ランス10 part57 (c)bbspink.com [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
https://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
https://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part56 (c)bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520302365/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き。
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
12ターン目に海調査から船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor12ターン目に海調査すると
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から(4ターンかかる&1国でも落ちると失敗)
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点クエスト「魔人ホーネット」を見ている
ゼスが健在で10ターン目に出る大作戦「強行進軍」を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 2部解放フラグ攻略法
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
海からルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択して進める
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、アリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉男or女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうのでNG そーいや海からルートはアールコート他参謀組が最後までいないのわかるけど、空からでも使えないのは設定ミスなんかね
頭打ったのがそんなに重症だったのか心配になっちゃったよ >>1乙
???のイベントでダークランスが助けた
玄武城に閉じ込められてた今日子って芳川今日子?
ダークランスの代わりに引きこもるためにアテンが玄武城入ってわろた >>1乙でござるよー
2部なんでもありの仲間って一人旅パートにも連れていけるのねw
7対1の闘神大会… 前スレアームズ
防御の存在を忘れてました!ありがとう!今からアームズレイプだ! >>1おつ
>>6
マジかよなんでもありだとノイズ混じって闘神詰みそうとか思ってたのに >>7
あいつ、負けたくせに、なんだかんだで理由つけてやらせてくれないんだよなあ >>10
2部は特定の箱とかしか重要カードでないぞ
敵ドロップは気休めのゴミ装備か何でもカード
だから何でもは付けていい >>11
エール君が目覚めたら周囲の女どもの膜がやばいから仕方ないな 闘神大会にエロ無いのバグやろ
レリコフにエッチな事させろや
あるいはアームズさんで筆下ろしとかさぁ >>1乙乙
>>6
マジすか、バグなのか救済なのか。まあ一本道の2周目だし 2部はレア出る場所が決まってる
高難易度でも取りきれないんだよね
3枚全部欲しくって >>6
シーラママいれると闘将3ロンデル2が並ぶから虐殺ショーがはじまっぞ >>14
ほんこれ
アムちゃん登場させて洗脳ックスでもいいぞ ナギが誘惑してくるのに選択肢が出ないバグの修正はよ そういやパイアールロボの食券でさらっと魔人になると性格悪くなるって出てたけどリズナ全く変わってなかったな
健太郎もだけど 村人テマン出たけどゼスかこいつ
キムチと被るやんけ バボラ→ゼス2枚→自由2枚→魔王探索→シャングリラ→ホーネット→サイゼル姉妹→ケッセルリンク→クルック護衛→クエルプラン→海から
これで2部開放したわ >>11
一応ランスと子供を作ってもよかったかなと思うくらいには情があるからな パステルまじアホかわいいわ
わあー!村が燃えておるー村が燃えておるー
燃やしたのは俺だー
アホかー
ここまじ好き バスワルド未実装ならそろそろ検証組楽にしてあげてほしい ランスロスが辛い
セラクロラスに頼んでランス6発売当日ぐらいに戻して欲しいわ…
それかランス関連新作の続報くれええええ 1部は時限イベント関係に2ターンくらい遊びあればもすこし自由度上がったかも 二部の主人公にバスワルドって名前つければええんやで 二部開始時、主人公はプレイヤーみたいな話聞いちゃってたから俺の本名いれたらだいぶ後悔してエールでやり直したわ ロードリングが持ってる女神ALICE人形グッズ化して欲しい 無論その時の事情はあるにしろ
以前の作品でペンシルカウ守る為に奔走したかと思ったら後に確定で自分で火付けることになるってのはなんか無常だなー
>>39
魔王捜索とシャングリラ征圧とホーネット救出と関が原が押し寄せてきて宇宙やばい
魔人健在がトリガーで死ぬキャラもなんとかしたいとかなるとほぼ決め打ちになりそうだし 序盤からルーベランで延々捕獲していったら後半だいぶ戦力変わるかな? バスワルドはもうTADAあたりがなんか言ってくれないかな
ちゃんと実装されてるよーとか言ってくれたら頑張るんだけど 発売されてそろそろ2週間か
なにかしらの告知は欲しいな >>40
触手大王やムシ使いとなったエールが世界の女やリセット達をひぎぃさせていく物語・・・
んー?なしかな やっぱバランスおかしいだろこのゲーム
2枚抜きメディウサが鬼畜すぎる
石化石化石化で心底ウザいわクッソ強い攻撃連発するわで
メタキャラいねーの?
ペルセウスよんでこいや 勇者が覚醒してケーちゃん、ランス、美樹ちゃん殺すルートってどうやるんだろ? 実績とれなくていいから所持カード引き継いで周回したいわ 1周目海からエンド目指そうとしたら主要戦闘メンバー半分以上使えなくなってやる気なくしたわ... 立ち絵が歴代最高に可愛いからこそえっちCGの少なさが悔やまれるよな… >>52
それでもクリアできるから絶妙なバランスとも言える 二枚抜きメディウサは回復でなんとか石化解除してくしかあるまいよ >>52
きついなら一枚ずつ抜いていけば良いだけなのに何で二枚抜きで文句言ってんの…… >>54
美樹ちゃん攫われた後に50%切るといけるらしい >>52
メタキャラはカロリとモブカラーと使徒メイド >>52
2枚抜きゼスは2枚抜きの中で一番簡単でっせ ロードリング、ALICE神に謁見したものの光でロクに姿を拝めていないにも関わらず、精巧なALICE人形作るとか凄すぎだな。 >>44
ゆうすけ・モフスみたいな感じか
なんか間抜けだな でもゼスは意地でも二枚抜きしたくなる気持ちはとてもとてもよくわかるのでがんばって >>45
1/7女神アリス人形フィギュア(ミ・ロードリング付) >>65
2T目にやったらそう思ったんだけど
ゼス2枚抜きして3T目にしたらこのエグさ
バランスイカれてんだろ ALICEってでかくなかったっけ?
装飾がでかいだけか 2枚抜きメディウサに手こずったことがないわ
リーザス自由都市の初戦のターン制限とかケッセルリンクのほうが大変だった >>66
82エールで3T目だったかに魔封印結界+ガード4で結界を剥がさせてガードでダメージ耐えて
その後は結界溜めて自動攻撃にお祈りしろ
無いなら諦めろ >>39
どのルートも実施10ターンあるかないかだしなぁ
何でここまで余裕ない仕様にしたんだろ 二枚メディウサは最初は無理ゲーだと思った
慣れたら簡単な部類だってわかるけど ゼスはメリットデカイ上に一番簡単だからね
キムチ食って状態回復してれば時間はかかるけど倒せる 2部やってるとランスいないだけでエロい事が全然起きなくなって物足りないと痛感 ミカン道場やウィリス道場やったことないなそういや
ぶっちゃけやる意味あるかね >>80
大攻勢やろうとすると大変だけどそうじゃないなら後数ターンよゆうあってもよかったよね コツさえ掴めば時限がないボスは割とどうにでもなるよね 二枚抜き系で苦労するのなんて
序盤のシルキィと終盤のサイゼルと足とケッセルくらいだろ >>79
魔封印結界+ガード4しても余裕で一撃死なんだが >>83
起きそうなのに止められるし
起きてるのにCG無いし・・・ >>84
極めればありそうだけどあんまない
普通にやる分には45とか割とすぐ到達しちゃってその後が重要だし
後半になれば食券一枚で60とか行くし
勝てないところをこじ開けたいならアリオスでいい カラーの村燃やしたのは避難するという口実作りと
すべての責任は当然放火犯のランスが負うというパステルへの心配りだからまぁ。。
あのまま燃やさずにカラー心中したらリセットが悲しむし >>84
無いかな
ランク100の必要経験値に比べると10-40の経験値なんてカスだし 色々試してたらリーザス滅んだ状態で自由都市のイベント進めたら壊れてるはずのリアから連絡が 2部なんでもありだと敵ドロップからもたまに主要キャラ出るのね
リクチェルが長田君レベル30くれたわ 2部は1ターンに1回以上選択ミスによるBADエンド(CGアリ)用意してくれてたら神だった >>89
それは運悪くガードが剥がされてるからで剥がされるのが結界ならガードの軽減で耐えられる
成功したらガードしつつ結界の自動攻撃が間に合うよう祈る
二重のお祈りゲーだから頑張れ 2部は高難易度で二枚引きたいけど高難易度は戦闘が面倒というジレンマ
タイガー、鬼、ミラクル虫あたりが リクチェル「時間をかけて一撃死の呪いをかけられる」→わかる
それと並行して、毎ターンいくつものバフをつける→? >>92
>>94
やっぱ労力を考えるとあんまり旨味は無い感じか
食券使えないモンスターメインで使う時にちょっと試してみるわ ヘルマン→4Tいくとメリム姉妹あぼん
ゼス→メディウサ健在6Tいくとアレックスあぼん
リーザス→早いターンで魔人倒すとコルドバあぼん
よって全員生存を目指すなら難易度も含めて
ヘルマン(2枚)→自由(2枚)→ゼス(2枚)→魔王美樹
→シャングリラ→リーザス(2枚)→ホーネット救出がベストか?
難易度上がりすぎてキツかったら魔人2人目倒し終えてから
リタイアすればなんとかなる? >>99
レベルかカード枚数の問題なのかHPボーナスつけてても耐えれないパターンがあったからあそこはギリギリすぎると思うわ 性欲に飲まれ幼少期からエロの限りを尽くしランス幼少期みたいに村から追い出される形でスタートするエロメインのエール君ルートみたい、見たくない? 他と比べるとまだ軽く準備してあれば普通に戦うだけだからなあゼス二枚は >>99
成功したらリーダー交代でAL魔法剣乱れうちするだけやぞ 2部って格好付けとザンスアタック持ちのザンス持ってないと難易度跳ね上がりそう >>101
高難度やったが二部初週>>二部高難度>二部周回
くらいの難易度だったぞ
初週に比べると全然苦労しない >>89
支援消去で防御を消されたら死ぬ、結界の方を消されたら生き残る、らしい
俺は何度かやっても防御を消されまくってハニージッポに逃げた ミカン毎戦闘でリセマラしてったらどこまであがるんだろうね 2枚抜きゼスが簡単っていうより他がきつ過ぎるんだよなぁ 後回し夜ケッセルとかやりたくないもの >>99
ガード×4が残ってて、HP+30%にしてても一撃で死ぬんだが… ハウゼル最高にかわいいのにまさかシーンあれだけとはなぁ >>46
ランスが守ってるのは女たちであって場所じゃないからな 魔物界大侵攻の最後のケイブリスどうやって倒すんだよ
強制敗北やめろ あと1ターン余裕あれば
初手でシルキィ倒した後にリタイアとかで相当育成できそうなのにね >>44
あなた=エール=クジラだから悪くなくね?
2部はどれだけエールに感情移入出来るかだと思うわ、没入感が凄い キムチさん重要キャラになったよな
まさか村人と席を争うまでになるとは 高難易度の3万人タイガーは確かに面倒やったわ
ボス判定じゃないからリセットで呪いつつ1千万削って宝箱落とさずやり直しを3セット… >>104
そのパターンだとカカカさんが強制居候するから一部ルートつぶれちゃうのよね
あとリーザスのボスがどっちもきつくて泣かされた コルドバはリーザス支援の有無でも生存延長ができたが
メディウサがマジノライン落としての
パパイア、ネルソン死亡は支援でも駄目だったな よほどエールのカードが少なく育ってないんだろうなぁ
2万ちょいぐらい喰らうんだっけ? 2部は「Aクリアしたんだから余裕ダルォ?」と言わんばかりのカツカツバランスだから困る
2周目以降はCP振り分けできるからコンセプト通りのヌルゲーになるけど、それ最初からやれと言いたくなる
>>111
格好つけザンスはクリア報酬じゃなかったか? ゼスと自由都市2枚抜きは対策スキルあるかないかが全て
リーザスは序盤か終盤かで戦う魔人変えるだけ
ヘルマンは最初にやるだけ
まあ大体アリオスでサッカーすればごり押せる >>126
ウズメの暗殺極あったら楽なんだけどねえ コツを知って居ればアリオスがいなくても15倍〜20倍程度は余裕で叩きだせる設計だから
それを活用して3ターン内&1ターンキルで経験+100%増幅しながら育成すればどんどん楽になって2枚抜きも余裕
逆にこれを知らずに戦闘経験ボーナスを取らないと1枚抜きでも辛い 設定的には
魔王の不死のために出来た無敵結界っぽいのに
なんで魔王には無敵結界ないん? エールがランスと絡み始めたあたりで夢小説感強くなってきてしんどかった 2部の1枚絵でもハンティの宝石赤かったけど、どうやって子供作ったん? >>104
魔王とシャングリラは逆
シャングリラは即潰した方が援軍減る >>126
初週はそれと冒頭ぷりょが無理ゲーかこれって感じで何度かやり直したけど
高難度は苦戦せずゴリ押し出来たよ 3万人のとこってあれ1周めだとレリコフの対大軍のやつ使ってねって戦闘だよな?
ザンスアタックの倍くらい出るし >>127
まじか楽しみにしておく
でもやっぱり処女っぽいし最初のシーンくらいは欲しかった 前スレ
>一回ケッセルリンク2枚抜きしておくと今後のゲーム難易度ごと変わるから
>それだけは早期にやっておいたほうがいいかな
これどゆこと? >>99
マスを踏んだ時のレベルで敵の強さが決まるって聞いたから、
一番レベル低いエールでマス踏んで、戦闘直前に入れ替えたら耐えれた!
これでリクチェルレイプや! >>137
最後の最後じゃん
俺はそのちょっと前くらいがいい加減ランスでねーかなと辛かったわ 2部の一周目はエールが52で成長停止したせいで途中から毎ターン4APガードして乱義0で削るとかいう苦行でしか進めなくなった挙句
それほど努力をしたにも関わらず闘神都市で詰んで最初からというまさに地獄だった はい、ご立派です。ぱちぱち
はい、とっても偉いです。ぱちぱち
とても好き >>84
CP少ないうちはありボーナスで+200以上付いてるなら適度に入れ換えてるだけでいい
でも序盤に雑魚連中大半lv30にしとくと初回撃破要員とかでかなり楽 >>138
ハンティのクリスタルは青くならないらしい >>135
コツって言ってもap0並べて最後に全力とか一斉射撃弱点でぶち込むくらいだと思うが >>40
チャート式なところはむしろEXTRAVAGANZAに似てる >>136
無敵結界無い戦闘は舐めプで解除してると脳内変換 >>143
一回夜ケッセル倒しておくと
何でもありで宝箱からケッセルリンクの使徒8枚が出るようになる
8枚揃ったら拠点クエストでケッセルリンク復活する
使徒の入手頻度はかなり高いから
実質確定加入キャラにケッセルリンクが加わるようなもん >>153
弱点出したり凍結入れたりブースト入れたりって事じゃね? ケッセルつえーからな
ケッセルの使徒も装甲破壊とかヒールとかピンポイント起用で使える なにより面倒だからレベル神道場はやらないなあ
LV45とかすぐだろ >>143
バポラの足低ターンクリアとケッセルリンク2枚抜きは難易度上がると辛いから先にやっとけって事じゃね。 ケッセルステータスは高いけど強いか?
ロレックス量産して自分は攻撃出来なくなるし なんでもありのクセに条件あるって矛盾してる気もする
アリオス一度も見たことないしアリオスも条件あるんかな?
単純に運が悪い説もあるが >>143
ケッセル仲間にできれば後が楽になるって話じゃね
あとケッセル後半に回すと超火力すぎてしんどい >>156
その分、宝箱枠が減るから神魔強制されるし
何でもは出る勢力取捨選択したかった
カードコンプ狙うとキツすぎる 2枚抜きは実際にやってみないと
どのキャラがほしいなとか難易度考えてこっち先にしようとか
そういった攻略手順を作るのに大分時間を消費しちゃうね 闘神大会で勝ったんだからレリコフとアームズさんはエールちゃんに好きなようにされるべきだよなあ?
男女両方のバージョンで1枚絵頼むわ、有料ディスクでいいから ケッセルリンクの巫女メイドがダウンしないうえ複数回使えて明らかに強い >>104
コルドバ死亡は解放まで毎ターン発生の鬼仕様
ホーネット救出する8Tは準備フェイズが使えないさらに鬼仕様なので
ホーネットと両立するには拠点フェイズのガード作戦でリーザスに戦果を付けるしかない 序盤にっていうか、メイドカードの出現率高いから、
なんでもありにするとあっという間に8枚集まるんだよなあ ケッセルはランスの前にゼスへ行った同僚をどうにかしろと >>168
勇者エンド見ないと解放されないんじゃ?って言ってた人は居た 2部はじめたばっかのときは主人公クエルプランの子供かと思ってた 勇者ENDっていうか勇者倒すイベントでしょ
要するに空海 >>168
A行くと解放されるって聞いたな
でいろいろ出る報告もあるけど俺は何でもあり3周してるけどアリオス1回しか出てないから単に出てない可能性もあるかも ていうかあのメイドたち全員有能だよね
神魔枠でもつかいたくなる ケッセルのメイドくらいだよな
ヒーラーとしての役割果たせるの >>175
かわいいしレズだし回復量多いし一番好き 2部やると1部でAP常に+1スタートがマジで欲しい
それだけで通常コス1キャラがだいぶ入れ換えで使いやすくなるのに 高難度は毎回宝箱開けていけば通常と大して難易度変わらない >>167
ケッセルが攻撃できない=コンボ3以上貯まってるってことだから
他のキャラで大技打ち込めば総ダメージはかなり伸びるよ
>>171
まぁ神魔枠常時使えるくらいCP貯まってからの方が扱いやすいね
使徒自体はそれぞれピンポイント起用できるくらい強いのが救い 女ケッセルは居合斬りとのシナジーもあるし神魔のすてもあって、確かに強いが
神魔使い始めるとワンパで詰まらんから何でものメイドはほかにいない時しか取ってないな
それでも10ターン目くらいには揃ってしまう ケッセル強いけどコンボ制限だし、
ホーネットは一撃が凄い威力だけどAP消費激しいから、
俺はもっぱらベゼルアイかなあ
裸サテラでもいいけど ケッセルリンクの薙払いは2コンボからでも高火力叩き出せてAP消費1〜2で済むし強いよ タイガーは体力半分のエール使えば特に苦労しなくね
二部はエールきっちり集めとかないとほんとキツい >>174
それかもしれんな
Aクリア後に1周しかしてないし
>>179
勇者の成就エンドならほぼ初期に見たからなさそう
アリオスが既に出てるって人は何のエンド解放してるのか知りたいね というか、ケッセルリンクを左ルート以外で倒すと一人か二人、順次生存メイドが確定枠で入ってくるイメージだなぁ。 >>186
シィルとミー君も交代あれば強いよ
神魔枠を火力に使いたいし、うちのサテラはアリオス君より強いぞ >>191
そっか勝手にプロヴァンス発動してると考えるとそれだけで強いね ホーネットは0攻撃待機→待機→0攻撃破壊光線で宝箱入手出来るすごい便利 >>206
チルディわりとでない
ケッセルメイドいつもでる >>193
運命の女20人がランス内の序列を争う制圧型セックスバトルシミュレーションなんてどうかな 高難易度はゼスとリーザス以外の2枚抜き無理ゲーだよな >>200
アリオスの素ステは全キャラ中2位をぶっちぎりにした一位だからそれは無い 開幕吸血鬼が1発殴るor0AP攻撃→毒団子→薙払い→0AP攻撃→居合い斬り→テオマン攻撃
これで雑魚戦ほぼ勝つる >>197
エールさえ回収すればクリアできるようになってるよね
逆に回収できなきゃ酷いことになるけど >>116
リクチェルの呪いのダメージは結構幅があるから、
防御4でも防ぎきれないときがある
低い値が出ることを祈ってやり直せ アリオスのステータス見る限り桁が違うよな
使ってみたいわ テオマン引いたらほぼクリア確定と言ってもいいくらい強い
サッカーボールも揃ったら確定 ケッセルリンクのメイド全員相手の大乱交シーンとか見たかった
あいつら一番は勿論ケッセルリンクなんだろうけどランスの事もそれなりには受け入れてそうで好き >>217
テオマン居たから怪獣打倒とかいろんな特殊ルート見られたけどなしでクリア出来る気がしないわ ケッセルメイドは一度解放してしまうと、なんでもありでバーゲンセールの如く出る アリオスはサッカーボール無しでも序盤の魔人ボコれるくらいには火力やばいからな リクチェルは敵の時は気づくまで時間かかったけど
仲間になるとラスボスすら呪殺してくれるすごい奴だよ >>219
怪獣と海獣は睡眠毒通じるから、パパイヤ生きてたら普通に倒せなくはない むしろテオマン引いた周回はクリア目指すんじゃなくて
怪獣打倒とかの実績埋めに回したほうがいい 高難易度モードは宝箱2枚開けれるメリットよりも敵が普通より速いペースで強くなるデメリットの方がでかすぎ ランス10正史ルートってCPなしじゃ無理じゃねこれ 2部はエールさえ引いていけば後は確定入手のカードでクリア出来るようになってる テオマンいるとごり押しでなんでもいけちゃうからなあ テオマン引いた時の唯一の難関はマリエータ
こちらの最大攻撃見て強くなるからテオマンいるとマリエータが魔人級になる
編成いじって回避しないと倒せない >>198
アリオスは今まで1回しか引けてないわ、レアすぎて条件がどうとか言えないレベル
たぶんBエンド回収してA目指してる最中だった気がするけど記憶が怪しい ええのぅみんな
まだ二周目終わってないから一周目本腰入れられんわ 怪獣組はタフなだけでそこまでパワーがあったり時間制限がないから
勇者パワーなんてなくてもモンハンみたいにちびちび削って戦ってれば勝てるよ >>227
エクスードソードと並んで勇者の必須アイテム 正史ルートってメディウサにやられてるからなぁいけるんじゃないか >>219
毒団子と睡眠と呪いと手裏剣でやれるぞ
睡眠はいらなかったらやり直しでやったら余裕だったわ >>229
テストプレイでクリアできるの確認されてる さんくす
魔人がサッカーボールにしてたからサッカーボールか 正史ルートって普通のクリアAじゃなくて二部に繋がるようにクリアするって意味かと思ったわ ターン制限ない奴は勇者別にいらないと思うが
ある奴はいると楽にクリアできるな アリオスくん
仲間になったときに役に立つことで許されそうだな! Aエンドは海からだけはCP無しでも普通に行けるな
一番展開的にもおもしろいし行きやすくしたんだろう 正史ルートって、二部解放条件をすべて満たしてAクリアすることじゃないの? >>229
正史ルートって一周で二部行けるルート? 正史ルートは魔人1人ずつなのに勇者君がまったく活躍してないルートなんで有利クエストでもないと無理ぞ マリエータ強くなるって言っても勇者の強さには全く追いついてなかったけどなあ
高難易度の話なのか >>156
なるほどそういうことか
俺はなんでも宝箱は邪道な気がしてやる気起きないから意味ないか
残念 楽になるならいいなと思ってたんだが >>235
なるほど
じゃあリセマラ頑張ってみるわ マエリータ誘拐パートは一度見たら飛ばさせて欲しかった 勇者カードはあれだよ
もし、アリオスがランスと協力していたら、
魔軍やケイブリスなんかけちょんけちょんだったよというifルートが味わえる >>52
状態回復持ちを二枚以上並べるといい
このゲームの魔人って大抵攻略法が決まってるよな 正史ルートはアリオスにサテラが襲われてゼス自由都市ヘルマンは1枚ずつ倒して海からじゃないの?レキシントン死んでるからリーザスは2枚抜きかな 怪獣は弱いでしょ、海獣はメンバーが減ってる中での戦闘だったからちょっと苦労したけど
どっちもAクリア前には達成できた CPコンプしたら1余るんだな
パッチでCPメニュー追加されるとしたらどんな機能が欲しい? アリオスは宇宙船のジャハルッカスのあとの宝箱で出たな >>229
初見の一周目でクエルプラン以外の条件満たせたから多分余裕
と思ったけど二部条件じゃなくて正史通りだとゼス2枚抜きなしだからかなり厳しいか >>264
宝箱ドロ率UPを複数
というか2部でCP回収すればクソ余る >>262
レキシントンは自分の意志で魔人やめられるから死んだかどうかは不明 食券コンプ目指すと何十と周回することになるから、リセマラより周回して、早めにテオマンでたらそのセーブ使いまわすのが良さそう
リセマラするとしたらレッドアイ撃破の箱が最初なのかな?乱数変動条件知らないが。 >>261
どのゲームでも大体ボスって特定の有効な戦法があるかダメージレースの二択だと思うが コールドスリープ回避して充分余裕を持った状態で魔軍を相手取るifストーリー >>252
CP1で海から行けたから0でも問題ないだろうけど二部条件満たすってのは聞いたことないな
確かCP5で2枚抜きしても厳しかったけどやった奴いるんだろか 2週目で魔王美樹とれなかった軽侮リス回復スンナよ(´;ω;`) >>273
1部は攻略法決まってても順番や道中で多少変わるからまだ楽しい
2部9ターンは詰将棋ってレベルじゃない糞ゲー >>275
(特殊)がifでそうじゃないのが正史だと理解してた あーパッチでCPの使い道が増える可能性もあるのか
一応要望としてアンケート送っとこう >>281
勇者削除は色々めっちゃ楽になっちまうからあり得んな
マエリータは消えろ CPなしで海からで全二部解放フラグつけてクリアも可能
全地区魔人の相手一体だけでしか出来ないけど滅びないし
ホー様ターン制限もなんとかなる
天界壁が結構キツイ
育成キャラしっかりしてないとモドカタ戦突破出来なくなる
あとやったときは運が良かったのか?マス不足してるのかアリオスに殺されるイベントが発生しなかったな >>286
2部ベスフレか、そういえばあれは面倒で四週しかしてなかった あれ、ブルーペットの宝物鑑定士って部隊編成効果になってるけど、アイコンはリーダー編成時に発揮する奴だよな?
これもしかしてリーダーにしないと効果ない? 最低限のCP集めたらさっさと2部条件満たして海クリアして2部でCP稼ぎが今の流れ パッチで食券イベと裸イベをささっと見れるようにしてくれるのを願う ボーナスが追加されるとしたら宝箱ドロップ100%かね
それでも経験値ボーナスのうまみは残るし
95%ぐらいでも出なかったりするとイライラ感半端ない 二部に繋がるためにはゼスと自由都市二枚抜きできないんだよな
しかもなおかつ滅亡率30%未満っていう
それでいてクエルプランに会いに行ったりして魔人ワーグも仲間にするってんだろ?
無茶ルートすぎない? CPでアリオス殺しルートとマリエータ殺しルートは欲しいな >>264
コールドスリープなし
1CP使って1体引き継ぎ可 >>275
メディウサルートと二部条件だけ満たしてAエンド行くだけだぞ
シルキィハウゼル死亡とレキシントンは解釈で逃げられる 勇者は削除じゃなくて特定の条件が揃ってれば殺害を回避できるくらいの調整ができればよかったな
具体的にはホーネット救出後とか、味方に魔人が4人以上いるとか 女縛りモードおねがいしますランス以外の男キャラ削除で 勇者絶対死なないっていう設定だけど首飛ばされた場合はどう言い訳すんだろ >>295
オーバーキルするつもりで削ってターン送ったら割り込みで倒してしまったりな
宝箱100は確かに欲しい 引継ぎで部隊ボーナス4つけてもまずつけないボーナス多いよね 2部始めたばかりだけど注意点plz
山賊仲間にしたらあかんの? 最高難易度スタートのカード引き継ぎとかでも面白そう
カード引き継ぎっても上限200ランクまでだし 先週まではバボラ=馬鹿だったのに頭サテラのせいで
相対的にバボラは頭脳もあるんじゃないかっていう風潮に吹く
更に妙に人望もあるし、人望ホーネットより高いんじゃないかという そろそろお前ら、総合部隊で全部の食券イベント/全裸イベント解放したセーブデータ上げてくれてもええんやで?
全部じゃなくても大体解放してればええんやで? >>264
CPで初期AP+1を3つ
カード獲得枚数+1を2つ
レア率20%アップを4つ
これの実装はよ >>303
首を飛ばそうとしたところで崖崩れが起きたり邪魔が入る オバキル100%ごとにレアリティUPとか欲しいようで欲しくないな
必殺連撃でるまでのリセマラ地獄になりそうだ >>306
2週以上するきあるならJAPAN以外箱優先のエール優先でいいぞ >>303
運良く飛ばされた首の切断面が綺麗すぎて偶然くっついた >>303
異能生命体みたいなものだからそもそも首が飛ぶ状態にならないし仮に飛んでもブラックジャックが通りがかって直してくれるよ >>314
サッカーボールしてブースト勇者斬りするだけの簡単なお仕事
アリオスさんはオーバーキルが500上限ってことを教えてくれた >>309
部下もバボラを手間はかかる認識だけど馬鹿にはしてないし
お皿の事もちゃんと考える時間があればポイするし
15年そのままだった奴が勝てるわけがない >>303
ゲイマルクみたいに不自然な再生するだけ
システム上死ねないだけだから、異世界に追放して放置くらいなら出来ると思うけど >>306
二部は9ターン糞ゲーだからエール育てろ
9ターン過ぎれば天国だ 頭サテラは悪役押し付けられた可哀想な部分もあるからなあ >>303
たまたま通りがかった魔女だとか神様に治してもらった、とか バボラは昔は身体小さくて相対的に脳みそとのバランスよかった訳だから
時の聖女に巻き戻して貰えば優秀な魔人になりそう 首が落ちても魂が供給され続けてビクンビクン動いてる所を
天才的なヒーラーが通りがかって助けられる かな >>319
頭サテラは可愛げがある分ランスを味方につけて結果出してるからな >>323
異世界に追放作中でされて帰ってきてるが
勇者とはそういうもの サテラハウゼルはともかく30%勇者にシルキィが負けるのがなんかなぁ
剣がやっと魔人倒せるレベルで魔人四天王が簡単にやられるのがおかしい >>325
昔から有能ゴーレムに止められてもやらかすようなキャラだしなぁ >>306
主人公のカードだけ必ず集める
イベントと宝箱の二択で加入する任意加入キャラはどれもキャラ立ってるのでお好みで
最初の山賊は入れない方が主人公のカードを引きやすい(主人公と長田君しかいない間)
次のポピンズもアナライズ持ちだがそれ以外は戦力外なので入れなくてもいい
それ以降のキャラは入れていいと思う >>327
でも効果が永続じゃないし途中で巨大化とかやばそう >>301
マエリータもそうだけど回避ルートの手段がないのが結構残念だったな >>331
弱体化パッチ当たって200kgの軽キィだから仕方ないね >>331
まあ本編シルキィは大幅に弱体化してるから >>306
むしろ1回目と2回目は物語的に宝箱分岐はイベントマスに行って仲間全員揃えた方がいい
それに全員いないと温泉CGが半端版になるって聞いたぞ >>311
俺も待ってる
まあ良いSSGがあるらしいから帰ってから自分で埋め始めるが >>277
剣を受けてもそのまま大地ごと切り裂かれて死ぬレベル >>321
サッカーボールはロード必要なのが唯一の欠点
雑魚連戦でオーバーキルするならホー様の方が良い気がするわ ホー様はアリオスくらい撃退して配下魔人守ってくれれば株も上がってただろうになぁ >>327
技能なしの才能限界100だから、どのみち大した事なさそう 頭サテラさんは性別オスかブスなら魔人最下位だわな
褒めれるのがシーザーしかなくなる レベル神をクエルプランにしたランスリメイクやりたい、とふと思った
クエルプランが少しずつ脱いでいくの見たい 人望ケイブリス
人望ホーネット
頭アニス
頭バボラ
頭サテラ
頭ホーネット
悪口多すぎだろ 2部はむしろ、9T目の闘神都市編以外はつまらんのだがなあ >>347
アニス以外全員魔人なのがまた
アニスは一応下級使徒だけど >>350
JAPANよかったよ
早雲ずっと気になってたし 2部で山賊ポピンズのオマケキャラ回収するなら、リセマラでエールのカード出るまでやる覚悟が必要 まあサテラさんは可愛いから許される
二部サテラの役がDDとかだったらうぜぇってもんじゃないと思う >>347
ケーちゃんにはワンニャンという絶対の忠臣やストロガノフさんがいるからホーネットの方がより侮辱的 ランス10やりはじめて約一週間・・・
11T目でいまだに一週目クリアできてなくて
すげーダレてきたんだけどこれ何週もするって精神的に無理なんだが・・・
お前ら凄すぎやろ ケーちゃんの人望は2部の話とカード説明みるにあるんだよなぁ >>346
クエルプランちゃんは短くまとまってるけどもう少し何か見たいわ
勿体ない >>360
初週はそりゃ時間かかるよ
その頃は俺もダレてた >>360
諦める事も大切だ
このゲーム周回ゲーだから >>350
カードの選択肢が少ない分かなりヌルいからな
Lv62のエールであれこれ考えてアームズまで行って詰むまでが一番楽しかった >>348
こっちです、からの魔軍のど真ん中ですのコンボは流石でしたね すずちゃんはもうちょっとデザイン凝ってても良かった クエルプランとできるんだからALICEこませてもいいと思うの 魔王の娘じゃなかったら友達すら作れない気がするホーネットは >>360
しかも恐らくはバッドエンド行くことになるぞ
あまりに面倒だったらビスケッタさんで全部自動戦闘にしてもいいのよ? >>296
死亡率は関係ないぞ
リーザスの魔人倒さずに30パーセント超えたらサテラが襲撃される、そして死なない レリコフのラストバトルで終盤出して武舞乱舞する以外の活用法教えて >>360
僕は魔王エンドのあとつまりまくって最初から2回はじめたよ
3回めでAエンドとった ALICE殴りはやりたかったな
まあランクエでやったやろってことかもしれんけど バーサーカー発動(80%)まって弱点か有利属性付けてコンボラストに殴るだけで20倍以上だすペッタン&ギーコとかいう神武器
両方発動すれば30倍以上も出る。確定箱があるキャラでこの性能は依存症になっちゃうやばいやばい
でも魔人にはダメージ上限に阻まれて悲しいことになる模様
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org513676.jpg >>368
俺の2部1周目のアームズは、支援剥がさなくても魔法剣のごり押しだけで勝ってしまったんだよなあ
>>371
魔人の初見殺しはホーネットだけかな >>371
呪いがぶっちぎりなだけで他は少し考えたらなんとかなったからいい出来 なんかCP1多いと思ったら二部フレンドかコレ
二部CP稼ぎって握手未使用でクリア前に調整であってる?
二部何周もするの辛いわ >>371
魔人とかは困らんな。
例えば誰で困った? >>374
よく考えたらレイプされたくらいで陰るのによくレイプ魔の父親かばってるな >>373
部屋の真ん中でレゴブロックとか黙黙組み立ててるタイプだよな >>373
ホーネットは魔王の娘だから友達ができなかったの間違いでは 一周目であれもやりたい、これもやりたい、良いエンディング迎えたいとか欲張りな人はつらいだろうな >>384
サイゼルハウゼルとホーネットがしんどかったな
こっちも不慣れだし激戦って感じだった ヒーリング3エールのおかげで長期戦は絶対負けないしな
レイの雷神雷光(1回制限)を何度見たことか 全エンド見てやることあまりなくなったら周回楽しくなった 2部は相棒実績埋めの為に、魔人たちを10回くらい倒すのはうんざりしてきた メタ的にホーネット派が多数派だったら始まらないのと
逆にケイブリス派は多数派だけどケイブリス自身にはさして人望がないってのと
合わさって見事にホーネットの人望がホーネット化するはめになったなあ エールくん殺したらクジラ倒せるんじゃないん?
無理? >>377
ノリノリはAPのわりに優秀
ウズメの蟲出して乱義で10連→ノリノリ→決め技 カイト ジーク ケッセルリンクあたりはもうちょうホーネットがまともだったら
普通に仲間になりそうだったしね
ザビエルまで抱え込めたら普通に勝てそう ホー様は登場ずっと待たれてた割に見せ場がまったくなかったから頭ホーネットと言われても仕方ない >>360
初週で心折れそうになるのはほとんどだ
BADEND回りとかマジでクソ 頑張れ >>360
面白かったけど正直過半数は2部前に脱落すると思う >>395
本体は健在だしそもそも本当に殺したり倒したら世界が終わるか壊れるでしょ >>395
ゲーム中で操作キャラがやられても別に俺ら死なないやろ? >>392
なにも考えずに楽しめるようになるな
全クリしてからがランス10 血の記憶だと意外とスラルが強かったな
ホーネットもだけど特徴的な行動してくるのが面白い ザビエルは封印されてなかったとしてもケイブリス馬鹿にしてただろうから殺されてそう >>394
そもそもガイが魔王としての能力で1000年魔物抑えつけてただけなんで
そりゃその路線継いでもツレ以外ついていくやついないわって感じ
>>395
無理じゃね
くじらの全てがエールに入ってるわけでもないっぽいし ぶっちゃけダレるよな
イベント長すぎるのと再プレイで新しい発見があんまないのがきつい
鬼畜王で言えばイベントサクサクだったし、
人類戦争→対魔人→対神って感じでリプレイ時に新しい展開が待ってたから楽しめたけど、
10は全部対ケイブリスに収束するのがな >>409
まああれ魔王そのものの強さじゃないだろうしな
美樹強すぎだしククルククルとアベル弱すぎ エール君に入ってるのくじらの一部か・・・
じゃあワーグで寝かせてもダメっぽいな
あれがベストか スラルは今でも思ってくれる魔人がいるぶん有能
ガイとか遺言完全無視されてるあたりさすがホーネットの親って感じだわ
どっちでもいい派が多数の魔人で前魔王の遺言が効力を発揮しないってなかなか大したもんやろ >>395
ランスが死んでも別にお前は死なんじゃろ? >>395
ネットゲームを運営してる奴のキャラ殺すようなものですし・・・
どう考えったって過剰なしっぺ返ししかこない 過半数がクリアまで行けばいい方だろな
パッチがはやく出てほしいわ >>414
いや新しい発見は凄いあるけど
ダレるのは道筋をわかってなくて連続バッドエンドとか迎えた時かな… >>414
鬼畜王もケイブリスに収束してそこからくじらやるかどうかやで >>399
もうあいつだけでいいんじゃないかな
ホーネットは、結局ガイの育児失敗が原因なんじゃないかな >>418
だってガイがやった事って何故か魔物から権利取り上げて人類に与えるって魔人からすりゃただの利敵行為だし >>386
わかるw
>>387
それもあると思うがサテラと会ってなかったら今以上の堅物になってそう >>416
だからどうやってくじらぬっころすか楽しみにしていたのにそこは残念 >>405
言うて話題作だしプレイ人口多そうだしな
このスレの住人みたいに最後まで熱量持ってやれる人ばかりじゃないだろうし
低評価の人の言い分も分かるし、全体的にストーリーのクオリティ高いだけにもったいねぇわこれは シリーズ作品の次回作の売上げはその前の作品の評価で決まるという
そう言う意味では今回は製作の上でこちら側に媚びる必要はないって思った部分もあるのかもな
まだ一応リメイクとか残ってるとはいえ所詮リメイクはリメイクだし バトルターンがウダウダと長ったるいんだよ
アレでめんどくなってやらなくなった人いてもおかしくはない 海から以外はクリアに必要なクエストわかりにくいのはガチ
実績見て空から行くルートあるのかつって二つの厄災は読めんわ ランスシリーズは
長い・難易度まあまあ高い・エロがギャグ・声がない
ってわかっててもやっぱり色々期待しちゃうな >>424
ガイは育児失敗してるっていうかガイの路線自体が魔物としては間違ってるから…
大体将来心配ならケーちゃんやレッドアイやメディウサ辺り消しとけばよかった >>360
全クリ、人によっては二百時間軽く越えるからそらそやな
モンハンでもやって気分転換しようぜ >>405
名作って言われるようなRPGでもクリア率30%〜50%くらいだしね
>>414
それ多分懐古なだけやで
忘れてるだけで鬼畜王もしっかりだるい 一本道の上にエロ無しってのがすげえ苦痛…
2部ってターンいくつで終わり? マエリータイベントだけスキップできるパッチ実装して欲しい >>418
あいつ異世界から魔王になる気が全く無い奴連れてきて混乱酷くなったしな
頭ガイ >>422
ちゃんと文字読んで理解してるとある程度わかるんだけどね
大きいフラグの魔王奪取はすぐ結果でるからいいとして
謎の援軍がきてる砂漠の対処もわかってたら優先的に行きたがるだろうし まー鬼畜王プレイヤーはとにかくクジラ殺したかっただろうしな
やったら駄目じゃんと思いつつもどうしてもいつか殴りたいと思い続けてきたし 魔王ランスの時みたいに
魔人を親人間派で固めておくだけでも効果ありそうだよね
ガイはキチガイ組を全消去しておくべきだった チルディは初登場時はランスの射程範囲外かと思ってたけど
あれも運命の女補正か… >>403
ありがとう!
10章直前アタマにアニスした! >>434
難易度と周回やりこみ要素だがら期待には応えすぎてくれている
エロシーン追加してくれ >>443
それこそ異界や宇宙の勢力使ってクジラに痛い目見せるルートも欲しかったけどこのENDはこのENDで満足してる >>441
魔王システムに逆らいたかったんだろ
多分 世界三大エールくん
・電磁結界エールくん
・累積無しヒーリングエールくん
・AL魔法剣エールくん
・対リクチェル用最終決戦兵器エールくん スターオーシャンとかをみるにクジラぶっ殺す方が萎えてる可能性があるからこれでよかったと思うよ >>445
ミルもいけたし
ウェンリーナ「おにいちゃーんおにいちゃーん!」
もいけたから、ランスのロリ許容かなり広がってるな >>428
そもそも殺すのが無理だろって話
鬼畜王の時みたいに眠らせるかクジラの地位を誰かが乗っ取るとかほかの世界に移住するとか手はあるけどそれしたEND見せられて納得できるかと言われるときついぞ ガイは二重人格で魔王としての攻撃性を抑え込んでたって話だけど
ホーネットによると悪の人格もランスみたいな感じだったみたいで
何で魔王ランスはヤバくなってたんだ?って感じに くじら殺すなら少なくともレベルシステムやらに縛られない存在にならないと無理そう 結局AL教法王様の仕事はゲームクリエーターとして引き継がれてるんだろうかクルックー一代で終わるとなかなか悲しいことになりそうだが >>438
13ターンで終わり
エロは2個だが、魔想さん好きだから魔王ランスに犯されるの見てるのつらかった
数ターンやってつまらないなら、多分13ターン目以外はつまらないという感想になると想う ガイの設定とレッドアイ等の設定が出来たのって同時期なの? 美樹も魔王になったら邪悪になるわけで美樹連れて来た理由はさっぱりわかんないよねガイ
ずーっと魔王やっててほんとに頭ガイジになってたのかもな >>441
お前完全に頭サテラだな(強烈な侮蔑
まず美樹ちゃんに継承したのは何もしたくてしたわけじゃない
この世界で誰もいなかったから異世界まで探したわけで。
次に美樹ちゃんじゃなかったらランス始まってない、その前に大陸終わる
言ってたじゃねえか、あんだけ持ったこと自体奇跡のような努力なんだよ
魔王覚醒したら混乱じゃなくて破滅が待ってただろ >>389
ホネ様は5ターン、魔法陣など低コストのバフと防御かけて耐える。その後は双子魔人同様、リセットで眠らせてApフルチャージ後にAl魔法、Ap2回復、白色破壊光線。 魂帰還システム、パイアールさんとミラクルさん協力して作ってくれ アリオスはフットサルの名人に転生するからハッピーエンドだな >>437
鬼畜はまず最初の目的としてシィル奪還、勢いに乗って人類圏制圧、ケイブリス討伐、とだんだん広がってくじゃん
10は最初に提示されたケイブリス討伐がそのままゴールになってるのがだるポイント
鬼畜王まで遡らなくても6で言えばクーデターから魔人戦とかの盛り上がりが良かった
戦国はいうまでもない プレイスタイルを変えようってアドバイスあったから
それ意識してやってたら周回自体は新要素ばっかでまったくダレなかったな
一番効くのはフラグミスって数ターン分戻るとき
それもシステム慣れしてからはある程度慣れたけど >>461
むしろ、ラブラブにしか見えんかった
魔王ランスそこらへんるぬい しかしこれシナリオは先が気になるがゲームとしてはつまらないんだが
難易度高い分9の周回よりだるいぞ 初っ端に瀕死ジャムコが出てきたせいでオートバトルの度にグロ画像が出てきて辛い… >>458
二重人格のどちらかに押し付けたって言うか
そういった精神の特殊性が問題みたい
そもそも押し付けるのなら精神が崩壊するような禁呪は使えないやろ
一回使ったら片方が崩壊しちゃうんだから >>466
その辺微妙なんだよな
いくら探しても適合者が見つからなかったみたいな事言ってるけど
10だとそんな設定ポイーだもんな
まあケーちゃんみたいな明らかにやべーやつに対しては継承させたくなかったのか
ガイが腹パンさせるのが嫌だったのか
他に何か設定があるのか >>470
魔王としては確実にガイジ過ぎてよくガイ期はよく1000年もったなって
いつルドに目をつけられてもおかしくない >>435
それをやったらランス世界が平和すぎるってのは分かるが
邪悪よりの魔人は後顧の憂いを断つ為に殺しとくべきだってよなぁ >>474
おれ9はすぐ飽きたけど10はお猿さんのようにやれるよ >>443
創造神が死んだら壊れる世界で創造神殺せとかその主張が既に頭バボラだしなあ
今回のまとめ方はほんと100点満点だわ
ちなみに鬼畜王のワーグは80点 ランスが適正ありな上に大事な相手さえいれば魔王化しても正気保てるからガイの魔王探しがガバガバだっただけっていう >>447
うへえあと半分あるのか…長田君面白いから頑張る >>466
リトルプリンセスの設定むりやり今に繋げてるから、ガイの行動納得するのは無理 周回だるすぎ
もうレッドアイ見たくない
最強セーブデータ欲しい >>481
想像神死んだら壊れるかどうかはわかんないよ ラノベの二期って必要なのかな
原作販促も一期があればいいし、だいたい二期で売上下がるのに >>478
まぁレッドアイとかメディウサとか、あと人類たちも頑張ってルドを楽しませてたからな
ガイ期のローベンパーンは鼻が高かっただろうな
基礎設計が優秀だからこういった事態でもきちんと苦しんでくれる ガイはリスとか殺しとけよっていうのはかなり正しい気がするな
魔王だから従うやろとか思ってたんだろうけど >>481
たから
そこをどうやってやるかを期待していたといってるだろーがバボラサテラ そういやランスってお姉さんキャラとは殆ど抱こうと思わないよな
自分が下なのが嫌なのか ガイって衝動を半身に任せてたけど完全に制御できてたのかな?
あんまり人間寄りなことばっかりしてると暴走するとかありそう ランスは5年ごとにヤバくなってリセットビンタでなんとか保ってるけど
ガイは1000年我慢したっていう
聖魔戦争にもガス抜き的に許可出しただけで本人は出てきてないし
ガイ人類にとって英雄すぎだろ >>478
ルーンが騒動起こしたりして助かった面はありそう 実績全部開放
チュートリアルでアリオスとウェリス?4を持ったデータください バットエンド覚悟で鯨殺害ルートか
異世界の創造神の力借りないと無理だろ ホーネットはランスにちょっと似てる悪ガイの方が優しくて好きだったらしいから >>453 あれは泣くよなあ。最後の最期に本心を語ってさ
今までの積み重ねがあって涙腺破壊されたわ… >>492
コパンドンさんは三十路おねーさんといえないことも >>490
ケーちゃんも言ってたけどよっぽどゴマのすり方が上手かったんじゃない? 俺が魔王継承してたら
兵は規律イイし税もいい感じで商売繁盛
絶対いい世界になるわ
魔王ひろかず >>483
友情は10章まで2まで(各キャラ)留推奨 いつも思うけど、鬼畜王で数週間平和になっただけでエンジェルナイトが飛んでくるのおかしいな クジラ殺し希望の人は落としどころは思いつかないけどやれっていってる気がするからどうもね >>502
コパは性的にリードするキャラではなかったし >>494
ガイに対して人類解放させたシルキィが英雄なんだけど、10だとその辺の掘り下げよりエロキャラとしての立場を確立したな これ難易度で貰える経験値きまるから高難易度で難易度あげまくれば200みえてくるな >>494
ガイはシルキィ来るまではジル期と変わらないとは言わんが魔王してたらしいし抑えられてないぞ ランス適正ありなのはやっぱり異世界人なのかなとおもうわ
才能限界無限の理由もそれで説明できるし >>500
あれ見るまでは悪ガイになったら覚醒魔王状態で滅茶苦茶してたんだろうと思ってたわ
違った 今作の神連中がちょろ過ぎて
アムたんでも法王特典使ってればなんとかなるやろって思っちまうわ
鬼畜の時は鯨はもっと鬼畜だった気がした 体サテラで頭バボラのホー様・・・?
それはかわいいのでは 二部はすきだった。面白かった。
出来ればぬっころしたかったといってるだけなんだぜ >>493
完全に魔物抑えられてない辺り、完全に制御できてはいないみたいだな シャングリラの終盤の
@かなみを偵察に出していた
A−−−
@ルートの発生条件が分からん
クエスト中にかなみを偵察に出すという分岐がないんだけど
何か特殊な条件とかある?
クリアするだけならAでも差し支えないから
気にしないんだけど
今回はルートの色埋めがしたい(これが目的) こんなにエロくない闘神都市初めてだ
テキストは一部エロいけどな A以外のエンドが全てシステム(勇者や魔王)や神には勝てないよって説明になってるからなぁ
>>515
それただの頭バボラなホー様で良くね? まあこうだったら面白いな、って考えるのは悪い事じゃないんでSSを書いてくれ
そういうエネルギーこそ二次創作の根源で素晴らしい物だから >>518
何故シャリエラの案内分岐を試してないのか
ケイブリスのところ案内してもらえ >>492
最近のランスは知らんけど昔のランスのは適当に突っ込んで好き勝手に動いて発射してただけで経験豊富な女性に主導権握られるの嫌いだからその傾向が残ってるんじゃない?
あとは絵師の趣味 >>506
ドラゴンが統一国家作った次の年にはエンジェルナイト送ってなかったっけ
そんなものじゃないか >>518
まっすぐケイブリスに向かうとかなみを偵察に出す
宝箱に釣られたら出さない
でも多分どっちでも大差ない >>512
第一級神がレベル神をやってるから限界がなくなった(神に時間の概念がないから過去のランスも遡及して才能限界なしに)って解釈の方が好き >>491
お前は少し落ち着いてまず俺のアンカー先と話の流れを見ようよ
まじで頭バボラじゃなければわかるだろう どうでもよくないけどA海でクリアしたのにホーネットのエロが見れんぞ
ある意味バグだろ
魔法様激おこですよ カオルを抱くときキスから始めようとして驚かれてたしな
禁欲モルルンは偉大だった >>528
タイムマシンを作って過去の自分に作り方教えに行くみたいな >>520
火炎書士みたいにバボラの仮面付けたホー様頭に浮かんだじゃねえかw >>528
その解釈美しいね
でも何で子供にまで継承するかがちょっと謎? >>532
A海 ノアちゃん、シィル、頭サテラ
A空 なし
A大侵攻 なし
A強硬突破 骨
初見大侵攻だったから、エロゲとは一体…って感じだったぜ >>530
創造神を殺して世界が終わるバッドエンドもありえるし
創造神を殺しても世界は終わらないように工夫するグッドエンドの可能性もあり得ることも頭バボラじゃなければわかるぞ リーザス2今まで行ったこと無かったからわからんかったがアマデス君ストーリーキャラやったんやな
なんでリーザス所属じゃないんやこいつ 初見大侵攻ってどういうプレイスタイルだとそうなるんだ… >>542
そう、どうだろうねなのよ
まだ明言されてない事でユーザーの身ではどうともいえない 創造神を殺しても世界は終わらないように工夫するグッドエンドのってそれこそご都合主義満載にしねーと無理そう >>510
サッカーボールとテオマン必須だな
初見レッドアイ撃破
各国二枚抜き、自由都市は一枚ずつで山登り
ホーネット救出
ポピンズ
難易度上げってこれくらい? 個人的には10の終わり方は大満足だったがクルックーママだけちょっと心配 創造神殺して、その権能を引き継げばええんや!(テンプレ感) クルックーは創造神死んだら何もなくなるだろうとはいってる 2部サテラに対してかなり冷たいというか友人として何かする事は出来ただろうに
「これから私達は、どう生きていくべきか、それを探さねばなりません」
「まだ……私の傍に居てくれますか?」
「は、はい!もちろんですとも!」
ようやく対等の友人っぽくなれたのに2部のホーネットさんも馬鹿みたいじゃないですか 曲のユニークバトルいい曲なのに聞くと学者の顔しか思い浮かばなくて無理 >>547
こういっちゃなんだがランスでご都合主義は珍しくもないし肯定される作風でしょ
ランス周り以外でも前作でも魔法無効石見っけてレプリカミスリーなんだったのって感じになったりしたっしょ >>551
クエストの行動思い出すと、くじらと謁見できた時点で世界怖いな >>554
魔人側の描写足りてないだけで色々思うところはあったんじゃないの
二部でとてもデレてるようには見えなかったのに魔王じゃなくなった後のランスのこと様付けだし
サテラには一番望んでるであろう任務あげてたし >>552
うーん、君は神にでもなるつもかい?!的な流れになって行きそう >>506
ドラゴンがメインプレイヤーの時に飽きてて「またこのパターンかよ!」って即リセットボタン押した説 >>544
初見だと初プレイみたいな言い方で紛らわしいね、すまん
Aルートの初見が大侵攻だったってこと >>505
よくわからなくてしずかに全部突っ込んでたわ
しかも戦闘で使ってないっていうね >>565
ラカンさんずーっとホーネットの傍にいるのに使徒にすらしてもらってないのじわじわくる 別にくじらが悪ってわけでもないやん?
命をおもちゃにしてるからイメージ的には悪だけど、もともとはぜんぶ自分の命から作ったものやん? 単純に創造神を倒して成り代わるorそれで身内に犠牲がほぼでない
この着地地点が10のエンディングよりつまらないと思ってしまうから無理だろうな >>557
実例出せばそういう手もあるんだってなりえる緩い世界観ってだけで
俺は何も考えつかないけど何か考えろって喚き散らすようなのは
人間でも食って落ち着けよサルってなって当然だろ >>512
バイクの才能1なんでしょ
美樹ちゃんたちと同じスチールホラー人じゃん
ランスって俺達なんだよ キムチさんがもう30過ぎだから無理って言ったけどキムチさん気分だったランスはちょっとたじろぎつつも襲ったな >>549
最後の一国は二枚抜きして難易度マス二個踏んだらリタイアで延々上げ続けられるな
たしかポピンズも怪獣撃破ともう一個あるから難易度2あげられるかな? >>540
そんなご都合の連続でしか成し遂げないようなシナリオが面白いんだろうか
スタッフもクジラ殺しは一度は考えたと思うけど、創造神とメインプレイヤーの間には壁があり過ぎてまともなシナリオにならないと思ったんじゃないだろうか 統合部隊☆99が最大値なのかな?
今見たらランス73が一番高かったわ クエちゃんがランスの魂番号知ってたからあの世界の人間だろ >>570
自分の生殖細胞から生じたとしても
自分が腹を痛めたからと言って
生まれる命を傷つける権利は全くない、ってのが現代倫理なんで・・・・・・ >>574
まあ俺はそういう可能性もあったかもね今回は違ったけどってなるだけかな バボラサテラホーネットの中だと1番賢いのはバボラなのが草 クジラになり替わって世界を平和にするのはいいがなり替わった人は悠久の時を生き続けて知ってる人はみんな死んじゃって謁見方法も忘れられてずっと独りぼっちっていう、鬼畜王のBAD評価かクジラみたいに遊び始めるかのどちらかしかないぞ 最後の楽しかったも悪い方に取れば新しい体験が楽しかっただけかもしれんしな
時間経過したら結局つまんないとか言い出す可能性もある
クルックー的にはランスが死ぬまで世界持たせたんでOKだろうが JAPANで未亡人襲って奥さん米屋ですプレイしてた時点でランスのストライクゾーン広すぎる >>583
バボラが部下に1番信用されてるのもまた 流石にサテラは皿ひっくり返すくらいの知恵はあるだろ 頭サテラとか頭バボラとか言うけどさぁ
じゃあ魔人勢で誰が一番大局見据えた知的なやつなのよ? >>578
それをおもしろくするのがシナリオライターのお仕事やで
ランスがケイブリス倒すのも奇跡の連続だけどおもしろかったじゃないか バボラの部下はバボラの事情を知ってて昔からついてるやつなんだろうな テオマンリセマラどこがおすすめかな
魔王探索でやってみてるけど全然でない
なにかフラグ通ってないと出ないかな >>587
バボラは頭の回転悪いだけで考えればちゃんと答え導き出せるんだぞ サテラがランスにホーネットに無礼なことを言うなかしこまれと言うがお断りだった >>578
面白さで言えば今回の決着の付け方は最高だよ
安易なクジラ殺しより遥かに先に進んだ解答だと思う
それと同時に次元低いアホみたいな展開があってもよかったかもねランスだしとは思うけど 全魔人の中でもトップクラスの慕われっぷりだよねバボラ
他は使徒みたいな連中くらいしかまともについてないのに ルド殺害は挑戦ルートでやれるけどやれたとしてもバッドエンドだよって形にして欲しかったとは思う
ルド殺しつつハッピーエンドとかはちょっと無理がありすぎるかなと
しかしバボラの賢さについては毎度笑ってしまう もう20年前だから教えてほしいんだけど
鬼畜王の最後、美樹ちゃんどうなったんだ?
記憶を探しても思い出せない オラ行くぜオラ行くぜオラ行くぜオラ行くぜオラ行くぜ かしこさじゃなくてよくある無能な働き者云々というお話だから 1部のAクリアのラストマップのもう片方の埋めが目的とかになると
最初からこれはやってやらないとか決めていかないと、最後で泣き目に合う イカENDで周りのカラーが溶けたって言ってたのは本編の何かの伏線ですか?
まだBエンドより上見てません >>579
ごにょごにょした人によると最大200の虹☆ >>601
エンドによるけど創造神エンドだと
私魔王にならないで!→そうか意見飲むわ
って感じだったよ ん、最後にクルックーがクジラに会ったのって別にランスが死んだ後とか明言されたわけじゃないよな?
家のマップからスライドしたから時代はエールが帰ってきた時から変わってないと思ったんだが >>592
それでドエススキーみたいにキレたハウゼルみたいな奴らに燃やされるのか >>2のJAPANルート教えてください
JAPANにはいけるけど9ターン目で魔王ケイブリス発生して終わりになります
これはJAPAN行くまでのターンでどこか一国でも解放しないといけないのでしょうか
難易度上がるのが嫌で魔人戦避けて方面支援ばかりしてたんですが >>591
そら外付け知能あるサイゼルよ
ケイブリス派からも抜けて自由の身 ノスやザビエルの比較的知恵が回る奴らは既に倒してるしな >>603
だからケッセルリンクはケイブリスについたのか
フサフサ丸の言ってた最弱が報われるところが見たいのシーンは熱かった トー家とヌー家は出てきたけどウー家って今まで誰か居たっけ? >>585
くじらは今まで見てるだけの娯楽しか知らなくて6000年以上楽しめたんだから
新しい体験型の娯楽提供されたならそれも永らく楽しむと思うな ルドに対するメタキャラの悪魔や汚染人間とか出すだけ出して特に何もせず終わったのがなんとも >>618
9ターン目に魔王ケイブリスが発生するはずはないと思う >>591
ガ、ガルティア…
有能な人材を選別して囲ってたから >>624
テレビ見て楽しんでたけど今度はバーチャル世界で楽しむわみたいなもんか 拠点クエのCP実績効果発動がどうにも効果実感できない
というかどういう効果なんだそもそも >>619
頭ユキちゃんは多分褒め言葉
頭サイゼルは多分罵倒 >>609
そうなんですか・・・残念です
何が起きるんだろうとちょっとドキドキしてたのに まあピエロ感強いのはパイアールだな
2000年かけて研究し続けた結果… >>607
メインプレイヤーがドラゴンから人間に移り変わるに従って仲間のドラゴンが溶けていったのに1人だけ適応して人間になれた現象と同じことが起きた
伏線というよりは天丼ネタ >>616
個々人の解釈でいいんじゃないかい
ごはんのすぐ後でもいいし、実は中途採用プランナーになっててエールくんちゃんが一生を終えた後でもいいだろうし >>616
2部の文章形式 今思い出していたところなんだ 楽しかった
法王特権以来 答えは聞いている
この辺からして普通にエールを迎えて一段落したあとに会いに行ったんじゃね >>625
そのへんは真鬼畜だろ
くじら絡めて魔王関連終わらせただけでもかなりの功績だぞ 命を投げ捨ててでも救出したいと思う兵たちがホー様にもいるから・・・
サテラにはシーザーがいるから・・・ >>642
そうなのか。自由マリア選ぶ→開放→15T魔王ケイブリスでもいけるなら回収しやすそう ミラクルが開いたゲートの先にくじらより強い女神様がいてランスがこましたら惚れてくじら世界乗っ取りぐらいのご都合主義余裕でしょ >>617
エロゲーだと下級生2みたいなディスク割り事件やな シーザー達ガーディアンとサテラってどっちの方が頭がいいか考えてしまう >>630
1つぐらいじゃほとんど実感ないけど兵士や人類の減少がゆるくなるぞ
ジャパンと亜人以外ついてるけど支援無しでも兵力減少2万ほどゆるくなった >>630
魔軍侵攻の被害が少し減ってるな。
うちの基準だと一割
もっとやりこんでる人は効果でてるのかもな。 >>505
マジか!?
めっちゃ偏って使っちまった…orz
やり直した方がいいのかね? >>643
何度もすみません
ロードしたら10ターンの終わりで4か国滅びてケイブリスで終わりでした >>644
ケイブリスにも15年間仕えた部下がいたけどあれ多分真面目なだけだな >>650
クエルプラン見た後だとわりとありえそうなレベルだから困るわ >>562
描写不足は絶対あるよね
サテラの為を思って行動してる節はあるけど一歩引いてるみたいな所が惜しい
もっと魔王側の日常で魔人達の普段を見せて欲しかったな
あれだけ可愛い子が揃ってるんだからエロも恋バナ的なのとかさー欲しいじゃん 二部終わったけどダークランス丸くなりすぎて話転がせるキャラじゃなくなっちゃったのがちょっと残念だなぁ
反骨心こそダークランスの魅力だったのに バボラさんは思考速度が遅いだけであって、時間を調節する魔法かけられると超天才になる(適当 >>652
ガーディアンは命令しかこなせない
サテラは命令を拡大解釈して暴走する
どっちもどっち >>656
2週目やる機会があるからそこでやれば良いんじゃね >>622
ケッセルリンクはケーちゃんのあり様が魔人の中で一番魔族らしいから付いてる。
ホー様はあくまで魔王の遺言通りだからなぁ。 >>656
俺もリセットいったくだったよ
どうせ二週目女選ぶんだから問題なくね ワーグに会いたかったのに出なかった…
今日一日を返して >>664
命令を絶対に破れないだけで自己判断はあるだろ、この自己判断どっちがマトモかと考えるとシーザー、イシスの方が… >>654
>>655
人類軍の被害が割合減少かー
ありがとう うちのデータじゃ自由都市40枚しかないし使うほどじゃないな >>656
先も気になるだろうしそのまま一回やりきったほうがいいと思う
2部も2周目でCP使えるからダルさを別にすれば楽ではある >>598
アホみたいな展開ならアホみたいなギャグテイストで仕上げてほしいかなあ
そういう意味でイカマン帝国とかちゃんと伏線まで回収したスチールホラーは良かった
だけどそんなノリで創造神倒したらほんとドエススキーなるで トネちゃん親友だとCP貰えないとかいう深刻なバグの修正はよ 頭サテラ:バカ
頭バボラ:あほ
頭ホーネット:まぬけ ザンスとか乱義が反骨心受け継いでるしなぁ
ランスチルドレンは基本ランスの事嫌ってるし >>656
1週じゃ全員2キープできなかったはずだから途中からカバーしてエールちゃんの時に残り補てんすればいい
現状が分からないけど序盤でフレンドになる相手を全部埋めてるとダブってもったいないかも 二部の設定的に色々開始条件変えたりルートの改変とかもできそうだし、
二部鬼畜王みたいなルート大量なゲーム作って欲しい…
真鬼畜王作るならランスの少年時代から作りたい、って言ってたと思うけど、
そんな感じで >>657
魔王ケイブリスにみんな犯されるCGの端っこに少し写ってるからたぶん犯されて死ぬ
なお数クリックで飛ぶので確認はできません >>658
JAPANいくまえにちゃんと支援しまくらないと
それ人類滅亡エンドやで。 どうしても最初のネプラカス突破できない…
メガネルートどうやっていくの… >>661
ちょっとテンション上がったリズナが開眼して感度がいいランス派魔人達が大変なことに
ホーネットもサテラもシルキィもハウゼルもサイゼルもすぐ感じるし…ワーグは知らない CP8まで集めたけど引き継ぎ何に使えばいい?
2枚抜きは自由都市しか出来なかった
はよ2部行きたいです… >>638
と思ったんだよなー
そうすると別にルドの気が変わったらランスが死ぬまで安泰ってわけでもないよなってさ
俺は変わると思ってないけども >>666
頭硬い世間知らずのお嬢様すぎて女に甘いケッセルリンクにも見放されるホーさん >>676
頭ハウゼル、色ボケ
頭サイゼル、空回り >>656
二周目からcpつかえるから10章から先が一周目とダンチで楽だから、そのままゴールしとき まさかホーネットがバボラと比べられる日が来るとはとは思わなんだ >>591
そう考えるとアホしかおらんな
ノス辺りが比較的まともだった >>688
>>695
マジかすげー時間無駄にした… >>681
せっかく黒部倒したのにやり直しってことですかー!? >>684
同じ勘違いしてたよ
1部でダークランスに見せつけてないと眼鏡ルート行かない ホーネット救出した後に次は負けませんとか言い出すし
こいつダメだわ・・・
具体的プランとか根拠聞きまくると破壊光線飛んできそう 散々言われてるけどザビエルはくっそ優秀だった
ゲーム的にもシナリオ的にも Q1. 裸カード取得時のイベント中に操作不能になる
“自動戦闘を通常戦闘に変更するスキル”で行った戦闘で出現した宝箱から、特定の裸カードを取得した際、この症状が発生することが確認されています。
アップデータを適用していただくことで問題は改善されます。
Q2. クエストの途中で選択不可になったカードが"クエストを諦める"もしくは特殊なクリアをした際に選択可能な状態に戻らない
“大作戦 ゼスで魔人退治2”など、いくつかのクエストでこの症状が発生することが確認されています。
アップデータを適用していただくことで問題は改善されます。
なお、既にその状態になったデータは修正できません。
アップデータ適用後、その状態になる前のセーブデータをご利用ください。
まずは致命的なバグ潰しからだな >>700
正直回想でいいから見たかった
サテラシルキィハウゼルサイゼルはすぐ想像つくけどホーネットとワーグがどんな反応なのか >>697
ノスがジル復活させようとするのも頷けるね >>677
ダークランス:言うまでもなく
乱義:性格的に間違いなく合わない
ザンス;言うまでもなく
明らかに好意的なのって娘の中でもリセットぐらいか お、本当にパッチきてる
でもパッチ出すまでにえらい時間かかったな >>699
俺もやり直したで。
というか、テンプレ通りやればJAPAN回収→ロード→砦回収→ロード→Aエンド >>677
乱義ちゃんはちゃんと育ってなかったらランスになってた可能性あるな・・・ >>591
最強兵器をなんとかしようと復活したザビエルさんだよ
お団子もだけどJAPANの援軍がないだけで多分詰んでたし ロレックスが夜ケッセル倒しても生き返るようになったか >>687
ランスの寿命の先にあるのは少なくともランスが死ぬまではくじらも飽きなかったと解釈してる
まぁいつの日かイカ帝国になってしまうわけだが エール君にひんひんいわすって言われてびくっとしてるサテラかわいすな [Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。
※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 TADAがランス完結は自分の寿命との戦いだって描いてあったから区切りはつけたかったんだろうな >>705
このQ1のバグ
自動戦闘を通常戦闘に変更するスキル使ってないけど
強行進軍ラストの連続宝箱の2つ目でなったな >>677
ザンス童貞にしてしまったリア姫の心境をききたい…… セーブデータ100まではちょっと少ないないままでの作品から見てもと思ったけど増えたか みんなすげーなあ、ネタバレ見ずに発売日から毎日ニ〜三時間はプレイしてるけどやっと15ターンでケイブリスエンドだったわ。みんな一日何時間プレイしてるの? >・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
バグなのかこれ >実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
バグだったんかーい >>719
>・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
えぇ… >>724
あのリア絶対見てないところで童貞捨てないように監視しなきゃって思ってる 試してないから分からんがサッカーコンボ早くも終了のお知らせ? >>717
EDからの結果論てことか、それなら納得 ・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
ん?
これパッチ当てたらCP上がらなくなるってことかな? モンスターメイドとか勇者切り弱体化されるなら当てなくてもよくね 親友でCPプラスがバグって嘘やろ
これから埋めて全取得しようとしてたのに アリオスの勇者斬りなんか変わったんかこれ
そもそもの攻撃力が異常だから普通に殴ってるだけでも強いが >>719
周回難易度上げるとか簡悔精神全開過ぎて悲しい >>722
そうだったのか・・・あのハニワにはあと80年は生きてもらわないとな カード引き継ぎパッチじゃないし別に当てなくてもいいやつ 親友CPで稼いでたのにw
1部だるくてやりたくないわ ・セーブ数の上限を999に。
※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
ナイスでーす(レ) セーブ数有能やな
>・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
これバグなん? アプデしない方が良い説あるけどどうせ非公式来るだろうしなあ…… >>725
元のATK高いから平気でしょ
2部稼ぎできなくなる?方がやばくね 結局2部のレベル300の入手条件って★80ってことでいいの? >>690
ケッセルリンクルートのランスとの会話で
サテラ「可哀想な女に甘いから、ケッセルリンク引き込もうよ」
ホー様「そんな卑怯なこと出来ない」
みたいな会話があったような。ホー様無能 17個のボーナスがいくつか溢れるのと勇者が大分弱くなるな cp全適応したいからパッチは今当てなくていい気がして来る 大人化の説明イベントなんてあったのか
これだけ見とくか 戦争で赤紙を貰ったのに退場していく勇者フットボーラー 説明読む限り、パッチ当てない方がいいな
大帝国でも最初のパッチはプレイヤーに有利なバグ潰ししかしなかったし 戦国の時もセーブデータ重くなったからなあ
俺は100でもいいわもう全クリしたし やっと一周目クリアしてCPとおまけモードが開放されたんだけど、今回ってやり込み要素どのくらいある?
一周した感じだと時間制限に縛られて、ランクエみたいな時間かけた分だけ強くなるみたいな感じがなくて少し不安だ 頭ホーネットで人望ホーネットとかそりゃ勝ち目ないわ セーブ999は欲しいけど一部のCP全部取るまでは当てないでおくか >>771
そういうところがケッセルがケイブリス派についた理由だろうな
娘がポンコツだぞガイ >>685
そういうのが見たいの!
>>718
ひんひんの選択肢を選んだら思い出してビクっとしたサテラはホント可愛い >>719
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
やっぱり違っていたじゃねぇか つーか、そこ修正して面白さが引きあがるか?
もっと修正しないといけないところあるだろ 敵にすると憎たらしいが仲間にすると強い
↓
敵にすると憎たらしいが仲間にしても使えない
アリオス救済ルートはよ いつか非公式で何か来るなら
GALZOOみたいに時間制限排したモードとかもあるといいなあって・・・ なおケイブリス以外の魔人眠らせられるワーグ勧誘時ヒステリーを起こして失敗した交渉役がいた模様 2周目に10章までオール2止めすればいいのか、レスくれた人ありがとう >>771
これは無能
そういう事してる間にケーちゃんは脅して何とかしてるぞ まあセーブ数も整理すればそんないらないし、適用させずに1部のエンド回収がいいとおもうわ 勇者アリオスの元々の性能覚えてねえ
AP3じゃなかったっけ?倍率が変わったの? >>801
仲間でも頼りないけど、敵に回ってもへっぽこのサテラさん… ギャルズーのハードモードBよかったよね
ただ今回は時間制限撤廃化できるのかなターン数に紐付けられたクエストがあるのに 親友CP没収ワロタ
2部終えて1部回収するまで当てない方がええんやろかこれw 俺…パッチあてねーわ!
オフラインゲームでナーフってなんなの… 親友CPはバグでも残せばよかったのに
何故消したし ホー様が善人寄りだから魔王終結したあとは指導者で納得できるやん 実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
えっこれ不具合?あんなに面倒なのに? アニスがレッドアイと戦った時に闘神ボディの腕一本折ったって言ってたけど無敵結界って闘神に寄生してる時は適用されてなかったのか? >>807
コンプレックスはあるがメンヘラというわけではない
帝王学を教えてもらえなかった箱入り娘という感じ >>807
ファザコンだと思うがメンヘラというよりはプライドの高いコミュ障ってイメージ 親友でCP+1なくなるならパッチ当てないほうがいいな
Hシーン追加されるまでアプデせずに遊ぶわ クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
これどういうこと? すでに貰った親友CPが減るのかを確認したいが重くて落ちてこねえ なんでもありで手に入るキャラだったし
いきなり半分にしなくてもよくねえか >>807
ホー様は
魔王としての絶対命令権のおかげで言う事利かせられてる親父に何百年も洗脳教育受けてた子なんやで ホーネットの場合は教育ミスというかなんというか
平和の方が好きでクレープ食べたりの日常で和む程度に感性が一般人なのに魔物に囲まれて帝王学学ばされらから… >>823
服とか武器には効果無い
まあそれにしたって闘神ボディ破壊とかマジヤバいが >>832
ヘルマンでケッセルリンク倒しにいくとロレックスがゾンビ化して離脱
その後ケッセルリンクを夜モードで倒すと離脱しっぱなし 不具合全く影響なかったし一部すべて埋めるまで当てないでおいたほうがいいな プレイヤーに有利なバグは全力で潰す
頭アリオスかよ >>832
メディウサ戦でランスが石化してからリタイアすると
リタイアしてもそのまま >>830
なんども割ることはできるで
多少うざいけどいい奴やん? >>830
コマンド出ても出なくても割りまくってんだろ >>823
寄生先も全部無敵だとレッドアイやばすぎるからじゃね カード出る時の演出に白地になって出てくるレアと
更にもう一段光るレアまでは見たけど
全部で3段階まで?まだ上がある? とりあえず1部のクリア全部埋めるまではパッチ当てなくてもいいんじゃない >>832
吸血ロレックスやアミラン、石化ランスとかの状態でクエストあきらめるとずっと使えなくなるバグ まあこれからに期待でしょ
バグ放置されるよりマシだしパッチ当てないという選択肢もある CPプラスは長田君とかはないのにウズメはあるし
1ページ目と3ページ目のクリア場所の参照間違いとかなのかな
そもそも実績だとプラス1の表示ないもんなぁ >>492
つリーザス親衛隊長
唯一ランスが「さん」づけで呼ぶ女性? 致命的なバグは無いからパッチ当てない方がいいだろうなぁ 難易度7のレイ初戦が突破できん火力どうやってだすんや >>850
長田くんはもとからcpプラスされないのよ >>719
親友ワロタ
やっぱ稼ぎやすすぎるしなww 2部クリアで全クリした人が1部を無双しようがどうでも良くない?
なんでわざわざ親友CP+1なくしたんだろう >>559
神を拠り所として為る世界という認識の薄い日本人らしいとは言える >>860
あの時は槌が弱体化と同時に他が強化された >>800
このパッチは意図してない動作を修正するものだから面白さどうこうじゃない パッチのメリット
セーブが999になる
その他不具合が直る
デメリット
勇者弱体化
CP減少 >>492
親衛隊隊長とリックの結婚を阻止しようとした 勇者はしょうがないにしてもCPはみんなしがみつくから
2部クリアで全部とれるようにぐらいの調整したほうがええぞw あんだけ調整絞ってるゲーム設計的に
二部ボーナスは緩すぎるなとは思ってたけど
バグだったんか >>831
寧ろ魔人側からすればホーネットこそ異端なんじゃない?
更に自分が正しいと思い込んでいる頭ホーネットだし >>863
怪我した状態倒してもにぬきできなかったっけ バスワルドに触れられてないってことは超難解フラグなのかいないのかどっちかなのか 実績の項目にCP+1って書いてないからバグなのはたしかだししょうがない >>867
そんな楽ってわけでもない
10話からけっこうながいし 周回引き継ぎ要素もっと強くしなきゃパッチなんか当てないよ 後は四国顕在Aルートだけやりゃ2部いけるけどなんか燃え尽きたわ >>492
リードされるのはあまり好きではないよなランスくん てかデバックしてて気づかんかったんだろか
誤字も多いしそうとう二部カツカツだったんだろーな >>839
シルキィといいクレープは魔人特効かなんかなのか >>559
ゲームボーイ初のRPGがそういう作品として歴史に刻まれてたりするな
それ以前からあるだろうけど >>880
生まれてからずっとそういう教育受けてたのにちゃんと次の目標決められるだけでも柔軟だとは思うけどな
いきなりイカと友達になれとか言われても普通困惑する >>552
神になれば万能すぎてすぐ飽きる
そして退屈が心を殺してすぐ卓袱台をひっくり返す
チートに手を出しても取り替えるゲームの無い神は孤独だ この先ありそうなnerf(lol風)
・テンプルナイトは序盤から揃う割に、そのサステインはあまりにもプレイヤーを楽にしすぎています。よって、彼の基礎回復量を下げるべきでしょう。
・キムチはあまりにも安定選択肢と化してるため、ゼスの手札可能性を逆に狭めています。彼女の回復率を下げる事にしました。
・シャリエラがいるときケイブリスの歯応えがないという声を受け、シャリエラのAP回復量を固定5にしました。
・人の頭をサッカーボールにしてはいけません(アリオスとニーナの出現可能性を10ターン以降に) >>884
でもクリアした時に+1ってでるし・・・ >>888
まぁ1部の分岐全部デバッグするとか大変そうだし
CSの開発なら人海戦術やろけど >>861
さん付けする女性なら結構いるでしょ
てるさんとかセルさんとかビスケッタさんとか >>868
残してもあふれちゃうし、ただのバグだし
>>890
まあ確かに 親友でCP+1とか気付かないわけないしなぁ
ここちょっとどういうことなんだろう CPって1部の14個に2部で3個取れば
最初やる時は足りるよね? バスワルドとか謎の16ターンがこのパッチで解禁される可能性が微レ存…? ランスはパッチで下方修正あんましないから意外だ
上方修正してくれよ >>900
1.02以降は1.01の内容を含むだろうにHシーン追加!とかバスワルド追加!とかやられるかもしれないからでしょ やってられんわこれじゃあ
ヌルゲーマーですまんこって >>914
このパッチでしれっとバスワルドと黄金像周り追加してたら笑う >>897
キムチと団子と勇者は救済だから別に良いんじゃね感はあるけど キムチ弱体化、ヒーラー強化くるかと思ったがこなかったな
後今一番必要なのは瞬間スキップなんだが パッチでバスワルドしれっと解禁してたら草生えるところだが
検証頑張れよ誰か >>909
デバッグモードとか使ってて、まともに1からデバッグプレイしてないってこと 2部で稼いだCPで1部のCP全回収してからパッチ当てるわ ゆーてどんだけの奴がアリオス頼みで無双してるのよ
自分と関係なくてもとにかく下方修正されると騒ぐ奴ってMMOとかだとよくいるが 1番人気ないキャラにのみ親友CPボーナスつけたらどうなるんだろうとか考えてしまった >>924
乙
>>923
AP3だった記憶あるが ある程度2部親友エンド見てる人が居るのにバグでしたー
バランス調整も大事だけどCPとかのデバッグも大事じゃん
裸バグとループ等のヤバイバグだけ潰した奴とバランス調整用のアプデは分けても良いじゃない テンプルナイトの剣と加護:HPを回復→HPを小回復に変更
キムチのキムチ鍋:「自動回復」+15%に変更
手裏剣:行動妨害率70%→50%に修正
香のお団子:毒100%→毒40%に修正
エレノアの睡眠魔法:睡眠80%→60%に修正 >>924
おつおつ
どのみち実績埋めはしなきゃだし親友埋めてからパッチ当てかな >>935
逆逆、もう遊んだやつはいいけど、話だけ聞いてて後日のお楽しみにしてるやつな >>868
想定してないバグだからだろう
別にユーザーに有利不利で残すかどうか決めるわけじゃなく
設計上正しいか間違ってるかだけの話でしょ
アリオスのほうは明らか強すぎたから単純な調整だと思う AP0ばかり並べられるからAP0もAP1に修正すべきだし香ちゃんの毒も確率下げよう CP14だと三つ捨てないといけないな
exp二つと経験値一つかねぇ うわあ・・・CP26から14になったわ・・・全部取れねえし >>945
ソシャゲやオンゲーじゃないし、そんな影響する人を配慮してもなあ アリオスは多少修正しても強すぎるままだろ
ステータス半減とかしないと ハウゼルちゃん、可愛いすぎるから使いたいけど、我に続けさんが強すぎて外せねー…。神魔はもうちょい枠分けてくれ。 やーい勇者のくせに弱くなってやんのーとか言ってはいけませんよ >>960
大進行は勇者様居ないと無理だから仕方ない 運命の女ってもしかして全部???踏みまくれば手に入るのか
今リア手に入った >>961
ハウゼル使うなら火属性でPT組むとはっきり言ってクソ強いぞ
燃え状態つくだけで火力やべーし >>924
乙
まあ二部のCP稼ぎは一部から考えると異様に楽だったからな
でも全部取ればCPボーナス全部取れるようにはしてほしい… CP全部取らせたくないんだな
オフゲーなんだしらくになってもええやん… アリオス弱体化はセラクロラスの効果が切れかけてんだろ
来週ぐらいには突撃1くらいになってるぞ というかあのアリオスと互角ならランスのステータスもっとあげてどうぞって思う アリオスとボール引いたらクリア余裕なぐらいには強い アリオスは二連撃が消えたけど累積も消えたならまぁ悪くはないのかな
せっかく必殺技の名前あるのに勇者切りってなるのはちょっと可哀想だな 難易度高めなんだし、CPなんかくれてやってもいいと思うんだが
勇者は順当だと思うけど パッチアリオス
メリット
AP累積しない
デメリット
二連撃でなくなる
どっちがいいかねぇ 想定してなかったバグだけど好評なので仕様としますぐらいの柔軟さが必要
頭ホーネットかよ >>971
20ターン制限とか無でやりたくもねえわアホらしいw
後4回目の二枚抜きか >>968
0APで殴るptしか使ったことないが、組んでみるかー。これで勇者に殺されたら泣くが。 ルートかイベント追加パッチで残り3CPを取らせてくれるんだろ?そうなんだろ? 勇者なんてランダム用のほぼ救済キャラなのにあえて弱体化する理由あるのかね アリオス勇者として輝いた日々が短いのがゲームと微妙にシンクロ
もう年齢制限が来たのか 2部行って帰ってきてからの1部がCPMAXでも全く問題ないだろうにな
殆どのやつ二部行ってる時点で+10くらいまでは取ってるだろうに >>981
20ターン制限てなんだっけ
2枚抜きは2回で行けたしポピンズ行かなければ1回で済んだ気がする
アリオスいないとめんどいってのがわからん 年齢制限がLP7年3月上旬に来たんだよ
アリオス乙 >>959
正史シリーズこれで最後だぜ?やり込んだ人に対してちょっと酷いと思うの
このアプデにはルドもニッコリ ケイブリスの大進行はHP制限であってターン制限じゃないぞ どの道実績埋めに親友はやらなきゃいけないからいいわ
別に残りのCP3は欲しいななんか埋まってないとムズムズする このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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