミー君がメインだっただけに
海からの決戦で女性制限かかって雑魚すら5ターンで落としきれねぇ… 被害でかかったからランストップでもなぁなぁでいけたけど
最初からいたらこうなってない気がする >>227
浮遊してる時点で黒部関係なくてもっと酷い相手に出会うんじゃね? 自由都市の内密者探しで詰んだ
誰かおっさんに答え教えて
攻略サイトないし トッポスの戦闘で詰む人は、
ゼータを守るためにたくさん支援を出す(お勧めはマリア)
光属性の強キャラを投入する(お勧めは健太郎、巨大かなみ) 人類が全滅しないように作戦行動で耐えながら4ターン待つ
セーブA
6ターンまでさらに耐える
「魔王ケイブリスエンド」
セーブA
4-6ターンの間に美希を助けてその間作戦行動はしない
全兵力いなくなるまで待つ
「人類滅亡エンド
セーブA
4ターン目で美希助けてシャングリラも5ターンで攻略
セーブB
美希を異界にが6ターン目作戦フェーズで出るのでクリアして居残り許可
「異界の魔王エンド
セーブB
リーザスだけ大作戦で魔人討伐1回
セーブC
「勇者エンド
セーブC
もういっちょリーザスだけ魔人討伐
JAPAN送りになる
頑張って発生クエストはクリアする
「タイムカプセルエンド
本編スタート
こんな感じか、いくつかはスレカキコからの推測 >>222
ランスの元にホーネットからサテラ通じてhelpコールで気付くとか色々やりようありそうだが ランスがコールドスリープしてなかったらランスによって各国がすぐ結束できたのかもしれない >>224
おーサンクス
よく見たら戦力バカみたいに上がってたわ なるほどね >>233
そのまま進めれば誰が答えかわかるからすすめれば? ゼータに抑えてもらうトッポスレッドアイは支援解除されそうな時に手裏剣祭りでもミスらなきゃ完封できる >>233
布陣みりゃ何処が裏切るかわかりやすくないか?
関ヶ原だぞ? >>231
必中ランスアタックが回避されるの悲しい >>231
相手の攻撃は必中なのにこちらの攻撃は回避されるの理不尽だよな
個人同士の対決ならまだしも >>195 >>199
ありがとうやってみる
キムチ鍋次第でいけそうかも というかちゃんとテキスト読めば内通者すぐわからないあれ
何回でも読み返せるし >>235
一週目でクエスト飛ばしまくって異界の魔王やタイムカプセル行けるか?
一章までに運よくランちゃんとパパイア引ければなんとかなるのかもしれないけど
6Tまで全放置で人類滅亡見て、ロードして直前で一回支援入れて魔王ケイブリス見てCP2稼いでからの方が楽な気もする リック今作あんま強くないなーと思って使ってたら一般兵だったわ
鎧似かより過ぎやねん どう見ても顔が怪しかったのであの人だなってわかりました 小早川は裏切ってないけど
でも、あれはやり直して全員の尋問内容読めば明らかだと思う 関ヶ原だしあそこに陣構えたら裏切るでしょという予想で決めた おー作戦に強行進軍出てきた
これクリアで強行突破のAクリア貰えそうだけど無理臭するからほっとこ… 満ち潮来ねえと思ってたら魔人全員倒したら来たわ
これで海ルート行ける
強行突破と空から行きたいんだけどホモに会いに行くのはこの次のターンかな? 1週目で裏切りの現場だけ見て2週目で尋問シーンに行ったから
最初からこいつやろとしか思えなかった・・・ マエリータ隊いいなあ
こういうシナリオが見たかった やべー海ルート濃厚すぎる
これでも全然終わってねえとかすごいなこれ カチューシャのエロシーンなんて立ち絵でもいらねーわ
もっと他のよこしてくれ >>235
セーブCから魔軍迎撃で魔王美樹エンドもいけそう
猛攻ケイブリスに勝てれば しかし魔王になってもケイブリスは臆病で魔人は全処刑してるあたり
ケイブリス派の連中は付く相手を間違えたと言わざるを得ないよな 海ルートって魔物の撃破に5ターン以上かかったルートでもクリアできるの?
途中でガメオベラ? >>261
反乱の可能性消すために使徒は雑魚
魔王化したら全員殺す
徹底してるよなあ ゼスでガルティアメディウサ1ターンキルしないと第2部いくためのクリア条件満たせないのに、第2部の史実でガンジー死んでるのはどうなのか
ゼス可愛そすぎない? パイズリ後のパイアールが倒せねえ…
敵支援剥がせるのサチコとマジックしかいないし
その2人出すと火力が足りないし アリスの加護ってなんや・・・
>>235
ありがとう!
でもその魔王、おにぎり好きすぎない? 神の真実と地底大作戦は砦退避後に人類滅亡率が50越えるかどうかでFAっぽい?
もふす護衛はしたほうがいいのかしら ランスシリーズに最近興味持ったって人いたけどいきなり10よりは戦国ランス リメイク1〜3 鬼畜王あたりからのが絶対ええやろ >>266
途中で人質作戦で行動不能になるからあとは一方的にボコるだけだったぞ マリエータ隊のランス城侵入が無駄に熱すぎる
もうこいつら主人公でいいよ >>263
不安を遠ざけようと徹底した結果魔王を倒しうる勇者が現れてる辺りは皮肉だがな
魔軍も魔人や指揮官層がごっそり処刑されて弱体化してるみたいだし 耐久ってどうやるの?
part4までさかのぼったけどみんなわかってる前提ではなしてるからやり方よくわからない 凄いどうでもいいことに気づいた
キャラ情報みてると女の子の体重はみんな???なのに
アミトスだけちゃんと書いてある 今回ゼスの絶望感やばいよな
食料問題からの拉致陵辱殺害放送
そして連続で行かないとガンジー死亡って精神削りに来すぎ >>273
魔王ケイブリスルートでは50%行く前に殺してるから… >>276
それに対するリーザスの緩さ
ライターが別人っぽいな でも魔王の寿命1000年あるやろ
ネクスト勇者出てきちゃうから殺しすぎるとかえって危険なんだけど
ケイブリスは人口をちゃんと51%で管理するくらいの気合を見せないとw 信者だしエロの分量もしゃーなしと思っている口だが、
シーラの食券イベント3つ目についてはそれにCGつけずにどうすると言う他ない
なんでケイブリスは姫ハーレムレイプすんのにランス君は
モブハーレムしかないんじゃ >>277
アリオスは時間切れ直前だったのかね
まあ最後に新しい勇者誕生のお知らせが刹那モード宣言までして来てるし CP5でやっとメディウサとガルディア2枚抜きできたわ・・・ このゲーム真っ先に手に入れるべきカードがわかった
ペルエレとアナライズ持ちと宝箱回収率だ >>271
その行動不能時にぼこぼこにできる火力がなく、補充された後に削り殺される ちょっと聞きたいんだが、これ異界でレベルあげしたらターン消費して詰むやつですか? >>279
人間を8割減らせって指示出してる辺り勇者システムの詳細は知らないっぽいよ
「人間からたまに勇者とかいう強い奴が生まれる事がある」程度の認識なんじゃないの ゼスはっていうかゼスはメディウサが絡むからあーなるんだよ・・・
ヘルマンだろうとリーザスだろうとお嬢様が絡んでれば多分陰惨になる
メディウサにアレフガルドはまじでキチガイに刃物だから 大食いってビスケッタ入れないと勝てねえの?
シルキィ食うっつうから入れたのに全然食わねえし…
謙信テラカロリア入れても無理だわ… >>274
レジストと自動回復盛ったりキムチさん入れて防御支援つけたりランちゃんで睡眠入れたり手裏剣で行動封じ
火力は毒とか呪いで稼いで長期戦 絶望の淵から何度も挫折しつつ
どうにかこうにか這い上がってカタルシス の展開を各魔人ごとにやるから
面白いけど精神の消耗すごいわ >>278
魔人の中でも屈指の穏健派2人に攻めさせるってのは戦略的にどうなんだろう
シルキィに至ってはあの状況で一人も殺さないとかいう曲芸やってるし
代わりにヨシフが鬼畜成分全部引き受けてるけどさ… AP高消費キャラの評価って後の方になってくると変わるのかなあ?
APカツカツで0消費とパッシブ持ちが圧倒的に便利すぎる ヨシフは主に部下に対して鬼畜だからな…
他の地域に比べてあの地域の魔物将軍は可哀想になる >>289
なるほど
8割殺したらさぞ首が寒くなるだろうな
死にかけて気づいて以後は気をつけようコースが見える >>8
試してないからわからないけど、異界でレベル上げするクエストのクリアが必要な気がする 数分前まで一緒に戦ってたロレックスがいきなり吸血鬼化して離脱して草 でもリーザス解放時のヨシフのアレはどうかと思いました
チルディエロかったけどねw レキシントンに正攻法で行ったらボコボコにされて
毒呪いコルドバクレイン他のガチガチ耐久パーティにしたら普通に勝てて感動した >>294
レキシントンだけは順調に進めると「ちょっと戦場で遊んでやったら俺様に惚れた」みたいな展開になってるけどなw かなり周回してるがスキップしなが魔人対人してる時が一番きつい ランクエの取ってつけたようなクソみたいな後日談が伏線だったなんて思わなかったわ >>305
でもここまでほんとに練ってたんだろうな ストーリー印象が強いだけかもしれんけどメディウサのエログロCGは多い気がした >>288
ヘルマン→リーザス→ゼスを通って
大食いは謙信 カロ ビスケッタさん
ポイントはいくら大食いでもベースの攻撃低いとダメージ下がるから
食券か育成することかな。足りないと連撃か必殺をひたすら祈る。
メディウサ戦は石化来ないようにひたすら祈るだけ 鬼畜王者ハウゼル相手だからできてた描写を人間でとうとうやり始めたウサウサさんマジ魔人 浮遊城ルート以外終わってCP8溜まったんだけど
城が浮遊した時点で条件満たしてれば
他のエンドはそこからのセーブデータで全部回収可能? >>308
貴重なCG枠を三枚も使わんでも…と思いました
せめてリズナで二枚使うのはやめろ リズナもメディウサにボロボロにされてるから魔血魂がどこ行くかもわかる気がする ガルディアに毒もろう
で適当にチヌちゃんとJAPANいったけど
マエリータから鬼の2連戦きっついな
毒恐怖からの大技連打どうすんねん
回復が制限あってしかも効果低いから事前に回復できるボスよりそこそこの敵連戦のがかなりきつい ランス砦のトッポス戦負けても普通に進むけど勝つ方のイベントマスで何があるの? 吊るしホーネットに3枚
シルキィのリトルレーズン弄りに2枚ってのもなかなか… まあでも鬼畜王のプロットに上手いことその後のキャラ混ぜて再構成してるなとは思う メディウサエロなしでそのままお亡くなりになられた
げ、股間に余計なもんついてやがるってランスくん言ってたししゃあないな なんつーか、面白いし歯ごたえあっていいと思うけど、制作期間不足というか、物足りなさを感じるんだよなぁ。
織音にこれ以上頑張れってのも酷だけど、ここでCG無いんかいってところが結構あるんだよな 奪回成功したあとに日本に飛ばされてオワタ
魔人連続撃破きつすぎんよー >>318
ヒールの仕様がうんこだから
キムチと火力が正義になる セシルとレイはない方がかき立てられるからそのままで良い コパンドンのエロないの?
早く抜きたいんだけどマジで・・・ >>309
大食いで通ったのか
キャラが揃えばそっちのが楽なのかな
メディウサはそこまで難しく無かったっぽい? ヒールは性能の悪さを頭数とリーダー入れ替えでカバーしてくれってことなんかな
なんかハゲ4人もいるし >>324
メインは織音がやってサブは魚介使えよって思いは正直あった
大人の事情とかいろいろあるんだろうけどさ
やっぱ91枚+αは侘しいわ このゲームが斬新なところはイベントマスが不安なところ
otherなんて見た瞬間逃げたいレベル >>330
メディウサは石化の頻度によって大幅に変わるかな。
そうじゃないならコスト0勢プラス大技で一気に持っていけるから比較的弱かった どんだけ考えてもシルキィハウゼン2枚抜きをシルキィ始動で出来ない
なんか方法あるか? 二周目でわざわざヘルマン最優先にしてルーベランを生存させたのにエロシーン暗転スキップ マグナムなんて出ても、エッチ追加くらいしかなさそう キャラ沢山いるのはいい
エロCG偏りすぎてひでーわ ヨシフさんの嫌気なところはあんな性格だが勘所はよくわかっていらっしゃるところ
無駄にコルドバが死ぬし・・・ >>342
あれないと大食いがクリアできないんでは 週末潰して全滅エンドとかしか見れないの辛い
通常合体はギャグで凌辱はナクトさん張りの寸止めかリョナだから抜きどころもないのも辛い
仕方ないから黒リリスのセールにお世話になった ケイブリスが魔王を食べるシーン見たかったな〜
テキストもCGもない手抜きゲー萎える 同キャラの別レアカードってレベル引き継ぐと思うんだけっど、ベゼルアイはちびとでかで分かれてるな チルディ好きだけどリックと陣営被ってるから一生日の目を見ることは無さそうで辛い
その他に一人お気に入りキャラ入れれないかな >>346
なんとなく取ったやつで倒してたわ納得した なんであの糞勇者は人間減らすのに部屋にこもってるだけの魔人ころしにくるねん
魔人殺せるようになったヤッターとかで試し切りかよ >>334
ハゲ集めたら演出入って笑う
とりあえずランス城浮遊までこぎつけたが、人類が全地域15万切っててつれぇわ
魔人相手に完勝するルートならもっと楽に進むんかね 難易度9の黒部強すぎ吐いた
HP490万てw
サチコとヒューバートおらんときつかったわ 割りとまじでエロ追加だけでもアペンド欲しいぞ
ヒロインズ暗転で終わらせるのに今まで放置してきたモブのしょーもない処女回収にCG割くなよ 世代交代で新シリーズだけは本当やめて欲しい
それするぐらいなら今までのリメイクやら歴史のIFやらが見たい リーザスはそもそも2枚抜きではなく
姉妹同時撃破のみなんじゃね? リックといいアールコートといい優秀なのがリーザスに固まってて困る
誰かゼス池 >>352
チルディは食券生産機バージョンを結構スタメンで出してたな
ノーマル版は使ったことないし運命の女版は見たことすらないが >>358
魔王ランスになったランスを子供たちが救ってそのあとランスと共にラスボス倒して終わり
ラスボスクジラではないよ クジラは最後の最後出てきて第2部の主人公ってそういう事なのねって言う感じで終わる サイゼルハウゼルに無理に挑んで負けた。そこで諦めたら姉妹が入手できた…。 やっと第2部終わった…
休暇中にひと段落ついて本当によかった
しかしルドラサウリムも悪魔も会わずに終わったな〜第2部も周回しないといけないのかもしれない >>313
そいつも酷使だな、cp無しの一週目は勝てば勝つほど難易度のインフレにカードのパワーがついていけなくなった
もっというなら基礎ATとHPが足りないで毒忍者ゲーにするしかなくなってた
頑張り続けた結果難易度15まで上がった時の海真ケイブリスさんがこちらです、徹夜しても勝てませんでした
ttps://i.imgur.com/jqcHgMv.jpg 黒部耐えてなんとか全滅endに持ってけた
アドバイスくれた人ありがとう >>366 ランス魔王になっちゃうのか……シィル死んだの? >>371
第二部で条件満たした後に第一部でグランドエンド見れるとかないんかね 1国1人なのは少し残念だったな
四天王とか同国染めで出撃させたかったとこはある なんつーか、面白いし歯ごたえあっていいと思うけど、制作期間不足というか、物足りなさを感じるんだよなぁ。
織音にこれ以上頑張れってのも酷だけど、ここでCG無いんかいってところが結構あるんだよな >>368
ランダム一体なのがなぁ
まあ全体が増えたら強過ぎるけど ☆ってcpをexpアップにつぎ込むとバンバン上がるか戦闘経験値アップよりこっちだぞ >>379
長期的に見たらそうかもしれんけど
やっぱ新規が★10で入るのはでけぇわ >>377
もっと作り込みたかったけど懐事情的な何かで見切り発車した感は正直ある PT構成は毎回同じになっちまうわ
ボナのAP関係が純粋なプラスのやつが複数あれば重いやつも使い道あったかもしれん >>366
文章でオチを完全に説明すんのやめろよ何考えてんだ ケイブリスがただの臆病者で笑った
その癖魔王になった途端積極的に前線に出てくるし分かりやすいね >>380
魚介はほかの新作作ってしまったしなぁ
奈良県は暇そうだったけど、もうママトトのころのTOPゲンガーというわけじゃないし
5D出たときは奈良県にしろって言ってたやつ多かったわ あーもうやだ。無理だからクエ放棄したらゲームオーバーってマジうんこ 織音で何の不満もないが枚数がいただけない。
鬼畜王の呪いに何年苦しめばいいんだろうなアリスは 再読み込みしたら連投になったぞ……ごめんなさい
こりゃ明日中に区切りつけるの無理そうだな。クソ硬い氷の塊をアイスピック一本でひたすら削ってる感がすごい
なんか……最近こういう疲れるゲームダメだな。ゲームが楽しくなくなったんじゃなくて、俺が楽しめなくなったのか…? 何があかんってハウゼルのクソエロオナニー後にCGないのがすべて悪い クエルブランの悲恋かわいすぎる
が、第2部クリアでエッチしてるのにCGもテキストもないっていうね ネタバレ嫌ならネット断ちするのは基本だろ、まして本スレ来たらアウト
自分はプロレス動画のコメント欄でドラクエ8のネタバレ食らってから完全にネット断ちしてる CPは最初は初期☆+5を二つじゃない?
その後何取るかは割と悩み所だけど
部隊ボーナスは早い時期の二枚抜きとかが楽になるのかね まあ2部の結末までネタバレした人はこいつが初だけどな 宝箱だんごたおしたら戦闘後に特別なアイテムとかいってて普通のtreasureだったんだけどなにこれ
女の子モンスも捕獲して箱なくてもゲットできるのに箱有になると3択に放り込まれて旨味なさ過ぎなんだが >>254
遅くなった
海√はおれの間違い
全て制圧であってる
で空√はゼスのみ制圧、自由劣勢、あと優勢
この状態で10ターン目から
浮遊するだけのランス城→2つの厄災
10ターン目終わりに
リーザスで勝手に制圧イベ始まりリーザス側勝利
11ターン目
美樹ちゃん誘拐→ランス城進軍開始
でいける ハウゼルって投げカオスのランスいないとクリアできない感じ?
またクエスト開始前からか >>285
マルチナはもちろんだけど、クレインも結構便利じゃね?
支援4つ除去とアナライズ餅は超有能
キムチも早めにほしいがゼス枠は常に取り合い 香姫の護身の心得あればガルティアの吸い込み無効じゃね?
毒だんごといいキラー過ぎるぜぇ!
そんな風に思ってた時期がありました
ビスケッタ、謙信、カロ、テラ他3名と物理30%つけても大食い2回戦が勝てないわ
シルキィいたら残り20万覆るんだろうか シャングリラの大変ルートと順当ルートの違いって判る? クレインはAP2つで4つ消してくれる
あとカード違いのクレインは即死もある ゼスの強キャラ
ガンジー アニス パパイヤ
他に誰かいる? タイムカプセルエンドもうちょい救いあるのかなーって想像してたら
予想以上に救いがなかった このゲーム自分が一生懸命強くなっても敵も合わせて強くなるから全然面白くないなw
全体のバランス取るの無理だと諦めて同じだけ強くなるようにすればバランスそのままや!って逃げたんだな >>405
一覧眺めてたけどまさかメガワス?
まじか、必須スキルは仕込んでるんだな >>411
魔人の絶望感を味わえというTADAの考えだろ >>407
とあるエンドでいくダンジョンで分岐がある
大変√だと宝箱
順当だとかるいイベント 戦国の引き継ぎシステムってよくできてたんだな。
序盤から強キャラを使えるのはもちろんのこと、解雇して金にできたりと遊びに幅があるし、敵の戦力を引き抜いてるから結果的に楽に制圧できて周回も楽になる。
アイテムを引き継げばその分探索のぶんの行動を浮かして他のことができる。
今のランス10の難易度であのクリア特典はモチベ上がらんわ 今までパーティに入れてたキャラが突然死んでいなくなるのは吹くからやめろ ケーちゃん(本物)強すぎんよー・・・
やっとこさ勝てた >>5
>・1国でも落ちる(1国は魔人二人を倒すこと)→JAPAN行き
これヘルマンとゼスそれぞれ1魔神討伐でもJAPAN行きになったから多分国関係なく全体で2魔神倒してりゃいいんでないかな ダメや、もー今日は止めや
これ以上やると明日の仕事に響くわorz >>409
ロッキーも相当強い方
道中では使えないけどボス戦でピンポイントで使った場面が何回かある こう言っちゃ何だけど
バボラで負けるプレイヤーってバボラだよな >>421
魔人一人も倒してなくても行くぞ
条件は「美樹を保護しててどこかの国が陥落している」だけだと思う ゼロ教えてくれ
オレはあと何回 香姫とアールコートを抱けばいいのか 現代日本の敵が強すぎるんだけどありゃどうすればいいんだ? >>424
初回でミラクルいなくで手裏剣3人で運げーで1時間使ったわ・・・ 魔神二人倒した後の大将軍戦の条件って数ターン後でいいのかな
支援しまくっても意味なさそうだし リーザスで1ターン魔人2人倒しとか出来るの?
択一でしか仲間にならんと思ってた あと強行突破だけなんだけど
やり方わかんねえ
テンプレのじゃ参考にならねえ
もうちょい詳しい情報が欲しい アールコートの質問がおさまって来たら今度はスチールホラーが何度聞かれるんだよ状態 >>430
よくわからんけどそれマジックでよくね? 法王特典未使用のクリアフラグってどうすりゃつくわけ? 1回きりですと言い張る香ちゃんが抱かれまくってるのはシュール ハウゼルのオナニー見てる時は拘ってるなあと感心してたのに
数分で裏切られるという >>427
それは大多数のプレイヤーが思ってる
はず なんかソシャゲのカード所持制限がどれだけゴミか分かった気がした CP10まで貯めたけど
経験地に振ってHARDではじめるともりもり☆あがるな。
後はアイテムだけでも引き継げればだいぶ楽になるとは思うが。 ゼスは言うほど酷くないけどJapanが団子しかないとか悲惨すぎる
というか謙信ちゃんをせめてバフ永続か一回縛りなくすくらいしてくれ >>403
クレインは言わずもがな
俺の2週目は雑魚戦全てアナライズして外れ宝箱を食券に変えるゲームと化してるよ ハウレーンとメルフェイスのキャラデザ改悪すぎひん? BADルートでもそれなりにボリュームとか分岐あるの好きだわ
かまいたちの夜みたいな CPガン積みしてたとしても姉妹の無茶ルートどうにかなる気がしないんだが >>443
0AP持ちの紀伊ちゃん強いよ
それしかできないけどJAPANは他にろくなのがいないから入れやすい この周回ゲームかなりきついですね
ある程度魔神倒して慣れた頃に
一周目魔王ケイブリスエンド後の引き継ぎ内容見る流れでやる気なくしてます
ランスシリーズに慣れてる人は平気なんでしょうけどね JAPANは団子より式神+割り込み出来る上杉のどっちだかの子が強いぞ 各勢力1人までなのに優秀な人材が偏ってる性格の悪さほんとすき 団子しか居ないとは言うが団子に替えが効かないので…
時間切れ待ち戦闘とかだと汎用巫女を次々投入したりもするが バボラ倒せないって書き込んだら
「頭バボラかよw」ってあおられるのか・・・ クマ子は初期に相方とセットで拾ってからずっと重用してたわ
結局JAPANのカードあんまり集まらなくて外れちゃったけど なんだろう
ランクエ無印の痒いところに手が届かない感がすごくデジャヴ
スレの流れもまんまそんな感じ やっと二部来た、これ二部まで行く前に燃え尽きる奴いっぱいいそうよね 虎子の式神には弱体効果&虎の割りこみがあるから強いな
一方、謙信は… 魔王美樹ED回収しようと思ったら、最終戦のケーちゃんに全く勝てない…
難易度8、部隊ランク5、ケーちゃんに辿り着いた時点でHP残り3/4弱…
ここからどうすりゃええん? パッチか何かで制限緩和欲しいよね
試行錯誤を繰り返してクリアするゲームも時間に余裕があればいいんだけどさ
もうちょっとだけサクサクできるようにして欲しい 人材はそこそこ豊富なのにエレノアぐらいしかモブテンプル越えられない自由都市 早雲好きなんだけど終盤にギリギリ入らないような性能なのがつらい
あと物理30%で固めて殴る戦法とも相性悪いし どの国でも魔人2連続撃破は特殊ルートじゃないとダメなんかな? >>174
難易度上げすぎたんじゃない?
結構楽だった 応援部隊の解除だけでバフ解除はできないと思いこんでいて
落とされる前にバボラを倒そうとしていた自分は頭がバボラだわ 一方その頃を見るためにオレは8,000円払ってランスをしている 今の時代に時間完全ドブ捨てしながら
やり直しで最適解見つけてください
というゲームが出るとは思わんかった
コツコツ作業する水増しゲーは多いけどさ 魔物兵のガンダムパロはまぁ大丈夫だと思うけど
闘神ゼータにΖガンダムのOP歌わせるのは、JASRAC的にはOKなのか? 既読シーンのctrl押しっぱ辛い・・・と思ってたら
スキップ機能のショートカットキーなんてのがあったのを見落としてたことに今更気づいた・・・ JAPANは早雲あたりも悪くなかった感じ。地味だけど
戦姫の睡眠付与がもうちょい確率高かったら壊れキャラだっただろうけどAP0に期待し過ぎか 自分の好きなキャラが犯されるのを見ると病むなぁ。
ランスやるのが久し振りだから免疫無くなってた。
これ、何周すりゃまともに戦える様になんの? スチールホラーはどうしても無理だったら
AP限界10とハニージッポつけて睡眠毒戦法でまず負けないよ
エレノアさんいないなら詰みだけど 質問すまん
今やり始めたんだが
セーブは1つしかできないの? 周回時のcpボーナスて箱なんでも以外だと何が優秀かな?
星+5は後半は誤差だって聞くし経験50盛り? 高難度とか周回進めるとカラー始祖でフル以外選ぶ理由出てくる? 一番精神的にキツかったのは女共よりガンジーやわ
ギャグ時空に片足突っ込んだ強キャラヒーローが無残に殺されてるのきつい カード全引継ごり押しは付き合ってられないが
CP使用でアイテム引継とか奇数ターンAP回復+とか1枠ワイルドカード化(最大3枠)とか
もっとハデなのはあってもいいと思うんだ
成長関係がちまちま並んでてもあんまワクワクしないところはある 新項目は無くても良いから初期☆+5をあと二つ増やして欲しい… 今思うと1周目は途中からフレイヤ酷使しまくってた、即決着着く分経験値ボーナスはあったが
リソースが限られてるんだから雑魚一戦一戦の宝箱を大事にしないといけなかった >>477
時間ドブ捨てって今のソシャゲ時代こそが最盛期じゃね
ランキングイベで同じ作業を必死にハムスターする奴 ホーネットはエロCGもう一枚にグロCGもう1枚あって然るべきだろうにほんま薄い オリキャラ画像追加とH増加の追加ディスクくれよアリス >>484
自動複製
多くなるとセーブ出来ないから消せって怒られる >>490
サンクス安心した
俺の見落としぽいね
色んな場所クリックして試してみる
ちなみにインストールも何度やっても失敗してディスクて起動してるw >>487
ガンジーが殺されたところはマジで衝撃だったわ
あのオッサンなら何があっても大丈夫だと思ってたから >>489
周回ボーナスのワクワク感は大事だよな
戦国の武田勢仲間化とかポイント足りなくて選べなくてもワクワクしたし 自由都市って無能多すぎない?
コパンドンで回復サクリファイスしたくらいしか覚えてないわ そういや人口って自然に増減するけどなにを根拠に50%なんだろうな
妥当な人口が管理されてるんだろうか アレックスもほとんど何も出来ずに死ぬしゼスは追い詰められ方が他より悲惨でこれから大丈夫なんか感が酷い >>493
ソシャゲはランスと違って集めたキャラ全部捨ててやり直しはさせられないから… レキシントンのパーンチ、キーーックって倍率何倍なんだろ >>496
ありがとう
戦国ランス、9から来たから戸惑った 楽しいのに不自由なゲームだよな
条件がだんだんきつくなって苦行を強いられる まぁバランス調整のためなんだろうけど周回要素地味だなとは思う
cp10くらいで無双チートみたいな調整でもいいと思うのよね どんなゲームでも最適プレイ以外は、差はあれど時間をドブに捨ててるんだから
ゲームプレイすることを時間をドブに捨ててると感じる感性してるなら素直にセーブデータでも待つか動画サイトでも観てろよ 今やっと2週目が終わったとこなんだけど、余裕でバッドエンドだったw
上手い人は2週目でもグッドにいけるのかな 集会ゲームで毎度リセマラにちかいこと要求されなきゃもうちょっと違ったかな >>500
自由都市はテンプルナイトとかミー君に最強キャラのランちゃんがいる なぁ、何で不満たれる魔物将軍にハウゼルが身体与えるシーンないの?
あそこが鬼畜王で一番エロいシーンだろ? せっかく国ごとに助けに行くんだからその国のキャラで戦わせたら良かったのに。 >>ガンジーが殺されたところはマジで衝撃だったわ
所詮人間で魔人に決定打は与えられないし
四天王とはいえカミーラにもボロ負けしたし これ2周目も難易度そのまま上がった状態?
なんかえらい敵のHP多いんと思うんだけど この周回は昔のアトリエシリーズを思い出すわ
何も引き継げないから自分でチャート作ってひたすら詰め将棋みたいにED埋めてくやつ 同じ勢力から多数キャラ出せると伸びが半端なくてバランスもクソもなくなる気がする カラーのとこで一番左選んだけど攻撃1戦闘で一度か・・・
やっちまったような 繰り返しプレイしてようやくちょっと抵抗できるようになる…
っていう感じは神を楽しませるための苦行やな >>518
高難易度モードのチェック入れてんじゃねーの ついさっきまで、部隊ボーナスを随時変更できるの知らんかったよ
一回決定後、一度も変えずに三周目してました 空からと強行突破って聖魔教団の遺跡集めとか亜人ポピンズクリアしないとこないかねえ CPのカードはなんでもじゃなくて一度入手したカードはランダムでのほうが
周回前提としてよかった気もする。ぶっ壊れカードなんてそんなにないし確実には
手に入らないんだから。 >>500
ロードリングマジで強いから食券1枚渡してみ。ステがヤバい
なお結局ランちゃんしか使われなくなる >>3
魔王を捕獲して異世界に返す→冥界の魔王
異界の魔王じゃないのか >>493
ブレスオブファイア5とか
アンリミテッドサガとか
今までのシリーズファンがはっ?
ていうような賛否両論作になりそうな感じ 必ず入手できるカードで攻略できるようにチャート組むか
あるいは必須レベルのだけ序盤でリセマラするか 周回要素は戦国ランスのが素晴らしかったけど大帝国でもう期待しなくなったよ… >>485
主要キャラは食券使うから意味ないけど、使わないキャラも星10になると部隊のステータスがかなり上がるだろうから終盤でも有効だと思うよ
それに序盤に魔人2人抜きがやりやすくなるのも大きい
まあまだ周回してないけど >>519
まあそれが元来の攻略だからなあ
昔は良くノートにフローチャート書いてたもんだわ
今じゃゲーム攻略と言えば攻略サイト開くだけっていう ミー君は黒部みたいな耐久戦で役に立つ
とはいえ睡眠効くならランちゃんの方が良いよね… >>531
BOF5はあれ好き嫌い分かれるよな
システムとっつきにくいけど理解したらマジBOF最高傑作と言えるんだが だあああああくっそおおおお
何しても勇者に殺されて法王特典使わされるから何もしない行動とったら今度はホーネットが殺されたああああ
詰んだわ最初っからやね… ケイブリス獰猛だか魔法だか削り切れねーファック
パーティーぶっ壊してくるしやってらんねーぞ >>523
そう思ってチェックいれてみたのと比較はしてる
寄生アニスのHPめちゃくちゃ多くて1周目こんなにターン数かからなかったなぁと >>452
JAPANは要所で使うタイプが居るから気兼ねなくリーダー切り替え出来て今のバランスが好きだったりする
ヒールボムの巫女シリーズ、短気の袖美、だんご香、地味に削れる勝虎、取れたら戦姫
運命の五十六は1回しかきてなくて性能覚えてない フルカラーは炎属性で三連攻撃できるから
弱点属性相手だと強い 見逃しがちな獲得すべき有能キャラを教えてくれ。
結局脳筋プレイになって行き詰まる。 >>526
どっちもこなしてないけど強行作戦は出た
cp7貯めて適当に進めてたから条件は断言出来ないけど…とりあえず4国滅んでないのは間違いない >>538
ウェンリーナーをGETするのじゃ(神の声) 全般的に足りないって感じだな
マグナム出すのかこれ >>535
若くて気力も時間もある頃だったからいいけど今は流石にきついなぁw 今1週目で城飛んだとこまできたんだけどこれエンド管理ってどうなってるの?
普通に進めるしかないんか? >>550
倍率よりこっちの影響で攻撃力上がってるのか JAPANはもっと武将いたと思うんだがどこいったんだろうな
勝家とか性眼とかタクガとか犬飼とか
性眼なんてこの状況黙って見てるような奴じゃないと思うんだが 何故俺はカオス投擲を取らずにレイ討伐に向かってしまったのか サテラちゃんは勇者に斬られても死なないのね
さすが エロはほんとどうにかしろ
なんで主要キャラCGの一枚もなく地の文でサラっと流して
魔人すらも薄っぺらくてどうでもいいキャラやモブ乱交ばっか気合入ってんだよ なんかスケジュールキツすぎてなあ
今アリオスに殺されたけどウェンリーナーなんか探せる余裕もなかったのにできるかそんなもんっていうかなあ >>547
ありがとう、適当プレイで魔人倒さず4国ぼろぼろだとやっぱ回収できないか
1周目プレイデータだとこのあたりが潮時っぽいな・・・ せめてメインキャラにはシルキィちゃんのリョナ&イチャラブと同レベルのものが欲しかった… 土日ぶっ続けでやった結果、わりとクソゲよりなんじゃないかって気がしてきた
何をやるにも行動に遊びが無さすぎてすっげー窮屈 発売前にヨイドレが
>気になっているのは、戦法はこれが定番だぜ!
>というのが出来るのかな? どうなのかな? って点。
って言ってたけどどうなん?
雑魚戦はAP0コンボ、ボス戦は毒強化催眠が定番かね? >>563
言いたいことは分かるで
Aクリアの条件が最適解以外許さない進行だからみんな窮屈と言ってるわけだ >>546
ここであまり名前見ないけど個人的に有能なのは
AP2で2ターン物理80%カットと物理レジスト+20%のコルドバ(リーザス)
手裏剣と身代わりで攻撃無効化できる闇鷺(ヘルマン)
AP2で2.5倍ダメ+呪いと魔法倍率+20%のソルトアン(ゼス) 戦国で猿殺せたみたいにアリオスも特典で殺させてくれないかな 面白いんだけどプレイするのにめちゃくちゃ疲れて何故かランス9や戦国や鬼畜王をやりたくなってしまう >>571
☆と重ねた回数の引継ぎがあればどんなルートでもとりあえず通ろうって気になるんだけどな
テンポがちと悪いよ 7ターン目にシャングリラでもOK?
準備クエストとクエストどれやれば一国も落ちずにAルートいけますか?
2ターン目:準備で自由都市→本クエでヘルマン2体
3ターン目:準備で自由都市→本クエでゼス2体
ここまで進めて4ターン目、もうJAPAN落ちはしたくないし、できれば一発で砦も浮遊もここからやりたいんだけど
↓wikiに書いてあるやつ
7ターンまでに
・1国でも落ちる(1国は魔人二人を倒すこと)→JAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していない→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧→ランス城浮遊 このスレでギャーギャー喚いてる攻略サイト待ち人間が自由度高い高難易度ゲーとかぜってー無理だろw
二言目には何やればいいですかばっかりなのに
ヌルく脳死で時間制限もなく簡単にクリアさせてくださいって言えよ コルドバは強いよな
物理版リズナみたいな感じで耐久するのに使える
リーザス枠なのが玉に瑕 なんとか2部出現したわ
総力戦が一番熱そうだけど100万以上を期間内に回復させるのきつそうだから、海進行で出した
>>563
ウェンリーナはランダムイベントマス直前セーブでリセット繰り返しで出たわ、10回くらいで出た。
ちなみに自由連合魔人クエ中 ソルトアンは自軍のHPが減ってないと攻撃スキル使えないから注意な >>570
だんご?見るからに使えなさそう…まあ香ちゃんが肉弾派なわけないし仕方ないか…
と思ったら毒でガンガン嬲り殺しててワロタ AP2で支援4カットのオルオレも見つけたら拾っときたい >>501
勇者システムでも思うわ
なにを基準にしてるのかよくわからん 自由度という言葉をはき違えたようなバランスやな・・・ >>580
自由都市支援中にクソ勇者に襲撃されたんだけど直前に戻れば間に合うかなあ 食券ってもしかしてメインで使ってるキャラより
使ってない低★のキャラに使ったほうが戦力上がったりする? 都市連合で強いのはミー君
ミー君は主人公でもヒロインでもないくせにカードが4種類ある。しかも全部都市連に集中してる
都市連育てるならまずミー君。こいつの1lvは他の連中の4lv分に相当。リックもびっくりの成長率
ミー君に勝てるのはランス、シィル、ピグくらい。主力が別でもミー君は育てるべき
しかもミー君は全員ヒール持ち。普通に使っても強い。耐久するならミー君にお任せ。カード1種の連中がステ増加5倍なのにミー君は8倍
圧倒的ステから50t以上楽々皆を支えてくれる
しかも辻ヒーラーよろしく割とどんな場所からでもドロップする
ミー君はガチ
ミー君はTADA氏から送られたALICE神 周回ゲーなのに1周するのにめちゃくちゃテンポ悪いというか疲れるから引き継がれないのが徒労感半端ないよな >>538
俺もホーネット殺されたわ
結局7ターン無理だ
あの時点で光属性のアタッカーいなかった >>546
その他枠の一斉射撃モブが何気に便利
その他枠はシィルのお陰で戦力値高いからピンポイントで切り札になり得る >>584
オルオレと自由都市の重装甲解除できる奴で支援解除は回してたな 1ターンに詰め込みすぎでプレイ時間長い分岐点わかりにくいやめるタイミングを掴みづらいのは感じる
あとOPイベントスキップくれ もう何遍も言われてるけどJAPANも自由都市も使えるキャラは複数いるでしょ
つらいのはゼス
ガード役で元二級市民のネームド作ってくんねえかなぁ これもしかしてアレか
魔人を初回で倒す系のやつってレベル上げずにずっと戦果溜めまくる感じなのか・・・?
Hイベントあるところもあるみたいだし突破したいわ ガルティア倒せちゃったんだけど、このまま進めても大丈夫なんかな、これ。
こいつも普通に倒したら仲間になってくれるん? 勇者と3回目のエンカウント起きる前に回収しないと勇者にランス殺されて 法典特典未使用の実績撮れなくなるから注意な やたら強い名前有りのモブ入れるくらいなら
アイスフレーム三人娘やら戦国のキャラ入れて欲しかった >>598
カードにまでして追い討ちかけるのホント好き ゼス魔人二体同時クリア出来たけど凄い疲れた
多少のCP貰っても再度挑戦したくないよお ゼスってあれだろ、キムチ鍋のパパイア添えだろ
旨そうだよな よし、ガルティア撃破
毒関連のイベント最高だったなw
細かい話とかも網羅してるし、ストーリーが長いのはいいんだけど、1ターンに詰め込みすぎではあるな
引継ぎ関係がもう少し、緩かったら周回も苦にならないんだけど 魔王美樹ルートやっといけたー
この弱さなら最初からケイブリス殺しにいこうぜw
難易度1なら余裕でボコれるはず 誰かお願い…
魔王美樹ED行くための最終ケーちゃん戦どうやったら良いかアドバイスください… 一週目ケイブリスに殺されて二週目は大分進んで違うENDかと思ったら結末は一緒でCP0ってつら… にせなぐりまくりたわぁとかやってた頃は情報なくて自分で何回もトライしてたの思い出した
効率ばっかが楽しいって時代になっちゃってるけどエロゲらしいフリーダムなバランスとかで遊べる感じが好きだぜ ストーリーほんまbgmと合わせてかっけぇなぁ
2週目でもしっかり読んじゃう、特にレイ戦 >>589
ミー君マジで強いよなこいつのおかげで序盤は自由都市の戦力が飛び抜けるし回復マス無しでも無茶できる 短期間のうちにこなさないと詰む必須イベが多すぎるんだな
もう少し減らすかもしくはターン間隔増やすだけで劇的に改善したとは思う
クソザコ勇者含めて 解放ってどうやるの?
魔人倒してからせめれないんだけど
とりあえず一ヶ所ずつ解放したい 1月3ターンくらいにして作戦も分割したほうが遊びやすかった気はする 勇者の活躍とかいうおぞましいクエストがいつのまにか追加されてる
何が条件だったんだ これだけモブ充実させてるならなんでセスナやらキサラやらアテンやらJAPAN組やら諸々出さなかったんだ さすがに7周目はSSG導入したわ
もう一度ガルティア→メディウサの連続討伐、ホーネットの救出、ケイブリス最終戦なんかやってらんねーわ おい食券3つやったのに全裸リックがでてこないんだけどどうなってんだ >>536
黒部戦とかだと自由都市が陥落してるからランちゃん使えなくなるし、
AL教勢は各国落とされても使えるのが良いな ストーリーとBGMと立ち絵は過去最高
これは断言できるが、その他が弱い
戦闘もつまらなくはないんだが、周回しない奴なんかいないのにカードがリセットするのは辛い
CGも少ないし、アプデで改善できる要素ばかりだが、TADAや開発者達は変な拘りがあるからなあ メディウサ危なかった・・ガンジーいなかったら負けてたわ >>589
ミー君ってどんな奴だっけ?
特徴教えて >>625
どこまで弄れるの?
cp部隊レベルマシマシしたい >>612
直前のボス戦で体力残すのが重要
防御詰め込んで最後のターンに主人公枠メイドでライフ大回復の引き分け
ケイブリス戦は
香ちゃんで毒にした後は手裏剣シュッシュしながらキムチ鍋で回復してランスで殴り続ける
これでライフかなり残して勝てた
あとモードによっては毒全く入らんから注意 >>585
勇者の人類死滅率に関しては図鑑に載ってるよ
メインプレイヤーへの割り当ての魂の総数に決まった定数があるって
ゲーム内の人類死滅率がほぼそのままなのかは知らないけど 城浮遊後から解放できるようになる
ターン使って開放してもいいけど、魔人さえいなければ戦力と戦況によっては勝手に解放してくれることもあるよ 魔人戦で関連キャラ入れたら、会話始まって有利になるとか良い所もかなりあるんだが
惜しい 戦国のしのぶ月光まそうさんみたいな追加キャラ欲しい 魔人健太郎戦の回復1回なのね
てっきり半分まで削って支援消してから力で押し切るのかと
パパイヤと香ちゃんのどくどく安定でした。 >>631
変な拘りがある癖にアプデで改善するからな 意味分からん 二枚抜き多少は時間的余裕生まれるけど難易度も急上昇するしもっとCP貯めてからの方がいいんかな
とりあえず一度の周回で二部解放させたいけど せめてキャラクリみたいに一度入手したキャラにはボーナスみたいなのほしいよな >>634
ALICE教団の禿げ司教
ランスクエスト初出 ガルティア倒してもう進めてるんだが、連続でメドゥサってなんだ?
俺、やっちまったかw >>606
パパイアの毒団子添えとかいうゼスJAPAN料理の奥深さよ
オルオレ初めて引いたけど、お宝保持75%と支援4つ除去とか髪かよ >>648
どうせ一周目なんだろうからウエメセしてないでさっさと進めな 完結だけあってクリアした時の燃え尽き症候群がやばいわ 行動値回復が低すぎて魔法職死んでない?
行動値0の物理パばかり育ってしまう >>648
どうせ何州かしないと倒せないから進めていいよ
あの大食い勝つ準備すんのほんとしんどいし メディウサさんが次は青いマッチョもってこいっていってた ターン数がカツカツすぎてマブラヴかよって言いたくなる。
糞クジラと魔族にG弾ぶち込みたい。
推進派の気持ちわかるわー。 >>612
ちなみに先は
香姫、かなみ、フレイア、キムチ、サチコ、シィル、ランス(両面ap0)で勝てた
ヒーリングは1回しか使わなかったからシィルは他のでもいいと思う
ヘルマン枠の忍者おらんかったらくっそきついと思う ヘルマンの謙信ルートとはもう一方のルートにやたらハートマス多いけどなにがあったのか教えてくれまいか キャラを引き継がせないのはわかるけどアイテムくらい引き継がせてほしかったなあ
アイテム★アップがその面だけなのもいけない くじら(TADA) 「くくく・・・(ユーザーが)苦しんでる苦しんでるあー楽しい」 >>655
回復するAP限られてるしなぁ
AP0は攻防一体すぎる
なお制限装甲 >>651
分かった
ここに出てたフラグ見た限りで言えば、恐らく、一周でCP3は取れる >>655
偶数ターン加算で大技使える程度には回せるけど
一回きりの魔法職が出番なさすぎ
倒せなボスで試しに出動させるくらい ランス城が浮遊してからシルキィが勇者に殺されたんだが
こいつどうやって侵入したんだよ >>662
最終的に苦しむのはあなたの会社なんですがそれは バボラの足倒した人どんなメンツでやった?
5ターンはきつい >>663
人形が本物準拠になると加護から鉄槌に変わるあたり色々深いわ マジで自衛隊クッソ強いな 魔人より遥かに強いとかどうなってんだ >>656
ああ、大食いかw
そりゃ無理だ
教えてくれてありがとう ミーくん強かったのか初回で四人集めたけど一切使わなかった スケジュールにもっと余裕があればアレコレと遊べるんだよな、横道それてさ
現状は横道それるとそのままJAPANだもんよ、お遊びしてえなあ >>636
キムチ鍋が運ゲー過ぎて回復が全然追いつかないんや…
キバ子とテンプルナイトさんも入れて、忍者はかなみちゃんときくさん入れてたんだけど
とりあえず一戦前からもう一回チャレンジしてみるわ >>649
アリスの加護ってどんな効果なんだ?これ使わないで不明な奴結構居ると思うんだが >>674
初見で通った時こんなもん食えるわけねえだろって思ったけど頑張ればいけるもんだよ
でもあんまりあれ準備したくないんだよなあ 同一国で魔人二人倒すのって罠だな
どうせ3人目倒せないしエンディング集めるなら4国護りきらないといかん >>668
脳死殴りでも殺せた気がするんだが
何がそんなにキツいの >>679
俺も一戦目はライフ1/3だったから残り数十万で負けたけどロードしてほぼフルヘルスで行けば勝てた 1回限定大火力持ちは☆上げづらいからボス戦スポット起用しようとしてもステータス低すぎて腐るんだよなぁ。 >>674
連続は大食い失敗後でも行けるぞ
そのあと毒探しに行く前に倒せば良い ガルディアは毒効かないのがきついんだろ難易度低いときに倒したほうがいいのかもな 攻略見ないで勧めてたけどもうだめだ
エンディング集めるヒントもないのに周回だるすぎる
どういうつもりでデバッグしてたんだ CP8ならどう振ればええ?
★5×2
部隊ランク2〜3
残り経験50%
ぐらい? >>679
ちなみにテンプルナイトはap使うから
サチコにした方がいいわ
バフ消しと防御上げで
ap2でもやばい攻撃は手裏剣で潰さないと負けるから他には使えない >>688
ああ、かろとちぬのイベント優先したが、あそこでもか
これ、意外と行けたかもしれんな でも実績の魔人2撃破って二枚抜きしろって事だよな?
まあどれか一つだけクリアして魔王ケイブリスEDで良いんだろうけど >>659
忍者はかなみちゃんときくさん居るけどヘルマン勢は居ないんだよなぁ…
なので、香ちゃんが吸い込まれたらきくさんにスイッチしてる感じ
序盤は忍者一人だからケーちゃんにボッシュートされる確率高いし
ただ香ちゃん居なくなるとダメージソースが大幅減になってジリ貧になるのよねぇ >>688
マジかよむしろそれを知らなかったぞ
俺の準備にあてた時間はなんだったんだ・・・ ここからパッチくる可能性どんくらいかな?
いったん止めてパッチくるの待つのもひとつの手かな?
周回つらすぎるわ…ゲーム自体はすげー楽しいけど >>690
暇な大学生フリーターニートあたりが喜ぶ神ゲーだぞ
俺は攻略情報とパッチ待つわ >>655
初期APも回復値も低すぎて各ターン数人しか行動しないから軍団で戦ってる感じがしないのがなぁ なんとかケイブリス倒してさーホーネットとHシーンだと思ったら魔王覚醒ってなんやねん 作り込んで1作出すより複数ライン作って見切り発車でどんどん出す方が儲かるってことなんだろうな
システムといいエロといい 一週目海ルートのケイブリス勝てんわ
手裏剣も毒も効きにくすぎる CGが増えると微かに期待して、心待ちにしてるアプデで便利な要素が修正されそうなのが怖い
フレイヤ15%とかなw ホーネット助けたらいきなり魔人ワーグ出てきたんだが
他に出た奴いる?
今までの周回で一回も出てこなかったんだが
https://i.imgur.com/rYsZgrA.jpg >>697
パッチ待たなくても全クリデータをSAGAOZで拾ってCP使いまくりでクリアすれば良い
パッチ待つよりかは早いだろ >>704
同じ構成にしようにもランダムだからな… 入念にフラグ潰してかないと見たいエンドの途中で違うエンド割り込んでくるよな
これが結構きつい >>697
カラーの森までが苦行なんだよな
ボーナス失敗したと思ってらまた香姫とアールコートとアニスとセックスから始まる ランス城襲撃の勝利パターンくっそ熱い
パットンかっけええ
これ本当にエロゲー? 食券リセットしてる?
これ後からイベント見るためにプレイするの相当きついよね おい!リーザスの
リックとプロヴァンスの二択いやらし過ぎだろ
エロシーン見せた後にこの二択迫るなや… >>697
一応、建前は最後のランスだし、戦国並みのアプデは来るだろう
9は最悪のアプデだったけどw ワーグやっとでてきた。ケイブリス派全滅して、人類優勢だとワーグでてくるんだね。 >>695
ならせめてカロリアとかにした方がいいかも
毒は最初の方は20万30万削るから毒いないと無理ゲー >>708
RTAには不向きなシステムもいいとこだ ミラクルとアニスの力でさあ延々と精神と時の部屋みたいなところで強化できるはず
なんだよ設定上でも
パッチでそこんところお願いしますよ
だらだら強化して無双しながらクリアしたい層だっておるねん
ターン制限で縛り強制プレイはストレスばっかりでつまらん >>711
エロは暗転1行で終わる全年齢向けゲーだぞ これラストのケイブリス倒せるのか?
攻撃痛すぎて無理ゲーなんだが やっとバボラの足クリアしたわ
ttps://gyazo.com/b93bc57f1f5265e3ec87db3c66e37209
編成は右下参照。
引き継ぎは☆10と部隊2
ボーナスはリーダー枠、AP、魔法倍率強化の3つ
凍結つかねーかなーってシィルの氷の矢を20回ほど打ったけど
全く付かなかったのでSレーザー頼みだった・・・ >>706
俺とたぶん似たようなプレイしてる予感。 魔人二枚抜きってcp6程度の引き継ぎでも可能?
できれば二枚抜きしやすい奴らを教えほしい
どうしても初先頭で時間切れもらってしまう >>717
ランダム要素があるからRTAは面白いんだぞとガチ勢の人が言ってた >>683
飛んでて主力が使えない
ランスのカオス投げとかなみの手裏剣と魔法でちくちくしてるけどキッツイ
1週目の8ターンで難易度8だから強いか
https://pbs.twimg.com/media/DW4csytUQAAWghp.jpg 15ターン目にして魔人全て倒したのにケイブリス魔王になってケイブリスエンドだった
一回選択ミスすると物凄いリカバーに時間かかるの正直めんどくさすぎるなあ >>728
飛行は排除できる
カロ入れれば行動しない時がある >>637
サンクス
すっきりしたけどいろいろと気になるな >>712
食券どうすればいいだろうね見てないキャラ優先される言っても育てたいキャラが出ないってことでしょ困ったもんだよ メディウサ倒して喜んでたらスライムの迷宮に戻された...
難易度も上がってて、メディウサ後のHP、クエスト諦めるを選んでもスライムの迷宮からまたリスタートで完全にバグっとる >>726
一周目でも5ターン目にゼスで二枚抜きできたよ登山で難易度上げてたからめっちゃきつかったけど >>728
支援解除はあらゆるところで有効だから
サチコでもアールコートでもとりあえずスタメンにしとくんだぞ! >>729
魔王ランス城からマエリータ隊に誘拐された?
だとしたら俺もやばいな
本気でやって魔王ケイブリスエンドはかなりきつい しかも大抵の人が1週目で見てるし 2部のラスボスは新勇者かコーラ女神アリスあたりと予想 >>717
タイマーとかいじって乱数調整するんだ。ランスの乱…いやなんでもない バボラの足に勝てなすぎて発狂しそうだわ
2ターン目だとしてcpでなんとかなるもんなのか? リックかキバ子ならどっちとる?
キバ子も強いみたいだし10分くらい迷ってるわ 魔王探索やCITY襲撃の発生を10ターン目くらいにしてくれれば色々遊べたりしたのに、なんで各国の魔人を一体ずつ仕留めるほどの時間すら与えてくれないんだろう
絶望感とかの表現にしてもいくらなんでも窮屈すぎる >>739
大食いルート?それともガチで戦うルート? CP一つもついてない一周目だけど、バボラの足とか苦労した記憶がないぞ
顔は初見殺しだけど >>749
リックでよくない?
大食いがどうとかやるつもりないなら ワーグもしかしたら魔王エンドまでいった後の2周目以降にでるキャラな気がする。 >>750
それがあの世界での人類の置かれた状況ってことだな >>752
大食いは無理だったわ ガチで戦う方だよ >>753
足を倒すんだぞ
時間経過の話なんて誰もしてないと思うぞ >>753
それは引き分けただけだろ?
倒そうとしてるんじゃないか >>753
バボラの足ってあの糞耐久をターン以内に削りきるって意味だよ 第2部で15年後の各国姫たちが見られるぞ
シーラがガチでエロい >>716
カロも居ないねん…ちぬちゃんは居るんやけど…
JAPANに固まり過ぎやで… 攻略と周回とエロについての文句は多いけど
シナリオに関しての文句は今のところ少ないよな >>757
そういうのはほどほどにしてくれって話じゃない? >>747
CPもだけど実績足りてないんじゃないの? >>764
文句あるのはゲーム部分だけだわ
ストーリーに関しては最高だと思う 辞め時が分からん ああ、ごめん
時間切れで進んだか
そりゃ、倒した記憶にないわ >>727
チャートとチャート作成者の胃こわれちゃーう 高難度てcpどれだけ稼いだら選択肢に入るんだろう
流石に5じゃ少なすぎるよね? これランス6みたいなシステムじゃ駄目だったのかな… これマルチナで食券稼ぐの1マップ3枚以上は無駄になるんか? >>767
何周すれば倒せるんだあいつ
2ターン目でヘルマン二体抜きしたかったけど諦めるか >>763
あっ…
毒ないと下手したら一時間以上かかりそう 食券のおかげでロード地獄だわ
これランダムとか何考えて実装したんだ うちでバリバリ頑張ってくれてるロレックスくんがラングバウ地下で青い顔したキチガイになってた件 シナリオは最高傑作だからな
面白くないところがない
1ターンに詰め込みすぎとはいえ、その頃や細かいイベントまでやってるのむしろ歓迎だし >>765
ほどほどにしたらどうせ今腐してるやつらは今度は「魔人とはなんだったのか」
みたいな腐しになってただけだよ
こういう手合いが本心から発言してると思うのは間違い 1週目クリアして、その後ロードしてCP3まで貯めた
いま全滅エンドみるため2週目やってるけど真ルート行くのにCPどんぐらい必要なんだろう >>773
きっと立ち絵で工数全部使ってしまって
鬼畜王や6みたいなFF風バトルにするための力が残ってなかったんや…
仕方なくカードバシンバシンバトルに 取りあえず既読ジャンプと部隊編成プリセットとセーブ機能改善はアンケートで要望送ろうぜ >>764
Aエンドクリアすらまだな人も結構多いんじゃない?
だから語れるほどの段階ではないのでは >>777
多分何もな考えて無いよ ランダム、制限が大好きな開発だからね で結局後から修正入れる 大食いリセットしまくってやっと勝てたと思ったら
2戦目あってキーボード叩き壊したわ 1週目丁寧にプレイしてたけど各国1人ずつ魔人倒してケイブリスエンド
心折られてこのスレ見ながらCP集め中
CPと情報を集めてから挑むと連続討伐やっちゃうから、2人目の魔人の正規ルート見ないまま終わりそう レキシントンの鬼形態のエロないのかよ
そもそも裸の立ち絵もないのかよ 普通に酔いどれ成長したなあって感心したくらいシナリオは完璧
過去の設定を生かしてる
システム周り作ってる班が微妙なのと、なぜか、CGだけでも魚介と分担しないのは意味不明だが
立ち絵は織音でいいんだよ
CGが少ないんだよ
TADA >>791
ゼスの正規ルートはとっても面白いから見ておかないと損だよ^^ >>823
ホーネットすげー強いな
ホーネット救出に役立ったサイゼル斬られても問題なかったわ >>797
ゼスはマルチナさん一人で十分だろいい加減にしろ あれ、リーザスはハウゼルルートからじゃないと2連続無理なのか? CG少なくても1〜2カットしか使われてない照れ顔の差分とかしっかりあるのが嬉しいわ >>801
二部とかあるのか?
一部しかやってないが、必要な所に必要なCGがないって感じになってるな
それは普通にうれしいな >>779
ロナとか食券の最後で救われてるの見るとああよかったってなるからな
なんかこの鬱さ加減がアーク2に通じるものがあるよ >>780
その編周回特典で延長とか出来ると良いと思うんだがなぁ ゼスはカカカさんを取り戻すために大部隊を特別に送り込んできているしな
メディウサやガルティアならアレックスの罠で捕まったかもしれんけど >>805
シルキィルートだとHP700のアレを倒さなきゃいけない これ嬉々としてやるのは大学生かニートぐらいだと思うんだけど、10のプレイヤーなんて若くてアラサーとかだろ?もうちょっとユーザーの年齢層とか考えてバランス調整できなかったんですかね…
社員はゲームばっか作ってて感覚おかしくなってんのか? アニスはLv88のカードを引けるかどうかが鍵だからなぁ 第2部周回で宝箱から何でも取ってプレイしてるけど 第2部じゃないと出ないカードもあるのね
ただキャラカードがあまり出ないことから多分第2部限定のキャラカードはそこまでないと思われる サイゼルってどうやって仲間になるん?
姉妹喧嘩に割り込むのか? やっとBAD2つ回収した
でもここからが本番なんだよね
大変だわ >>776
一戦前からリロードしてほぼHP満タンで行ったらい、一発で行けた!
ランスを両面とも突撃零のカードにするっていう発想が今までなかったけど、
両面突撃零ランス+かなみちゃん+香ちゃん+キムチ鍋+キバ子+サチコ+ロレックスであっさり倒せたわ
サチコが序盤でボッシュートされたけど、交代で親父が出てきてちょっとええ話やん…って気分も味わえたし
ホントありがとう! 一週目でそれなりEDに行けた人いる?
結構考えながらやっても人類滅亡したわwww ジフテリアとカスタムの選択でカスタム選ぶとどうなる? そもそも今の大学生はPCなんて持ってないし
これ買うようなユーザーの大半は所帯持ちなんだから
もっと社会人に優しい仕様にして欲しいね
アリスソフトを見ていると和ゲーがなんでゴミばかりになったかよく分かる >>821
お、おめでとう
毒なしはすごいと思うわ ゼスは魔法職以外のほとんどが強い
ただ魔法職は同属性の魔法職並べて状態異常でダメージ倍化して弱点属性に一気に叩き込むと火力ヤバいから結局使い方次第よね 俺がぜスで一番使ってるのは、モブ女宝箱3だなw
効果あるかはさっぱりわからんが、入れなテないと落ち着かん
ぜスだから、他の強キャラの邪魔にならないし 後半になってくると割り込み率上がってきて睡眠妨害されるな
パステルの呪いは使いたいけど割り込み禁止使えなくなるジレンマ 鬼畜王や戦国は何度もやりたいと思ったけどこれは何度もやりなおしたいと思わないのはなんでだろう
面白いんだけどやたら疲れる ゼスはキムチ鍋と言う超強キャラが居るだろ!いい加減にしろ! 一週目でスチームホラーの装甲車どうにかできた。砦ルート入って数回休んで勲章取りまくってやった
・部隊ボーナスでAP+1とAP上限10とリーダー入れ替えを付ける
・香ちゃんを入れて毒にする
・パパイヤに毒強化を付加してもらう
・ランちゃんに睡眠入れてもらう(運が良いのが毎回成功してくれた。8回ほど)
・アタゴさんで2ターン毎にAPを回復させてもらう。これでAP回復は大分追いつく
これで残り3万くらいまで削って入れ替えで総攻撃で撃破した。ちなノーダメージ
たまに割り込み援護入って睡眠解除されるのがウザイが何とかなった >>827
俺はやらずに行けたからいらないと思う
砦に後退した後地底クエスト発生するからそれやってけばok 1週目でランス城浮遊√突入時から実力的にとれる実績ってある?
もう諦めてcp5で2週目入るしかないんかな… >>814
社会人は時間ないからなぁ……
時間なら腐る程あった頃にやった大悪司、大番長、戦国ランス辺りはいい思い出しかないけど、今はもっとサクサクやりたいって思いが勝ってしまう キムチ(戦闘要員)
マルチナ(食券集めたら終わり)
完全に住み分けできてるよな
ガンジー強いらしいけど持ってないわ 香、シーラ、サチコ辺りは、一見弱いけど地味に人権やね。
毒と再生阻害と支援削除は本当に役に立つ。 >>829
モブとかの編成効果は陣営枠同じなら誰入れても効果あるで >>831
それらと比べてもストーリー立ち絵などは圧倒的に上だが、周回はつらいなあ
引継ぎ、または周回特典って重要だよなあ
鬼畜王二特典あったかどうかは忘れたが、なんか有志のパッチみたいなのが凄かった気がする >>807
パラレルだと思えば楽しいぞ。
正史になるなら欝になりそ >>775
>>724に倒した編成載せてるよ
Sレーザー連打でなんとかなるが、その先のケッセルリンクがマジ無理ゲー過ぎて困る 仲間になる
ケッセルリンク ガルディア レイ ホーネット シルキィ バスワルド レキシントン
パイアール
仲間にならない
バボラ メディウサ
もしかして・・・魔人ちょろい? 第2部開放のための実績は全部第2部への布石&伏線みたいなもんだからなぁ
全部第2部やれば実績の意味わかるけど >>773
6の評価ポイントはダンジョン探索なんだよ
10のボリュームで3Dマップをいちいち作るのはきついと思う ちなみに今個人的に一番不満点に思っているところは
フルスクリーンがデフォでウィンドウに変更しても保存されないところ ケッセルリンクは手裏剣ゲーしてたら気がついたら倒せたわ そういえば魔人リズナとかいうネタは消化されたっけ? ワーグも仲間になるわ。あとワーグ仲間にしたら美樹とHできそうなきがする。 >>847
メディウサとか、こっちからお断りレベルですから。
バボラは、上手くやれば仲間になった気もする。 頻繁に何かしらのイベント会話とかother挟まれるせいだと思うが
やっててすんげーイライラするなぁ まだ、かかかさんがあるリスと違って、好かれる要素が皆無だからな
あのへびさんw >>826
書き方わかりにくかったね
香ちゃんの毒団子+忍者かなみちゃんオンリーだったんだ
キムチ鍋もけっこう発動してくれたし、ボッシュートされたのはサチコだけだったし、めちゃくちゃ運良かったと思う バボラは勧誘はできそうだけど仲間にした後の方が大変そうだよな
食事とか運用とか >>839
自分も10年前にこのゲームが出てたら徹夜でやってたんだろうというレベルだと思う
でも今は無理… 章内でもちょくちょくいじるのに、編成に時間食うのがモチベ削ぐ理由だと思うんだ
編成登録がないのはつらすぎ モンスターってどいつも部隊編成効果持ってるから序盤からしっかり捕獲していくと置物として活躍しそう
次周で試してみよう >>861
普通に考えて仲間にしたくないキャラだろ… 魔人2枚抜きができないとターンの余裕が生まれないからそこまで辿り着ける人がどれだけいるのやら レイとパイアールとレキシントン仲間にする方法は??
だれか知ってる?? あのランスですら問答無用でザックリやる女がメディウサだからな スーパーマステルやっと出たわ。
他のスーパーキャラってもう出てる?
https://imgur.com/a/nGSd6 >>877
レイはタイマン避けて囲んでボコる
パイアールは知らん、レキシントンは裸の男女を倒すんだ クエスト中にフルカラーのAP累積が発生しなくなるバグに遭遇したんだが、くっそ便利だったわ。
再現させられればサクサクプレイできそう レイとパイアールは別々攻略でやらないと加入しないんだっけ?
仲間に出来る魔人全部加入させてグランドエンド行けるんかな >>874
カーミラさんはリセットちゃんと仲良くなってジョインします ホーネットとシルキィとハウゼルはもともと敵対だしサイゼルは6以降ブラブラしてるだけだし
ガルディア、パイアールはほとんど拘りなくてただの雇われみたいなもんだし
ケッセルリンク、レイは消去法所属だし
ケーちゃん人望ないね >>874
なる
ていうかゼス重視するだけでいいから一番仲間にしやすい魔人だと思う 忙しい時期に始めちゃいけないゲームだった
仕事いきたくねえ メディウサ仲間にすると鬼畜王の火星大王みたいに仲間の女の子さらわれそう 正月イベの後に、
トルストイの貧乏くじ引かされた…
は悲しすぎた メディウサを仲間にってアレだよな
大悪司で素敵医師を仲間にする的な… 魔法はロリ志津香とナギの魔法陣あるから上手いこと調整すれば物理よりダメージは伸ばしやすいぞ
ゼスが弱いだけだ >>814
制作側は何十周もしてほしいんだろう
思い入れが暴走した結果だと思うよ
5年後は猛者がスレに残って「数十周耐えるまでが勝負の神ゲー」ってなってるよ ヌヌハラ最初ストーカー設定でどうなるかと思ったら
ストーカーと言うよりは冒険譚の観測者扱いなのね
それでも自由都市パイアール打倒ではそれなりに出てくるけど >>878
え、されるの?されないんだけど
他のコンフィグはだいたい保存されたから仕様だと思ってたんだけど
インストールフォルダ変えた影響だったりする? >>877
レキシントンはシルキィ仲間にしてから
次のターンでメルフェリアの村よって、襲ってきた使途撃退したら仲間になった 1週目で戦闘も苦労せずに行けた は?2週目ハウゼルサイゼル同時に倒そうと思ったののこれハウゼルカオス投げれないとどうしようもないやんけクソクソのクソかよ >>885
ビーフストロガノフくらいか
あいつも弱くなってようやくケイブリスからよし雑魚は安心だと誘われただけなのにw >>898
そもそも最初からウィンドウモードですね むしろ平日は挟めてよかったかな
GW前発売とかだったら廃人化してたかもしれん
いや汚染人間かな ケイブリスってどこぞの書記長並の猜疑心の塊だから
後で殺されると見越してるんじゃないの メディウサ攻略の道中まるいものが強すぎて勝てんのだが かかか、カミーラさんも仲間になるのか
モチベ高まったわ >>898
コンフィグ→ウィンドウ→ウィンドウの〜にチェック >>884
>>886
カミーラ救出が来る前に魔人2人とも終わらせれば良いって事?
次でやってみるか >>901
飛行はクレインとか攻撃を伴わないなら解除できるから別にカオス投げる必要ないゾ ケイブリスとホーネットの魔人2強はどんだけ人望無かったんだw >>898
オプションのウィンドウサイズだか位置をどうのこうのにチェック入れてみたら キャラ集めゲーのくせにキャラの引き継ぎなしとかワロタww
アフターとか訳のわからん奴じゃなくて本編でも引き継ぎさせろや >>876
俺全魔人仲間にしたかったけど自由都市以外で二枚抜きしたから
ケッセルとガルティアシルキィしかいないわ
途中でウィンリーナも見つけてるから
四大聖女ありランス復活ウィンリーナで
シャングリラ攻略魔王保護ホーネット保護ランス城浮上まで全部行けた
そのあと自由都市の魔人も二枚ぬきしたけどしなくてもよかったかもぐらい余裕あるわ
まったりと四ヶ所の都市を完全解放してる途中 >>877
パイアールは普通に殺して仲間になったけどならなかったん?
ちなみにレイはタイマンで殺してた >>881
それって二魔人抜きルートだと無理だよね? シャングリラでケイブニャン選んでるとポンコツコンビを秘書に出来た >>909,913
チェック入ってたんだけどなんかつけ直してみたら保存されるようになった
なんでやねんと思ったけどありがとう テンポといえば一方その頃の何が不満なのか分かったわ
一方その頃に入る前の演出が飛ばせないのが地味にストレスになる、パッチで演出スキップできるようにしてほしい >>912
分かる
そのころ自体は敵陣営や魔人討伐隊以外の話が深くなるから絶対必要なんだが
飛ばせないのも相まって、入れ方が下手なんだよなあ ケッセルリンクさんって宝箱の中身無茶苦茶モードにして使徒全部揃えれば倒さなくても仲間になるよね
>>900
次スレはよ 海ルート魔人ケイブリス(増長)が倒せねえ
ここで終わりだよな?MAPにはまだケイブリスのアイコンあるけど >>847
バスワルド仲間になるんか?
姉妹だけやないの? ランクエで武器キャッチアンドリリースしてたような人らじゃないとクリアできんなこりゃ 昨日始めて、嫁の目を盗んでやっては休憩しててやっと3ターン目なんだけど、ボリュームやばくない?
このキャラ数で食券の数も限られてて、ランクも主力以外は自動戦闘で微々たる経験値しか貰えないし
準備フェイズか拠点フェイズか忘れたけど勲章欲しさにサブイベント見れない…
しかも、周回が必要ならいつ終わるんだこれ… よく考えたら、宝箱の中身がむちゃくちゃができるなら
図鑑にカードを登録みたいな感じで、最初からある程度引き継ぐとかも可能だよなあ
TADAああ
縛りか?強制縛りやりたいだけか? かかかさんはゼス二枚抜きしてるとランス城浮上のあと
ランスが勝手に城につれてくるからすごい楽だよ
あとはしらんうちに仲間になるでしょ ランス「どうだまいったか。負けたお前は俺様の部下になれー」
で割と素直に加わってくれるケイブリス派の面々 >>934
そんな感想一周目だけだよ
二週目からは毒吐くようになる 俺のようにな(ナルト風) カーミラ救出したら1T足りなかったーー
オートで魔軍撃退のフラグってなんなんだ >>934
このゲーム主力作ったらあとあときつくならない? 海ルートとか戦力使えなくなるとこだとそれに限らないけど
満遍なく初撃破ボーナス狙いつつ経験値分散したほうがパラメータ高くなるからボス戦楽になると思う ぶっ通しでやったが本格攻略への準備だけで終わった感ある
週末で2部までいけた人が何時間やってるんだろう なんかランス砦に移ってからいっさい防衛活動ができなくなってるんだけど・・・
バグかなにかですけ? レイよ二枚抜きってどのタイミングで勝てばいいんだ
初戦?それとも不意打ち仕掛けた二回目? 真っ黒いワンちゃん可愛いです
やっぱ妖怪王はどれ仲間になってもわくわくすんね しかしアリオス嫌われてんな
ピエロっぷりも含めてこいつの悲壮感はかなり好きなんだが
実害になるとそうも言ってられんか >>831
周回前提なのに周回要素に問題があるからなぁ
発売して間もないし、パッチなり追加なりでどうにかして欲しい >>942
そうだろ?頑張ったんだ
やるべき家事全部終わらせて、
『ちょっとアニメ一気に観たいのあるから用事がある時は部屋ノックかLINEしてね』って念押しして
ヘッドホンして、後ろで動画を無音で流しながらプレイしてたんよ
ランスを即座に最小化した時に動画を見てるように見せかけるためにな
>>943
乙 メディウサっておしおきレイプとかもないの?
死んで終わりとか勝ち逃げかよ ランス砦√2エンド、JAPAN√3エンド、BADエンド2√、異界魔王√で計7cpまで貯められるけどAエンドってどのくらいからが無難なバランスだった? ロレックスとか謙信ちゃんに比べるとリックは保護されてるなあ
あいつ格好いい場面しかねえw >>949
そうなの?
あんまり時間ないから編成とか考えて時間使ってられなくて…
気をつけてみる >>964
ロレックスは相手が悪いとは言え負けてるし謙信も敵に負けかけるしなぁ
ウラララァーで魔人すらビビらせるリックは流石だわ ククルククルやアベルが見れたのは嬉しかったが
スラルやナイチサも見たかったな
ケイブリスがかしずいてるやつ >>966
妥協案としてはランスに協力する、勇者の力は最後の保険ぐらいでいいと思うんだけどな 特に動く気配のない魔王倒すより先にケイブリス倒せばいいのに
やること極端なんだよこいつ 自動戦闘って同一属性フォーカードで経験値2倍ダメージ半減なのかよ
お前らなんで教えてくれなかったの >>966
な?魔王倒せる剣はカオスがあるんだから手伝えよって思ったわ >>958
ただただ邪魔しかしねえもん
島津をより邪魔にした感じで腹立つわ >>962
CP2あれば割とサクサク
ラストだけきつかったけど ガルティアを満身創痍で倒して、なんとかメドゥーサまで来たが道中回復ポイントは無いし、こんなん倒せるやついるのかよ。無理ゲーすぎんだろwwww
ってなったんだが、同じくようになった人どれくらいいるかな? >>946
全部のAいきたいなら魔人イベント諦めて自由都市以外全部二人抜き
バボラも速攻だから謙信イベントとかみれないけど全部1ターンで二人抜きしないと
人類50%ライン割ってしまうバランス アリオスは悲劇の主人公ぶってるのが鼻につく
コーラはリアリストなS娘かと思ったらお前そっち側かよって絶望した 勇者君、自分含めて魔王システム自体クソ鯨の愉悦の為ってわかってないししゃーない >>972
実はこいつ、ランス5Dと6の間に護衛の魔人ぶっ倒して
美樹ちゃん殺害の手前まで行ったけど斬れなかった経緯があったりする
まぁ魔王より危険なケイブリス派の魔人の方を先になんとかするべきだと思うが >>980
その辺理解してるのって法王とホ・ラガぐらいじゃね?
カオス日光ですら怪しいぞ クジラの思想を具現化したようなコーラもむかつくしなあ
ありオスは的外れな方向に頑張りすぎて状況が悪化を地で言ってたな >>983
ランス10公式サイトのストーリー紹介がそこのところさらっと説明しているね >>952
人類50%割って勇者の悲願達成か神の真実エンド確定
それまでなにもできない
原因は四都市を生存させつつシャングリラを攻略しなかったからそうなる
魔王いてもホーネットいてもそれだけでは駄目
ちなみにどっかの都市落ちてるとJAPANにいけるよ 魔人や魔王を倒さないと人類は滅ぶけど
そのための勇者の力を振るうには人類が滅びる寸前まで行かないといけないから頑張ってる人類を追い詰める動きするって
凄い本末転倒なことしてるよねアリオス >>687
そこで食券ですよ
……なんでランダムなんだアレ まだ初周だけどホーネット救出の7ターン以内成功してガッツボーズしてしまったw >>988
コーラに人類の半分は死ぬぞって煽られて半分は救えるって返すシーン好き >>977
あの吸い込み連打どうやって対処したん?
どうあがいても構成ガタガタにされてジリ貧になるから諦めたわ 30%のアリオスがシナリオだとかなり弱い
ソロでケイブリスに勝てるレベルのはずだよな >>989
それでよくね?
リトルプリンセスが覚醒したらまた人口減るし
と思ったけどその頃にはアリオス勇者の資格ないかもしれないのか >>976
サンクス
JAPANの3つ面倒いし本格的に目指してみるかな >>989
勇者はくじら側だから、あのイラつく動きもあってるといえばあってるかw >>987
連続プレイしてて正直記憶定かじゃないけど砦から海ルートいけた覚えあるけど、行けないの? >>979
しかも人類救うために支援活動してたら???マス踏んで勝手にイベント進行するからな
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