ランス10 part36 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
https://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
https://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part35
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1519997788/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>214
今自由都市のレイ討伐クエやってるけど分岐で?マスある道とない道あるから避けてるだけ
ジャンプとかは知らんっていうかないんじゃない? そうかビビットが永遠のロリマンだったから遺伝子でリセットも永遠のロリマンなのか
最強のヒロインだな! メディウサを個別に討伐する時の初っ端のショック映像、左側にメニューとか他のボタン表示してる状態だと一番肝心の部分が隠れてしまってるんだな
最初そこにアレがあるって気づかなくてテキストだけで表現されてるんかと思って、
「流石にそんな絵は載せられないかー」って思っちゃったわ
念のため絵だけの表示にしてからアレを見つけてしまってビビっちゃった >>161
一部と違ってレベルアップしていることに気が付かないといかん
そしてこれはくじらちゃんの物語なのだ 魔法はAP消費が重いから使いにくいし
魔法倍率30%アップなんて使ったこともないわ >>226
8ターンとは決まってないけど
死亡確定ターンの時に戦果を1でもいいからリーザスに入れると回避できた
死んだの見た後にロードしてガードの活躍をいれたらイベント事態発生しなかった >>220
設定上、せっかく合法ロリになったのに、例のあそこでCGが無いのが悔やまれる >>211
どっちみちケイブリスがチキンこじらせてたから生存できてただけだしなあホーネット派 でも序盤ってハニーとロッキーしかおらんしエールは割と72はストレートじゃねぇかなぁ 質問です
部隊編成でリーダーにするとき、攻撃系スキル持ってないキャラを選んだ時に、攻撃力って何か関係ありますか?
HPはリーダーの倍率によって上がりますけど、例えば補助要員のサチコとか、☆が低いままでも運用面では影響ないのかなと >>241
なんか磔にされてるマッチョ二人を見捨てずに拾っちゃう人結構いそうじゃね? 正気に戻ったランスがリセット見てクリスタルの色が変わってたら大変なことになるだろ AP0で殴って異常つけた魔法でぶっぱが基本戦術だから魔法いらないと思ったことないな マエリータはゲーム的にはウザイが良いキャラしてんだよな豚が ランスはランスで恨まれそうな事さんざんしてるやんけ
ある意味一部のあの終わり方は妥当
鬼畜でもかなみに暗殺されてたし 二部のハウゼル一生ヒーリングして来て終わらんのだけど
どうやってこのクソゲー打開するんだ? 魔人だけじゃなくてマエリータたちもストロガノフも
防衛体長アバシリたちもみんなかっこいい部分あってそこが良いわ なかなか出なかったけどメナドの食券好き
頑張って出世した理由とかちょろいとことか マッチョは一人が盗み攻撃のカードあるから……金塊集めても碌なアイテムと交換できんが
あと日立姫さん何の役にも立たねえ >>249
ひたすら弱点属性の技打ってれば終わるよ リセットは完璧超人だから成長しないままで正解だな
ランスが危惧してた理由わかるわ マエリータは緑イベント潰すし、イベント多くていちいちメッセスキップさせるし、周回するほどヘイト高いわ、一番いらねえわ バードはシィルに行かずにランスの方行ってればまだ納得できたな コルドバ生存ルート
未確定前提
・コルドバが顔出しするリーザス魔人1をクリア済で6T以降リーザスの戦果なしだと死ぬ
・8Tは準備フェイズが使えないので作戦フェイズを使わないと死ぬ
・ホーネット救出にはリーザス魔人1クリアが必須
つまり
・7Tまでにリーザス魔人1とホーネット救出をクリア、8Tにリーザス魔人2、以降は解放まで支援し続ける
・7Tまでにリーザス2枚抜きとホーネット救出をクリア、8Tに即解放
・他国を安定させてから3連続リーザスで解放、もしくは支援で放置。ホーネットは死ぬ
の3パターンだと思われる リセットはカミーラ様とも仲良くできてるしコミュ力たけーわ
でも幼女体形だから人工授精かな?やったね!ランス!クリスタルは赤いままだよ! テンプレの自由都市崩壊、他1体ずつ魔人撃破でもJAPANルートいけないんだがフラグって他にある?
シャングリラ行ったのがマズかったのかな 1週目のカード選びは詳細見て強いの選ぶだけだろ
3倍攻撃(回復)と中回復を見た瞬間、俺の仲では選択の余地はなかったけど
そうじゃない人もいたということだね? >>262
シャングリラ制圧しちゃうと砦か浮遊ルートになっちゃうぞ >>259に加えて
・6Tと7Tはリーザス支援が必須(大規模支援でも可)
だった
…これもう序盤にリーザス選ぶ意味ねえな? >>258
でも直接ランスの所に行ったら返り討ちされてたんだろうなぁ >>263
いや、他のキャラ選んでるとそもそもでない事があるっぽい
性能がズバ抜けてるのはバボラでもわかる >>264
そっか、まだそのくらいなのか。
1部と2部の性格の違いと、大人って主張しててお酒も飲むからもうちょい上だと思ってたわ バードはなんやかんや付き合い長いからランスにとって何が大事なのか分かってたんでしょ 殺すよりダメージ大きい復讐って意味では最高の成果を出してるしな >>256
腹に一物持ってる権力者やらが多すぎて、魔軍に裏切ったりバラバラっぷりが大概やで自由都市軍
あのリョナ放送流れても心が折れないゼス軍の爪の垢を飲ませたい。 9は気に入ったBGM少なかったが10はかなりいいな
中ボス
ガンガンいく
血の記憶
あたりがいいわぁ 魔王になって15年間苦しみ続けたからな
復活させる方法もわからんかったみたいだし カラーは魔力のピークを維持すると体の成長が止まる
遺伝とかじゃねーからな。 やっと2部解放&クリアしたから本格的にここに参加できる
一応さらにこれ以上の真ルート隠されてるとかはないんだよね?
今回攻略情報断ちして自力でずっと頑張ってみたから無駄に時間かかったけど
模索するのがめっちゃ楽しかった >>275
●??解放条件を満たせばOK
Aエンドは一種しかクリアしてないが2部解放された
ただ、●??解放条件になってる実績は達成(クリアA時)ってなってる注意だねぇ 二部リセットの成長を楽しみにしてたけど
あのままなのかよショック でもよく考えたらバード君ってランスに何されたか覚えてないや バードのシーンはランスをどやすパットンの所も好き
男キャラで対等な友人って結局パットンと信長くらいしか居なかったな >>259
Aは無理ではないけどコルドバと完全に排他になったの理解した
完全クリアやろうとするととんでもない詰将棋になるな 血の記憶と決戦と魔人戦全部よかった
エンドロールは聞きながら泣いてた これから始める人は、クリア直前のセーブデータを何ENDかのコメント付きでロックして残した方がいいよ
・・・どれをクリアしたか忘れたw 決戦はノリノリだけど血の記憶はこれ倒したらこのシリーズ終わりっていう寂しさがある >>285
おまおれ
あそこキツイ場面だけど、パットンとランスの関係性良いと思ったわ >>279
まだピークじゃないとか言ってなかったっけ >>290
序盤はいないときつくね?
総攻撃力だけでも大きく違うような
日立姫はいらん パットン参戦してユニークバトルが勝ち確BGMみたいに流れ出したのに負けた奴〜 bgm最高だけど我が栄光はしっとり以外のバージョンも欲しかったと思ったり思わなかったり >>287
エンドロールの映像はじっくり見たいなぁ
一枚一枚スクリーンショットしとくしかないかね >>284
・自分の女を二度(三度?)奪われた
・うち一回はランスの策略で変態の烙印付き
・間接的な原因で左腕を失った
・一年以上とある迷宮に閉じ込められた
・酒場でふてくされてる所をランスに追い打ちをかけられた
バードはバードでランスに恨まれて当たり前のことをやらかしてはいるんだけどな パットン→友人だからハンティに手を出さない
リック→友人だからレイラさんと結婚認める
健太郎→ >>276
中ボスかっこいいよな、魔物将軍あたりで流れると「お前こんな曲流すレベルの敵だっけ…?」ってなるけど
あとケーちゃん戦のも、ついにケーちゃんかって感慨込みで凄く盛り上がるわ >>296
磔コンビと姫は正直「お前たちそういえば居たな」ってくらい空気だからなぁ >>299
映像鑑賞機能は欲しいな
クリア直前のデータ保存してるけど何度見ても泣ける >>285
わかる
てか信長って1、2時間くらいしかでてないのにすごくキャラ立ってるよな >>288
ルートチェック用にステータスだけチートしたデータで俺TUEEEして最速で2枚抜きやったデータでこれだから
最適解でどっかで2枚抜きしないターン作らないとコルドバとホーネットが排他になるっていう罠すぎて笑ってるわ >>279
ちょまじ?なにその設定
ランスいくつで出たのよ! 決戦のBGMすごくかっこいいけど、順当にプレイしてると負け確の初週魔王ケイブリスで初聴きなのがなんか勿体無い キャロリちゃんBBAになってからミドリ病再発したらどうするんだろう >>309
盛り上がる前に終わるから本戦で生きるという説 衣食住に困らないところにえっちな人形と一緒に一年間監禁って
ご褒美じゃないですかね? 食券イベ回収周回してるんだが
名前あるキャラマジで全部あるんだな
イアン君とか存在すら忘れてたキャラが出てきて軽く戦慄してるわ
ボリュームやばすぎ 最難関はハウゼル&サイゼル生存じゃね
2人生存してたら、自動的に全員生存するし ランスにとってずっと路傍の石のバードがやらかすのがいいと思うわ
テオマンが飛び出してきてザクーとかだったら切れてた >>220
途中で語られるけど、魔王化したランスにリセットだと認識してもらうため説あるよ 最難関はバスワルドフラグだろ
誰も見つけられてない >>259の前提で、さらにツェール姉妹とアレックス生存で検証進めると
2T 自由都市支援 ヘルマン
3T 自由都市支援 ゼス
4T 自由都市支援 美樹捜索
5T 自由都市支援 リーザス
6T 大規模支援 シャングリラ
7T リーザス支援 ホーネット
8T リーザス
いくら支援しててもセキガハラ放置だと8Tには自由都市落ちてそうなんだけど
なんかこれ無理くね? ビビットの食券で成長に関しては語ってたな
だからリセットが成長しないのは隔世遺伝かクラウゼンなりの能力かかえてるせいと思ってたわ >>316
もしかしたら食券イベってこのゲームのメインコンテツかもしれん
なんせキャラ数多いしどれも読んでて楽しいw >>322
AP4 AL聖剣
AP2累積 上級ヒール ビビットの体格でちんこ入らないんだからリセットはまず無理だろうな ・誘拐事件を解決した。リーザスとのコネが出来た
・街の危機を救った。後の天才技術者と分かち難い縁ができた
・リーザス及び人類の危機を救った。リーザスは返しきれない恩が出来た
・人類の危機を救った。望めばリーザスの王となれる立場になった
・ゼスの危機を救った。望めばゼスの王となれる立場になった
・JAPANを統一して危機を救った。JAPANのトップと分かち難い縁を結んだ
・人類の危機を救った。世界最大の宗教団体のトップと分かち難い縁を結んだ
・ヘルマンの革命に成功した。元王女、現大統領と分かち難い縁を結んだ
・人類を統一して魔人と戦い、大陸を統一した。魔王システムを根絶した しかしアリスソフトってこれだけの分岐あるのを
この程度のミス程度で一発目に出すって、体力と技術高いんだな
どことは言わないけど老舗歴史ゲームのKOEIとか言うところ
進行に致命的バグありながら平気で出して、大きなバグも数ヶ月放置とかだからな
ほんまクソ肥ですわ >>326
はい、持ってない詰んだーーー!
二部最初からやり直してくる\(^o^)/ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています