開発の想定としてはバッドエンドを繰り返して今度こそ攻略してやるぜ!ってことなんだろうけど、
周回の不便さ・分岐条件のヒント無し・攻略に必須レベルのキャラがランダム入手な仕様でモチベ保てねーよ
十数時間かけて同じエンドに行ってしまった時の徒労感とかテストプレイヤーは何も感じなかったのか