>最初から俺が気に入らないと書けば
そんな意図は無いんだが、というか>>626>>628が同じ人だという事に今気付いた(ID見てなかった)

ゲーム製作ってのは、「如何に抽象化するか」なので
焦点をきちんと決めて、それ以外の不要な部分を簡略化するのはソシャゲ/非ソシャゲ問わず当たり前の事よ
神楽大戦に関して言えば、ゲーム性の焦点になってる部分は(他ソシャゲと同様)戦闘前の編成の部分で、戦闘は簡略化しても問題のない要素だっつーだけの話